로그인하세요
알림
설정
레프트패널 닫기
관심
최근본
마이페이지
출석체크
카테고리
    서비스 바로가기
    • 자동차
    • 인기 서비스조립PC
    • PC견적
    • PC26
    • 신규 서비스LIVE쇼핑
    • 커뮤니티
    • 이벤트
    • CM추천/문의
    • 오늘의 특가
    앱 서비스
    • 자동차
    • PC견적
    • 장터
    인기 쇼핑몰
    • 지마켓
    • 옥션
    • 11번가
    • 롯데아이몰
    • 쿠팡
    • 롯데닷컴(롯데온)
    • 신세계몰
    • 현대Hmall
    • CJ 온스타일
    • GS샵
    • 하이마트
    • 엘롯데
    • 이마트몰
    • 홈플러스
    • NS몰
    • SK스토아
    • KT알파 쇼핑
    • 전자랜드
    • 무신사
    PC버전 로그인 개인정보처리방침 고객센터
    (주) 커넥트웨이브
    대표:
    김정남
    주소
    서울특별시 금천구 벚꽃로 298, 17층(가산동, 대륭포스트타워6차) (우) 08510
    • 사업자번호:
      117-81-40065
    • 통신판매업:
      제2024-서울금천-0848호
    • 부가통신사업:
      제003081호
    • 고객센터:
      1688-2470 (유료)
    • 이메일:
      cs@cowave.kr
    • 호스팅 제공자:
      (주)커넥트웨이브
    • 사업자 정보확인
    • 이용약관
    • 책임의 한계
    • 청소년 보호정책
    사용법 보기
    MY쇼핑이란? 자주 쓰는 쇼핑몰을 연결하면 쇼핑몰 주문내역을 한 번에 확인할 수 있습니다. 쇼핑몰 계정은 고객님의 핸드폰에만 저장되어 안전합니다.
    편리한 구매내역 확인. 다양한 쇼핑몰의 주문내역을 한 곳에서 확인해보세요.
    가격비교와 최저가 쇼핑을 한 번에. 자주 구매하는 상품은 가격비교를 통해 저렴하게 구매하세요.
    보안은 필수! 쉽고 편한 가치 쇼핑. 쇼핑몰 계정은 고객님의 핸드폰에만 암호화 저장되어 안전합니다. 쇼핑몰 연결
    다나와 홈

    커뮤니티 DPG

    일반뉴스

    • 게시판
    • 상품포럼
    • 뉴스
    • 동영상
    • 커뮤니티 공지사항
      소비자사용기
    • 특가몰
      자유게시판
    • 이달의 이벤트
      유머게시판
    • 당첨자발표게시판
      댕냥이게시판
    • 포인트 마켓
      Q&A게시판
    • 다나와 래플
      상품의견
    • 모두의 경매
      체험단
    • 오늘도 출석체크
      엄근진게시판
    • 입소문쇼핑
      쇼핑몰후기
    • 메인가자
      A/S후기
    • 당첨후기
    • 컴퓨터
      AI
    • 푸드
      취미
    • 최신뉴스
      일반뉴스
    • 기획뉴스
      신상품뉴스
    • 쇼핑뉴스
      테크팁
    • 다나와리포터
      구매가이드
    • 전문가리뷰
      인기순위가이드
    • 벤치마크
      차트뉴스
    • 가격동향
    • 고나고
      공구왕황부장
    • 노써치
      도레
    • 딴트공 말방구 실험실
      라이브렉스
    • 레고매니아
      맛상무
    • 모터피디
      무적풍화륜
    • 민티저
      보드나라
    • 뻘짓연구소
      여행매거진 트래비TV
    • 오토기어
      조코딩 JoCoding
    • 인프제 INFJ
      주연 ZUYONI
    • 진블로그
      집마 홀릭TV
    • 톡써니
      포마: 탈 것을 리뷰하는 남자
    • 쿨엔조이
      훅간다TV
    • AI 매터스
      Allthatboots TV
    • DmonkTV
      Hakbong Kwon
    • Motorgraph
      PC SNAP
    • Producer dk
      THE EDIT
    • UnderKG
      다나와 공식채널
    • 답나와
      리뷰나와
    • 샵다나와 조립갤러리
      직장인 다나왕
    >
    이전 글
    다음 글
    게임동아

    [인터뷰] 요시다 나오키 PD “파판14의 두 번째 신생을 준비 중”

    2025.11.17. 15:04:02
    읽음175

    스퀘어에닉스의 대표 MMORPG ‘파이널판타지14’(이하 파판14)을 총괄하는 요시다 나오키 디렉터가 지난 16일 막을 내린 ‘2025 지스타’ G-CON의 강연자로 나섰다.

