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    게임동아

    한국 분위기 담아낸 픽셀 오컬트 어드벤처 ‘전국퇴마사협회’ 만든 팀다다

    2025.09.23. 14:54:30
    읽음236

    “재미있는 게임을 위해서라면 1년간의 작업물을 과감히 버리고 새로 시작할 수 있는 집념과 열정이 오늘의 팀다다를 만들었습니다.”

    팀다다 나유영, 김나현

    정형화된 어드벤처 게임은 많습니다. 그러나 ‘전국퇴마사협회’는 다릅니다. 향(香)이라는 전통적인 소재를 활용해 귀신의 혼백을 다루고, 한국적 배경과 개량한복 의상으로 “한국 게임만의 분위기”를 담아낸 픽셀 오컬트 어드벤처입니다. 치열한 토론 속에서 퀄리티를 끌어올리며, 이용자들의 반응으로 힘을 얻는 팀. 팀다다가 걸어온 길을 전해드립니다.

    전국퇴마사협회
    전국퇴마사협회

    ■ 팀다다의 시작과 철학

    Q. 팀을 만들게 된 계기와, 설립 초기의 어려움이 궁금합니다.

    팀다다 : 저희는 고등학교와 대학교에서 맺은 인연으로 모였습니다. 처음에는 게임 공모전 수상을 목표로 했지만, 함께 기획하고 제작하는 과정에서 인디게임 제작의 보람을 크게 느꼈습니다. 자연스럽게 작업 공간을 마련하고 대외 활동에 참여하면서 “출시까지 해보자”는 결심을 하게 되었습니다. 초기 구상은 포인트 앤 클릭 비주얼 노벨이었으나, “정적이고 컨셉이 흐려진다”는 피드백을 여러 차례 받았습니다. 결국 1년간의 작업물을 과감히 버리고 리소스와 로직까지 전부 새로 만들었습니다. 쉽지 않은 결정이었지만 “재미있는 게임을 만들자”는 집념으로 버텼고, 그 의지가 오늘의 팀다다를 만들었다고 생각합니다.

    팀다다
    팀다다

    Q. 팀다다라는 이름에는 어떤 의미가 담겨 있는지 궁금합니다.

    팀다다 : 팀다다라는 이름은 ‘다다다’ 달리는 발소리에서 착안해, 열정 가득하게 목표를 향해 열심히 달려가겠다는 의미로 지어졌습니다. 실제로 팀원 모두 열정이 넘쳐 계속 수정하고 싶어 하지만, 이용자와의 약속을 지키기 위해 기한 준수를 최우선으로 두며 노력하고 있습니다. 그렇다고 해서 게임을 빨리 세상에 보여주고 싶다는 열정만 앞세우는 것이 아니라, 퀄리티 또한 포기하지 않고 제작하고 있습니다. 한정된 기간 안에서도 최선의 완성도를 뽑아내기 위해 매일 다짐하며 나아가고 있는 팀다다입니다.

    0챕터-컷신-회상
    0챕터-컷신-회상

    ■ 팀워크와 이전 프로젝트

    Q. 팀워크가 빛났던 순간을 꼽는다면 어떤 순간이었는지 궁금합니다.

    팀다다 : 퍼즐 기획 과정이 가장 기억에 남습니다. 시나리오 기획자가 챕터의 콘셉트와 흐름을 공유해 주시면, 모든 팀원이 각자의 경험이나 생각을 얹어 아이디어를 던집니다. 이를 토대로 구현 가능한 요소를 추려내며 퍼즐을 완성하는데, 어떤 퍼즐은 3시간 만에 나오기도 했습니다. 치열한 논쟁도 많지만, 자유로운 의견과 아낌없는 칭찬 속에서 최고의 아이디어가 나오고 좋은 결과물이 완성될 때마다 엄청난 팀워크를 느낍니다. 또 저희는 고등학교와 대학 동창들이 함께 마음을 모아 게임을 제작한다는 점 자체가 큰 원동력이고, 인생에서 드문 일이다 보니 저희끼리는 “희귀 업적 달성”이라고 농담을 하곤 합니다.

    Q. 이전 프로젝트가 현재 작품에 어떤 영향을 주었는지 궁금합니다.

    팀다다: 지금 개발 중인 ‘전국퇴마사협회’는 사실상 저희의 첫 상업작입니다. 리뉴얼 이전 버전은 비주얼 노벨 형식이었는데, 그때 만든 세계관과 캐릭터를 그대로 가져와 현재의 게임으로 발전시켰습니다. 초안과 완성의 관계라고 할 수 있습니다.

