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    게임동아

    넷마블 ‘뱀피르’, “뱀파이어 세계관의 매력과 MMORPG 새로운 시도 보여줄 것”

    2025.08.05. 14:19:16
    읽음213

    넷마블이 오는 8월 26일 출시를 앞둔 신작 MMORPG ‘뱀피르’의 주요 관계자 인터뷰를 진행했다. 인터뷰 현장에는 개발사 넷마블네오 한현기 PD와 넷마블 정승환 사업본부장이 자리했으며, ‘뱀피르’가 가진 주요 특징과 차별화 포인트부터 게임에 대한 자세한 이야기까지 다양한 이야기를 전해줬다.

    ‘뱀피르’는 국내 모바일 MMORPG 부흥기를 이끈 '리니지2 레볼루션'의 주요 개발진이 참여한 신작이다. 특히, 뱀파이어라는 쉽게 볼 수 없는 강렬한 콘셉트를 바탕으로 다크 판타지의 미학을 극대화한 MMORPG다. 게임은 고퀄리티 그래픽으로 피의 질감과 흐름을 정교하게 표현했으며, 피와 공포, 섹슈얼리티가 게임 전반에 녹아 있다.

    여기에 스타일리시하면서도 잔혹한 액션과 뱀파이어 특유의 흡혈 스킬 등으로 뱀피르 만의 차별점을 만들어냈다. 이에 더해 다이아 파밍 시스템, 성장과 PvP의 분리 등 여러 편의 장치를 마련해 많은 이용자들이 게임에 빠져 즐길 수 있도록 만든 것도 강점이다.

    넷마블네오 한현기 PD와 넷마블 정승환 사업본부장이 소개하는 뱀피르에 대한 이야기를 함께 들어보자. 아래는 일문일답이다.


    넷마블네오 한기현 PD와 넷마블 정승환 사업본부장
    넷마블네오 한기현 PD와 넷마블 정승환 사업본부장


    Q. 이미 시중에 많은 MMORPG가 출시되어 있고 넷마블에서도 'RF 온라인', '레이븐 2'와 같은 흥행작이 서비스 중인데, 이러한 경쟁 속에서 뱀피르만의 차별화 전략과 특징은 무엇인가?

    A. 정승환 사업본부장: 게임 시스템적으로는 비슷할 수 있다. 게임에 들어오면 다르게 느낄 수 있어야 한다고 생각했다. 뱀파이어 세계관을 잘 보여주기 위해 노력했고, 게임을 즐겨보면 이용자들도 느낄 수 있을 것이라 본다.

    한기현 PD: 기존 MMORPG들이 가지고 있던 불편함을 해소하고 편리함을 극대화하기 위해 노력했다. 뱀파이어 세계관을 제대로 느끼실 수 있도록 그 부분에 가장 큰 공을 들였다. 론칭 후 이용자들도 기존의 다른 MMORPG에서 경험해 보지 못했던 뱀파이어 세계관에 푹 빠져 게임을 이용할 수 있을 것이라고 생각한다.

    Q. 넷마블은 적극적인 소통으로 게임을 운영해왔는데, 뱀피르는 어떤 차별점을 보여줄 것인가? 또한, 게임이 형상(변신)과 탈것은 있는데 펫은 아직 나오지 않았다. 펫에 대한 향후 계획은 어떻게 되나?

    A. 정승환 사업본부장: 운영 관련해서는 이용자들과 명확하고 솔직하게 소통하려고 적극적으로 준비하고 있다. 이용자들에게 신뢰를 쌓고 소통을 많이 하는 것이 중요하다고 생각한다. 펫은 현재 계획이 없으며, 론칭 스펙 기준으로 탈것 2개만 준비되어 있다. 펫 관련 BM은 추후 이용자들의 성장 콘텐츠가 추가된 이후에 소통하며 논의할 것 같다. 소통이 중요하다. 이용자들과 소통하고 논의하고 할 것이다. 펫은 현재 계획이 없다.

