드림에이지(대표 정우용)는 아쿠아트리(대표 박범진)가 개발하고 자사에서 서비스 준비 중인 MMORPG '아키텍트: 랜드 오브 엑자일(Architect: Land of Exiles, 이하 아키텍트)'을 15일 서울 동대문 GGX에서 열린 미디어 시연회를 통해 공개하는 시간을 가졌다. 행사장에서는 게임의 시연과 주요 콘텐츠 설명, 질의응답(Q&A) 세션이 이어졌다.

개발사인 아쿠아트리 박범진 대표는 이날 "MMORPG는 한국 게이머들에게 오랜 시간 사랑받아온 장르지만, 동시에 가장 진입장벽이 높은 장르이기도 하다."며 "'아키텍트'를 통해 유저의 눈높이에 맞는 새로운 시도와 긴 호흡의 재미를 함께 담고자 했다"고 말했다.
그는 "게임 개발을 하며 기존 MMORPG의 성장·전투 구조에 새로운 탐험과 도전의 즐거움을 더했다. 뻔하지 않은 방식으로 유저가 스스로 성장의 길을 설계할 수 있는 게임을 만들고 싶었다"고 강조했다.
정우용 드림에이지 대표도 "'아키텍트'는 양사가 함께 선보이는 첫 초대형 프로젝트이자, 퍼블리셔로서 드림에이지의 도전이 담긴 작품"이라며 "단순한 신작이 아니라, '할 게 많고 오래 즐길 수 있는 MMORPG'로 기억되길 바란다"고 밝혔다.

'아키텍트'는 언리얼 엔진5 기반으로 개발된 대형 MMORPG로, 단일 채널 심리스 월드를 구현해 수백 명의 이용자가 동시에 한 공간에서 전투와 탐험을 즐길 수 있으며, 도전관문, 환영금고, 거인의 탑, 범람과 대범람 등 다양한 콘텐츠를 갖춘 것이 특징이다.
'도전관문'은 지역별 스테이지형 던전으로 구성된 PvE 콘텐츠이며, '환영금고'는 전투 외에도 퍼즐·비행·도약 등 다채로운 조작을 요구한다. '거인의 탑'은 경쟁 콘텐츠로, 층별 지배권을 두고 협력과 전략이 어우러진 대규모 전투를 즐길 수 있다.

박 대표는 "MMORPG의 본질은 '함께 싸우고 함께 성장하는 경험'"이라며 "다양한 콘텐츠 모두 협동과 경쟁의 균형을 맞추는 데 집중했다."고 설명했다. 또, 범람과 대범람도 빼놓을 수 없는 게임의 주요 콘텐츠다. 특정 장소에서 엄청나게 몰려드는 몬스터를 물리치는 형태의 콘텐츠다.
특히 대범람은 서버 전체가 동시에 참여하는 대규모 협동형 이벤트로, 하루 한 번 정해진 시간에 열린다. 일종의 축제형 콘텐츠의 성격도 가지고 있으며, 단계를 나아가며 서버의 전투력을 보여주는 지표도 된다.

'아키텍트'는 다양한 콘텐츠를 갖췄지만, 과도한 '숙제식 콘텐츠'를 지양하고, 이용자가 자율적으로 참여할 수 있는 형태로 구성하면서 동시에 '졸업할 수 있는 형태의 콘텐츠'를 준비해 부담을 줄였다.
개발진과의 질의응답을 통해서는 비즈니스모델(BM)에 대한 이야기도 나왔다. 드림에이지 김민규 실장은 "유료 확률형 아이템은 코스튬(외형)과 팬텀 웨폰 두 가지뿐이며, 탈것과 같은 다른 형태의 아이템은 플레이로 획득한 티켓으로 자판기에서 뽑아 만날 수 있다."고 설명했다.

특히, 무과금 등 과금 구간에 따라 테스트를 진행하는 노력을 기울였고, 기존 MMORPG보다 완화된 모습을 통해 무과금 이용자도 성장과 수집의 재미를 충분히 느낄 수 있을 것이라는 설명을 더하기도 했다.
여기에 최근 게임 시장의 트렌드처럼 오프라인 접속 플레이와 리모트 플레이도 준비했다. 또 과도한 PK에서 올 수 있는 스트레스를 방지할 수 있는 시스템적인 장치도 준비했다. PvP를 즐기는 이용자를 위해 '거인의 탑'과 '신석 점령전' 등 PvP 콘텐츠를 마련하면서도, 무차별 PK로 인한 피로를 방지하기 위해 안전 구역과 패널티 시스템을 적용했다는 설명이다.

게임의 강점인 등반과 수영, 그리고 비행 등도 단순한 이동을 넘어 탐험과 전투의 전략적 요소로 발전시킬 계획이다. 빠른 이동과 지형 활용이 전투의 승패를 좌우하기도 한다는 설명을 더했다.
'아키텍트'는 언리얼 엔진5의 최신 기술을 활용해 고품질 그래픽과 부드러운 프레임을 구현했다. 특히 최적화에도 많은 노력을 기울이고 있어, PC는 지포스 RTX 3060 이상의 사양, 스마트폰은 안드로이드의 경우 갤럭시 S23, iOS는 6GB 이상의 메모리를 탑재한 아이폰14 이상 기기에서 즐길 수 있다.
또 게임은 출시 이후 주 단위로 신규 콘텐츠를 추가하고, 이벤트 보상도 충분히 제공할 수 있도록 설계하고 있다고 했다.

드림에이지 정우용 대표는 "콘텐츠가 부족하다는 말을 절대 듣지 않겠다는 각오로 임하고 있으며, MMORPG 시장이 다시 활기를 찾는 지금, '아키텍트'가 그 흐름의 한가운데서 의미 있는 작품으로 남을 수 있기를 바란다"고 밝혔다.