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    게임동아

    [게임스컴2025] "요절복통 멀티게임 '더스티 더비'와 덱빌딩 게임 '심야자습', 기대해 주세요"

    2025.08.21. 09:45:37
    읽음137

    현지 시간으로 8월 20일부터 24일까지 독일 퀄른에서 진행되는 세계 3대 게임쇼 ‘게임스컴 2025(Gamescom 2025)’에서, 지니소프트가 귀여운 먼지 뭉치들이 '폴가이즈'처럼 마구 뛰어다니는 멀티 플레이 게임 '더스티 더비'(Dusty Derby)와 여고생들이 덱빌딩으로 학교에서의 사건을 해결해 나가는 '심야자습'(Midnight study)을 공개했다.

    지니소프트는 광주에서 가장 두각을 나타내고 있는 인디 게임사중 하나로, 이번에 글로벌 게임진흥 지원사업을 통해 한국콘텐츠진흥원에서 마련한 한국공동관에 출전하여 이들 게임을 발표했다.

    '더스티 더비'는 최대 32명의 플레이어가 함께 즐기는 온라인 멀티플레이 파티 게임으로, 귀여운 캐릭터와 간단한 조작으로 남녀노소 누구나 쉽게 접근할 수 있으며, 웃음과 경쟁이 공존하는 게임 경험을 제공하는 게임이다.


    '더스티더비' 스크린샷
    '더스티더비' 스크린샷
    '더스티더비' 스크린샷
    '더스티더비' 스크린샷


    또 '심야자습'은 혼령들이 가득한 미로로 변해버린 학교에서 펼쳐지는 덱빌딩 로그라이크 게임이다. 플레이어는 각기 다른 능력을 지닌 네 명의 여고생들이 되어, 혼령들을 다시 봉인해야 한다.


    '심야자습' 스크린샷
    '심야자습' 스크린샷
    '심야자습' 스크린샷
    '심야자습' 스크린샷


    이들 두 게임들을 개발한 지니소프트는 과거 '조선 좀비 디펜스'나 다양한 VR 게임을 개발해온 만큼 두 게임 모두 뛰어난 기술력을 바탕으로 서구권 게이머들에게도 각광받을 만큼 높은 퀄리티와 게임성을 갖춘 것이 특징이다.

    이 게임을 총괄하고 있는 지니소프트의 김도현 대표를 만나 얘기를 들어봤다.


    게임스컴 2025 한국공동관에서 만난 지니소프트 김도현 대표
    게임스컴 2025 한국공동관에서 만난 지니소프트 김도현 대표


    Q: 게임동아: 게임에 대한 간단한 소개를 부탁드립니다.

    A: 김도현 대표: 게임 내 다양한 맵과 미니게임은 매 경기 다른 전략과 플레이를 유도하며, 협동과 배신, 유쾌한 변수가 끊임없이 등장합니다. ‘파티’의 즐거움과 ‘배틀로얄’의 긴장감을 동시에 담아낸 것이 '더스티 더비'의 가장 큰 특징입니다. 가벼운 외형에 비해 촘촘하게 설계된 시스템은 반복 플레이의 재미를 극대화합니다.

    '심야자습'은 게임 내의 적들은 한국의 학교 괴담과 민속 설화에서 영감을 받아 구성되었으며, 매번 달라지는 덱과 사건으로 색다른 전략을 요구합니다.

    특히 이 게임은 리코셰 시스템과 물리 기반 조작을 결합한 독특한 전투 시스템을 통해, 단순한 덱 운영을 넘어 각도와 타이밍을 고려한 정교한 물리 기반 전투를 경험할 수 있습니다. 기존 카드 배틀의 틀을 깨는 물리 기반 인터랙션은 '심야자습'만의 독창적인 차별화 요소입니다.

    Q: 게임동아: 답변하시는 대표님의 연혁을 간단하게 소개 부탁드립니다.

    A: 김도현 대표: 저는 20대 초반 웹 개발자로 IT 업계에 처음 발을 디딘, 개발자 출신 CEO입니다. 개발자로서 늘 '어떻게 하면 더 재미있는 경험을 만들 수 있을까'를 고민했고, 그 열정으로 직접 창업에 도전하게 되었습니다.

