로그인하세요
알림
설정
레프트패널 닫기
관심
최근본
마이페이지
출석체크
카테고리
    서비스 바로가기
    • 자동차
    • 인기 서비스조립PC
    • PC견적
    • PC26
    • 신규 서비스LIVE쇼핑
    • 커뮤니티
    • 이벤트
    • CM추천/문의
    • 오늘의 특가
    앱 서비스
    • 자동차
    • PC견적
    • 장터
    인기 쇼핑몰
    • 지마켓
    • 옥션
    • 11번가
    • 롯데아이몰
    • 쿠팡
    • 롯데닷컴(롯데온)
    • 신세계몰
    • 현대Hmall
    • CJ 온스타일
    • GS샵
    • 하이마트
    • 엘롯데
    • 이마트몰
    • 홈플러스
    • NS몰
    • SK스토아
    • KT알파 쇼핑
    • 전자랜드
    • 무신사
    PC버전 로그인 개인정보처리방침 고객센터
    (주) 커넥트웨이브
    대표:
    김정남
    주소
    서울특별시 금천구 벚꽃로 298, 17층(가산동, 대륭포스트타워6차) (우) 08510
    • 사업자번호:
      117-81-40065
    • 통신판매업:
      제2024-서울금천-0848호
    • 부가통신사업:
      제003081호
    • 고객센터:
      1688-2470 (유료)
    • 이메일:
      cs@cowave.kr
    • 호스팅 제공자:
      (주)커넥트웨이브
    • 사업자 정보확인
    • 이용약관
    • 책임의 한계
    • 청소년 보호정책
    사용법 보기
    MY쇼핑이란? 자주 쓰는 쇼핑몰을 연결하면 쇼핑몰 주문내역을 한 번에 확인할 수 있습니다. 쇼핑몰 계정은 고객님의 핸드폰에만 저장되어 안전합니다.
    편리한 구매내역 확인. 다양한 쇼핑몰의 주문내역을 한 곳에서 확인해보세요.
    가격비교와 최저가 쇼핑을 한 번에. 자주 구매하는 상품은 가격비교를 통해 저렴하게 구매하세요.
    보안은 필수! 쉽고 편한 가치 쇼핑. 쇼핑몰 계정은 고객님의 핸드폰에만 암호화 저장되어 안전합니다. 쇼핑몰 연결
    다나와 홈

    커뮤니티 DPG

    일반뉴스

    • 게시판
    • 상품포럼
    • 뉴스
    • 동영상
    • 커뮤니티 공지사항
      소비자사용기
    • 특가몰
      자유게시판
    • 이달의 이벤트
      유머게시판
    • 당첨자발표게시판
      댕냥이게시판
    • 포인트 마켓
      Q&A게시판
    • 다나와 래플
      상품의견
    • 모두의 경매
      체험단
    • 오늘도 출석체크
      엄근진게시판
    • 입소문쇼핑
      쇼핑몰후기
    • 메인가자
      A/S후기
    • 당첨후기
    • 컴퓨터
      AI
    • 푸드
      취미
    • 최신뉴스
      일반뉴스
    • 기획뉴스
      신상품뉴스
    • 쇼핑뉴스
      테크팁
    • 다나와리포터
      구매가이드
    • 전문가리뷰
      인기순위가이드
    • 벤치마크
      차트뉴스
    • 가격동향
    • 고나고
      공구왕황부장
    • 노써치
      도레
    • 딴트공 말방구 실험실
      라이브렉스
    • 레고매니아
      맛상무
    • 모터피디
      무적풍화륜
    • 민티저
      보드나라
    • 뻘짓연구소
      여행매거진 트래비TV
    • 오토기어
      조코딩 JoCoding
    • 인프제 INFJ
      주연 ZUYONI
    • 진블로그
      집마 홀릭TV
    • 톡써니
      포마: 탈 것을 리뷰하는 남자
    • 쿨엔조이
      훅간다TV
    • AI 매터스
      Allthatboots TV
    • DmonkTV
      Hakbong Kwon
    • Motorgraph
      PC SNAP
    • Producer dk
      THE EDIT
    • UnderKG
      다나와 공식채널
    • 답나와
      리뷰나와
    • 샵다나와 조립갤러리
      직장인 다나왕
    >
    이전 글
    다음 글
    AI matters

