
오리지널 DOOM, DLSS 5 뉴럴 렌더링 적용
DOOM을 점점 더 터무니없는 하드웨어에서 실행하는 것은 이제 전통이 되었다. 이번 최신 실험은 다른 방향으로 진행되었는데, 개발자 Nikolai Zhivotenko는 커스텀 Windows 포트를 통해 1993년 오리지널 DOOM에 NVIDIA DLSS 5 뉴럴 렌더링을 적용했다.
DOOM 자체는 여전히 원래의 320x200 해상도로 내부 렌더링되며, 결과 이미지는 1280x800 DX12 창 내부에 표시된다. 더 흥미로운 점은 수정된 렌더러가 이제 모든 프레임에 대해 깊이, 노멀, 모션 데이터를 생성하여 30년 이상 전에 설계된 게임에 훨씬 더 현대적인 렌더링 기술이 요구하는 G-버퍼 정보를 효과적으로 제공한다는 점이다.
이러한 결과가 DOOM의 멋진 픽셀을 버리게 할 정도는 아니다. 뉴럴 렌더링은 일반적으로 이러한 모델이 설계된 재료와는 근본적으로 다른 이미지와 지오메트리를 공급받으며, 결과적으로 일부 재구성된 디테일은 다소 특이하게 보일 수 있다. 그럼에도 불구하고 이 프로젝트의 더 흥미로운 부분은 이것이 작동한다는 사실이다.
이것을 실험해보고 싶은 사용자는 GitHub에서 GPLv2 라이선스 소스 코드를 다운로드하고, 호환되는 DOOM IWAD를 제공하며, Windows 포트를 빌드하고, 다양한 렌더링 모드 사이를 전환할 수 있다. 이는 30년이 넘는 시간에도 불구하고 오리지널 DOOM이 아직 채택할 새로운 그래픽 기술이 남아있다는 또 다른 증거다.
출처: Wccftech
원문: https://wccftech.com/original-doom-gets-nvidia-dlss-5-neural-rendering-through-a-custom-directx-12-port/




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