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    후기

    40대 AI 초보 성장일지 #004 | 캐릭터를 움직이려면 몸부터 만들어야 한다고요?

    운영자 26.07.30. 17:01:38
    읽음2,666 댓글18



    안녕하세요. 여영자입니다 :)

    지난 시간에는 게임 엔진 Godot를 처음 실행해서
    대기와 걷기의 애니메이션 등록까지 완료했는데요.



    [40대 AI 초보 성장 일지] 3편

    https://dpg.danawa.com/bbs/view?boardSeq=309&listSeq=6040061




    어라??


    그래서 이제 뭘 해야 하는 거죠? (멍…)

    게임 개발을 한 번도 해본 적이 없다 보니,

    캐릭터를 만든 다음 무엇부터 해야 하는지 전혀 모르겠더군요. ㅠㅠ


    그래서 ChatGPT에게 물어봤습니다.



    애니메이션만 만들면 끝인 줄 알았는데, 아직 아니었군요.

    움직이는 애니메이션은 만들었지만

    실제로 화면 속을 이동하는 기능은 아직 없다는 뜻이었습니다.



    접수 완료! 이해했습니다.


    그렇다면 지금부터는 애니메이션 캐릭터를

    실제로 조작할 수 있는 플레이어(Player)로 만드는 작업을 해보겠습니다.



    처음 만들어진 Node2D는 위치나 크기를 관리하는 기본 노드일 뿐

    플레이어를 움직이거나 충돌을 처리하는 기능은 없는데요.


    그래서 일단

    Node2D를 CharacterBody2D로 바꿔주는 과정이 필요했습니다.



    [루트 노드(Node2D)] 선택 후 마우스 오른쪽 클릭,

    [유형 바꾸기]를 선택합니다.



    검색창에 [CharacterBody2D]를 검색한 뒤 [바꾸기] 버튼을 클릭합니다.


    ???


    유형은 바뀌었는데... 노드 이름은 왜 그대로지?

    하고 당황했지만 이름만 그대로일 뿐…(휴 다행이다..)



    이렇게 사람 모양의 이모티콘으로 변경이 되었다면 

    CharacterBody2D로 변경된 것이니 안심하세요.

    저는 헷갈리지 않도록 노드 이름을 Player로 변경했습니다.



     여기서 잠깐!

    Node2D를 CharacterBody2D로 바꿔버리면

    Node2D는 이제 사용하지 않는 걸까요?


    부모 노드라더니 이렇게 바꿔버리면 대체 어떻게 되는 구조인 거죠?

    혼돈에 빠진 여영자…(저만 헷갈린 건가요?;;)


    그.래.서

    한 장으로 깔끔하게 정리를 해봤습니다. (엣헴!)



    플레이어나 배경 등은 각각 하나의 씬(Scene)으로 만들고, 

    마지막에 Main(Node2D) 씬에서 하나로 조립하는 구조네요.


    글로만 보면 이해가 잘 안되었는데 정리된 이미지를 보니 

    이제서야 전체적인 구성이 잘 이해되었습니다!!!


    라고 말하는 순간 또 문제가 생겼습니다.


     

    어랏??!! 이 경고창은 대체 뭐죠??!!
    순간 '내가 뭘 잘못했나?' 싶어서 클릭해보니 
    오류가 아니라 필요한 작업을 알려주는 안내였습니다. (휴..다행)

    노드에 모양이 없어서 물체와 충돌하거나 상호작용이 없다고 하는데요.

    그럼 모양을 만들면 되겠군요!



    CollisionShape2D와 CollisionPolygon2D의 차이를 모르니까

    ChatGPT에게 물어봤습니다.



    CollisionShape2D가 CollisionPolygon2D보다 

    상대적으로 쉽고 안정적이라고 하네요.


    초보자인 저는 그렇다면 CollisionShape2D로 선택했습니다.



    Player 노드를 선택 후 마우스 오른쪽 버튼을 클릭합니다.

