로그인하세요
알림
설정
레프트패널 닫기
관심
최근본
마이페이지
출석체크
카테고리
    서비스 바로가기
    • 자동차
    • 인기 서비스조립PC
    • PC견적
    • PC26
    • 신규 서비스LIVE쇼핑
    • 커뮤니티
    • 이벤트
    • CM추천/문의
    • 오늘의 특가
    앱 서비스
    • 자동차
    • PC견적
    • 장터
    인기 쇼핑몰
    • 지마켓
    • 쿠팡
    • 옥션
    • 11번가
    • LG전자
    • 하이마트
    • 전자랜드
    • 롯데아이몰
    • SSG
    • CJ 온스타일
    • GS샵
    • 롯데닷컴(롯데온)
    • 현대Hmall
    • 이마트몰
    • SK스토아
    • 더현대닷컴
    • 엘롯데
    • 신세계몰
    • NS몰
    • 홈플러스
    • 공영쇼핑
    • 홈앤쇼핑
    • 신세계 라이브쇼핑
    • 오늘의 집
    • 배민상회
    • 동원몰
    • LF몰
    • ZETTA몰
    PC버전 로그인 개인정보처리방침 고객센터
    (주) 커넥트웨이브
    대표:
    김정남
    주소
    서울특별시 금천구 벚꽃로 298, 17층(가산동, 대륭포스트타워6차) (우) 08510
    • 사업자번호:
      117-81-40065
    • 통신판매업:
      제2024-서울금천-0848호
    • 부가통신사업:
      제003081호
    • 고객센터:
      1688-2470 (유료)
    • 이메일:
      cs@cowave.kr
    • 호스팅 제공자:
      (주)커넥트웨이브
    • 사업자 정보확인
    • 이용약관
    • 책임의 한계
    • 청소년 보호정책
    사용법 보기
    MY쇼핑이란? 자주 쓰는 쇼핑몰을 연결하면 쇼핑몰 주문내역을 한 번에 확인할 수 있습니다. 쇼핑몰 계정은 고객님의 핸드폰에만 저장되어 안전합니다.
    편리한 구매내역 확인. 다양한 쇼핑몰의 주문내역을 한 곳에서 확인해보세요.
    가격비교와 최저가 쇼핑을 한 번에. 자주 구매하는 상품은 가격비교를 통해 저렴하게 구매하세요.
    보안은 필수! 쉽고 편한 가치 쇼핑. 쇼핑몰 계정은 고객님의 핸드폰에만 암호화 저장되어 안전합니다. 쇼핑몰 연결
    다나와 홈

    커뮤니티 DPG

    이전 글
    다음 글

    AI다나와

    • 게시판
    • 상품포럼
    • 뉴스
    • 동영상
    • 커뮤니티 공지사항
      소비자사용기
    • 특가몰
      자유게시판
    • 이달의 이벤트
      유머게시판
    • 당첨자발표게시판
      댕냥이게시판
    • 포인트 마켓
      Q&A게시판
    • 다나와 래플
      상품의견
    • 모두의 경매
      체험단
    • 오늘도 출석체크
      엄근진게시판
    • 입소문쇼핑
      쇼핑몰후기
    • 메인가자
      A/S후기
    • 당첨후기
    • 컴퓨터
      푸드
    • 취미
    • 최신뉴스
      일반뉴스
    • 기획뉴스
      신상품뉴스
    • 쇼핑뉴스
      테크팁
    • 다나와리포터
      구매가이드
    • 전문가리뷰
      인기순위가이드
    • 벤치마크
      차트뉴스
    • 가격동향
    • 고나고
      공구왕황부장
    • 노써치
      도레
    • 딴트공 말방구 실험실
      라이브렉스
    • 맛상무
      모터피디
    • 무적풍화륜
      민티저
    • 보드나라
      뻘짓연구소
    • 여행매거진 트래비TV
      오토기어
    • 조코딩 JoCoding
      인프제 INFJ
    • 주연 ZUYONI
      진블로그
    • 집마 홀릭TV
      톡써니
    • 포마: 탈 것을 리뷰하는 남자
      쿨엔조이
    • 훅간다TV
      AI 매터스
    • Allthatboots TV
      DmonkTV
    • Hakbong Kwon
      Motorgraph
    • PC SNAP
      Producer dk
    • THE EDIT
      UnderKG
    • 다나와 공식채널
      답나와
    • 리뷰나와
      샵다나와 조립갤러리
    >
    후기

    40대 AI 초보 성장일지 #008 | 박스에서 타일 바닥으로 갈아탔습니다

    운영자 26.08.19. 16:03:06
    읽음2,169 댓글22


    안녕하세요. 여영자입니다 :)

    지난 시간에는 평평한 바닥에서 점프하는 것까지는 성공했습니다!


