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    게임동아

    [겜덕연구소] 리메이크 했다가 망겜된 레트로 게임들, 다 이유가 있다!

    2025.08.20. 09:59:43
    읽음260 댓글1

    (해당 기사는 지난 2024년 05월 02일 네이버 오리지널 시리즈 게임동아 겜덕연구소를 통해서 먼저 소개된 기사입니다.)

    안녕하세요! [겜덕 연구소]를 운영하고 있는조기자입니다. 이번에도 레트로 게임 전문가이신검떠님을 모셨습니다. 이번 시간에는 리메이크 했다가 실망을 안겨준 똥망작 레트로 게임들을 찾아 그 이유를 살펴보도록 하겠습니다.

    [서투른 게임 리메이크, 오히려 반감을 살 수 밖에]

    조기자: 안녕하세요검떠님, 반갑습니다. 오늘은 게임 리메이크에 대한 얘기로군요. 레트로 게임이 한참 르네상스를 이루던 80년대 말부터 2000년대까지. 엄청난 명작이 나왔죠. 시간이 지나고 하드웨어가 발전하면서 다양한 리메이크 작품들이 나왔는데.. 아무래도 유저들 평가가 갈리는 부분이 있습니다.

    검떠: 그렇습니다. 결론부터 말하자면 리메이크는 함부로 하는 게 아니다.. 라고 말하고 싶습니다. 그 시절 그 감성을 명확하게 살리면서도 최근 기기에서 처음 접하는 유저들까지 사로잡으려면 보통 어려운 일이 아니거든요. 섣부르고 안일한 리메이크는 좋을 게 없다.. 라고 말씀드리고 싶네요.

    조기자: 오늘은 지금까지 출시됐던 다양한 리메이크 게임들에 대해 살펴볼 건데요, 대부분 PS2 시절의 게임들을 소개하게 될 것 같습니다. 몇 가지 아쉬운 게임을 소개하고 후부분에는 모범답안 같은 멋진 리메이크 게임들도 한 두 개 다뤄볼까 싶습니다.


    어설픈 리메이크로 높은 확률로 혹평을 받았던 세가 에이지스 2500
    어설픈 리메이크로 높은 확률로 혹평을 받았던 세가 에이지스 2500


    [우리는 이런 리메이크를 원하지 않았다!]

    검떠: 사실 리메이크 게임들이 많은데요, 보통 어떤 게임들이 혹평을 받았다고 보시나요?

    조기자: 흠.. 아무래도, 어설픈 3D로 변화한 게임들?이 가장 큰 문제였지 않았나 싶습니다. 사실 80년대부터 2000년대까지 2D 도트 그래픽은 최고 전성기를 맞이했고, 지금 봐도 상당한 아름다움을 보여주는 게임들이 많거든요.

    그런데 3D 초창기 시절에는 하드웨어 성능이 구려서 멋드러지게 3D를 표현할 수도 없었고 캐릭터 폴리곤이나 텍스처도 허접하기 짝이 없었죠.

    완벽하다고 느낄 정도로 아름다웠던 2D => 어설픈 3D .. 유저들의 혹평이 생길 수 밖에 없었던 거죠.

    검떠: 맞습니다. 특히나 PS2 시대로 오면서 업체들이 기존의 게임들을 저렴한 개발비로 박리다매처럼 내기도 했는데요, 그런 게임들은 죄다 혹평의 대상이 되었었죠.

    세가 에이지스에서 크게 사랑받지 못했던 게임들을 몇 종류 소개해보도록 하겠습니다.

    [골든 액스] 굳이 PS2로 왜 출시한 건가



    검떠: 세가 에이지스 5번째 작품인 '골든 액스'. 과거 세가의 대표적인 벨트 스크롤 액션 게임이었던 황금도끼가 어설픈 3D 그래픽으로 변모하여 저가형 타이틀로 등장! 옛날에 오오오~~ 황금도끼~~ 하면서 구입한 사람들에게 큰 실망감을 준 작품이죠.

    주인공 캐릭터나 세계관, NPC 등 원작의 기본적인 형태를 그대로 따라가고 있습니다만, 특유의 장인 정신이 전혀 느껴지지 않는 어설픈 작품으로 등장했죠. 딱 봐도 저가형으로 시간 떼우기로 즐기라는 메시지가 게임 내에 가득합니다.

