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    게임동아

    [TGS 2025] 트라이펄 게임즈 "웹툰 '레벨업못하는 플레이어' 못지않은 화려한 액션, 기대하세요"

    2025.09.26. 09:07:55
    읽음332

    9월 25일부터 28일까지 일본 마쿠하리멧세에서 진행중인 세계 3대 게임쇼 ‘도쿄게임쇼 2025(이하 TGS 2025))’에서, 한국의 대표 인디 게임들을 육성하기 위해 한국콘텐츠진흥원(콘진원)에서 마련한 한국공동관 부스가 크게 주목받고 있다.

    올해 콘진원은 총 15개의 우수한 인디 게임을 들고 해외 게임시장을 찾았다. 다양한 게임들이 해외 관람객들에게 호평을 받았지만, 그중에서도 눈에 띄는 게임이 있었으니.. 바로 트라이펄 게임즈에서 개발한 '레벨업못하는 플레이어'(the player who can’t level up)다.

    이 게임은 카카오엔터테인먼트의 원작 웹소설, 웹툰 IP 기반 스타일리쉬 액션 로그라이트 게임이다. 신비한 탑과 차원의 문이 나타난 세계. 5년이 지나도록 레벨 1에 멈춰있는 유일한 플레이어인 김기규가 특별한 게이트를 만나면서 이야기가 시작된다.

    언리얼 엔진 5로 구현된 화려한 3D 그래픽과 자유로운 카메라 시점 속에서 스타일리시한 전투가 펼쳐진다. 또 에고파편 조합을 통해 플레이어가 자신만의 독특한 전투 스타일을 구축하고, 로그라이트 요소를 활용해 매 플레이마다 새로운 경험을 얻을 수 있다.

    본지에서는 트라이펄 게임즈의 주예준 사업PM을 만나 이 게임에 대한 얘기를 들어봤다.


    트라이펄 게임즈의 주예준 사업PM
    트라이펄 게임즈의 주예준 사업PM


    다음은 트라이펄 게임즈의 주예준 사업PM과 함께 진행한 '레벨업못하는 플레이어'의 인터뷰 전문이다.

    Q: 게임동아: '레벨업못하는 플레이어'는 어떤 게임인가. 간단히 설명 부탁드린다.

    A: 주예준 PM: 이 게임은 원작 웹툰 최초의 PC-콘솔 기반으로 제작중인 액션 게임이다. 다른 웹툰 게임 기반 게임과 달리, 번외 스토리로 개발중이고, 핵심 주인공이나 다른 캐릭터들도 나오지만 전체적인 스토리라인과 맵 디자인 등을 저희 개발사 측에서 전부 자체적으로 진행중이다.

    우리 게임의 강점은 '스타일리시 액션 로그라이트' 장르로 웹툰을 좋아하시던 분들이 위화감이 없도록, 또 웹툰 IP를 모르시는 분들도 재미있게 즐길 수 있도록 개발하고 있다는 점이다.

    기존에 '베다'를 개발하면서 얻은 노하우를 잘 살려서 게임 플레이 영상이나 이런 걸 보면, '와 정말 액션이 화려하다' 이런 느낌이 들게끔 잘 개발을 해가고 싶다.

    Q: 원작 웹툰과 잘 어우러진 액션이라고 하셨는데, 어떤 액션을 구현한 것인가?

    A: 주예준 PM: 원작 웹툰에 나오는 다양한 액션도 살리면서, 저희만의 시스템을 녹아내려고 노력했다. 플레이어는 로그라이트 하나인 특징인 랜덤성을 통해서 나만의 액션 빌드를 만들어갈 수 있다.

    캐릭터가 발전할수록 랜덤으로 액션이 부여되는 식이다. 공격력 올려주는 스탯들, 방어력 생존력을 올려주는 스킬들도 다양한데, 다 랜덤하게 나온다. 게임을 하면서 죽으면 초기화되는 대신에, 로그라이트 특징 중 하나가, 영구적인 업그레이드도 다양하게 선택되는 것이기 때문에 플레이어는 제각기 액션의 스타일을 다양하게 만들어갈 수 있을 것이다.

    특히 우리는 아트 스타일에 대해서 차별화를 두려고 했다. UI적인 부분도 아트 스타일도 스타일리시 하게 다루었고, 거의 무한 콤보가 되는 느낌으로 꾸몄다.

    또한 밸런스를 잘 맞춰보려고 고민하고있다. 너무 무쌍 느낌이 나지 않으면서 누구나 쉽게 액션을 만드는 것이 목표다.

    Q: 어떻게 웹툰과 계약을 하게 되었는지 궁금하다.

    A: 주예준 PM: 이전에 우연히 카카오 웹툰 지원사업이 있다는 것을 알게 되었다. 거기에 응모하여 기회를 가지게 되었는데, 카카오 웹툰 중에서 우리의 액션성이나 성향에 가장 잘 맞는 웹툰이 무엇인지 찾아보다가 '레벨업못하는 플레이어'가 너무 괜찮을 것이라는 판단을 내렸다. 그래서 카카오 웹툰 측에 요청을 했고, 지금까지 잘 진행되고 있는 것 같다.

    Q: 게임의 개발 완성도와 목표 출시 플랫폼이 궁금하다.

    A: 주예준 PM: 내년말 출시를 목표로 개발에 박차를 가하고 있다. PC 스팀에 먼저 출시할 예정이고, 이어 플레이스테이션과 엑스박스에 출시를 진행할 예정이다.

    스위치 2도 고민에 두고 있는데, 개발이 가능한지는 내부적으로 논의중이며 PC 스팀 쪽에 스팀덱 이용자들이 늘고 있어 스팀덱 대응이 가능할지 내부적으로 검토중이다.

    Q: 개발진은 몇 명으로 구성되어 있는가? 퍼블리싱은 이미 진행되었는지도 궁금하다.

    A: 주예준 PM: 저희 트라이펄 게임즈는 전체 30명으로 구성되어 있으며, 이중 '레벨업못하는 플레이어'에는 11명이 소속되어 게임을 개발하고 있다.

    퍼블리싱은 현재 PC 버전만 스마일게이트 측과 계약이 되어 있다. 과금 모델은 패키지 판매 방식이다.


    콘진원 부스에 입점한 '레벨업못하는 플레이어'
    콘진원 부스에 입점한 '레벨업못하는 플레이어'


    Q: 이번에 콘진원을 통해서 TGS 2025에 출전하게 된 이유는 무엇인가.

    A: 주예준 PM: 아무래도 우리 게임이 웹툰 기반이고 애니메이션 풍이다보니 강점이 있다고 생각했다. 최근에 '케데헌' 같은 K콘텐츠가 주목받는 것 같고 분위기도 좋다고 본다. 이번 기회에 일본 관람객분들께 우리 게임을 잘 알리고 싶다.

    Q: 마지막으로 미래의 유저분들께 한 말씀 부탁드린다.

    A: 주예준 PM: 지금까지, 그리고 앞으로도 엄청나게 노력해서 좋은 게임을 만들고 싶다. 현재 시장에 '하데스'나 '실크송' 등 잘 만든 액션 게임들이 좋은 평가를 받고 있는데, 우리도 그런 게임을 지향하면서 인디 게임 정도의 규모이지만 최대한 높은 퀄리티로 플레이어분들과 마주하고 싶다.

    특히 원작 IP를 훼손하지 않으면서도 웹툰을 모르셔도 충분히 즐기실 수가 있는 재미난 게임이 되도록 최선을 다하겠다.

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