    Q. 넷마블이 IP 있는 MMORPG들을 많이 선보였는데, 뱀피르를 신규 IP로 개발한 이유가 궁금하다. 또한 뱀파이어 콘셉트를 채택한 이유와, 유명 설정을 참고한 부분이 있는지 알려달라.

    A. 한기현 PD: 다른 MMORPG의 장르나 세계관이 뻔하다고 생각했고, 다르게 보여질 수 있는 부분에 집중하다 보니 뱀파이어 콘셉트가 잘 어울릴 것 같다고 판단했다. 뱀파이어에서 느껴지는 섹시하고 공포스러우며 오싹한 느낌이 MMORPG에 필요하다고 생각했다. MMORPG에 맞게 뱀파이어 콘셉트를 잘 녹여내기 위해 배경, 전투 스타일, 건축 양식 등을 많이 참고했다.

    또 신작 IP이다보니 다르게 보여질 수 있는 모습에 집중했다. 뱀파이어 관련 신규 IP를 준비하면서, 사람들이 각자 생각하는 뱀파이어만의 특징이 있는데, 이것을 게임에 녹여내는 과정이 쉽지 않아 많은 노력을 기울였다. 뱀파이어 관련 설정 등을 참고해 차별화를 가져갈 수 있으리라 생각한다.


    뱀피르
    뱀피르


    Q. 트레일러 영상에서 여성의 나체가 그대로 드러나는 등 섹슈얼리티를 강조하는 것으로 보이는데, 이렇게 과감한 시도를 한 이유가 궁금하다.

    A. 정승환 사업본부장: 뱀파이어의 섹시한 분위기를 영상으로 잘 표현하고 싶었다. 뱀파이어의 콘셉트를 살릴 수 있는 적정한 노출선이 필요하다고 생각했다. 노출만 강조하기보다 좀 더 세련된 형태로 게임에서 제공할 예정이다.

    한기현 PD: 뱀파이어가 주는 섹시한 분위기를 보여주고 싶었다. 노출만 하는 것은 아니다.

    Q. 다이아 파밍이 가능한 시스템이 인게임 경제를 흔들지 않을까? 또 작업장이나 오토에 대한 대응은 어떻게 할 것인지 궁금하다.

    A. 한기현 PD: 다이아 파밍은 이용자 친화적인 시스템으로, 필드 사냥을 통해 다이아를 획득할 수 있다. 다이아를 과금하지 않더라도 게임 내에서 파밍한 다이아로 성장에 필요한 상품을 구매하거나 소비할 수 있도록 이용자를 배려하는 장치다.

    정승환 사업본부장: 넷마블에는 작업장 전담 탐지 부서가 있다. '레이븐 2', 'RF' 등 기존 게임들을 서비스하며 쌓은 탐지 노하우가 있어서 기민하게 대처할 수 있다고 판단하고 있다. 최대한 경제에 피해를 주지 않도록 운영하겠다.


    한기현 PD
    한기현 PD


    Q. 트레일러와 커스터마이징 외에 게임 내 섹슈얼리티 요소가 어떻게 적용되는지 궁금하다. 또한 시즌제 랭킹 보상인 '공작', '후작' 등 작위의 상위 비율과 시즌 주기는 어떻게 되는가?

    A. 한기현 PD: 체험을 통해에서는 많이 보지 못했겠지만, 캐릭터 생성이나 커스터마이징 외에도 플레이 중 나오는 연출된 컷신이나 NPC와의 상호작용을 통해서도 볼 수 있다. 시각적인 연출 외에도 분위기를 느낄 수 있게 해주는 연출을 많이 넣었다.

    작위는 최상위 이용자만 하는 것이 아니라 중상위 이용자까지 케어할 수 있도록 준비한 것이다. 작위에 맞는 아이템이나 스킬 등을 준비했고, 인터서버에서 영향력을 미칠 수 있는 방식으로 준비했다.