    이후 여러 도전을 거쳐 2019년, '램프의 요정 지니처럼 사람들의 상상과 꿈을 현실로 만들자'는 비전 아래 광주 지역의 뜻이 맞는 개발사들과 힘을 합쳐 지금의 지니소프트를 설립했습니다.

    그동안 저희는 ‘댄싱에로우/조선좀비디펜스’와 같은 VR/AR 실감콘텐츠 분야에서 독자적인 기술력을 쌓아왔습니다. 그리고 그 경험과 노하우를 바탕으로, 이번에는 더 많은 글로벌 유저분들께 새로운 형태의 재미를 선사하고자 '더스티 더비'와 '심야자습' 같은 개성 강한 신작들을 선보이게 되었습니다.

    Q: 게임동아: 개발사에 대한 간단한 소개를 부탁드립니다.

    A: 김도현 대표: 지니소프트는 2019년 1월에 광주광역시에서 설립된 게임 및 실감콘텐츠 전문 개발사입니다. '램프의 요정 지니처럼 상상과 꿈을 현실로 만드는 소프트웨어'를 개발하자는 비전 아래, 각자의 분야에서 오랫동안 손발을 맞춰온 전문가들이 의기투합하여 시작했습니다.

    현재 저희는 기획, 프로그래밍, 아트 등 각 파트의 전문가 약 30여 명이 함께하고 있습니다. 저희 개발력의 가장 큰 자부심은 VR/AR과 같은 최신 기술에 대한 깊은 이해도와 다년간의 개발 경험을 갖춘 시니어급 인력들이 개발의 중심을 잡고 있다는 점입니다. 이를 바탕으로 안정적이면서도 새로운 도전을 멈추지 않고 있습니다.

    회사 분위기는 '수평적인 소통'과 '자율적인 성장'을 핵심 가치로 삼고 있습니다. 모든 팀원이 직급에 관계없이 자유롭게 아이디어를 제안하고 토론하며, 개개인의 성장이 곧 회사의 성장이라는 믿음 아래 스터디 모임이나 워케이션(Workation) 제도 등을 적극적으로 지원하며 일과 삶의 균형을 중시하고 있습니다.

    회사는 광주 남구에 위치한 광주실감콘텐츠큐브(GCC)에 자리하고 있습니다. 이곳은 관련 인프라가 잘 갖추어져 있어 개발에 집중하기에 최적의 환경이며, 저희는 지역의 유능한 인재들과 함께 성장하며 수도권이 아닌 지역에서도 글로벌 시장을 선도하는 유니콘 기업이 될 수 있다는 것을 증명하고자 합니다.

    Q: 게임동아: 예정 중인 게임의 마일스톤에 대해 말씀 부탁드립니다.

    A: 김도현 대표: 현재 개발 중인 두 게임은 각 게임의 특성과 목표 시장에 맞춰 로드맵을 유연하게 운영하고 있습니다.

    먼저 '더스티 더비'는 이미 지난해 10월, 스팀(Steam)을 통해 얼리 액세스(Early Access)를 시작하여 현재 글로벌 유저들과 활발히 소통하며 게임을 개선해 나가고 있습니다. 최근에는 '시즌 1' 대규모 업데이트와 함께 시즌 패스를 도입하며 본격적인 라이브 서비스 체제로 전환했습니다. 다가오는 2025년 연말까지 시즌 1을 성공적으로 운영하고, 이후 분기별 대규모 업데이트를 통해 새로운 시즌과 콘텐츠를 꾸준히 선보이며 유저분들께 신선한 재미를 제공하는 것이 목표입니다.

    이어 '심야자습'은 독창적인 시스템이 잘 녹아들어야 하는 만큼, 완성도에 많은 공을 들이고 있습니다. 저희의 목표는 2025년 4분기 중 소규모 그룹을 대상으로 한 알파 테스트를 진행하여 핵심 전투 시스템과 밸런스에 대한 피드백을 받는 것입니다.

    이후 테스트 결과를 바탕으로 게임을 가다듬어, 2026년 상반기 중에는 CBT(비공개 베타 테스트) 또는 스팀 얼리 액세스(Early Access)를 통해 더 많은 유저분들께 '심야자습'만의 독특한 재미를 선보일 계획입니다.


    '더스티 더비'를 플레이하는 모습
    '더스티 더비'를 플레이하는 모습


    Q: 게임동아: 현재 진행중인 게임의 성과(런칭 후 예상 지표)는 어느 정도로 보는지 궁금합니다.