    AI마다 다른 역사? 챗GPT와 클로드가 1936년 살인사건을 다르게 기억하는 충격적 이유

    2025.10.22. 19:11:01
    읽음275

    대형언어모델(LLM)이 점차 정보 탐색의 주요 수단으로 자리 잡으면서, 이들이 역사적 사건을 어떻게 수집하고 해석하며 제시하는지가 중요한 문제로 떠오르고 있다. 오스트리아 빈 응용예술대학교 연구팀이 2025년 2개월간 진행한 공개 전시에서 롤플레잉 게임을 통해 서로 다른 LLM이 동일한 역사적 사건을 분석한 결과, 모델마다 놀라울 정도로 뚜렷한 차이를 보인다는 사실이 드러났다. 206개의 게임 기록을 분석한 이 연구는 AI가 우리의 집단 기억을 어떻게 재구성하는지에 대한 중요한 질문을 던진다.

    롤플레잉 게임으로 AI의 역사 인식 실험: 1936년 철학자 살해 사건 재현

    연구팀은 2025년 빈의 응용예술대학 학제간연구소(AIL)에서 2개월간 독특한 실험 전시를 진행했다. 관람객들은 다섯 가지 LLM(OpenAI의 GPT-4o와 GPT-4o mini, 미스트랄 AI의 미스트랄 Large, 딥시크의 딥시크-Chat, 메타의 라마 3.1 로컬 실행 모델)과 상호작용하며 1936년 오스트리아 철학자 모리츠 슐리크(Moritz Schlick) 살해 사건을 중심으로 한 롤플레잉 게임을 체험했다.

    이 프로젝트는 '루딕 메서드(ludic method)'라 불리는 예술적 연구 접근법을 활용했다. 루딕은 라틴어로 게임과 놀이를 모두 의미하며, 이 방법은 놀이적 실천을 통해 기술 시스템의 '블랙박스'를 탐구한다. 전시장에는 다섯 개의 LLM에 접근할 수 있는 단말기가 설치되었고, 방문객들은 1부터 4까지의 번호가 매겨진 네 개의 버튼과 리셋 버튼이 있는 맞춤형 입력 장치를 사용했다.

    모든 모델에는 동일한 프롬프트가 제공되었다. 플레이어는 2036년에서 온 시간여행자로서 빈 대학교 밖의 '전화 부스'를 통해 1936년 6월 15일로 돌아가 슐리크가 왜 살해되었는지 조사하는 역할을 맡았다. 게임은 10회의 상호작용으로 제한되었으며, 슐리크의 살해 사건은 약 10회 상호작용 후에 도입되도록 설계되었다.

    라마 3.1은 죽은 사람 등장시키고, 제미나이는 피해자 이름조차 언급 안 해

    연구 기간 동안 206개의 채팅 프로토콜이 수집되었다. 연구팀은 115개의 게임 도입 텍스트를 정량 분석했다. 전시에서 수집된 75개에 더해, 미스트랄 AI의 미스트랄-7b, xAI의 그록 3, 앤트로픽의 클로드 Sonnet 4, 구글의 제미나이 2.5 Flash에서 각각 10개씩 수동으로 수집했다. 의미론적 유사성을 측정한 결과, 라마 3.1이 다른 모델들과 가장 낮은 유사성을 보였다. 미스트랄-large와 클로드 Sonnet 4는 반복 호출 시 가장 일관된 응답을 제공했다.