    Q. PC와 모바일의 앱마켓 규제 때문에 검열의 차이가 생길 것 같다. PC와 모바일 버전의 검열은 어떻게 이루어지는가? 그리고 글로벌 서비스 시 보수적인 국가에서는 이 부분을 어떻게 조정할 것인가?

    A. 정승환 사업본부장: 이런 노출은 마켓이나 플랫폼 관련 가이드라인이 다르기 때문에 맞춰서 대응할 것이고, 게임 내 모습은 크게 다르지 않을 것이다. 글로벌 출시도 준비되면 가이드라인에 맞춰서 준비하겠다.


    뱀피르 배경
    뱀피르 배경


    Q. 뱀파이어 콘셉트를 결정하기 전에 어떤 콘셉트들을 검토했는지 궁금하다. 또한, 사람들이 뱀파이어에 대해 가지는 인식을 게임에 어떻게 반영했는지 몇 가지 예를 들어달라.

    Q. 한기현 PD: 처음부터 뱀파이어 콘셉트를 생각했다. 장르에 대한 고민이 있었는데, 처음에는 뱀파이어와 인간의 대립을 그린 RVR을 생각했지만 일반 MMORPG와 맞지 않는다고 생각해서 방향을 바꿨다. 뱀파이어 콘셉트를 살리기 위해서 흡혈 연출과 흡혈을 통해 얻는 아드레날린 효과로 성장도 가능하게 했다. 햇빛에 약하다는 인식을 게임에 적용하기 어려워, 세계관 자체에 '피의 장막'을 활성화하면 햇빛에 노출되지 않도록 하는 설정을 추가했다.

    Q. '규율', '세피라', '아티펙트' 같은 성장 요소들도 뱀파이어 설정에서 가져온 것인가?

    A. 한기현 PD: 모든 성장 요소가 뱀파이어와 연관되지는 않았다. 시나리오 자체가 종교와 관련된 부분을 녹여냈기 때문에 그 부분에서 모티브를 얻어 성장 요소와 연계한 부분도 있다. '규율' 같은 요소는 '뱀파이어 더 마스커레이드' 등에서 많이 보이는 요소들이라서 네이밍부터 관련된 설정을 많이 참고했다.

    Q. 뱀파이어 세계관은 피처럼 붉거나 어두운 배경이 많아 단조로워질 수 있는데, 이런 부분을 어떻게 극복했는가?

    A. 한기현 PD: 초반 지역은 뱀파이어 분위기를 제대로 느낄 수 있도록 어둡고 서늘한 느낌으로 준비했다. 하지만 게임이 단조롭게 느껴지지 않도록 영지별로 콘셉트를 다르게 가져갔다. '피의 장막' 설정을 추가하여 햇빛이 없는 지역만 존재하지 않도록 하고, 다양한 배경을 보여줄 수 있는 인간 지역의 영지 마을도 추가했다. 두 번째, 세 번째 영지에서는 밝고 알록달록한 분위기 등 색다른 배경을 많이 준비했다.

    Q. 뱀피르의 서비스 목표는 무엇인가? 구체적인 매출이나 차트 순위 같은 정량적 목표와, MMORPG 시장에서 어떤 작품으로 기록되고 싶은지에 대한 목표를 모두 말해달라.

    A. 정승환 사업본부장: 출시했을 때 성과나 순위 등을 정확하게 예측하기는 어렵다. 좋은 성과가 나오면 좋겠지만, 다른 게임과 다른 독창적인 세계관, 이용자 친화적인 다이아 파밍, 성장과 경쟁 공간의 분리 등 새로운 시도를 통해 이용자들이 다른 게임과 다르다고 느끼고 재미있게 경험했으면 좋겠다. 그게 좋은 반응을 얻으면 좋은 결과로 이어질 것이라 생각한다.