    [+(자식 노드 추가)] 버튼을 눌러 자식 노드를 선택해 주세요.



    새 Node 만들기 검색창에

    [CollisionShape2D]를 입력한 뒤 [만들기] 버튼을 눌러주세요.



    저 경고창이 보이면 처음엔 깜짝 놀랐었는데

    다음 과정을 이렇게 설명해 주니 이제는 반갑기까지 하네요.


    CollisionShape2D가 작동하려면 모양이 있어야 한다고 하네요.

    모양 리소스를 만들어야 하는데 그게 대체 무엇일까요?



    아하! 빈 틀인 CollisionShape2D 안에 모양 리소스를 만들어
    보이지 않는 실제 충돌 범위를 설정하는 거군요. (끄덕끄덕..)


    그럼 빠르게 한번 추가해 볼게요!



    CollisionShape2D를 선택한 상태에서

    우상단 인스펙터 영역의 Shape를 보시면 비었음으로 보이는데요.

    [비었음]을 클릭한 뒤 검색창에 [CapsuleShape2D]를 검색해서 클릭해 주세요.


    그럼 반투명한 캡슐이 보일 거라고 ChatGPT가 알려줬는데…



    없는데요?? 없어요 캡슐…ㅠㅠ



    여기저기 눌러보고 찾아봐도 안 보여서 ChatGPT에게 물어봤습니다.



    앗!! 그렇다면…설마...

    .

    .

    .

    .

    .



    찾았다..;;;;


    캡슐 크기가 너무 작아서 없는 줄 알았더니 처음부터 있었네요.

    (이걸 찾는다고 얼마나 시간을 보냈는지 하아….)



    캡슐의 오른쪽 핸들은 가로 크기(Radius)

    아래쪽 핸들은 세로 크기(Height)를 조절합니다.

    인스펙터의 Radius와 Height에서도 수정할 수 있습니다.


    이제 캐릭터 그림에 맞게 충돌 범위의 크기와 위치를 조절하면 되는데요.

    CapsuleShape2D의 기본 크기는 임시값이어서

    캐릭터에 맞게 캡슐을 키우는 것이 일반적이라고 합니다.



    하나의 캡슐에 정지와 걷기 동작 모두를 포함해야 해서

    처음에는 캐릭터를 최대한 크게 감싸도록 캡슐을 만들었습니다.


    하지만 충돌 영역이 캐릭터보다 너무 크면

    어색한 움직임이 발생할 수 있다고 해서 수정하기로 했어요.



    머리카락 끝이나 장식 요소는 일부 캡슐 밖으로 나와도 괜찮다고 해서

    여영자의 머리와 몸통을 중심으로 캡슐을 다시 조정했습니다.


    이제 다른 동작도 수정된 캡슐에 잘 맞는지 확인해볼게요.



    (1) Player의 AnimatedSprite2D를 선택 후 

    (2) 애니메이션 영역에서 원하는 동작을 선택하세요.

    (3) 우측 인스펙터의 AnimatedSprite2D > Frame에서

    각 프레임 번호를 선택해서 프레임마다 확인할 수 있습니다.


    프레임 선택 후 다시 Player의 CollisionShape2D를 선택하면,

    해당 프레임을 기준으로 캡슐의 위치와 크기를 조정할 수 있으니 참고하세요!



     짜잔! 다른 프레임에도 캡슐이 잘 적용되었네요.


    드.디.어

    캡슐 씌우기까지 성공했습니다. ㅠㅠ 


    사실 오늘의 제 예상은 스크립트까지 도전이었는데

    (역시 계획은 계획일 뿐..)

    생각하지 못한 요소들이 생겨서 조금 늦어졌네요.


    하지만 여기에서 멈출 수는 없죠.

    드디어 첫 번째 스크립트에 도전할 시간이 왔습니다.

    캐릭터가 움직이는 모습은 다음 편에서 함께 확인해 볼게요!



    그럼 다음 편에서 만나요!