    역사적 인물 언급에서도 큰 차이가 나타났다. "슐리크"라는 이름은 115개 도입부 중 71개에 등장했지만 모델별 빈도가 크게 달랐다. 클로드는 모든 도입부에서 슐리크를 언급한 반면, GPT-4o와 라마 3.1은 약 50%의 도입부에서만 언급했고, 제미나이 2.5는 단 한 번도 언급하지 않았다.

    더욱 심각한 역사적 오류도 발견되었다. 라마 3.1은 1936년 6월 당시 여전히 옥스퍼드에 있던 에르빈 슈뢰딩거(Erwin Schrödinger)의 강연을 언급했고, 1934년에 이미 사망한 수학자이자 빈 서클 창립자인 한스 한(Hans Hahn)을 등장시켰다. 심지어 역시 1934년에 사망한 힌덴부르크(Hindenburg)의 건강이 호전되었다고 주장하기도 했다.

    챗GPT는 '정치적 동기' 강조, 그록은 '정신질환' 부각... 살인 해석도 제각각

    LLM들은 슐리크 살해의 동기를 설명하는 방식에서도 뚜렷한 차이를 보였다. 대부분의 경우 LLM들은 살인범을 슐리크의 전 학생인 요한 넬뵉(Johann Nelböck)으로 정확히 식별했다. 그러나 동기에 대한 해석은 달랐다.

    연구팀은 챗GPT로 플레이한 게임 프로토콜을 xAI의 그록에 역사적 정확성을 평가하도록 요청했다. 게임에서 챗GPT는 넬뵉에 대한 우익 이데올로기의 영향을 강조했지만, 그록은 이를 다음과 같이 평가했다. "역사적으로 슐리크는 1936년 6월 22일 정신이상 상태의 전 학생 요한 넬뵉에게 살해되었으며, 그의 동기는 직접적으로 정치적이지 않고 개인적이고 심리적이었다."

    역사 기록에 따르면 넬뵉은 슐리크의 전 학생으로 그가 자신이 끌린 여성과 불륜 관계라고 확신하며 개인적 증오를 품고 있었다. 넬뵉은 조현병 진단을 받았고 정신과 병원에서 시간을 보냈다. 그러나 재판 중 넬뵉은 "배신적인 유대인 철학을 조장했기 때문에" 슐리크를 살해했다며 이데올로기적 동기를 강조했다. 이는 아마도 오스트리아-파시스트 판사로부터 관대한 처분을 얻기 위한 시도였으며 실제로 효과가 있었다. 1938년 오스트리아가 제3제국의 일부가 된 후, 그는 이 논리를 계속 사용해 나치 정권으로부터 가석방을 받았다.

    현대 역사학적 접근은 여기서 멈추지 않고 계속 질문할 것이다. 1968년 철학자 에케하르트 쾰러(Eckehart Köhler)는 당시의 증인들과의 인터뷰를 바탕으로 넬뵉의 정신적 불안정이 슐리크의 정치적 반대자들에 의해 이용되고 조작되어 살인을 저지르도록 몰아갔다고 주장했다. 1920-30년대 빈 대학교에서 정치적 반대자들과 유대인들의 경력을 체계적으로 괴롭히고 차단했던 우익 네트워크의 활동에 비추어 볼 때, 이는 전혀 그럴듯하지 않은 것이 아니다.

    LLM들은 이러한 복잡한 해석을 전혀 하지 않았다. 비평가 역할을 하도록 프롬프트를 받았을 때, LLM들은 오랫동안 학술 역사가들에 의해 문제시되어 온 객관적이고 실증주의적인 역사 방법을 따르는 사실 확인 지향적 접근법을 사용하는 경향이 있었다.

    딥시크·클로드는 부정적, 미스트랄·GPT-4o는 긍정적 어조

    연구팀은 VADER 감성 점수를 사용해 도입 텍스트의 감성을 분석했다. 결과에 따르면 모든 LLM의 도입부 어조는 대체로 중립적이었다. 그러나 수정어나 부정을 조정한 평균 복합 점수를 사용했을 때 모델 간 유의미한 차이가 나타났다. 딥시크와 클로드는 평균적으로 부정적 감성을 전달했고, 미스트랄-Large와 GPT-4o는 매우 긍정적인 점수를 보였다. 라마 3.1이나 그록 3 같은 다른 모델들은 큰 변동성을 보였다.

