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    게임동아

    [게임스컴2025] 따뜻한 공감을 담아낸 퍼즐, 스튜디오 BBB ‘모노웨이브’

    2025.08.21. 09:43:32
    읽음252

    독일 쾰른에서 현지 시간 8월 20일부터 24일까지 열리는 세계 최대 게임쇼 게임스컴 2025 현장에서 한국의 또 다른 인디게임사가 관람객들의 이목을 끌었다. 올해 7월 법인화한 신생 개발사 스튜디오 BBB가 선보인 ‘모노웨이브(MONOWAVE)’가 그 주인공이다

    ‘모노웨이브’는 감정을 테마로 한 퍼즐 액션 어드벤처로, 폭주한 감정 정령을 되찾고 세상을 치유하는 과정을 그린다. 힘이나 폭력이 아니라 따뜻한 ‘공감’을 통해 세상을 변화시킨다는 메시지와 독창적인 스크래치 아트 스타일, 서정적인 사운드트랙이 강점으로 꼽히는 작품이다.

    스튜디오 BBB는 대학 시절 팀 프로젝트로 시작해 불과 몇 년 만에 글로벌 무대에 오른 신예다. 데브컴 인디 쇼케이스 선정과 인디게임 어워드 수상 경력을 통해 이미 해외 관계자들의 기대를 모은 바 있다. 이번 게임스컴과 도쿄게임쇼 참가를 통해 퍼블리셔 및 투자사와의 네트워킹을 본격적으로 확대하겠다는 포부를 밝혔다.


    스튜디오 BBB 대표 임권영 대표
    스튜디오 BBB 대표 임권영 대표


    아래는 인터뷰 전문이다.

    Q. 게임에 대한 간단한 소개를 부탁한다.

    A. ‘모노웨이브(MONOWAVE)’는 감정을 테마로 한 퍼즐 액션 어드벤처 게임이다. 플레이어는 감정의 수호 정령 ‘모노’가 되어 폭주한 행복, 슬픔, 분노, 불안의 네 감정 정령을 되찾고 세상을 치유하는 모험을 떠난다. 각 감정은 고유한 능력(높이뛰기, 벽 타기 등)을 지니며, ‘공감’ 시스템을 통해 주변과 감정을 주고받으며 퍼즐을 풀어나가야 한다.

    이 게임의 가장 큰 차별점은 폭력이나 힘이 아닌 ‘공감’을 중심으로 문제를 해결한다는 점이다. 모든 감정은 소중하며, 부정적이라고 여겨지는 감정조차 세상을 구하는 데 필수적이라는 철학적 메시지를 담고 있다. 이를 독창적인 스크래치 아트 스타일과 서정적인 사운드트랙에 녹여낸 것이 특징이다.


    모노웨이브
    모노웨이브


    Q. 대표 연혁을 간단하게 소개 부탁한다

    A. 스튜디오 BBB 대표 임권영이다. 올해 스물다섯 살로, 서강대학교에서 아트&테크놀로지와 컴퓨터공학을 복수 전공하며 기술과 예술의 융합을 탐구했다. 학부 시절 팀을 꾸려 ‘모노웨이브’개발을 시작했고, 이후 고려대학교 컴퓨터학과 석사과정에 진학했으나 프로젝트의 가능성을 확신해 휴학 후 개발에 전념하고 있다. 2025년 7월 법인을 설립하며 본격적으로 사업에 매진하고 있다.

    Q. 개발사에 대한 간단한 소개를 부탁드린다.

    A. 주식회사 스튜디오 BBB는 2025년 7월 10일 설립된 인디게임 개발사다. 대표, PD, 사운드 담당 3인의 초기 멤버를 중심으로 시작해 현재는 아트와 프로그래밍 파트가 합류, 총 5명이 핵심 개발을 이끌고 있다. 판교 경기창조경제혁신센터에 사무실을 마련하고 본격적인 성장 단계에 돌입했다. 대학 동아리에서 출발한 만큼 자유롭고 수평적인 분위기를 지향하지만, 창작에 있어서는 누구보다 진지하고 열정적으로 임하는 것이 강점이다.


    모노웨이브
    모노웨이브


    Q. 게임의 마일스톤에 대해 말씀 부탁한다.

    A. ‘모노웨이브’는 2025년 7월 말 기준 공정률 85%를 달성했으며, 현재 막바지 QA 및 폴리싱 단계에 있다. 2025년 4분기에 스팀(Steam) 얼리 액세스 출시를 목표로 하고, 얼리 액세스 기간 동안 팬 커뮤니티 피드백 반영 및 완성도 극대화할 계획이다. 2026년 상반에 PC 및 닌텐도 스위치, Xbox 등 콘솔 플랫폼 정식 글로벌 동시 출시 계획을 갖고 있다.

    Q. 현재 진행 중인 게임의 성과는 어느 정도로 기대하나?

    A. 저희는 초기 6개월 내 5만 장 판매를 목표로 하고 있다. 이는 객관적인 성과를 근거로 한 현실적 예측이다. ‘모노웨이브’는 타이베이 게임쇼 인디게임 어워드 수상, 국내외 9개 이상의 수상 실적을 보유했고, 독일 데브컴 2025 인디 쇼케이스에 한국 유일로 선정되며 해외 기대감을 확인했다. 또한 1,000만 원 이상의 텀블벅 펀딩 성공으로 코어 팬덤과 IP 확장 가능성을 입증했다.

    레퍼런스로 삼은 작품은 ‘GRIS’, ‘Journey’와 같은 감성 중심 게임들이다. 하지만 ‘모노웨이브’는 단순 감상이 아니라 4가지 감정을 전략적으로 전환하며 퍼즐을 푸는 능동적 플레이, 그리고 ‘노래’를 통한 교감 시스템을 통해 뚜렷한 차별성을 지닌다.


    모노웨이브
    모노웨이브


    Q. 현재 투자나 퍼블리싱 상황은 어떠한가?

    A. 현재 투자 유치와 글로벌 퍼블리싱 파트너십을 모두 적극적으로 추진 중이다. 이번 게임스컴과 데브컴 참석의 최우선 목표는 콘솔 시장 전문성과 글로벌 네트워크를 갖춘 퍼블리셔 확보다. 콘솔 플랫폼 인증과 마케팅에는 전문 노하우가 필수적인 만큼, 최고의 파트너와 함께 글로벌 출시를 이루고자 한다. 동시에 시드 투자 유치도 병행하고 있으며, 확보된 자금은 게임 완성도 향상, 글로벌 마케팅, 차기작 프로토타입 개발에 활용할 예정이다.

    Q. 어떤 게임으로 개발될 것인지, 이용자들이 어떻게 기대하면 좋을지 한 마디 부탁한다.

    A. ‘모노웨이브’는 “모든 감정은 소중하며, 따뜻한 공감이 세상을 바꿀 수 있다”는 메시지를 담은 게임이다. 플레이어가 주인공 모노의 여정을 함께하며 자신의 감정을 되돌아보고 작은 위로와 치유를 얻는 경험을 하길 바란다. 마음을 움직이는 잔잔한 파동 같은 게임으로 오랫동안 기억되고 싶다.

    태그
    모노웨이브 게임
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