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    게임동아

    게임동아가 선정한 2024년 인디게임 10대 뉴스

    2024.12.31. 16:11:02
    읽음1,943 댓글3
    2024년은 다사다난이라는 말이 그 어느 때보다 잘 어울렸던 한 해가 아닌가 싶다. 연초부터 글로벌 기업들의 해고와 구조조정 소식이 연이어 들려왔으며, 지난해 예고한 법적인 확률 공개가 시작됐다. 시장 규모는 축소됐고, 게임 질병화는 여전히 논란의 중심에 있다. 이런 쉽지 않은 상황에서도 국내 게임사들은 글로벌 시장을 두드려 성과를 거뒀고, PC와 콘솔 시장에서도 의미가 있는 성과를 거뒀다. e스포츠 부문에서도 SK T1의 기쁜 소식을 들려주는 등 여러 뉴스가 올해를 장식했다. 다음은 게임동아에서 선정한 인디게임 10대 뉴스다.

    8번 출구, 리썰 유행 안 끝났다! 2024년에도 쏟아졌던 ‘심리적 공포게임’

    일명 ‘갑툭튀’로 불리는 점프스케어 대신 고립과 익숙한 장소가 주는 괴리감 등으로 공포를 주는 심리적 공포게임이 올해도 강세를 보였다.

    특히, 작년 인기작이었던 공포게임 ‘리썰컴퍼니’와 유사한 협동 공포게임 ‘콘텐츠 워닝’이 무료 배포 하루 만에 660만 명의 이용자를 확보하고, 유료 전환 후에도 100만 장 이상의 판매량을 기록하는 등의 성과를 냈다.

    뒤를 이어 ‘8번 출구’와 유사한 방식으로 공포심을 주는 리미널 스페이스류 게임인 ‘야간당직’, ‘에스컬레이터’, ‘8번 교실’ 등도 소소하게 화제를 모으며 공포게임 트렌드의 변화를 알렸다.


    콘텐츠 워닝
    콘텐츠 워닝


    “함께하면 괜찮을지도?”, ‘리썰라이크’ 게임 속속 등장https://game.donga.com/111871/[동영상] 아악! 군복무 PTSD가! 군대풍 8번 출구 등장https://game.donga.com/114542/

    ‘기습출시’ 하데스2를 피해라!

    인기 로그라이크이자 인디게임의 후속작, ‘하데스2’가 예고 없이 얼리액세스를 발표하자 인디게임업계에서 비상이 걸렸다.

    ‘로그: 페르시아의 왕자’ 개발사 측은 ‘하데스2’와의 정면 대결을 피하기 위해 출시일을 연기하며 전략적으로 대응했고, 인디게임 개발자 톰 베인 역시 “의도적으로 주요 게임들이 없는 조용한 주를 발매일로 선택했는데, 예상치 못한 하데스2의 출시로 그의 영향력에 휩쓸렸다”라며 진작에 소식을 알았다면 게임 발매 날짜를 조정했을 것이라고 유머러스하게 반응했다.

    한편, 하데스2는 출시 첫날부터 스팀 판매량 1위를 기록, 동시 접속자 수 10만을 돌파하는 등의 성과를 냈다.


    출시일을 연기한 로그: 페르시아의 왕자
    출시일을 연기한 로그: 페르시아의 왕자


    “하데스 2를 피해라” 로그: 페르시아의 왕자 출시 연기https://game.donga.com/112140/

    이게 왜 인기지? 게임 아닌 게임 ‘바나나’ 열풍

    게임으로 부르기도 어려운 ‘바나나’ 게임이 뜬금없이 등장해 화제를 모았다.

    ‘바나나’는 화면 중앙에 있는 바나나를 클릭하는 게임이다. 일반적인 클리커 게임 같지만, ‘바나나’의 본질은 게임을 틀어둘 때 얻을 수 있는 아이템에 있다. 게임은 3시간마다 바나나 아이템을 얻을 수 있고, 18시간마다 레어 바나나 아이템을 획득할 수 있다. 해당 아이템들은 스팀 내 거래 마켓을 통해 사고팔 수 있다.

    아무 가치가 없는 바나나 그림이지만, 게임이 큰 화제를 모으자 희귀 아이템인 ‘스페셜 골든 바나나’가 무려 한화 약 160만 원에 거래되는 등 큰 파장을 일으켰다. 이렇게 ‘바나나’ 게임이 흥행하자 비슷한 류의 게임인 ‘애플’, ‘파인애플’ 등의 아류작도 우후죽순 발매돼 기묘한 유행을 형성했다.