    플레이어 반응 "거짓 기억을 경험한 것 같다"

    전시 기간 동안 질적 디브리핑을 통해 세 가지 유형의 플레이어 피드백 그룹이 확인되었다. 첫 번째는 다양한 LLM이 제공하는 콘텐츠나 스타일의 차이에 주로 관심을 보인 플레이어들이었다. 두 번째 그룹은 전 세계적으로 증가하는 우익 보수주의와 독재의 현대적 발전과 관련하여 게임의 정치적 관련성을 지적했다. 세 번째는 예술에서의 AI 사용에 호기심을 보인 자칭 예술 애호가들이었다.

    특히 주목할 만한 반응은 한 젊은 여성의 매우 구체적이고 심리적인 반응이었다. 그녀는 롤플레이 과정이 자신을 깊이 충격에 빠뜨렸다고 보고했는데, 자신도 모르게 파시스트 역할로 이동했기 때문이다. 그녀는 나치 그룹의 지도자가 되는 경험을 했고, 이 상황을 바꾸고 싶었지만 할 수 없었다. 그러나 이 경험이 그녀를 게임에 깊이 끌어들여 다른 모델로 재시작하고 싶게 만들었다. 마지막으로 그녀는 이런 종류의 상호작용이 우리의 미래 역사 이해나 일반적으로 기억에 대한 이해에 큰 영향을 미칠 것이라고 지적했다. 그녀는 "거짓 기억"을 경험한 것 같다고 느꼈다.

    서로 다른 LLM의 뚜렷한 차이 입증

    자연어 처리 방법을 사용한 LLM이 생성한 플레이어용 도입 텍스트의 정량 분석은 제시된 역사 측면뿐만 아니라 제시의 감성과 관련하여 LLM 간의 뚜렷한 차이를 드러냈다. 이는 모든 LLM을 똑같이 비판하거나 특정 애플리케이션의 이데올로기적 편향에 대한 일화적 증거를 논의하는 비판적 공론의 많은 부분과 대조된다. 의미론적 유사성에 대한 연구 결과는 테스트된 LLM 간의 차이를 명확히 보여주며, 이는 잠재 임베딩 공간의 뚜렷한 클러스터와 감성 분석의 차이로 뒷받침된다.

    이는 프로그램이 학습된 다양한 자료, 다양한 학습 루틴, 응답 시 다양한 기본 매개변수와 다양한 필터 때문일 수 있다. 연구팀은 이러한 공개 실험이 LLM을 처음 접하는 방문객부터 AI 전문가까지 다양한 청중을 끌어들이고, LLM과의 상호작용에 대한 플레이어들의 경험에 관한 의견을 수집하는 데 도움이 된다는 것을 보여줄 수 있었다.

    기술력보다 학습 데이터가 AI의 '관점'을 결정한다

    이번 연구가 AI 업계에 던지는 가장 중요한 메시지는 모델의 기술적 성능보다 학습 데이터와 필터링 시스템이 실제 사용자 경험을 좌우한다는 점이다. 연구팀이 모든 LLM에 동일한 프롬프트를 제공했음에도 불구하고, 각 모델은 완전히 다른 역사 서술을 내놓았다. 이는 단순히 모델의 크기나 아키텍처 차이가 아니라, 어떤 데이터로 학습했고 어떤 가드레일을 설치했는지가 모델의 '세계관'을 형성한다는 의미다.