    [40대 AI 초보 성장 일지] 7편

    https://dpg.danawa.com/bbs/view?listSeq=6046825&boardSeq=309


    그런데 플랫포머 게임이라면

    평평한 바닥에서 뛰기만 할 수는 없겠죠?



    이번에는 여영자가 넘어야 할 단차를 만들고

    실제로 점프해서 넘어갈 수 있는지 확인해 보겠습니다! (아자!)


    기존에 만들어 둔 Ground를 복제하여 단차를 제작해 보겠습니다.


     

    [Ground]를 선택한 뒤 마우스 오른쪽 버튼을 눌러 [복제]를 선택해 주세요.

    단축키 [Ctrl + D]를 사용해도 됩니다.



     Ground가 하나 더 생겼습니다.

    복제된 노드 이름을 [Platform]로 변경해 줍니다.



     여기서 잠깐!
    복사했다고 바로 사용하면 안 됩니다!


    복제한 Platform도 Ground와 동일한 충돌 모양을 사용하고 있는데요.


     

    [유일하게 만들기] 기능을 사용해 충돌 영역을 분리해 줘야 합니다.


     

    씬 트리에서 [Platform] > [CollisionShape2D]를 선택한 뒤

    오른쪽 인스펙터에서 [Shape]의 [RectangleShape2D]를 클릭해 주세요.



     나타나는 메뉴에서 [유일하게 만들기]를 선택합니다.

    이제 Platform의 모양과 충돌 영역을 수정해 보도록 하겠습니다.



     [Platform] > [Polygon2D]를 선택해 도형의 폭을 줄였습니다.

    기존 Ground가 겹쳐 있어 헷갈리지 않도록 단차의 색을 갈색으로 변경했습니다.

    도형의 색은 오른쪽 인스펙터의 [Color]에서 변경할 수 있습니다.


    Platform의 도형 모양을 수정했으니

    이제 충돌 영역도 도형에 맞춰 수정해야겠죠?



    [Platform] < [CollisionShape2D]를 선택 후

    우측 인스펙터에서 [RectangleShape2D]를 클릭합니다.



    그러면 Size를 수정할 수 있는 창이 나타나는데요.

    하늘색으로 표시된 충돌 영역을 X/Y 값을 조절해

    앞서 만든 Platform의 크기에 맞춰줍니다.


     

    이제 Polygon2D와 CollisionShape2D가 딱 맞게 맞춰졌네요!

    Platform을 캐릭터가 점프로 올라갈 수 있는 위치로 이동해 보겠습니다.


     

    씬 트리에서 [Platform]을 선택한 후

    오른쪽 인스펙터의 [Transform] > [Position]에서 위치를 조정해 주세요.


    바닥 영역이 조금 좁아 보이네요.

    길이를 조금 늘리고 위치도 변경해 보겠습니다.


     

    씬 트리에서 [Ground]를 선택한 뒤

    오른쪽 인스펙터의 [Transform] > [Position]과 [Scale]을 수정했습니다.


    단차도 하나 더 만들어 볼게요!


     

    [Platform]을 선택한 후 마우스 오른쪽 버튼을 클릭해 [복제]를 눌러 주세요.



    복제된 Platform의 이름을 [Platform2]로 변경했습니다.

    인스펙터의 [Transform] > [Position]과 [Scale]을 수정해
    위치와 크기를 조정했습니다.



    이렇게 테스트용 맵이 완성됐네요!

    이제 [F6]을 눌러 실제로 움직여 보겠습니다. (두근두근)

    .

    .

    .



    우와!!


    폴짝폴짝 단차를 오르락내리락하는

    여영자의 움직임이 완성되었습니다...만



    기쁨도 잠시…


    테스트를 해보니 지형을 하나씩 복제해서 만드는 방식으로는

    실제 게임을 만들기 어렵겠다는 생각이 들었습니다.


