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    게임동아

    0에서 시작된 인디 게임 개발 도전. 흰피톨 개발한 베이스제로

    2025.04.01. 10:13:17
    읽음273

    “이 게임만의 독특한 매력이 있다”는 인상을 남기는 것이 목표입니다.”

    민지산 베이스제로 CEO

    게임을 사랑하는 사람들이 모이면 어떤 일이 벌어질까요? 단순한 아이디어 하나가 작은 프로젝트로 시작되어, 어느새 많은 사람들의 관심을 받는 게임으로 성장할 수 있습니다. 바로 그런 이야기를 가진 팀이 있습니다. 제로 베이스에서 출발해 자신들만의 색깔로 게임을 만들어가는 팀, 베이스제로입니다. 처음엔 그저 "내가 하고 싶은 게임을 만들어보고 싶다"는 마음이었지만, 그 순수한 열정은 새로운 모험의 시작이 되었습니다. 작은 프로젝트에서 시작된 그들의 여정은 어떻게 하나의 게임으로, 그리고 게임사로 이어졌을까요? 이번 인터뷰에서는 베이스제로가 게임 개발을 시작하게 된 계기부터 첫 작품 ‘흰피톨’의 탄생 이야기, 그리고 앞으로의 계획까지 진솔한 이야기를 들려주었습니다. 이제 그들의 이야기를 함께 들어볼까요?


    흰피톨
    흰피톨


    ■ 제로에서 시작된 꿈

    Q : 게임사를 설립하게 된 특별한 계기가 있었나요?

    A : 처음에는 단순히 제가 하고 싶은 게임을 직접 만들어보고 싶다는 생각에서 시작했어요. 그래서 주변 지인들을 모아 작은 프로젝트를 기획했습니다. 각자 배경이 다른 사람들이었죠. 함께 일했던 동료도 있었고, 오랜 친구들도 있었어요. 이들은 모두 제가 살아가면서 만난 인연들이었고, 그렇게 모인 사람들이 퍼즐 조각처럼 맞춰져 지금의 베이스제로가 탄생했습니다.

    팀 이름인 ‘베이스제로’ 역시 저희의 출발점을 상징합니다. 게임 개발 경험이 전혀 없는 상태에서 시작했기에 ‘제로 베이스(Zero Base)’라는 의미를 담았고, 여기에 팀원들의 새로운 도전 정신을 더해 ‘베이스제로’로 결정했어요. 처음에는 단순한 이름처럼 들릴 수 있지만, 저희에게는 ‘처음부터 쌓아 올리는 과정’ 그 자체를 의미합니다.


    흰피톨을 만든 베이스제로
    흰피톨을 만든 베이스제로


    ■ 팀워크로 완성한 첫걸음

    Q : 게임 개발 과정에서 팀워크를 실감했던 순간이 있었나요?

    A : 사실 게임 하나를 끝까지 개발해서 출시하는 과정 전체가 팀워크 없이는 절대 이룰 수 없는 일이에요. 저희는 대부분 비대면으로 개발을 진행했는데, 이 때문에 소통의 중요성을 더 크게 느꼈습니다. 온라인으로만 작업하다 보니 서로의 생각을 명확히 이해하기 위해 더 많은 노력이 필요했어요.

    하지만 진정한 팀워크를 느낀 순간은 오프라인 행사였어요. ‘지스타(G-STAR)’나 ‘BIC(Busan Indie Connect Festival)’ 같은 행사에 함께 참가하면서, 각자의 역할이 유기적으로 맞물리는 경험을 했습니다. 행사 부스를 준비하며 디자인, 프로모션, 기술 지원 등 다양한 업무를 분담했는데, 이런 과정을 통해 서로의 강점을 발견하고 시너지를 낼 수 있었어요. 그 순간들이야말로 “우리 팀이 진짜 하나로 움직이고 있구나”라는 걸 실감했던 특별한 기억입니다.


    세포의 모험을 다룬 흰피톨
    세포의 모험을 다룬 흰피톨


    ■ 흰피톨’, 하이파이브로 만든 모험

    Q : 첫 작품인 ‘흰피톨’에 대해 소개해 주세요.

