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    후기

    40대 AI 초보 성장일지 #007 | 드디어 여영자가 점프에 성공했습니다!

    운영자 26.08.13. 16:05:49
    읽음3,169 댓글14


    안녕하세요. 여영자입니다 :)

    지난 시간에는 캐릭터가 설 수 있도록 바닥의 충돌 영역을 만들고,

    중력을 적용해 바닥에 자연스럽게 착지하는 것까지 성공했습니다.


    [40대 AI 초보 성장 일지] 6편

    https://dpg.danawa.com/bbs/view?boardSeq=309&listSeq=6043655


    그런데 플랫포머 게임이라면 역시 점프가 제맛 아닐까요?

    점프를 만들기 전에 한 가지 궁금한 점이 생겼습니다.



    지난 시간에 만든 Ground는 충돌 영역이라

    실제 게임 화면에서는 바닥이 보이지 않았는데요.



    그렇다면 게임 화면에 보이는 바닥은 어떻게 만들어야 하는 걸까요?

    게임 개발은 처음이라 무엇부터 해야 할지 모르겠더군요.


     

    그래서 ChatGPT에게 초보자도 이해하기 쉽도록

    게임의 맵이 어떻게 만들어지는지 설명해 달라고 요청했습니다.



    아하! 게임 맵은 배경 이미지 하나만 넣는 게 아니라

    배경과 실제로 캐릭터가 걸어 다니는 지형,

    그리고 캐릭터가 밟고 부딪히는 영역을 각각 만들어서 완성하는 거군요.


    이제 조금 이해가 되었습니다!



    그런데 또 궁금한 점이 생겼습니다.


    바닥과 높낮이가 있는 지형은 이미지를 만들어 가져오면 될까요?

    아니면 Godot에서 직접 만들 수도 있을까요?


    이번에도 ChatGPT에게 물어봤습니다.



    그렇다면 초보자인 저는 일단 최종 그래픽을 만들기보다는
    Godot에서 임시 바닥을 만들어 보고,
    캐릭터가 실제로 밟는 충돌 영역까지 맞춰 보면서

    게임의 기본 구조부터 만들어 보겠습니다!!



    씬 트리에서 [Ground]를 선택한 뒤 마우스 오른쪽 버튼을 눌러

    [자식 노드 추가]를 클릭해 주세요.

    씬 트리 상단의 [+] 버튼을 클릭해도 됩니다.


    Polygon2D는 여러 점을 이어 닫힌 도형을 만들고

    그 내부를 색이나 텍스처로 채울 수 있는 2D 노드인데요.


    저는 이 Polygon2D를 사용해

    게임 화면에 보이는 임시 바닥을 만들어 보겠습니다.



    새 Node 만들기 창에서 [Polygon2D]를 검색한 뒤

    [만들기] 버튼을 눌러줍니다.



    이제 하단의 [폴리곤 만들기] 버튼을 클릭해 주세요. 

    기존에 만들어 둔 [CollisionShape2D]를 기준으로

    직사각형 모양의 폴리곤을 만들어 보겠습니다.



    마우스로 클릭하면 점과 붉은색 선이 생기는데요.
    원하는 위치를 차례로 클릭하면서

    점과 선을 이어 도형의 모양을 만들어 줍니다.



    처음 시작한 위치까지 점이 연결되어 도형이 닫히면 내부가 색으로 채워집니다.

    색상은 오른쪽 인스펙터의 [Color]에서 변경할 수 있습니다.



    그런데 이렇게 만들고 보니 바닥이 너무 얇아 보이네요.

    바닥의 두께를 조금 더 두껍게 수정해 보겠습니다.



    캐릭터가 서는 윗면은 CollisionShape2D와 같은 위치에 두고,

    아래쪽 점 2개만 아래로 이동시켜서 바닥을 조금 더 두껍게 표현했습니다.


    이때 격자 모드를 켜니 

    점의 위치를 맞추면서 직선으로 그리기가 훨씬 수월했습니다.



    여기서 중요한 건 빨간색 선으로 표시된 
    Polygon2D와 CollisionShape2D의 윗면이 같은 높이에 있어야 한다는 것입니다.
    캐릭터가 실제로 밟고 서는 부분이기 때문에 잘 맞춰야 합니다.