     오늘의 기록

    ✔ Node2D를 CharacterBody2D로 변경하기

    ✔ CollisionShape2D 추가하기

    ✔ CapsuleShape2D 생성 및 크기 조절

    ✔ 캐릭터에 맞게 충돌 영역 설정하기



     다음 미션

    ✔ 첫 번째 스크립트 작성하기

    ✔ 키보드 방향키로 여영자 움직여 보기



    저처럼 AI와 함께 게임을 만들며 매일 사투 중이신 회원님 계실까요?

    함께 으쌰으쌰 힘내서 완성해 봐요!


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    댓글과 공감은 여영자에게 정말 큰 힘이 됩니다.


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      26.09.02.
      읽음 1,416 공감 14 댓글 4
    • 클로드 vs 챗GPT 크롬 브라우저 확장 기능 비교 | 유튜브 요약, 장보기, 다중 탭 분석

      L5 악마토끼
      26.09.02.
      읽음 3,398 공감 25 댓글 4
    • 40대 AI 초보 성장일지 #012 | 흙길에서 도심으로 이어지는 바닥을 만들었습니다

      운영자
      26.09.01.
      읽음 2,307 공감 10 댓글 8
    • AI로 티스토리 부업 도전기 3화! 제미나이 딥리서치로 티스토리 키워드 찾기

      운영자
      26.09.01.
      읽음 2,057 공감 15 댓글 4
    • 손그림 하나 주고 챗GPT 5.6 Sol과 클로드 오푸스 5에게 앱 UI 디자인 시켜봤습니다

      L5 악마토끼
      26.08.28.
      읽음 18,657 공감 33 댓글 14
    • 40대 AI 초보 성장일지 #011 | 배경을 길게 만들었더니 또 문제가 생겼습니다

      운영자
      26.08.28.
      읽음 2,605 공감 14 댓글 15
    • 캡컷 딱 하나로 AI영상 끝? 이미지 생성부터 영상 제작까지 직접 해 봄

      운영자
      26.08.28.
      읽음 2,551 공감 24 댓글 10
    • 챗GPT·제미나이 다 해보고 클로드로 정착한 모닝 브리핑 자동화

      L4 자동화맨
      26.08.28.
      읽음 3,554 공감 25 댓글 6
    • AI로 티스토리 부업 도전기 2화! Gemini로 티스토리 키워드 찾기

      운영자
      26.08.27.
      읽음 1,972 공감 20 댓글 4
    • AI로 티스토리 부업 도전기 1화! 티스토리 초기 세팅하기

      운영자
      26.08.25.
      읽음 2,115 공감 25 댓글 13
    • 40대 AI 초보 성장일지 #010 | 카메라를 달았더니 진짜 게임 같아졌습니다!

      운영자
      26.08.25.
      읽음 1,943 공감 20 댓글 16
    • 수노 AI로 여자 아이돌 노래를 트로트 버전으로 리메이크하는 방법

      운영자
      26.08.25.
      읽음 4,458 공감 26 댓글 10
    • 40대 AI 초보 성장일지 #009 | 무채색 세상을 벗어나 게임 배경을 만들었습니다

      운영자
      26.08.21.
      읽음 2,289 공감 20 댓글 16
    • 제미나이 3.7 플래시와 클로드 오푸스 5에게 조립 PC 배달 시켜봤습니다

      L5 악마토끼
      26.08.21.
      읽음 5,925 공감 14 댓글 11
    • 캡컷 AI 자동 편집 기능 Editpilot, 진짜 알아서 다 편집해줄까?

      운영자
      26.08.21.
      읽음 2,783 공감 21 댓글 2
    • 하루 30분 네이버블로그 수익화 9화! 무료 블로그 AI 글쓰기 툴 비교 (뤼튼, 블덱스라이터)

      운영자
      26.08.20.
      읽음 1,803 공감 15 댓글 7
    • 아이폰 미리 알림 정리하기 귀찮아서, 클로드로 자동화 해봤습니다

      L4 자동화맨
      26.08.19.
      읽음 4,463 공감 26 댓글 8
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