    지금은 아이템들의 거래 가격이 많이 내려갔지만, 현시점(12월 31일)으로도 ‘바나나’ 게임은 스팀 동시접속자수 7위라는 준수한 성적을 유지 중이다.


    바나나
    바나나


    [동영상] 이게 게임이야 코인이야? 바나나 게임 유행https://game.donga.com/112602/

    글로벌화되는 인디 게임 축제들

    부산에서 열린 BIC 2024는 28개국 245개 인디게임 작품이라는 역대 최대 규모로 성황리에 막을 내렸다. 일본의 비트 서밋에도 다수의 국내 인디게임이 참가하며 글로벌 무대에서 이름을 알렸다. 특히 ‘안녕서울: 이태원편’은 일본을 비롯한 해외 게이머들로부터 높은 관심을 받으며 한국 인디게임의 독창성을 알렸다. 이런 행사는 단순한 전시를 넘어 인디 개발자들이 글로벌 시장과 직접 소통할 수 있는 중요한 기회의 장이 되고 있다.


    BIC 2024
    BIC 2024


    네오위즈 '안녕서울: 이태원편', 일본 인디 게임 전시회 ‘비트서밋 2024’ 참가https://game.donga.com/113053/10주년 맞이한 인디게임축제. BIC 2024 역대 최대 규모로 성대히 개막https://game.donga.com/113420/

    지스타 인디 어워즈, 경기 오디션 모두 휩쓴 국내 인디게임 라이징스타 ‘메탈슈츠’

    2024년 국내에서 가장 주목받은 인디게임은 ‘메탈슈츠’라고 말해도 과언이 아니다. ‘메탈슈츠’는 에그타르트에서 개발한 사이드뷰 플랫포머 슈팅 액션게임으로, 먼 미래를 배경으로 한 SF 분위기와 특유의 스타일리시한 액션이 특징이다.

    게임은 5월 경기게임오디션에서 1위를 차지하며 주목받았고, 기세를 이어 지스타 인디 어워즈에서도 ‘가장 기대되는 게임상’을 수상하며 게임성을 입증했다.


    국내 라이징스타 인디게임 메탈슈츠
    국내 라이징스타 인디게임 메탈슈츠


    2024 경기게임오디션 성료, 전국구 스타성을 가진 1위 게임은 '메탈슈츠’https://game.donga.com/112293/에그타르트 '메탈슈츠' 지스타 인디어워즈 '가장 기대되는 게임상' 수상https://game.donga.com/114765/

    스토브인디, 게임 퍼블리싱 사업 진출

    인디게임의 유통을 담당하던 스마일게이트의 스토브인디가 본격적으로 퍼블리싱 사업에 나섰다.

    지난 7월 스토브인디는 자체 퍼블리싱 사업 진출 소식과 함께 자사가 서비스하는 신작 2종을 발표했다. 신작은 몬스터가이드가 개발한 FMV ‘과몰입금지2: 여름포차’와 폴리모프 스튜디오의 오픈월드 생존 RPG ‘이프선셋’이다.

    두 작품 외에도 스토브인디는 플랫폼 내 입점된 우수한 인디 게임들로 라인업을 늘려가며 퍼블리싱 사업을 확대해 나갈 예정이다. 이에 훌륭한 인디 게임들로 퍼블리싱 라인업을 강화할 수 있는 스마일게이트의 성장세도 덩달아 주목받는 상황이다.


    스토브인디
    스토브인디


    [BIC2024] 백영훈 대표 "스마일게이트 스토브, 인디게임 활성화와 사업화 힘쓸 것"https://game.donga.com/113436/스마일게이트 스토브인디, 인디 라이징스타 '아키타입 블루' 퍼블리싱 계약 체결https://game.donga.com/114290/

    “올 것이 왔나”... 닌텐도, 팰월드 소송

    닌텐도가 인기 인디게임 ‘팰월드’의 개발사 포켓페어를 상대로 특허권 침해 소송을 제기했다.

    닌텐도 측은 포켓페어의 ‘팰월드’가 복수의 특허권을 침해하고 있다고 판단한다고 밝혔다. 닌텐도와 주식회사 포켓몬은 한국에 상표권 1294개, 디자인 187개, 특허 및 실용 146개를 보유하고 있고, 일본에 상표권 4195개, 디자인 557개, 특허 및 실용 5461개를 가지고 있다. 또 미국의 경우 상표권 1525개, 디자인 1007개, 특허 및 실용 10946개를 보유하여 3개국 합계 11953개의 권리를 확보하고 있다.