    이는 AI 기업들이 벤치마크 점수 경쟁에 집중하는 동안, 실제로 사용자 경험을 결정하는 것은 '보이지 않는' 학습 데이터의 구성과 후처리 과정이라는 역설을 드러낸다. 연구에서 딥시크와 클로드가 부정적 어조를, 미스트랄과 GPT-4o가 긍정적 어조를 보인 것도 이러한 '보이지 않는 설계 결정'의 결과다. 향후 AI 산업에서 진정한 차별화는 "우리 모델이 더 크다"가 아니라 "우리는 이런 원칙으로 데이터를 선별하고 이런 가치를 반영해 필터를 설계했다"는 투명성 경쟁으로 이동할 가능성이 높다고 보인다.

    FAQ (※ 이 FAQ는 본지가 리포트를 참고해 자체 작성한 내용입니다.)

    Q1. 같은 질문을 해도 LLM마다 역사를 다르게 설명하는 이유는 무엇인가요?

    A: 각 LLM은 서로 다른 데이터로 학습되고, 다른 방식으로 훈련받으며, 다른 필터와 매개변수를 사용합니다. 연구에서 발견된 차이는 프로그램이 학습된 자료의 종류, 학습 과정, 그리고 응답 시 적용되는 필터의 차이에서 비롯될 수 있습니다. 이러한 차이로 인해 같은 역사적 사건에 대해서도 강조하는 측면이나 해석이 달라집니다.

    Q2. LLM이 역사적 사실을 틀리게 말하는 것은 왜 발생하나요?

    A: LLM의 "환각(hallucination)"은 잘 알려진 특성입니다. 연구에서 일부 LLM은 당시 이미 사망한 역사적 인물을 소개하거나 완전히 인물을 창작하는 경향을 보였습니다. 사용자는 LLM이 제공하는 역사 정보를 신뢰할 수 있는 여러 출처와 교차 확인해야 합니다.

    Q3. 이 연구에서 가장 일관된 LLM과 가장 많이 사용된 LLM은 무엇인가요?

    A: 반복 호출 시 가장 일관된 응답을 제공한 것은 미스트랄-large와 클로드 Sonnet 4였습니다. 방문객들은 모든 모델을 시도했지만 메타의 라마 3.1을 가장 선호했고, 더 긴 상호작용에서는 딥시크-Chat이 가장 많이 사용되었습니다.

    해당 기사에 인용된 논문 원문은 arvix에서 확인 가능하다.

    논문명: ROBOPSY PL[AI]: Using Role-Play to Investigate how LLMs Present Collective Memory

    이미지 출처: 이디오그램 생성

    해당 기사는 챗GPT와 클로드를 활용해 작성되었습니다.




    AI Matters 뉴스레터 구독하기
    태그
    AI
    안내 ?

    말 많은 뉴스

    • 1

      미니 PC, 노트북 싹 다 가짜였습니다. 쿠팡에 침투한 중국 사기단의 정체

      댓글10
      미니 PC, 노트북 싹 다 가짜였습니다. 쿠팡에 침투한 중국 사기단의 정체
    • 2

      뜨거운 물 틀었다가 찬물 섞는 사람들은 보세요

      댓글6
      뜨거운 물 틀었다가 찬물 섞는 사람들은 보세요
    • 3

      메르세데스-AMG, 4기통 버리고 6기통·V8 귀환… 브랜드 전략 전면 수정

      댓글6
      메르세데스-AMG, 4기통 버리고 6기통·V8 귀환… 브랜드 전략 전면 수정
    • 4

      그래픽카드에 ₩15,000,000 태우고 알아낸 사실. 2025~2026 그래픽카드 18종 벤치마크

      댓글6
      그래픽카드에 ₩15,000,000 태우고 알아낸 사실.  2025~2026 그래픽카드 18종 벤치마크
    • 5

      SFF PC 유행 예감! 근데... 문제는 파워 가격? feat. 메모리

      댓글5
      SFF PC 유행 예감! 근데... 문제는 파워 가격? feat. 메모리

    일반뉴스 최신 글

    이전 페이지 1/10 다음 페이지
    • [순위분석] 클래식 불만 폭발, 기뻐하기엔 이른 리니지

      게임메카 26.02.11.
      읽음 93 공감 8 댓글 1
    • MSI, 지포스 RTX 50 시리즈 노트북 구매 시 '바이오하자드 레퀴엠' 게임 코드 증정