    조기자: 황금도끼라는 메이저 타이틀을 이런 식으로 낭비한다는 부분에 대해서 썩 유쾌한 느낌은 아니었죠.


    모션과 그래픽 모두 불합격점 수준...
    모션과 그래픽 모두 불합격점 수준...
    액션의 느낌, 게임 분위기 등이 너무 많이 다르다는 게 문제.
    액션의 느낌, 게임 분위기 등이 너무 많이 다르다는 게 문제.


    조기자: 원작의 느낌을 거의 못살리고 있는 게 혹평의 이유이기도 합니다. 최소한의 분위기는 맞췄어야했는데, 캐릭터들에게서 풍기는 느낌이 너무 달라요. 특히 원작의 감초 역할을 했던 대머리라든가 보스들을 보면 즐기는 목표 연령대를 10살 정도 높인 듯한 느낌이 들더군요.

    호감이었던 머머리 형제가 왜 이렇게 무서운 얼굴로 변해버린 것인가
    호감이었던 머머리 형제가 왜 이렇게 무서운 얼굴로 변해버린 것인가
    이 게임의 시그니처 동작 중 하나였던 머머리의 웃음
    이 게임의 시그니처 동작 중 하나였던 머머리의 웃음


    조기자: 엄밀히 말하자면, 또 재미가 아예 없냐 하면 그건 아닙니다. 어느정도 기본기는 갖추고 있고, 원작 자체가 벨트 스크롤 액션 게임으로 완성도 높은 게임이었기에 대충 만들어도 어느정도 기본기는 하는 거죠.

    하지만 황금도끼 시리즈가 1에 이어 2였던 '데스아더의 복수'로 인해 상당히 눈이 올라가고 기대감이 높아질 수 밖에 없었기에 처음 이 게임을 접한 분들이 실망하는 건 어쩔 수 없었던 일이라 생각합니다. 물론 뭐랄까.. 완성도와 별개로 지금은 가격이 꽤 비싸졌더군요. 이름값은 이름값인가 싶기도 하네요.

    [스페이스 해리어] 결국 2편으로 출시한 시리즈



    검떠: '스페이스 해리어'는 1985년에 아케이드 게임센터에 처음 등장한 체감형 슈팅 게임으로, 세가의 유 스즈키 씨가 만든 게임입니다. 2D 화면에 그치지 않고 3D 효과를 물씬 풍기는 이 게임은 이후 많은 게임들에게 영향을 주었죠.

    박력있는 사운드와 웬만한 레이싱 게임 못지 않은 스피드감을 더한 이 게임은 과거 오락실이나 혹은 버스 정류장 앞 야구장 인근 등에서 '행온'과 함께 가장 인기있는 체감형 기기로 주가를 높였었는데요, 유사 3D 효과를 표방한 이 게임이 진짜 3D 게임으로 등장하는 것은 필연이었겠죠. 그래서 PS2로 출시됐다고 했을때 상당한 기대를 했던 게임이기도 합니다.


    검떠: 하지만.. 결과적으로 어마어마했던 원작의 임팩트는 완전히 사라지고.. 대학생 졸업작품 같은 퀄리티의 게임이 나왔습니다.

    2500엔이라는 저가에 뭘 바라냐.. 라고 말씀하시는 분들도 계시겠지만, 원래부터가 박진감 넘치고 재미있었던 게임인만큼 세가 에이지스 2500 시리즈에서도 충분히 재미있기를 기대했었죠. 사실 뭐 어느정도 비슷하게 구현하긴 했습니다만...

    문제는 그 임팩트있던 모습의 그래픽과 연출이 어설픈 3D 그래픽으로 변모하자.. 레벨도 없고 단순함만 강조되어서 큰 가치가 없어졌다는 점이죠.


    원작
    원작
    리메이크
    리메이크
    원작
    원작
    리메이크
    리메이크
    원작
    원작
    리메이크
    리메이크


    조기자: 사실 이러한 '스페이스 해리어'가 있었기에 향후 '팬저드래군' 등의 명작 게임들이 나올 수 있었다고 생각합니다. 다만 워낙 원작이 인상깊은 게임이었던 만큼 세가에서 2500엔짜리 저가형 타이틀이 아니라 프리미엄급 게임으로 재탄생시켰다면 어땠을까 싶은 아쉬움이 있습니다.