    이제 [F6]을 눌러서 확인을 해보겠습니다!

    .

    .

    .

    ???



    그.런.데


    왜 갑자기 공중부양하는 여영자가 된 거죠?

    (어째서…ㅠㅠ) 




    대체 어디서부터 잘못된 걸까 하고 좌절했습니다. ㅠㅠ

    분명 Polygon2D와 CollisionShape2D의 윗면이 같은 위치인데 말이죠.


    아!! 

    그렇다면…?!


    실행 화면에서 충돌 영역을 보면 알 수 있지 않을까 싶어서

    ChatGPT에게 물어봤습니다.



    어머나! 충돌 영역을 볼 수 있는 방법이 있었군요!

    (찍어서 맞추기 성공..ㅎㅎ)



    상단 메뉴창에서 [디버그] > [보여줄 콜리전 모양]을 체크합니다.

    이제 [F6]을 눌러서 확인해 보겠습니다.



    실행 화면에 캐릭터의 충돌 영역을 나타내는 캡슐 모양이 표시되네요!

    오른쪽을 보고 있을 때는 크게 이상해 보이지 않습니다만…



    캐릭터를 왼쪽 방향으로 바꿔보니

    충돌 영역이 캐릭터와 꽤 많이 어긋나 있습니다.


     

    제가 충돌 영역을 설정할 때

    오른쪽을 보고 있는 캐릭터를 기준으로 맞췄는데요.


    캐릭터가 왼쪽으로 플립되면서 이미지는 좌우로 뒤집혔지만

    제가 설정한 충돌 영역이 캐릭터의 중심과 맞지 않아

    한쪽으로 치우쳐 있었습니다.



    그래서 캐릭터의 발은 이미 바닥 끝을 벗어났는데도

    충돌 영역의 일부는 아직 바닥과 닿아 있어서

    캐릭터가 잠시 공중을 걷는 것처럼 보였던 거네요.


    처음부터 캐릭터의 중심과 좌우 방향을 고려해서 

    충돌 영역을 설정했더라면 좋았을 텐데요...



    역시 게임 개발은 생각해야 할 게 정말 많네요.

    초보는 또 이렇게 실패하며 배웁니다. ㅜㅜ


    하지만 이렇게 좌절만 하고 있을 순 없죠.

    원인을 찾았으니 이제 수정해 보겠습니다.



    Player 탭으로 먼저 이동해 주세요.

    씬 트리에서 [Player] > [CollisionShape2D]를 선택한 뒤 

    기존에 설정했던 충돌 영역을 다시 수정해 보았습니다.



    플립된 왼쪽 방향의 캐릭터도 고려해서

    몸통과 발이 자연스럽게 들어오도록 최대한 맞추고

    불필요한 영역들을 없애기 위해 폭도 기존보다 줄여봤습니다.


    과연..

    공중부양은 해결되었을까요?

    .

    .

    .



    좌우로 플립되는 캐릭터라 양쪽을 완벽하게 일치시키기는 어려웠지만,

    처음보다 훨씬 자연스럽게 움직이는 것을 확인할 수 있었습니다.

    (이렇게 또 한 고비 넘어갑니다….휴)



    자, 이제 본격적으로 점프를 만들어 보겠습니다!

    저는 스페이스바를 점프 키로 이용하고 싶어서

    어떻게 설정해야 하는지 ChatGPT에게 물어봤습니다.



    코드 작성 전 점프 입력을 먼저 등록해야 하는군요.



    상단 메뉴에서 [프로젝트] > [프로젝트 설정]을 선택합니다.



    프로젝트 설정창에서 [입력 맵] 선택 후

    새 액션 추가 창에 [jump]를 입력하고 [+추가] 버튼을 누릅니다.



    목록에 jump 액션이 추가되었는데요.

    오른쪽의 [+] 버튼을 눌러 점프에 사용할 키를 등록해 보겠습니다.



    이벤트 구성창에 ‘입력을 받는 중’이라는 문구가 나타납니다.