      다나와 26.02.11.
      읽음 102 공감 7
    • 이엠텍, 지포스 그래픽카드 또는 PC 구매 시 '바이오하자드 레퀴엠' 번들 증정

      다나와 26.02.11.
      읽음 93 공감 8 댓글 1
    • NHN, ‘어비스디아’ 2월 내 출시… 日서 검증받은 서브컬처 콘텐츠 '투하'

      게임동아 26.02.11.
      읽음 70 공감 7
    • ‘WWE 2K26’의 ‘2K 쇼케이스: 펑크드’ 상세 정보 공개

      게임동아 26.02.11.
      읽음 83 공감 7
    • ‘아크 레이더스’ 신규 협동 PVE 이벤트 ‘공동 경계’ 업데이트

      게임동아 26.02.11.
      읽음 70 공감 7
    • 드래곤 플라이트2, ‘무한의 성소’ 업데이트

      게임동아 26.02.11.
      읽음 80 공감 7
    • 프라시아 전기, ‘광영의 전장: 셔플 렐름’ 업데이트

      게임동아 26.02.11.
      읽음 67 공감 7
    • PC, 콘솔 영역 넓히는 카카오게임즈, 핵심 타이틀 준비 상황은?

      게임동아 26.02.11.
      읽음 73 공감 7
    • 엔씨(NC) ‘아이온2’, 신규 원정 ‘무의 요람’ 업데이트 ∙∙∙ 설날 이벤트 진행

      게임동아 26.02.11.
      읽음 76 공감 7
    • 넷마블 'RF 온라인 넥스트', ‘무기형상’ 등 대규모 업데이트 실시

      게임동아 26.02.11.
      읽음 69 공감 7
    • 위메이드, 4분기 영업이익 약 243억원...26년 글로벌 확대

      게임동아 26.02.11.
      읽음 60 공감 6
    • DN 수퍼스와 BNK 피어엑스, LCK컵 PO서 재격돌한다

      게임메카 26.02.11.
      읽음 73 공감 6
    • 대원씨티에스, 펄어비스 기대작 ‘붉은 사막’ 게임 번들 프로모션 실시

      다나와 26.02.11.
      읽음 88 공감 6
    • [오늘의 스팀] 아이작 개발자의 뮤제닉스, 판매 1위 ‘압긍’

      게임메카 26.02.11.
      읽음 76 공감 6
    • '안전, 이제 볼보가 아니네' 제네시스, 가장 안전한 브랜드 톱 3 올라

      오토헤럴드 26.02.11.
      읽음 77 공감 6
    • 오픈AI, 챗GPT에 광고 도입… 무료·저가 사용자 대상 테스트 시작

      AI matters 26.02.11.
      읽음 55 공감 6
    • 커서, 강화학습 20배 확대한 'Composer 1.5' 공개… "속도와 성능 균형 맞췄다"

      AI matters 26.02.11.
      읽음 57 공감 6
    • 협찬 Zero! 답나와 AI 홍보 영상

      다나와 26.02.11.
      읽음 236 공감 8
    • 엠게임 '귀혼M' 등 자사 게임 3종에서 설 명절 이벤트 개최

      게임동아 26.02.11.
      읽음 66 공감 1
    • 드림에이지 ‘아키텍트’, ‘심연의 요새 점령전’ 업데이트

      게임동아 26.02.11.
      읽음 54 공감 1
    • 크래프톤, ‘서브노티카’, ‘서브노티카 빌로우 제로’ 닌텐도 스위치 2로 출시

      게임동아 26.02.11.
      읽음 60 공감 1
    • AI뉴스 GPT5.3Codex, Opus 4.6, AI가 SW 기업 파괴, Kling 3.0, Seedance 2.0, openclaw 근황 등