    검떠: 이 스페이스헤리어는 세가 에이지스 22편으로 새로 또 하나가 나왔는데요, '스페이스 해리어 콜렉션'이라는 이름으로 그동안에 출시되었던 '스페이스 해리어' 이전 게임들의 합본으로 출시되었습니다. 아케이드 게임센터의 작품부터 메가드라이브 용 2까지 수록되어 있어서 과거의 추억을 기억하고 싶으시다면 두 개 다 구매하시는 게 좋을 것 같습니다.

    조기자: 이런 2개의 리메이크작 외에도 세가 에이지스 시리즈 중에 '에일리언 신드롬'이나 '북두의 권'도 썩 잘 만들었다고 보긴 어렵습니다.


    저렴한 형태의 퀄리티로 혹평을 받은 게임
    저렴한 형태의 퀄리티로 혹평을 받은 게임
    북두의권도 메가드라이브 명작의 분위기를 확 망친 게임이다
    북두의권도 메가드라이브 명작의 분위기를 확 망친 게임이다


    [수왕기] 원작보다 잔인하고 인기는 폭망하고..



    검떠: 음.. 수왕기.. 세가가 어떤 의도로 게임을 만들었는지는 알겠습니다. 당시에 PS2로 '진삼국무쌍'이 유행하고 있었고, 주인공 캐릭터가 짐승으로 변한 다음에 그냥 쾌감으로 싹 쓸어버리는 형태로 게임을 만들면 재밌지 않겠냐!!!! 라고 해서 시작된 프로젝트가 아닐까.. 생각해본 거죠.

    그런데 실제로 게임이 등장하니.. 음.. 이건 뭐 죽도 밥도 아니구나.. 라는 생각이 들었죠. 북미 취향인가? 싶기도 했는데 북미에서도 잘 안 팔린 걸 보면 그것도 아닌 것 같고... 흠...

    조기자: 그냥 못 만든 겁니다 일단 원작이 그로테스크 하긴 했지만, 2D 여서 어느정도 넘어간 부분이 있었거든요. 그런데 3D로 어설프게 잔인함을 강조해 표현하다보니 거부감이 심했습니다.


    혐오감을 주는 변신 씬
    혐오감을 주는 변신 씬
    다양한 괴물로 변신이 가능해졌다
    다양한 괴물로 변신이 가능해졌다


    조기자: 또 하나 원작과의 괴리감은 변신을 해도 썩 그렇게 세 보이지 않았다는 점? 아니면 쓸어버리는 감각이 좀 어설펐다는 점이죠.

    늑대 외에도 설인, 독수리, 반어인 등 다양한 변신을 하는 건 좋았는데.. 원작처럼 압도적으로 능력이 향상하는 느낌은 아니어서 그런가 카리스마가 좀 부족해보이기도 했고요. 변신을 했는데도 적 보스가 너무 강해서 그런가.. 여튼 좀 별로였습니다.


    별로 하고 싶어지지 않는 변신 디자인이 인기 하락에 큰 몫을 한 것으로 판단된다...
    별로 하고 싶어지지 않는 변신 디자인이 인기 하락에 큰 몫을 한 것으로 판단된다...


    [아르고스의 전사] 차라리 프리미엄 2D로 후속작이었다면..



    검떠: 2003년 3월 8일에 국내에 출시된 PS2판 아르고스의 전사!! 전작이 빠른 횡스크롤 액션 게임이었다면 느린 템포로 액션과 어드벤처가 짬뽕된 게임으로 재탄생했습니다.

    3D 초창기라서 그런가요, 게임 자체가 못만든 건 아닙니다만.. 액션으로서의 요소와 어드벤처적인 요소가 너무나도 딱딱하게 배치되어 있다고 할까.. 적어도 추가 재플레이를 할 정도의 매력이 있긴 않았습니다. 2D시절 아르고스의 명물 이였다고 하는 '화로 옮기기'도 재현되어 있었지만 PS2판에선 정말 아무 것도 아닌 요소로 변해버렸다는 점도 아쉬운 점이네요.