    여기서 키보드의 스페이스바를 눌러주세요.



    Space(물리)가 입력된 것을 확인할 수 있습니다.

    이제 [확인] >[닫기] 버튼을 눌러 설정을 마무리합니다. 


    스페이스바를 점프 키로 설정했으니,

    실제로 얼마나 높이 뛰어오를지도 정해줘야 합니다.



    player.gd 스크립트에 점프 속도를 정하는 두 줄을 추가했습니다.

    일단 -400으로 설정해 보았는데요.


    그런데 왜 400이 아니라 -400일까요?


    Godot의 2D 화면에서는 Y값이 작아질수록 위쪽으로 이동하기 때문에

    위로 점프하려면 음수 값을 사용한다고 합니다. (아하!)



    일단 점프 속도는 정했으니 이제 이 값을 실제 움직임에 적용해

    스페이스바를 누르면 점프하도록 만들어 보겠습니다.



    중력 코드 아래에 점프 조건을 2줄 추가했는데요.

    jump 입력이 들어왔는지 확인하고 

    캐릭터가 바닥에 있을 때만 점프 속도를 적용하도록 하는 코드입니다.


    스크립트 추가까지 완료했으니

    파일 저장 후 [F6]을 눌러 실행해 봤습니다.


    과연 점프에 성공할 수 있을까요?
    (두근두근)

    .

    .

    .



    .스페이스바를 누르니 통통 점프하는 여영자!!

    드.디.어 점프에 성공했습니다!! (얏호)



    스크립트에서 점프 속도 값을 조절하니

    여영자가 훨씬 높이 점프하는 것도 확인할 수 있었습니다.


    숫자 하나만 바꿨을 뿐인데 움직임이 달라지는 게 신기해서

    한동안 스페이스바를 계속 눌러봤네요. (통통통)



    평평한 바닥에서 점프하는 것까지는 성공했습니다!


    그런데 플랫포머 게임이라면

    평평한 바닥에서 뛰기만 할 수는 없겠죠?

    다음에는 높낮이가 있는 지형을 만들어
    여영자가 직접 단차를 뛰어넘을 수 있도록 도전해 보겠습니다.

    그럼 다음 편에서 만나요!

    .

     

    오늘의 기록

     ✔ 눈에 보이는 바닥 만들기

     ✔ 충돌 영역 문제 해결하기

     ✔ 점프 기능 구현하기

     ✔ 여영자 점프 성공! 


     다음 미션

     ✔ 높낮이가 있는 지형 만들기

     ✔ 점프로 단차 뛰어넘기



    댓글을 보니 직접 도전해보고 싶다는

    회원님들의 이야기가 유독 눈에 띄었는데요.


    여영자의 도전기를 보시고 사알짝 시작해보신 회원님도 계실까요? (궁금)


    시작해 보셨다면 살짝 공유해 주세요~

    실패도 좋고, 성공도 좋아요.

    우리 같이 공유하고 함께 배워봐요~


    하트


    댓글과 공감은 여영자에게 정말 큰 힘이 됩니다.


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    AI AI초보 ChatGPT Godot 성장일지
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      26.09.17.
      읽음 2,426 공감 20 댓글 5
    • 수노 V6 업데이트 핵심 정리 | 모델 차이부터 새 기능까지

      운영자
      26.09.15.
      읽음 2,288 공감 27 댓글 9
    • AI로 티스토리 부업 도전기 7화! 비슷한 글감만 추천하는 제미나이 Gems 혼내기

      운영자
      26.09.15.
      읽음 1,714 공감 20 댓글 5
    • 클로드가 짜고 구글 Flow가 만든 AI 건축 쇼츠, 그 결과는?

      운영자
      26.09.11.
      읽음 3,753 공감 25 댓글 11
    • AI로 티스토리 부업 도전기 6화! 글은 AI가 썼는데, 서식은 아직 수동?