    이렇게 광범위한 특허와 상표권을 확보하고 있는 만큼 닌텐도와 포켓페어의 소송은 상당한 마찰이 있을 것이라고 예측되는 상황이다. 현재 닌텐도는 포켓페어에게 ‘팰월드’의 서비스 중단과 500만 엔의 손해배상을 요구하고 있다.


    공지를 통해 소송 소식을 알린 닌텐도
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    닌텐도, '팰월드' 개발사 포켓페어에 특허권 침해 소송 제기https://game.donga.com/113884/

    ‘행사에 별도 구역도 마련’, 인디게임의 존재감 확대

    올해 열린 주요 행사들이 인디게임만을 위한 별도의 전시 구역을 마련하며 중요성을 강조했다.

    지스타는 2024년 처음으로 스팀과 손잡고 제2전시장에 300부스 규모의 인디게임존 ‘지스타 인디 쇼케이스 2.0: 갤럭시 Powered by Steam’을 마련해 이용자들과 인디게임과의 소통의 장을 마련했으며, 일러스타 페스는 한국모바일게임협회와 제휴하여 ‘인디게임 특별존’을 개설해 행사를 더욱 다채롭게 구성했다.

    이는 인디게임이 단순한 소규모 개발에 그치지 않고, 독창적인 매력을 가진 문화이자 게임 산업의 미래로 자리 잡아가고 있음을 보여준다.


    일러스타 페스 인디 게임존
    일러스타 페스 인디 게임존


    '미소녀 인디 게임이 있네?' 제3회 일러스타 페스에서 돋보인 인디 게임존https://game.donga.com/110997/대작 총출동하는 지스타2024, 인디 게임 수준도 만만치 않다https://game.donga.com/114421/

    고티 후보에 오른 인디게임들

    올해는 몇몇 인디게임이 고티(Game of the Year, 올해의 게임) 후보에 오르며 대작들과 어깨를 나란히 했다.

    5대 게임 시상식(골든 조이스틱 어워드, 더 게임 어워드, GDC 어워드, BAFTA, D.I.C.E. 어워드) 중 골든 조이스틱 어워드와 BAFTA에 인디 매트로배니아 ‘애니멀웰’이 고티 후보작으로 이름을 올렸으며, 인디 로그라이크 ‘발라트로’가 더 게임 어워드, 골든 조이스틱 어워드에서 고티 후보작으로 선정됐다.


    고티 후보에 오른 발라트로
    고티 후보에 오른 발라트로


    갈수록 확대되는 인디 게임 지원

    한국콘텐츠진흥원(이하 콘진원)이 내년도 인디게임을 지원하며 국내 개발자들에게 새로운 기회를 제공할 예정이다.

    콘진원의 2025년 전체 예산은 국고와 기금 등을 포함하여 총 6,093억 원이다. 이는 전년도 예산 5,913억 원 대비 3.04% 증가한 규모로, 정부 전체 예산 증감률인 2.5%보다 높은 수치다. 그중 게임에는 신성장과 역량, 효율화라는 3대 추진방향 안에서 총 632억 원을 지원한다.

    콘진원의 관계자는 “3개의 국내 중견기업과 손을 잡고 대기업 협력 인디 게임 지원 체계를 마련할 것”이라며 인디 게임들의 체계적인 육성을 위해 노력하겠다고 밝혔다.

    더불어 콘진원은 올해 ‘레벨업 쇼케이스’라는 소통의 장을 마련, 국내 우수 인디게임을 이용자들에게 알리고 인디게임 개발사들의 아이디어와 열정이 실제 개발과 사업화로 이어지며 국내 게임산업의 미래 성장동력으로 거듭날 수 있도록 지원했다. 이러한 정책들은 국내 인디게임 생태계를 더욱 활성화시키고, 글로벌 시장에서 경쟁력을 키우는 데 기여할 것으로 기대된다.


    게임 분야 진흥 발표자로 나선 김남걸 본부장
    게임 분야 진흥 발표자로 나선 김남걸 본부장


    콘진원 2025년 지원사업 설명회, '게임 분야 예산 확장 및 콘솔 다년차 중점 강화’https://game.donga.com/115225/콘진원, 다양한 인디 26종 선보인 레벨업 쇼케이스 2024 성료https://game.donga.com/115098/

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