    경파함이 주특기였던 액션 게임이 어드벤처 게임으로 변화하다
    경파함이 주특기였던 액션 게임이 어드벤처 게임으로 변화하다
    별 의미 없어진 화로 돌리기
    별 의미 없어진 화로 돌리기


    검떠: 스토리도 썩 좋진 않습니다. 스토리가 정말 짬뽕이라고 생각할 정도거든요.

    클레오파트라가 시저리온(게임의 주인공 젠이 바로 시저리온임)의 어머니라는 설정도 그렇고 아리스토텔레스가 원래는 전설의 3대 전사에서 마인이 됐다는 것도 그렇고, 정말 캐릭터 설정부터 짬뽕(이 세 명의 캐릭터는 진짜 역사에선 다른 시대를 살던 사람들임)으로 되어 있다는 점에서 또 좋은 점수를 주기가 애매했습니다.


    갓오브워를 벤치마킹한 듯한 모습
    갓오브워를 벤치마킹한 듯한 모습


    조기자: 개인적으로 게임 자체는 똥망겜이라고 하기에는 너무 잘 만들어진 게임입니다. 하지만 원작 '아르고스의 전사'의 리메이크 작이라고 한다면 분명히 호불호가 갈리는 게임이죠. 사실상 일부 세계관과 효과음을 제외하면 아르고스의 전사라고 하기에는 너무 다르지 않나.. 하는 생각이 듭니다.

    검떠: 나름대로 디스크 아머를 사용한다는 점, 그리고 공격할 때의 효과음은 '아르고스의 전사' 느낌이 나긴 했습니다만.. 역시나 너무 파격적인 변화가 아니었나 하는 생각이 들긴 합니다.

    [스플래터 하우스] 우리가 생각하는 건 이런 변화가 아니었다


    원작의 모습
    원작의 모습


    검떠: 기술력의 발전은, 고어함으로 발전했습니다. 과거 스플래터 하우스는 아케이드 게임이면서도 당시 기준으로 엄청난 충격을 준 작품이었는데요, PS3 시대로 거슬러 올라오면서 좀 더 캐릭터도 뚜렷해지고 각종 동작이나 패턴도 보다 영화같이 진화했죠.

    문제는 그 변화가 굉장히 '양덕'스러워 졌다고 할까요? 뭔가 과거의 둔탁하면서도 적과 싸워나가는 주인공의 느낌이 아니라, 전혀 다른 형태의 괴물이 된 것 같아서 변화를 받아들이기가 좀 쉽지 않았습니다.


    조기자: 맞습니다. 게임도 나쁘지는 않았는데, 과거와 게임 패턴이 좀 많이 다른 느낌이었죠. 아무래도 '갓 오브 워'의 영향을 많이 받아서 이쪽으로 정형화된 느낌입니다.

    기존의 시리즈를 관통하는 액션의 리듬감이나 패턴은 전혀 없고 '갓오브워'와 합쳐진 듯 그쪽 패턴으로 접근이 되다보니 기존 게임의 리메이크라고 보기는 어려운, 주인공만 같은 아예 다른 게임으로 생각되었네요.

    검떠: 실제로 저도 꽤 진행을 해봤습니다만 기존의 게임과 느낌이 전혀 다릅니다. 그래서 나름대로 욕도 많이 먹었는데, 많이 안팔려서 그런가.. 지금은 가격이 꽤 비싸더군요 예전에 하도 안팔려서 1만5천 원에 팔았는데.. 지금은 10만 원 정도 괜히 팔았네요.. 흑흑



    조기자: 정리하자면.. 리메이크 게임은 과거의 감성을 그대로 가지면서 그 연장선 상에서 변화를 추구해야한다.. 이렇게 말할 수 있겠군요.

    검떠: 네. 저는 그렇게 생각합니다. 다들 호불호가 있고 취향이 있어서 정답이 있지는 않겠지만, 과거의 향수를 자극하고 그쪽 팬들을 끌어들이는 형태이기 때문에 과거의 감성을 유지하는 건 매우 중요하다고 보는 거죠.

    조기자: 흠... 그러면..검떠님이 생각하시는 이상적인 리메이크 작은 어떤 게임인가요?