    0챕터-컷신-일상
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    ■ ‘전국퇴마사협회’ 한눈에 보기

    Q. 게임의 제목과 내용을 소개해 주세요.

    팀다다: '전국퇴마사협회'는 한국 오컬트 판타지 어드벤처입니다. 탑뷰 픽셀 그래픽 스타일이며, 조사와 추격, 그리고 퍼즐 이 3가지 요소의 시스템으로 구성되어 있습니다. 조사 파트에서는 캐릭터를 이동시켜 주변 오브젝트와 상호작용을 하며 단서를 획득을 하고, 추격 파트에서는 맵을 돌아다니며 위협하는 귀신들을 피해 공포게임의 스릴을 느낄 수 있습니다. 마지막으로 퍼즐 파트에서는 방탈출처럼 여러 단서를 모아 추리하고 퍼즐을 해결한 뒤 아이템을 얻어 스토리를 진행하도록 구성되어 있습니다.

    Q. 다른 게임과 다른 차별화된 재미 요소는 무엇이 있는지 궁금합니다.

    팀다다: 전투가 없는 대신 ‘향(香)’이라는 시스템을 도입해 귀신의 혼백을 불러온 향을 찾아 끄면 잡귀를 돌려보낼 수 있으며 향을 꺼도 되고, 끄지 않고 더 어려운 난도의 플레이를 선택해 즐길 수 있습니다. 플레이어에게 자유로운 선택권을 주어, 선택한 방식에 따라 난이도가 달라지고 매번 새로운 전략이 요구됩니다.

    향 시스템
    향 시스템

    Q. 한국적인 요소는 어떻게 담아 내셨는지 궁금합니다.

    팀다다: 학교 맵에 위클래스나 중앙 현관 거울 같은 디테일을 넣어, 한국인이라면 공감할 만한 요소를 담았습니다. 캐릭터 의상 역시 단순한 정장이나 교복이 아니라 개량한복 느낌의 퇴마복으로 디자인해, “한국적이면서도 트렌디하다”는 인상을 주기 위해 많은 노력을 기울였습니다.

    Q. 개인적인 경험이나 영감의 출발점은 어디였는지 궁금합니다.

    팀다다: 저와 아트 디렉터님께서 학창 시절부터 즐겨온 ‘아오오니’나 ‘Ib’ 같은 2000~2010년대에 유행했던 RPG 메이커 호러 게임 속에서 많은 영감을 받은 것이 자연스럽게 ‘전국퇴마사협회’ 속에도 녹아 있는 것 같습니다.

    퍼즐 파트
    퍼즐 파트

    Q. 앞으로 어떤 게임을 만들고 싶으신지, 혹은 지금 개발 중인 게임을 어떻게 어필해 나가실 계획인지 궁금합니다.

    팀다다: 저희는 기존 RPG 메이커에서 느꼈던 불편한 점들을 최대한 개선해 가며, 다른 게임과 차별화된 섬세한 스토리와 수려한 그래픽을 제공해 플레이어분들의 몰입도를 높이기 위해 앞으로도 계속 노력하고 개발을 이어 나갈 것입니다. 누구나 쉽게 즐기고 빠져들 수 있는 매력적인 게임을 만들고 싶다는 생각을 가지고 있습니다. 또한 국내뿐만 아니라 글로벌 시장으로의 진출을 통해 한국 문화와 정서를 널리 알리는 것을 목표로 하고 있습니다.

    1챕터-컷신
    1챕터-컷신

    Q. 마지막으로, 플레이어가 이 게임을 어떻게 기억하길 바라시나요?

    팀다다: 저희 팀원들이 준비한 한 줄 소감을 전해드립니다.

    나유영 (UI 및 아트) : “현대 한국을 트렌디하게 재해석한 게임으로 저희 게임이 기억되었으면 좋겠습니다.”

    김나현 (시나리오 및 아트) : “마음 한켠에 담아 두고 늘 펼쳐 볼 수 있는 책 같은 게임으로 기억되었으면 좋겠습니다.”

    아트 담당 정서연 (대표 및 아트 디렉터) : “전국퇴마사협회는 실존한다!”

    정세현 (클라이언트 개발자) : “아, 이 부분 정말 재밌었지.”라며 회상될 수 있는 게임으로 기억되었으면 좋겠습니다.

    김준용 (아트) : “팀 다다라는 팀을 계속 기대하게 되는 게임으로 기억되었으면 좋겠습니다.” 아무리 뛰어난 비주얼과 스토리를 가진 게임이라 해도 플레이에 몰입하지 못하면 게임이 가진 장점들이 빛을 내지 못합니다. 저희는 플레이어분들께서 다양한 형태의 콘텐츠를 막힘없이 즐기며, 저희가 담아낸 모든 요소를 충분히 즐길 수 있는 게임을 만들고자 합니다.