    게임 맵이 커질수록 Platform도 계속 늘어나게 될 테니 말입니다.

    (이건 뭔가 아닌 것만 같은 느낌;;;)


    더 큰 실수를 범하기 전에 ChatGPT에게 물어봤습니다.



    역시 물어보길 잘했네요. 큰일날 뻔했습니다;;

    반복적인 지형은 TileMapLayer와 TileSet를 이용해서 제작하는군요.


    전반적인 이해를 위해

    ChatGPT에게 이미지로 설명해 달라고 요청했습니다.


     

    아하!!

    작은 지형 조각을 여러 개 만들어 조합할 수 있도록 준비해야 하는 거군요!


    그렇다면 타일의 크기는 어떻게 정해야 할까요?

    이번에도 ChatGPT에게 물어봤습니다.


     

    현재 게임 해상도가 1920×1080이라 타일 크기를 64×64픽셀로 정하고,

    저는 우선 이 크기를 기준으로 제작해 보겠습니다.


    물론 타일 크기는 해상도만으로 결정되는 것은 아니며,

    캐릭터 크기와 게임 화면에서 보이는 지형의 비율 등을

    함께 고려해야 한다고 하네요.


     

    게임 해상도는 [프로젝트] < [프로젝트 설정] < [표시] < [창]에서

    확인하고 설정할 수 있으니

    본격적으로 게임 그래픽을 제작하기 전에 먼저 확인해 주세요.


     

    ChatGPT를 이용해 지형의 형태를 만들어 보았습니다.

    TileMapLayer에서 반복해서 사용할 수 있도록 64×64픽셀 타일로

    6개의 기본적인 형태를 만들었는데요.


    게임을 제작하면서 다른 형태의 지형도 추가하도록 하겠습니다!


      

    만든 지형 타일은 Ground 폴더를 만들어 한 곳에 정리해 두었습니다.



    씬 트리에서 [Main] 선택 후 마우스 우클릭하여 

    [+자식노드 추가]를 선택합니다.



    새 Node 만들기 창에서 [TileMapLayer] 검색하여 [만들기]를 클릭합니다.


     

    TileMapLayer를 추가했지만 하단에

    '타일셋 리소스가 없습니다'라는 문구가 나타납니다.



    TileMapLayer에서 지형을 배치하려면 먼저 TileSet을 만들어야 하는데요.

    그럼 지금부터 TileSet을 만들어 보겠습니다.


      

    (1) TileMapLayer가 선택된 상태에서

    (2) 인스펙터의 Tile Set에서 [비었음]을 클릭하면 메뉴가 뜹니다.

     (3) 여기에서 [TileSet]을 선택해 주세요.


     

    TileSet을 생성했다면 사용할 타일의 크기를 설정해야 합니다.


    저는 앞서 제작한 지형 타일이 64×64픽셀이므로 64×64로 입력했습니다. 

    이제 TileSet에 제작해 둔 타일 이미지를 등록해 보겠습니다.

     


    하단의 타일 소스에서 [+]를 클릭한 후

    [아틀라스]를 선택해 주세요.


     

    여러 파일 열기 창이 뜨면 이미지가 저장된 경로를 선택해 줍니다.

    저는 우선 ground_top.png 이미지 한 장을 열어봤습니다.


     

    안내창이 나타나면 [예]를 선택합니다.


     

    하단 [타일맵] 선택 후 [연필] 아이콘을 선택합니다.

    사용할 기본 타일을 클릭하고 원하는 위치에 타일을 배치합니다.



     Shift 키를 누른 채 드래그하면

    타일을 선 형태로 연속해서 배치할 수도 있습니다.


     

    오! 이제 제법 여영자가 길 위에 서 있는 느낌이 듭니다!

    그동안 매일 박스 위에서만 걸어 다녔는데 말이죠 ㅎㅎ


    이제 평평한 바닥만으로는 조금 단순하니

    바닥의 두께를 표현할 수 있는 타일도 추가해 보겠습니다.




    타일을 추가하는 방법은
    앞서 ground_top.png를 등록했던 과정과 동일합니다.


    [타일셋] > [타일 소스] > [+] > [Atlas] > [이미지 선택] > [자동으로 타일 생성] > [예]

     


    윗면과 몸통을 조합하니

    조금씩 게임 속 바닥 같은 모습이 만들어지고 있습니다.