    A : ‘흰피톨’은 체세포가 되어 면역계를 탐험하는 퍼즐 액션 어드벤처 게임입니다. 하이파이브 액션이라는 독특한 메커니즘을 통해 면역계 속 모험을 펼치게 되죠. 사실 이 게임은 처음부터 큰 프로젝트로 기획된 게 아니었어요. 팀원 간의 호흡을 맞춰보기 위해 한 달짜리 작은 MVP 프로젝트로 시작했습니다.

    프로토타입을 만든 후, 지인들을 대상으로 QA 테스트를 진행했어요. 예상보다 긍정적인 반응이 많았고, “이걸 이렇게 끝내기엔 너무 아깝다”는 피드백이 많았어요. 그렇게 조금씩 다듬어가면서 지금의 ‘흰피톨’이 탄생했습니다.

    출시 후에는 한 이용자가 남긴 트위터 리뷰, “전체 이용가 에반게리온”이라는 문구가 화제가 되면서 게임 인지도가 확 올라갔어요. 저희가 전혀 예상하지 못한 표현이었지만, 그 리뷰 덕분에 많은 사람들이 저희 게임을 찾아주었죠. 또, QA 과정에서는 캐릭터 디자인과 관련된 피드백도 인상 깊었어요. 처음에는 비생물적인 느낌이 강했는데, 한 플레이어가 “모에가 부족하다”며 좀 더 귀여운 요소를 추가해보자는 제안을 했어요. 그 피드백을 반영하면서 게임의 매력이 한층 더 풍부해졌습니다.


    전체 이용가 에반게리온이라는 리뷰가 화제가 됐다
    전체 이용가 에반게리온이라는 리뷰가 화제가 됐다


    ■ 앞으로의 여정, 그리고 우리의 게임

    Q : 앞으로의 계획과 목표가 궁금합니다.A : 25년 1월 16일, 닌텐도 스위치 버전 출시를 진행하며 함께 대규모 업데이트도 진행되었습니다. 단순한 이식이 아니라 게임의 전반적인 콘텐츠를 보강하고, 플레이 경험을 더 풍부하게 만드는 작업이었죠. 기존 ‘흰피톨’을 즐겼던 분들도 새롭게 느낄 수 있을 만큼 많은 변화가 담겨 있습니다. 그래서 만약 ‘흰피톨’을 처음 접하는 분들이라면, 업데이트 이후 플레이하는 걸 추천드려요!

    또한, 현재 차기작 개발도 진행 중입니다. ‘흰피톨’을 통해 얻은 경험과 피드백을 바탕으로, 더 새롭고 독창적인 게임을 선보이기 위해 노력하고 있어요. 저희의 목표는 단순히 재미있는 게임을 만드는 것이 아니라, “이 게임만의 독특한 매력이 있다”는 인상을 남기는 것입니다.

    앞으로도 베이스제로는 새로움과 도전을 두려워하지 않고, 플레이어들에게 신선한 경험을 선사하는 게임을 만들어 나가겠습니다. 흰피톨을 사랑해 주신 모든 분들께 감사드리며, 더 나은 모습으로 찾아뵙겠습니다.


    개성적인 그래픽과 하이파이브 액션
    개성적인 그래픽과 하이파이브 액션


    인터뷰를 마치며: 처음의 열정으로, 앞으로도 나아가는 베이스제로

    베이스제로의 이야기를 들으며 느낄 수 있었던 것은, 게임 개발에 대한 순수한 열정과 끊임없는 도전 정신이었습니다. 처음에는 작은 아이디어에서 시작했지만, 그들은 팀워크와 꾸준한 노력으로 자신들만의 색깔을 가진 게임을 만들어냈습니다.

    ‘흰피톨’은 단순한 게임을 넘어, 베이스제로가 어떻게 성장해왔는지를 보여주는 중요한 발자취입니다. 그리고 그 여정은 아직 끝나지 않았습니다. 닌텐도 스위치 출시, 대규모 업데이트, 그리고 앞으로 선보일 새로운 게임들까지. 베이스제로의 이야기는 계속됩니다. 앞으로도 이들의 도전이 많은 이용자들에게 새로운 재미와 영감을 선사하길 기대합니다.

    기고 : 게임 테스트 플랫폼 플리더스

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