    A: 김도현 대표: '더스티 더비'는 라이브 서비스 게임인 만큼, 단기적인 매출보다는 지속 가능한 유저 커뮤니티 형성을 최우선 목표로 하고 있습니다. 1차적으로는 스팀 동시 접속자 수 1만 명 달성 및 '매우 긍정적' 평가 유지를 목표로 삼고 있습니다.

    저희의 레퍼런스인 '폴 가이즈(Fall Guys)'가 '쉬운 접근성'과 '보는 재미'로 성공했다면, 저희는 거기에 '경쟁과 배신'이라는 사회적 역학 관계를 더했습니다. 이 예측 불가능한 드라마가 '폴 가이즈'와는 또 다른 차원의 리플레이 가치와 바이럴 포인트를 만들어낼 것이라 확신합니다.

    '심야자습'은 독창성을 중시하는 프리미엄 패키지 게임입니다. 저희의 1차 목표는 글로벌 시장에서 누적 판매량 50만 장 돌파와 스팀 유저 평가 '압도적으로 긍정적' 등급 획득입니다. 저희는 '슬레이 더 스파이어'의 전략적 깊이와 '페글린'의 물리 기반 재미를 레퍼런스로 삼았습니다.

    '심야자습'은 이 두 강점을 흡수하고, 거기에 '물리 퍼즐을 푸는 짜릿한 손맛'과 '독창적인 동양적 세계관'을 더했습니다. 이 세 가지 특별함의 시너지가 기존 어떤 게임에서도 경험하지 못한 새로운 팬덤을 구축할 수 있을 것이라 강력하게 믿고 있습니다.

    Q: 게임동아: 현재 투자나 퍼블리싱을 진행중인 상황인지요? 그리고 해외 게임쇼에서 기대하는 부분이 퍼블리싱인지요 아님 투자인지요?

    A: 김도현 대표: 현재 몇몇 잠재적 파트너사들과 긍정적인 논의를 시작하는 단계이지만, 아직 특정 계약에 얽매이지 않은, 가능성이 활짝 열려 있는 상태입니다. 이번 게임스컴에서는 '퍼블리싱'과 '투자' 모두를 기대하고 있으며, 각 게임의 특성에 맞는 최적의 파트너십을 찾고 있습니다.

    '더스티 더비'는 라이브 서비스 경험이 풍부한 글로벌 퍼블리셔를 만나 북미, 유럽 등에서의 서비스 확장을 기대합니다.

    '심야자습'은 게임의 독창적 가치를 알아보고 대규모 마케팅을 지원해 줄 퍼블리셔, 혹은 회사의 장기적인 성장을 함께할 전략적 투자자(SI) 모두에게 열려 있습니다. 결론적으로, 저희는 단순히 자금이나 유통 채널 확보를 넘어, 저희의 비전에 깊이 공감하고 함께 글로벌 시장이라는 큰 바다를 향해 나아갈 수 있는 '진정한 동반자'를 찾는 것이 가장 큰 목표입니다.

    Q: 게임동아: 어떤 게임으로 개발될 것인지, 유저들이 어떻게 기대하면 좋을지 등 대표님의 멘트를 부탁드립니다.

    A: 김도현 대표: '더스티 더비'는 단순히 한 번 즐기고 끝나는 게임이 아니라, 유저 여러분들의 웃음소리와 함께 매 시즌 성장하고 진화하는 '살아있는 놀이터'로 만들어갈 것입니다.

    친구와 함께 '이번 판은 정말 역대급이었다!'라고 말할 수 있는 최고의 순간들을 저희가 계속해서 선물해 드릴 테니, 마음껏 즐기고 경쟁하며 여러분만의 유쾌한 드라마를 만들어주시길 바랍니다.

    심야자습은 단순히 운에 기대는 게임이 아닌, 여러분의 번뜩이는 창의력과 정교한 컨트롤 하나하나가 결과를 바꾸는, 깊이 있는 '전략의 장(場)'으로 완성될 것입니다.

    지금껏 경험해보지 못한 전투 방식에 머리는 조금 아플 수 있겠지만, 그 벽을 넘어섰을 때 느끼는 지적인 쾌감과 성취감은 그 무엇과도 비교할 수 없을 것이라 자신합니다. 장르의 한계를 뛰어넘는 새로운 경험을 기대해 주십시오. 감사합니다.

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