     

    같은 방법으로 지형의 양쪽 끝을 표현하는 ground_left, ground_right와 

    단차에 사용할 ground_inner_left, ground_inner_right도 추가했습니다.


     

    이렇게 타일을 조합하니 평평한 바닥뿐만 아니라

    높낮이가 있는 지형도 만들 수 있었습니다.


     

    어느 정도 쌓아 놓고 보니 추가하고 싶은 지형이 보이네요.

    경사 지형도 필요하고 작은 단차도 더 필요하고…

    길도 좀 예쁘게 꾸미고 싶고 말이죠.


    욕심은 끝이 없으니…

    일단 충돌 영역 설정을 해보고 보완해 보도록 하겠습니다.


     

    씬 트리에서 [TileMapLayer]를 선택합니다.

    인스펙터의 [Tile Set] > [Physics Layers] > [+ 요소 추가]를 클릭합니다.


     

    물리 레이어가 추가되면 타일에 충돌 영역을 설정할 수 있습니다.


     

    하단 [타일셋]에서 편집창 위쪽 [선택]을 눌러주세요.

    ground_top.png의 64×64 기본 타일 1개를 선택합니다.


    이제 개별 타일의 충돌 영역을 편집해 보도록 하겠습니다.



    개별 타일 속성에서 [물리] > [Physics Layer 0]을 펼쳐줍니다.

    여기에서 타일의 충돌 모양을 편집할 수 있습니다.


     

    ground_top은 빈 공간 없이 타일 전체가 지형으로 채워져 있습니다.


    이런 경우 충돌 영역 편집 화면에서

    키보드의 F 키를 누르면 타일 한 칸 전체를 채우는

    기본 사각형 충돌 영역을 빠르게 만들 수 있습니다.


    이제 충돌 영역이 잘 설정되었는지 확인해 보겠습니다.


     

    그런데 기존에 테스트하면서 만들어 두었던 

    Ground, Platform1, Platform2의 충돌 영역이 함께 작동하면

    새로 만든 TileMapLayer의 충돌이 제대로 작동하는지 확인하기 어렵습니다.


    그래서 기존에 테스트용으로 만들었던 충돌 영역은 모두

    [Disabled]를 체크해 비활성화했습니다.


    그럼 [F6]을 눌러 확인해 보겠습니다! (두근두근)

    .

    .

    .


     


    아니 왜 떨어지는 거야... ㅜㅜ 

    라며 절망하려던 순간


    아차차.. 지형 1개의 충돌 영역만 설정했군요;; (휴..다행)

    빠르게 나머지 지형들도 충돌 영역을 설정해 보겠습니다!



     ground_top과 ground_body뿐만 아니라 ground_left, ground_right에도

    F 키를 이용해 타일 전체를 충돌 영역으로 지정했습니다.


     

    ground_left와 ground_right는 지형의 끝부분을 표현하기 위해

    윗부분이 둥글게 마감되어 있습니다.

    하지만 이번에는 우선 캐릭터가 지형을 통과하지 않고 안정적으로 설 수 있도록

    타일 전체를 하나의 충돌 영역으로 설정했습니다.


    실제 게임에서 캐릭터의 움직임을 확인한 후

    필요하다면 둥근 모서리의 형태에 맞춰 

    충돌 영역을 더 세밀하게 조정해 볼 수도 있을 것 같습니다.


     

    ground_inner_left, ground_inner_right처럼 L자 형태의 타일은

    타일 전체를 사각형으로 지정하면 빈 공간까지 충돌 영역이 생길 수 있습니다.


    그래서 상단 메뉴의 [폴리곤 추가 툴]을 이용해 

    실제 지형에 맞춰 점을 찍어 충돌 영역을 만들었습니다.


    이렇게 6개의 기본 지형이 충돌 영역 설정까지 완료되었습니다.

    이번에는 정말 성공할 수 있을 것인가!!!!!!!!!

    .

    .

    .



    됐다!!! 됐습니다 이제 ㅠㅠ 

    여영자가 직접 만든 TileMapLayer 지형 위에 제대로 서 있습니다!



     

    단순히 그림을 배치하는 것에서 끝나는 게 아니라

    각각의 타일에 충돌 영역까지 설정해야

    실제 게임에서 사용할 수 있는 지형이 된다는 것을 알게 되었습니다.