    텀블벅 펀딩
    텀블벅 펀딩

    ■ 인터뷰를 마치며: 한국적 오컬트 픽셀 어드벤처, 팀다다의 도전

    ‘전국퇴마사협회’는 9월 22일까지 텀블벅 크라우드 펀딩을 진행했으며, 최종 841%를 초과 달성 하는 놀라운 행보를 보여줬습니다. 이는 단순한 수치 이상의 의미를 넘어, 보통의 픽셀 게임이 아닌 한국적 정서를 담아내 많은 사람들의 공감을 얻고 한국적 오컬트 어드벤처라는 독창적인 콘셉트로 게이머들의 높은 기대와 지지를 입증한 결과입니다.

    이번 텀블벅 펀딩은 앞으로의 개발과 글로벌 확장을 향한 든든한 발판이 되었습니다. 또한 2025년 말로 예정된 얼리 액세스를 앞두고, 플레이어가 만들어 갈 퇴마의 이야기는 이제 막 시작되었습니다. 매 판 새로운 전략이 요구되는 ‘전국퇴마사협회’ 속에서, 팀다다가 담아낸 한국적 오컬트의 색채가 어떤 울림을 줄지 기대해 주시길 바랍니다.

    <팀다다 수상 및 활동>

    2025 텀블벅 크라우드 펀딩 진행 중

    2025 하반기 STOVE 2차 INDIE BOOST LAB 참여

    2025 상반기 STOVE 슬기로운 데모생활 참여

    2025 광주글로벌게임센터 통합형 게임 콘텐츠 제작 지원사업 참여

    2024 인디스타즈(IndiStars) 최우수상 (광주정보문화산업진흥원장상)

    2024 인디스타즈(IndiStars) 9기 참여

    2023 인디스타즈(IndiStars) 8기 참여

    <오프라인 전시>

    2025 광주 ACE Fair 참가

    2025 BIC(부산인디커넥트페스티벌) 일반 부문 전시 참가

    2025 일러스타페스 8회 일러스타플레이 참가

    2025 일러스타페스 7회 일러스타플레이 참가

    2024 광주 GGDC 글로벌 게임 개발자 컨퍼런스 참가

    기고 : 게임 테스트 플랫폼 플리더스

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      게임메카 26.02.13.
      읽음 234 공감 3
    • 크래프톤, 눈마새 IP 신작 ‘프로젝트 윈드리스’ 공개

      게임메카 26.02.13.
      읽음 253 공감 4
    • [작전주 다나와] MSI MAG B860M 박격포 WIFI 메인보드는 지금 저점일까?

      다나와 26.02.13.
      읽음 2,331 공감 19 댓글 5
    • 넷마블, '왕좌의 게임: 킹스로드' 디렉터즈 코멘터리 1편 공개

      게임동아 26.02.13.
      읽음 118 공감 3
    • 카카오게임즈 신작 ‘갓 세이브 버밍엄’ 신규 게임플레이 영상 공개

      게임동아 26.02.13.
      읽음 117 공감 2
    • 눈물을 마시는 새 게임 개발 본격화! 크래프톤 '프로젝트 윈드리스' 개발 일지 공개

      게임동아 26.02.13.
      읽음 122 공감 3
    • 스타라이크, 신작 '식스타 게이트: 유니버스' 2월 21일 출시 확정… 사전예약 돌입

      게임동아 26.02.13.
      읽음 126 공감 3
    • ‘온라인삼국지2’ 최고 레벨 85 확장과 신규 ‘핏빛홍릉’ 던전 공개

      게임동아 26.02.13.
      읽음 108 공감 2
    • 컴투스, '서머너즈 워'와 인기 '야구' 게임들 대상 새해 이벤트 시작

      게임동아 26.02.13.
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    • “중세의 맛 그대로”, ‘킹덤 컴 2’ 판매량 500만 장 돌파

      게임동아 26.02.13.
      읽음 121 공감 3
    • 격투게임, 리듬게임 특화? 독특한 배열 인상적인 ‘PadBox GS 플랫폼 에디션’ 공개

      게임동아 26.02.13.
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    • '메이플', 신규 보스 ‘유피테르’ 업데이트 진행

      게임동아 26.02.13.
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    • 넥슨, 연 매출 4조 5천억 달성 "역대 최대 매출 기록 달성"

      게임동아 26.02.13.
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    • 여름 곤충 잡기의 추억. '카부토 파크' 만든 두트 티니 게임즈

      게임동아 26.02.13.
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    • 위메이드, ‘레전드 오브 이미르’ 서비스 1주년 맞이 업데이트

      게임동아 26.02.13.
      읽음 114 공감 1
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