    뱀피르 배경
    뱀피르 배경


    Q. 뱀피르의 분위기와 콘셉트가 모바일 MMORPG로만 남기에는 아깝다는 생각이 든다. 향후 다른 장르로 IP를 확장할 계획이 있는가?

    A. 한기현 PD: 아직 구체적으로 정해진 것은 없지만, 신규 IP인 만큼 하나의 게임으로 끝나는 것이 아니라 이 IP를 브랜딩해서 다른 게임이나 새로운 시도를 해보는 것도 생각하고 있다. 현재 게임이 성공하는 것이 우선이므로 현재 프로젝트에 집중하고 있다.

    Q. 캐릭터 콘셉트가 뱀파이어에 집중되어 있어, 론칭 이후 신규 캐릭터나 지역 개발에 애로사항이 있을 것 같은데, 대비책이나 가이드라인을 잡았는가?

    A. 플레이어 캐릭터가 모두 뱀파이어다 보니 신규 클래스 추가 시 종족 같은 느낌은 주기 어렵다고 생각했다. 하지만 뱀파이어와 잘 어울리는 늑대인간과 관련된 새로운 시나리오나 스토리도 녹여낼 수 있을 것 같다. 뱀파이어가 싸우는 방식이 다양하게 구현 가능하기 때문에 신규 클래스도 준비하고 있다.

    Q. 시연에서 즐겨본 보스전이 단조롭지 않았나 생각한다. 뱀피르 보스전의 특징과 준비한 것은 무엇인가?

    A. 한기현 PD: 오늘 체험한 게헨나의 보스는 서버 단위 대규모 경쟁 공간이라 보스 공략이나 패턴보다는 PvP를 함께 즐기는 공간이다. 소규모 던전 보스들에서는 어느 정도의 조작을 요구하는 패턴들이 있다. 대시 스킬 등을 이용해 회피하는 등 조작성이 필요한 패턴들이 있다.

    Q. '리니지2 레볼루션'도 중화권에서 매출 1위를 기록한 적이 있는데, 뱀피르는 중화권출 계획이 있는가?

    A. 정승환 사업본부장: 중화권 진출 계획이 있다. 한국에 먼저 출시한 이후 대만 출시 일정을 잡고 있으며, 아직 정확한 시점은 확정하기 어렵지만 빠른 시일 내에 출시할 것 같다.


    뱀피르 배경
    뱀피르 배경


    Q. PC 그래픽이 뛰어난데 모바일에서도 잘 돌아가야 한다. PC와 모바일의 출시 스펙, 최적화, 그리고 지원하는 최소 핸드폰 사양은 어떻게 되는가?

    A. 한기현 PD: PC와 모바일 둘 다 최소 기기 기준을 많이 낮췄다. 그래픽을 낮추더라도 최대한 많은 이용자들이 이용할 수 있도록 했다. PC의 최고 사양은 그래픽카드 지포스 GTX 1060까지 보고 있고, 모바일은 안드로이드는 갤럭시 S20, iOS는 아이폰 12까지가 최저 기준이다.

    Q. 다이아 파밍은 너무 적어도, 너무 많아도 문제인데 적정량은 어느 정도로 조정하고 있는가? 그리고 뱀파이어 계급 사회를 살린 클랜전 보상은 어떻게 구성했나? 승리 클랜과 패배 클랜 모두에게 주어지는 보상이 있는가?

    A. 한기현 PD: 다이아 파밍은 내부에서 지속적으로 테스트하고 있으며, 성장에 필요한 부분에 아쉽지 않게 하려고 한다. 클랜전 보상은 최상위 콘텐츠에서 승리한 클랜이 보상을 독식하는 게 아니라, 패배한 클랜에도 기여도에 따라 보상을 일정 부분 가져갈 수 있도록 준비했다. 승패와 상관없이 끝까지 플레이할 수 있도록 환경을 만들었고, 승리한 클랜은 보스의 스폰 시간을 바꾸거나 채팅을 감지하고 스폰 위치를 바꾸는 등 콘텐츠에 영향력을 미칠 수 있는 시스템을 준비했다. 대부분 명예와 관련된 부분들을 자랑할 수 있는 것들이 많이 들어가 있다.