    이제 기본적인 지형은 준비된 것 같습니다.

    하지만 만들어 놓고 보니 또 욕심이 생기네요.


    다음에는 경사 지형과 다양한 높이의 단차를 추가해

    조금 더 게임다운 맵을 만들어 보겠습니다.

    아참!! 자연스럽게 점프하는 것도 보완해서 돌아오겠습니다.


     

    그럼 다음 편에서 만나요!


     오늘의 기록

     ✔ 단차 지형 만들기

     ✔ TileMapLayer와 TileSet 알아보기

     ✔ 타일 지형과 충돌 영역 구현하기

     ✔ 직접 만든 지형에서 여영자 움직이기! 


     다음 미션

     ✔ 경사 지형과 다양한 단차 만들기

     ✔ 자연스러운 점프 움직임 보완하기



    회원님들이 남겨 주시는 댓글을 보며 힘을 내기도 하고,

    도움이 되는 글도 많이 남겨 주셔서 열심히 읽고 있습니다!


    초보가 혼자 게임 만든다고

    구석에서 암흑처럼 지내고 있는데요…


    여러분의 댓글 하나하나가 저에게는 정말 큰 힘이 됩니다.

    오늘도 열공모드!

    저에게 사랑과 용기를 주세요~


    하트


    댓글과 공감은 여영자에게 정말 큰 힘이 됩니다.


    구글에서 다나와 소식 더 자주 만나기 ↗
    태그
    AI AI초보 ChatGPT Godot 성장일지
    안내 ?

    생활 BEST

    이전 페이지 1/3 다음 페이지
    • 1

      중국 산골 처녀가 체포된 이유

      공감 25 댓글 26
      중국 산골 처녀가 체포된 이유
    • 2

      가장 평화로운 그림

      공감 22 댓글 18
    • 3

      이틀연속 350포인트를 적립했네요.

      공감 20 댓글 14
    • 4

      출석 적립은 3일 연속 350 포인트씩 적립중이네요.

      공감 20 댓글 37
    • 5

      가짜 공장 돌리는 중국 스트리머들

      공감 19 댓글 22
    • 6

      방금 전부터 비가 세차게 내리네요.

      공감 18 댓글 23
      방금 전부터 비가 세차게 내리네요.
    • 7

      미피와 함께하는 수능 시즌!

      공감 18 댓글 8
    • 8

      모바일 출석체크 이틀 연속 350포인트 적립했네요.

      공감 18 댓글 15
    • 9

      습도 높고 흐리면서 쌀쌀한 수요일이네요.

      공감 18 댓글 11
    • 10

      출석 포인트 100 포인트

      공감 17 댓글 18
    • 11

      춥네요. 바람이 더....

      공감 17 댓글 13
      춥네요. 바람이 더....
    • 12

      오후부터 기온이 떨어지네요.

      공감 17 댓글 14
    • 13

      10월 21일 박스오피스

      공감 14 댓글 11
    • 14

      오늘은 100포 받았네요

      공감 14 댓글 13
    • 15

      10월 20일 박스오피스

      공감 14 댓글 10

    AI다나와 최신 글

    이전 페이지 1/10 다음 페이지
    • 포토샵 AI, 설정만 바꿔도 결과가 달라질까?

      L3 와트니m
      26.10.18.
      읽음 483 공감 3 댓글 4
    • 제미나이 4 vs GPT-6.1 vs 클로드 오푸스 5.5|3D PC 조립 시뮬레이터 제작 비교

      L5 악마토끼
      26.10.16.
      읽음 5,406 공감 36 댓글 7
    • 'AI 복제앱' 현실로... 유료 앱 시대 끝날까?

      M6 plc-wave
      26.10.16.
      읽음 645 공감 2 댓글 4
    • AI로 블로그 쓰기 2화! 맛집 사진만 쌓였다면? 챗GPT 프롬프트 공유

      운영자
      26.10.15.
      읽음 2,993 공감 27 댓글 7
    • 나만의 로컬 AI 서버를 만들어보다, 1편 로컬 AI 서버 구축하기

      L10 꿈꾸는여행자
      26.10.15.
      읽음 932 공감 4 댓글 7
    • 스레드 운영이 귀찮아서, 클로드 코드와 스레드 API로 자동 발행 봇 만들어봤습니다

      L4 자동화맨
      26.10.14.
      읽음 1,382 공감 13 댓글 4
    • AI로 블로그 쓰기 1화! 챗GPT·클로드·제미나이 비교, 블로그 글 가장 잘 쓰는 AI는?