      운영자
      26.09.10.
      읽음 2,394 공감 24 댓글 6
    • AI로 티스토리 부업 도전기 5화! Gemini Gems로 티스토리 글 한 편 만들기

      운영자
      26.09.08.
      읽음 1,921 공감 13 댓글 6
    • 40대 AI 초보 성장일지 #013 | 마을의 길에 높낮이와 소품을 더해봤습니다

      운영자
      26.09.04.
      읽음 4,618 공감 27 댓글 18
    • 제미나이 3.8 플래시 vs 3.7 vs 3.6, 3D 마법 게임으로 붙여봤습니다

      L5 악마토끼
      26.09.04.
      읽음 5,387 공감 32 댓글 16
    • 캡컷 유료 쓰면서 이 기능 모르면 손해|AI 편집 기능 4가지

      운영자
      26.09.04.
      읽음 2,188 공감 19 댓글 6
    • AI로 티스토리 부업 도전기 4화! 제미나이로 본문 템플릿 만들기

      운영자
      26.09.02.
      읽음 1,416 공감 14 댓글 4
    • 클로드 vs 챗GPT 크롬 브라우저 확장 기능 비교 | 유튜브 요약, 장보기, 다중 탭 분석

      L5 악마토끼
      26.09.02.
      읽음 3,398 공감 25 댓글 4
    • 40대 AI 초보 성장일지 #012 | 흙길에서 도심으로 이어지는 바닥을 만들었습니다

      운영자
      26.09.01.
      읽음 2,307 공감 10 댓글 8
    • AI로 티스토리 부업 도전기 3화! 제미나이 딥리서치로 티스토리 키워드 찾기

      운영자
      26.09.01.
      읽음 2,057 공감 15 댓글 4
    • 손그림 하나 주고 챗GPT 5.6 Sol과 클로드 오푸스 5에게 앱 UI 디자인 시켜봤습니다

      L5 악마토끼
      26.08.28.
      읽음 18,657 공감 33 댓글 14
    • 40대 AI 초보 성장일지 #011 | 배경을 길게 만들었더니 또 문제가 생겼습니다

      운영자
      26.08.28.
      읽음 2,605 공감 14 댓글 15
    • 캡컷 딱 하나로 AI영상 끝? 이미지 생성부터 영상 제작까지 직접 해 봄

      운영자
      26.08.28.
      읽음 2,551 공감 24 댓글 10
    • 챗GPT·제미나이 다 해보고 클로드로 정착한 모닝 브리핑 자동화

      L4 자동화맨
      26.08.28.
      읽음 3,554 공감 25 댓글 6
    • AI로 티스토리 부업 도전기 2화! Gemini로 티스토리 키워드 찾기

      운영자
      26.08.27.
      읽음 1,972 공감 20 댓글 4
    • AI로 티스토리 부업 도전기 1화! 티스토리 초기 세팅하기

      운영자
      26.08.25.
      읽음 2,115 공감 25 댓글 13
    • 40대 AI 초보 성장일지 #010 | 카메라를 달았더니 진짜 게임 같아졌습니다!

      운영자
      26.08.25.
      읽음 1,943 공감 20 댓글 16
    • 수노 AI로 여자 아이돌 노래를 트로트 버전으로 리메이크하는 방법

      운영자
      26.08.25.
      읽음 4,458 공감 26 댓글 10
    • 40대 AI 초보 성장일지 #009 | 무채색 세상을 벗어나 게임 배경을 만들었습니다

      운영자
      26.08.21.
      읽음 2,289 공감 20 댓글 16
    • 제미나이 3.7 플래시와 클로드 오푸스 5에게 조립 PC 배달 시켜봤습니다

      L5 악마토끼
      26.08.21.
      읽음 5,925 공감 14 댓글 11
    • 캡컷 AI 자동 편집 기능 Editpilot, 진짜 알아서 다 편집해줄까?

      운영자
      26.08.21.
      읽음 2,783 공감 21 댓글 2
    • 하루 30분 네이버블로그 수익화 9화! 무료 블로그 AI 글쓰기 툴 비교 (뤼튼, 블덱스라이터)

      운영자
      26.08.20.
      읽음 1,803 공감 15 댓글 7
    • 아이폰 미리 알림 정리하기 귀찮아서, 클로드로 자동화 해봤습니다

      L4 자동화맨
      26.08.19.
      읽음 4,463 공감 26 댓글 8
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