    Q. 오프라인 사냥 시간을 어떻게 준비하고 있는가? 패스를 통해 시간을 늘리는 것도 가능한가? 그리고 오프라인 사냥 시 발생하는 '겹사' 문제에 대한 타겟팅 우선순위 시스템이 있는가?

    답변: 정승환 사업본부장(정): 현재 오프라인 모드는 8시간으로 설정되어 있지만, 론칭 전까지 변동될 수 있다. 패스를 통해 시간을 늘리는 것은 검토하고 있지만, 런칭 때 반영될지는 미확정이다. 이용자가 자유롭게 설정하고 겹사 문제는 발생하지 않을 것으로 본다.


    정승환 사업 본부장
    정승환 사업 본부장


    Q. 신규 IP의 성공이 중요한데, 방준혁 의장이 어떤 기대감을 보여줬는지 궁금하다.

    A. 정승환 사업본부장: 방준혁 의장님은 뱀파이어의 감성을 충분히 전달하라고 지시했다. '확실히 다른 게임이다'라는 느낌을 주고싶다. 이 게임에선 다른 재미를 느낄 수 있을 것이라고 생각한다.

    Q. 모든 직업이 딜러 포지션이라고 소개했는데, 직업 간 밸런스와 대규모 전투에서의 전략적인 요소는 어떻게 되는가?

    A. 한기현 PD: 장르 특성상 딜러를 하는 이용자 비중이 높고, 뱀파이어 콘셉트상 상대를 처치하고 싶은 욕망이 더 많이 느껴질 것이라 생각했다. 딜러 중심의 클래스이지만, 하이브리드 형태의 서브 탱커 역할도 하는 등 유틸리티 스킬을 보유하고 있어 대규모 전투에서도 역할을 할 수 있을 것이라 기대한다. 근거리와 원거리 등 전투 방식이 달라 클래스 구성도 중요하며, 최대한 직관적으로 클래스를 구성했다.


    뱀피르 흡혈 스킬 화면
    뱀피르 흡혈 스킬 화면


    Q. 흡혈 버프인 '아드레날린'의 지속 시간이 짧은데, 발동 조건이 랜덤인 이유는 무엇인가?

    A. 한기현 PD: 흡혈이 뱀피르의 가장 중요한 콘셉트라고 생각한다. 무조건 발동하게 되면 의도적으로 사용할 수 있는 부분이 있다 보니 확률을 통해 제어하고 있으며, 최종 성장 시에는 사용 중에 지속적으로 돌아가게 하는 것을 목표로 하고 있다. 기본적으로 확률과 쿨타임이 존재하지만, 성장이 가능하기 때문에 흡혈 버프 상태를 최대한 오래 유지할 수 있도록 만들어 둔 것이 기본적인 사냥 메커니즘이다.

    Q. 메인 퀘스트의 분량과 비중은 어느 정도인가? '블러드라인' 던전은 메인 스토리와 어떤 연관이 있는가?

    A. 한기현 PD: 시나리오 분량은 다른 게임들과 비슷한 수준이다. '블러드라인' 던전은 캐릭터가 아닌 각 클래스의 선지자로 플레이하며, 세계관에 대한 이해를 돕기 위함이다. 총 4개의 클래스에 따라 4명의 선지자로 각각의 던전을 진행할 수 있고, 현재 시점과는 다른 숨겨진 이야기를 확인할 수 있다.


    뱀피르 탈것 화면
    뱀피르 탈것 화면


    Q. 마지막으로 뱀피르를 기다리는 이용자들에게 한마디 부탁드린다.

    A. 정승환 사업본부장: 요즘 날씨가 더운데 뱀피르가 주는 오싹하고 매력적인 세계관에 푹 빠져보셨으면 좋겠다. 한국에서 오픈하는 다른 콘셉트의 MMORPG로 새로운 재미를 찾을 수 있을 것이니 많은 관심과 참여를 부탁드린다.