      운영자
      26.10.12.
      읽음 2,417 공감 23 댓글 9
    • 나노 바나나 2 vs 2.1 성능 비교: 한글 텍스트·검색 그라운딩·연속 편집 테스트

      L5 악마토끼
      26.10.08.
      읽음 2,138 공감 18 댓글 3
    • AI는 갈수록 싸진다는데... 왜 구독료는 그대로일까

      M6 plc-wave
      26.10.08.
      읽음 961 공감 2 댓글 5
    • 같은 프롬프트인데 이렇게 다르다고? AI 이미지 5종 비교 (feat. Pollo AI)

      운영자
      26.10.08.
      읽음 2,612 공감 22 댓글 10
    • ChatGPT 하나로 키즈 애니메이션 만들기 (with. Pollo AI)

      운영자
      26.10.02.
      읽음 2,561 공감 23 댓글 7
    • 주식이 왜 올랐는지 찾기 귀찮아서, 토스증권 API랑 클로드로 자동화 해봤습니다

      L4 자동화맨
      26.10.02.
      읽음 7,598 공감 26 댓글 8
    • 40대 AI 초보 성장일지 #017 | 게임이 완성되었습니다! 그런데 끝이 아닙니다?!

      운영자
      26.10.02.
      읽음 3,849 공감 17 댓글 10
    • 가상 초파리가 둠·마리오 플레이… 챗GPT보다 잘할까?

      M6 plc-wave
      26.10.02.
      읽음 1,159 공감 1 댓글 2
    • AI업무노트 1화! 직장인 ChatGPT 초기 설정, 자주 쓰는 업무 기준 저장하기

      운영자
      26.10.01.
      읽음 1,542 공감 7 댓글 4
    • AI로 티스토리 부업 도전기 10화! 애드센스 승인 성공했을까?

      운영자
      26.09.28.
      읽음 2,420 공감 24 댓글 10
    • 아직 연휴 즐기시나요?

      L9 시원한뚜박
      26.09.28.
      읽음 368 공감 10 댓글 6
    • 40대 AI 초보 성장일지 #016 | 게임 완성 95%?! 드디어 끝이 보입니다!

      운영자
      26.09.23.
      읽음 3,646 공감 23 댓글 10
    • 40대 AI 초보 성장일지 #015 | 게임 아이템을 먹으면 점수가 올라갈까요?

      운영자
      26.09.22.
      읽음 2,306 공감 18 댓글 6
    • AI로 티스토리 부업 도전기 9화! 코덱스로 티스토리 포스팅 자동화 가능?!

      운영자
      26.09.22.
      읽음 1,474 공감 12 댓글 7
    • 이번 주 추석연휴에 출석 달립니다.

      L9 시원한뚜박
      26.09.21.
      읽음 458 공감 10 댓글 7
    • 40대 AI 초보 성장일지 #014 | 드디어 맵 완성! 게임다운 모습이 보입니다

      운영자
      26.09.18.
      읽음 3,393 공감 28 댓글 12
    • 막장 드라마 만들다 발견한 구글 Flow 영상 기능 4가지

      운영자
      26.09.18.
      읽음 3,522 공감 34 댓글 14
    • GPT 이미지 2.5 vs 나노 바나나 프로 비교 테스트 | 광고 포스터부터 연속 편집까지 실사용 후기

      L5 악마토끼
      26.09.17.
      읽음 3,252 공감 27 댓글 10
    • AI로 티스토리 부업 도전기 8화! 가제트AI 사용 후기, 글부터 이미지를 한 번에?

      운영자
      26.09.17.
      읽음 2,428 공감 20 댓글 5
    • 수노 V6 업데이트 핵심 정리 | 모델 차이부터 새 기능까지

      운영자
      26.09.15.
      읽음 2,290 공감 27 댓글 9
    • AI로 티스토리 부업 도전기 7화! 비슷한 글감만 추천하는 제미나이 Gems 혼내기

      운영자
      26.09.15.
      읽음 1,717 공감 20 댓글 5
    • 클로드가 짜고 구글 Flow가 만든 AI 건축 쇼츠, 그 결과는?