      조코딩 JoCoding 26.02.11.
      읽음 263 공감 1
    • '최악의 주가 폭락' 볼보자동차 4분기 영업이익 68% 급감

      오토헤럴드 26.02.11.
      읽음 88 공감 1
    • 토요타, 소형 픽업 양산에 제동 '시장 규모와 관세가 발목'

      오토헤럴드 26.02.11.
      읽음 70 공감 1
    • 영국 핵시설서 실전 투입된 로봇개 ‘스팟’, 원격 해체 작업 가속

      오토헤럴드 26.02.11.
      읽음 66 공감 1
    • 르노코리아, 부산시 지역상품 우선구매 붐업행사 우수 기업 자격 참여

      오토헤럴드 26.02.11.
      읽음 55 공감 1
    • 볼보자동차, 케이팝 데몬 헌터스 주인공 루미 '이재'와 협업 신곡 공개

      오토헤럴드 26.02.11.
      읽음 64 공감 1
    • '영하 31°C에서 310km 주행' 기아 EV2, 혹한기 실주행 시험서 성능 입증

      오토헤럴드 26.02.11.
      읽음 67 공감 1
    • MINI, 2025년 전 세계 순수전기차 판매 10만 대 돌파...역대 최고 실적

      오토헤럴드 26.02.11.
      읽음 74 공감 1
    • 럭셔리 SUV 그레칼레 1억원대 초반 가격 ‘마이 퍼스트 마세라티’ 캠페인

      오토헤럴드 26.02.11.
      읽음 57
    • '우리는 프리미엄 럭셔리 전기차' 폴스타, 신차 2종 출시로 韓 공세 강화

      오토헤럴드 26.02.11.
      읽음 58 공감 1
    • 현대차 포터Ⅱ 일렉트릭·기아 봉고Ⅲ EV ㆍBMW 등 총 17만9880대 리콜

      오토헤럴드 26.02.11.
      읽음 53 공감 1
    • 자동차 인터페이스의 진화, 게임 엔진 '플루오라이트' 공개

      글로벌오토뉴스 26.02.11.
      읽음 67 공감 1
    • 애플 카플레이, 시리 대신 '챗GPT' 부른다

      글로벌오토뉴스 26.02.11.
      읽음 71 공감 1
    • 중국 지리자동차, 볼보 공장으로 미국 시장 노린다

      글로벌오토뉴스 26.02.11.
      읽음 70 공감 1
    • 중국 자동차 시장, 정책 변화에 1월 한파… 수출이 하락세 방어

      글로벌오토뉴스 26.02.11.
      읽음 59 공감 1
    • GAC 토요타•포니에이아이, 7세대 bZ4X 로보택시 양산 돌입

      글로벌오토뉴스 26.02.11.
      읽음 61 공감 1
    • 중국 오토플라이트, 5톤급 대형 eVTOL 매트릭스 공개

      글로벌오토뉴스 26.02.11.
      읽음 73 공감 1
    • BYD, 1만 회 수명 3세대 나트륨 배터리 개발… 전고체는 2027년 양산

      글로벌오토뉴스 26.02.11.
      읽음 74 공감 1
    • 토요타, 일본 3대 철강사와 그린 스틸 조달 개시… 보조금으로 가격 저항 돌파

      글로벌오토뉴스 26.02.11.
      읽음 64 공감 1
    • 캐나다, 미국 의존 탈피 선언… “중국과 손잡고 전기차 합작 국가로 도약”

      글로벌오토뉴스 26.02.11.
      읽음 66 공감 1
    • 토요타, 미국 관세 직격탄에 순이익 43% 급감… 수장 교체로 정면 돌파

      글로벌오토뉴스 26.02.11.
      읽음 66 공감 1
    • 말레, 전기차 주행 거리 늘리는 고효율 난방 기술 히트 레인지 플러스 공개

      글로벌오토뉴스 26.02.11.
      읽음 73 공감 1
    • 르노코리아, 부산시 ‘지역상품 우선구매’ 참여

      글로벌오토뉴스 26.02.11.
      읽음 62 공감 1
    • 한자연-범한퓨얼셀, 액화수소 모빌리티 초격차 기술 확보 ‘맞손’