    한기현 PD: 뱀피르를 통해 이용자들에게 기존 MMORPG와는 다른 새로운 시도를 해본 게임으로 기억되고 싶다. 게임을 플레이하면서 직접 느끼셨으면 좋겠고, 이용자들과 소통하려 노력하고 있으니 기대해 달라.

    태그
    뱀피르 넷마블 게임
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    • 메르세데스-벤츠, A클래스 단종 연기

      글로벌오토뉴스 25.09.25.
      읽음 52 공감 7
    • [TGS 2025] 블랙스톰 김도윤 대표 "리메멘토는 감성과 전략의 조화를 이룬 게임입니다."

      게임동아 25.09.25.
      읽음 42 공감 8
    • [TGS 2025] 길드 스튜디오 김태윤 대표 "한국 신화를 담은 다크 판타지 '남모'를 즐겨 주세요"

      게임동아 25.09.25.
      읽음 46 공감 8
    • [인터뷰] 페퍼스톤즈 하수영 대표 "'힙스 앤 노즈'로 카페 경영과 전투의 재미를 동시에 즐겨 보세요"

      게임동아 25.09.25.
      읽음 44 공감 8
    • 혼자서도 되던데? 1인 개발로 100만 장 넘게 판 게임들!

      게임동아 25.09.25.
      읽음 52 공감 8
    • 엔씨소프트 '리니지 리마스터', 27주년 업데이트 사전 등록

      게임동아 25.09.25.
      읽음 56 공감 9 댓글 1
    • 넥슨 FC 온라인, ‘FSL 서머’ 결과 따라 선수 능력치 변하는 ‘25FSL’ 클래스 업데이트

      게임동아 25.09.25.
      읽음 45 공감 8
    • [체험기] 준수한 그래픽과 변화한 전투가 매력적 '포켓몬 레전즈 Z-A'

      게임동아 25.09.25.
      읽음 55 공감 8
    • "일본에서 공개되는 한국 게임의 현주소" 'TGS 2025' 성황리 개막

      게임동아 25.09.25.
      읽음 64 공감 9 댓글 1
    • [TGS 2025] ‘플레이투게더’로, 글로벌 무대에서 날개를 펼치는 '해긴'

      게임동아 25.09.25.
      읽음 48 공감 8
    • 그라비티, 어드벤처 MMORPG ‘선경전설지약정호적모험’, 중국 출격!

      게임동아 25.09.25.
      읽음 43 공감 8
    • '에오스 블랙' 길드 협력 콘텐츠와 월드 던전 추가

      게임동아 25.09.25.
      읽음 46 공감 8
    • 발로란트 챔피언스 파리 플레이오프, ‘유일한 한국팀’ DRX에 시선 집중

      게임동아 25.09.25.
      읽음 49 공감 8
    • “쿠폰 뿌리네?” 넥슨 ‘마비노기 모바일’, 첫 시즌 ‘빛의 신화! 팔라딘’ 업데이트

      게임동아 25.09.25.
      읽음 55 공감 8
    • 웹젠, 'R2 ORIGIN' 오후 8시 서비스 돌입

      게임동아 25.09.25.
      읽음 45 공감 2
    • 넥슨, '서든어택' 2025 시즌4 '오버클럭' 시작하고 신규 캐릭터 '제나' 공개!

      게임동아 25.09.25.
      읽음 43 공감 2
    • 배틀그라운드·배틀그라운드 모바일, ‘스키비디 토일렛’과 협업으로 할로윈 맞이

      게임동아 25.09.25.
      읽음 65 공감 3 댓글 1
    • 호요버스 첫 라이프 시뮬레이션 게임 ‘쁘띠 플래닛’ 공개

      게임동아 25.09.25.
      읽음 43 공감 2
    • 스마일게이트의 다크 판타지 로그라이크 ‘카오스 제로 나이트메어’, 10월 22일 글로벌 출시한다

      게임동아 25.09.25.
      읽음 42 공감 2
    • 위메이드, '나이트 크로우' 추석 특별 이벤트 마련

      게임동아 25.09.25.
      읽음 44 공감 2
    • 빨라야 살 수 있다. '원신 라이오슬리 액세서리' 판매로 대기열 늘어선 홍대삼성스토어