      운영자
      26.09.11.
      읽음 3,758 공감 25 댓글 11
    • AI로 티스토리 부업 도전기 6화! 글은 AI가 썼는데, 서식은 아직 수동?

      운영자
      26.09.10.
      읽음 2,395 공감 24 댓글 6
    • AI로 티스토리 부업 도전기 5화! Gemini Gems로 티스토리 글 한 편 만들기

      운영자
      26.09.08.
      읽음 1,925 공감 13 댓글 6
    • 40대 AI 초보 성장일지 #013 | 마을의 길에 높낮이와 소품을 더해봤습니다

      운영자
      26.09.04.
      읽음 4,623 공감 27 댓글 18
    • 제미나이 3.8 플래시 vs 3.7 vs 3.6, 3D 마법 게임으로 붙여봤습니다

      L5 악마토끼
      26.09.04.
      읽음 5,390 공감 32 댓글 16
    • 캡컷 유료 쓰면서 이 기능 모르면 손해|AI 편집 기능 4가지

      운영자
      26.09.04.
      읽음 2,191 공감 19 댓글 6
    • AI로 티스토리 부업 도전기 4화! 제미나이로 본문 템플릿 만들기

      운영자
      26.09.02.
      읽음 1,418 공감 14 댓글 4
    • 클로드 vs 챗GPT 크롬 브라우저 확장 기능 비교 | 유튜브 요약, 장보기, 다중 탭 분석

      L5 악마토끼
      26.09.02.
      읽음 3,408 공감 25 댓글 4
    • 40대 AI 초보 성장일지 #012 | 흙길에서 도심으로 이어지는 바닥을 만들었습니다

      운영자
      26.09.01.
      읽음 2,310 공감 10 댓글 8
    • AI로 티스토리 부업 도전기 3화! 제미나이 딥리서치로 티스토리 키워드 찾기

      운영자
      26.09.01.
      읽음 2,061 공감 15 댓글 4
    • 손그림 하나 주고 챗GPT 5.6 Sol과 클로드 오푸스 5에게 앱 UI 디자인 시켜봤습니다

      L5 악마토끼
      26.08.28.
      읽음 18,660 공감 33 댓글 14
    • 40대 AI 초보 성장일지 #011 | 배경을 길게 만들었더니 또 문제가 생겼습니다

      운영자
      26.08.28.
      읽음 2,606 공감 14 댓글 15
    • 캡컷 딱 하나로 AI영상 끝? 이미지 생성부터 영상 제작까지 직접 해 봄

      운영자
      26.08.28.
      읽음 2,554 공감 24 댓글 10
    • 챗GPT·제미나이 다 해보고 클로드로 정착한 모닝 브리핑 자동화

      L4 자동화맨
      26.08.28.
      읽음 3,558 공감 25 댓글 6
    • AI로 티스토리 부업 도전기 2화! Gemini로 티스토리 키워드 찾기

      운영자
      26.08.27.
      읽음 1,975 공감 20 댓글 4
    • AI로 티스토리 부업 도전기 1화! 티스토리 초기 세팅하기

      운영자
      26.08.25.
      읽음 2,118 공감 25 댓글 13
    • 40대 AI 초보 성장일지 #010 | 카메라를 달았더니 진짜 게임 같아졌습니다!

      운영자
      26.08.25.
      읽음 1,950 공감 20 댓글 16
    • 수노 AI로 여자 아이돌 노래를 트로트 버전으로 리메이크하는 방법

      운영자
      26.08.25.
      읽음 4,470 공감 26 댓글 10
    • 40대 AI 초보 성장일지 #009 | 무채색 세상을 벗어나 게임 배경을 만들었습니다

      운영자
      26.08.21.
      읽음 2,291 공감 20 댓글 16
    • 제미나이 3.7 플래시와 클로드 오푸스 5에게 조립 PC 배달 시켜봤습니다

      L5 악마토끼
      26.08.21.
      읽음 5,927 공감 14 댓글 11
    • 캡컷 AI 자동 편집 기능 Editpilot, 진짜 알아서 다 편집해줄까?