    검떠: 흠.. 제가 보기에는, 2D로 만들 거면 확실히 그래픽이 2D로 업그레이드 되면서도 요즘 게임 못지 않은 퀄리티를 유지하면 된다고 생각합니다. 대표적으로는 CRT 게임즈의 '스노우 브라더스' 같은 게임이 있겠네요.



    검떠: 이런 리메이크 작품을 보면 개발자가 '레트로 게임에 대해서 잘 알고 있구나' 싶은 생각이 듭니다. HD화 하는데 각 캐릭터 특징이 명확하게 살아 있으면서도 스위치로 출시되던 다른 게임과 비교해봐도 세련된 느낌이 들거든요. 이런 식의 리메이크라면 환영이죠.

    이외에도.. '완다와 거상' 같은..


    검떠: 게임도 좋아합니다. 물론 PS2 특유의 지저분함이 없어졌지만, 대신 PS4로 넘어오면서 몽환적인 세계가 조금 더 입체적으로 그렸거든요. 기존의 그래픽을 완전히 뛰어넘으면서도 모든 감각은 그대로! 너무 좋았습니다.



    검떠: 바이오 해저드 2 리메이크 같은 형태도 개인적으로 괜찮았다고 봅니다. 1편이 하나의 저택 내부에서 벌어지는 일을 다뤘다면 2는 밖으로 나가는 부분 만으로도 몇 배는 큰 스케일을 자랑하게 됩니다. 특히나 인상적인 것은 재핑 시스템인데요, 나름의 멀티 엔딩으로 꾸며진 '바이오 해저드 2'에서는 한 캐릭터가 어떤 역할을 해놓았을때 타 캐릭터가 그 역할을 이용할 수가 있었죠.


    바이오 해저드 2 리메이크
    바이오 해저드 2 리메이크


    조기자: 최근에 파이널 판타지 7도 리메이크 되고 있고 다양한 게임들이 리메이크되어 출시되고 있는데, 앞으로도 좋은 게임들이 많이 등장해서 콘솔 게임 시장을 밝혀줬으면 하는 바램입니다.

    검떠: 올해 연말 출시가 예정되어 있는 '스노우 브라더스 2 스페셜'도 기대가 되더군요. 무려 온라인 실시간 4인 동시 플레이!!!

    올해 최고 기대작 '스노우 브라더스 2 스페셜'
    올해 최고 기대작 '스노우 브라더스 2 스페셜'
    어서 플레이할 수 있는 날이 오기를!!
    어서 플레이할 수 있는 날이 오기를!!


    조기자: 휴.. 그럼 오늘은 여기까지 할까요?검떠님도 오늘 고생많이 하셨습니다. 다음에 또 뵙겠습니다.

    검떠: 네조기자님도 고생하셨습니다. 그럼 다음주에 뵙겠습니다.

    조기자: 네에. 그럼 여기까지 할께요. 자아~ 이렇게 이번 시간에는 '리메이크 게임'에 대해 간략히 살펴보았는데요, 혹시나 더 궁금한 점이 있다면조기자(igelau@donga.com)에게 문의주시면 해결해드리겠습니다!

    검떠소개 :

    패미콤 전문이지만, 다른 레트로 게임기도 못지않게 사랑하는 이 시대의 대표 덕후.


    웹에이전시 회사 대표이자 '레트로 장터' 운영자로서 '패미콤 올 게임' 컴플리트를 하는 등 레트로 게임 콜렉터로도 유명하다. 재믹스 네오, 재믹스 미니를 만든 네오팀 소속이기도 하다.

    조기자소개 :

    먼산을 보고 있다가 정신을 차리고나니 레트로 게임에 빠지게 되었다는 게임기자. MSX부터 시작해 과거 추억을 가진 게임물이라면 닥치는대로 분석하고 관심을 가지며, 레트로 게임의 저변 확대를 위해 레트로 장터나 네오팀 활동 등을 하고 있다. 다양한 레트로 게임 개조를 취미삼아 진행중이며 버추어파이터 쪽에서는 igelau로 알려져있다.


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      30주년 맞은 데드 오어 얼라이브, 신작 공개

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      30주년 맞은 데드 오어 얼라이브, 신작 공개 3

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