      게임동아 25.09.25.
      읽음 48 공감 2
    • [TGS 2025] 엔씨(NC) ‘리밋 제로 브레이커스’로 일본 게이머들에게 '눈도장'

      게임동아 25.09.25.
      읽음 44 공감 2
    • 드림에이지 ‘아키텍트’, 공식 홍보 모델로 류승룡, 김원훈 발탁

      게임동아 25.09.25.
      읽음 40 공감 2
    • 추석 연휴에 여기 갈까? 코리아보드게임즈 팝업 스토어, 용산 도파민스테이션에서 개최

      게임동아 25.09.25.
      읽음 40 공감 2
    • 블리자드 WoW: 판다리아의 안개 클래식, 첫 번째 대규모 업데이트 ‘상륙지’ 적용

      게임동아 25.09.25.
      읽음 38 공감 2
    • 일본 게임업계 위상 뽐낸다, 도쿄게임쇼 2025 개막

      게임메카 25.09.25.
      읽음 41 공감 1
    • 디자드 고강도 구조조정에, 프린세스 메이커 개발 중단

      게임메카 25.09.25.
      읽음 43 공감 1
    • 몬스터 헌터 와일즈, 12월 첫 고룡종 '고그마지오스' 추가

      게임메카 25.09.25.
      읽음 44 공감 1
    • FC 온라인과 모바일, 충남 아산 e스포츠 행사 열린다

      게임메카 25.09.25.
      읽음 37
    • "유럽은 재검토 시작했는데" 정부, 2035년 내연기관차 판매 제한 추진

      오토헤럴드 25.09.25.
      읽음 41
    • 포르쉐, 美 J.D 파워 브랜드 충성도 조사 프리미엄 부문 4년 연속 1위

      오토헤럴드 25.09.25.
      읽음 42
    • 현대차 아이오닉 9, 유로 NCAP서 최고 안전 등급 '★★★★★' 획득

      오토헤럴드 25.09.25.
      읽음 40
    • 벤틀리도 전기차 올인 전략 전면 재검토…2035년까지 내연기관 병행

      오토헤럴드 25.09.25.
      읽음 42
    • 현대차, 신입 및 경력사원 공개 채용... 신입 지원 자격 '업무 경력 1년 미만'

      오토헤럴드 25.09.25.
      읽음 41
    • [EV 트렌드] "테슬라 어쩌나" 中, 전기차 플러시 도어 핸들 퇴출 추진

      오토헤럴드 25.09.25.
      읽음 48
    • 렉서스, 3년 만에 ‘가성비 만족도’ 1위 탈환… 테슬라 제치고 왕좌 복귀

      오토헤럴드 25.09.25.
      읽음 47
    • 현대차·기아-삼성전자 ‘홈투카’ 서비스... 커넥티비티와 스마트싱스 연계

      오토헤럴드 25.09.25.
      읽음 47
    • 현대차, 스텔라·쏘나타 헤리티지 캠페인... 스텔라 88 복원 차량 등 전시

      오토헤럴드 25.09.25.
      읽음 47
    • MINI, ‘브롬톤 런던’과 협업... 스페셜 에디션 바이크 및 의류 컬렉션 공개

      오토헤럴드 25.09.25.
      읽음 47
    • 테슬라 프리몬트 공장서 로봇에 치여 중상… 5100만달러 배상 청구

      오토헤럴드 25.09.25.
      읽음 40
    • 메르세데스-벤츠, 13년 만에 G클래스 카브리올레 부활

      글로벌오토뉴스 25.09.25.
      읽음 39
    • 볼보, 2026년형 EX90에 800볼트 시스템 탑재…충전 시간 단축 및 컴퓨팅 성능 대폭 강화

      글로벌오토뉴스 25.09.25.
      읽음 35
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    • AMD 라이젠5-6세대 9600X (그래니트 릿지)(멀티팩 정품)

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