      글로벌오토뉴스 26.02.11.
      읽음 63 공감 1
    • 보스턴다이나믹스 스팟, 영국 핵시설 해체 현장 누빈다

      글로벌오토뉴스 26.02.11.
      읽음 67 공감 1
    • 볼보자동차, 세계적인 뮤직 어워드 수상 아티스트 이재(EJAE)와 협업 신곡 ‘Time After Time’ 공개

      글로벌오토뉴스 26.02.11.
      읽음 81 공감 1
    • 한국타이어 후원, 월드 랠리 챔피언십 '스웨덴 랠리' 개최

      글로벌오토뉴스 26.02.11.
      읽음 70 공감 1
    • 한국자동차환경협회, 주요 학회와 탄소중립·LCA 고도화 업무협약 체결

      글로벌오토뉴스 26.02.11.
      읽음 76 공감 1
    • 답 안 나올 땐 답나와를 찾아주세요.

    • [2.10~2.23] 주연테크 Q27C15 IPS QHD USB-C 100

    • 경품이 99개! 2월 무~제한 포인트 룰렛

    스폰서 PICK

    이전 페이지 1/3 다음 페이지
    • 엔티스 ES 800W 80PLUS스탠다드 ATX3.1

      엔티스 ES 800W 80PLUS스탠다드 ATX3.1

      엔티스
    • 잘만 ALPHA II DS A36(블랙)

      잘만 ALPHA II DS A36(블랙)

      잘만
    • 앱코 G40 시그니처(블랙)

      앱코 G40 시그니처(블랙)

      앱코
    • darkFlash DY470 ARGB 강화유리(화이트)

      darkFlash DY470 ARGB 강화유리(화이트)

      darkFlash
    • AMD 라이젠5-5세대 7600 (라파엘)(멀티팩 정품)

      AMD 라이젠5-5세대 7600 (라파엘)(멀티팩 정품)

      AMD
    • 엔티스 배너
    • 다크플래쉬
    • MICRONICS
    PC버전 로그인 개인정보처리방침 고객센터
    (주) 커넥트웨이브
    대표:
    김정남
    주소
    서울특별시 금천구 벚꽃로 298, 17층(가산동, 대륭포스트타워6차) / 우편번호: 08510
    • 사업자번호:
      117-81-40065
    • 통신판매업:
      제2024-서울금천-0848호
    • 부가통신사업:
      제003081호
    • 고객센터:
      1688-2470 (유료)
    • 이메일:
      cs@cowave.kr
    • 호스팅 제공자:
      (주)커넥트웨이브
    • 사업자 정보확인
    • 이용약관
    • 책임의 한계
    • 청소년 보호정책
    뒤로
    새로고침 맨위로 이동
    안내

    유용하고 재미있는 정보인가요? 공감이 된다면 공감 버튼을,
    그렇지 않다면 비공감 버튼을
    눌러 주세요!
    공감이나 비공감을 선택 하는 경우
    다나와 포인트를 적립해 드립니다.
    ※ 공감 버튼의 총 선택 횟수는
    전체 공개입니다.
    비공감 버튼의 선택 여부는
    선택한 본인만 알 수 있습니다.

    포인트 안내
    목록
    공감 10
    비공감
    댓글
    공유

    공유받은 친구가 활동하면 포인트를!

    URL이 복사되었습니다.

    공유하기

    레이어 닫기

    지금 보는 페이지가 마음에 든다면
    공유하기를 통해 지인에게 소개해 주세요.

    • 카카오톡
    • 라인
    • 페이스북
    • X
    • 밴드
    https://dpg.danawa.com/mobile/news/view?boardSeq=60&listSeq=5908505 복사

    로그인 유저에게는 공유 활동에 따라
    다나와 포인트가 지급됩니다.

    자세히 >

    URL이 복사되었습니다.