      운영자
      26.08.21.
      읽음 2,787 공감 21 댓글 2
    • 하루 30분 네이버블로그 수익화 9화! 무료 블로그 AI 글쓰기 툴 비교 (뤼튼, 블덱스라이터)

      운영자
      26.08.20.
      읽음 1,806 공감 15 댓글 7
    • 아이폰 미리 알림 정리하기 귀찮아서, 클로드로 자동화 해봤습니다

      L4 자동화맨
      26.08.19.
      읽음 4,465 공감 26 댓글 8
    • AI다나와 오픈 작업 안내

    • AI 취향 테스트! 나의 AI 취향은 어떨까?

    • AI 상품포럼 게시판 개편 안내

    스폰서 PICK

    이전 페이지 2/4 다음 페이지
    • 엔티스 ES 800W 80PLUS스탠다드 ATX3.1

      엔티스 ES 800W 80PLUS스탠다드 ATX3.1

      엔티스
    • Antec C8 MESH(화이트)

      Antec C8 MESH(화이트)

      Antec
    • 잘만 ALPHA II DS A36(블랙)

      잘만 ALPHA II DS A36(블랙)

      잘만
    • 앱코 G40 시그니처(블랙)

      앱코 G40 시그니처(블랙)

      앱코
    • darkFlash DY470 ARGB 강화유리(화이트)

      darkFlash DY470 ARGB 강화유리(화이트)

      darkFlash
    • 마이크로닉스 WIZMAX 스텔라

      마이크로닉스 WIZMAX 스텔라

      마이크로닉스
    • AMD 라이젠5-5세대 7600 (라파엘)(멀티팩 정품)

      AMD 라이젠5-5세대 7600 (라파엘)(멀티팩 정품)

      AMD
    • 잘만
    • 엔티스 배너
    • 다크플래쉬
    PC버전 로그인 개인정보처리방침 고객센터
    (주) 커넥트웨이브
    대표:
    김정남
    주소
    서울특별시 금천구 벚꽃로 298, 17층(가산동, 대륭포스트타워6차) / 우편번호: 08510
    • 사업자번호:
      117-81-40065
    • 통신판매업:
      제2024-서울금천-0848호
    • 부가통신사업:
      제003081호
    • 고객센터:
      1688-2470 (유료)
    • 이메일:
      cs@cowave.kr
    • 호스팅 제공자:
      (주)커넥트웨이브
    • 사업자 정보확인
    • 이용약관
    • 책임의 한계
    • 청소년 보호정책
    뒤로
    새로고침 맨위로 이동
    안내

    유용하고 재미있는 정보인가요? 공감이 된다면 공감 버튼을,
    그렇지 않다면 비공감 버튼을
    눌러 주세요!
    공감이나 비공감을 선택 하는 경우
    다나와 포인트를 적립해 드립니다.
    ※ 공감 버튼의 총 선택 횟수는
    전체 공개입니다.
    비공감 버튼의 선택 여부는
    선택한 본인만 알 수 있습니다.

    포인트 안내

    메인 가자 안내

    레이어 닫기

    이 글을 메인으로! 내가 작성한 글을
    더 많은 이와 공유하는 방법. 메인 가자!

    * 메인 가자로 등록된 글이 작성 후 120시간 내 공감 조건수가 부합하면 DPG에 노출됩니다.

    * 공감 조건 수에 부합되지 않더라도, 포인트를 등록 하시면 약 1분 내외로 메인 가자 게시판에 노출됩니다.

    등록 포인트 별 공감 조건 수 (2018.10.04 기준)

    등록포인트별 공감 조건수로 등록 포인트, 필요한 공감수 항목이 있습니다.
    등록 포인트 필요한 공감 수
    200P 6회
    400P 4회
    800P 2회
    목록
    공감 15
    비공감
    댓글 22
    신고
    공유

    공유받은 친구가 활동하면 포인트를!

    URL이 복사되었습니다.

    공유하기

    레이어 닫기

    지금 보는 페이지가 마음에 든다면
    공유하기를 통해 지인에게 소개해 주세요.

    • 카카오톡
    • 라인
    • 페이스북
    • X
    • 밴드
    https://dpg.danawa.com/mobile/community/view?boardSeq=316&listSeq=6048388 복사

    로그인 유저에게는 공유 활동에 따라
    다나와 포인트가 지급됩니다.

    자세히 >

    URL이 복사되었습니다.