    올해로 한국 서비스 10주년을 맞아 ‘파판14에 담긴 이야기, 설정, 그리고 게임 메카닉’이라는 주재로 강연을 진행한 요시다 나오키 디렉터는 달변가다운 화려한 입담으로 현장 이용자들에게 깊은 감명을 주기도 했다.

    그렇다면 오랜만에 한국을 다시 찾은 요시다 나오키 PD는 강산이 변하는 시간인 10년 동안 한국 서비스를 이어온 ‘파판14’를 어떻게 평가하고 있을까? 지스타가 열리는 벡스코 현장에서 자세한 이야기를 들을 수 있었다.


    요시다 나오키 디렉터
    요시다 나오키 디렉터


    Q: 한국 서비스 10주년을 맞은 소감부터 듣고 싶습니다.

    A: 10년이라는 전환점에 도착했다는 사실이 감격스럽습니다. 경쟁이 매우 치열하고 이용자들의 눈높이가 높은 한국에서 10년간 장기 서비스를 이어올 수 있었다는 것은 개발팀의 노력뿐 아니라 한국 커뮤니티의 열정, 그리고 액토즈의 최정해 실장을 포함한 한국 운영팀의 헌신 덕분이라고 생각합니다.

    일본에서 시작된 온라인 게임이 한국에서 최장기간 서비스된 사례가 파판14뿐이라는 점도 자랑스럽습니다. 앞으로 15년, 20년 누구도 따라올 수 없는 장기 서비스 모델을 함께 만들어가고 싶습니다.

    Q: 2014년 지스타 이후 10년 만에 다시 한국 무대에 섰습니다. 소감이 남다를 것 같습니다.

    A: 위키피디아에 제 이름을 검색하면 아직도 2014년 지스타 사진이 나옵니다. 그 사진을 보면 “아, 젊었구나”라는 생각이 절로 듭니다.(웃음) 이렇게 15년 동안 큰 부상 없이 계속 이 일을 해온 건 전 세계 이용자들이 보내주신 응원과 격려 때문이라고 생각합니다. 실제로 “잠은 제대로 자세요?”, “식사는 하세요?”라는 편지가 회사로 도착하고, 사무실 책상에 영양제가 놓여 있는 적도 있었습니다. 나이는 들었지만, 마음은 변하지 않은 것 같습니다.

    Q: 글로벌 서비스 중에서도 한국어판은 이용자 규모가 상대적으로 적은 편인데, 한국 서비스는 어떤 의미를 지니나요?

    A: 파판14는 지역이 아닌 ‘하나의 커뮤니티’라고 보고 있습니다. 다만 현실의 문화·취향·유행은 국가마다 달라서 각 지역의 이용자들이 좋아하는 것이 무엇인지 운영팀이 적극적으로 찾아내고 반영하는 방식이 저희의 기본 방침입니다.

    그래서 이용자 수가 많고 적음은 지표로 보지 않습니다. 예를 들어 한국에서 5만 명이 플레이한다면 “5만 명만큼만 캠페인을 하자”가 아니라, 그 5만 명을 기반으로 더 넓힐 수 있는가를 먼저 생각합니다. 이것이 한국어 서비스가 가진 의미이며, 가능성을 본 이유입니다.

    Q: 한국에 ‘에오르제아 상설 카페’가 빠르게 추진된 배경이 궁금합니다.

    A: 상설 카페 구상은 처음부터 제가 하고 싶었던 일이었습니다. 에오르제아에서 매일 다른 이용자를 만나듯이, 오프라인에서도 모험가들이 만날 수 있는 공간을 만들고 싶었습니다. 다만 상설 카페는 기간 한정 팝업보다 훨씬 높은 수익성과 지속성을 요구하기 때문에 쉽지 않은 프로젝트입니다.

    한국에서 실현된 이유는 단 하나, 한국 이용자들의 열정이 워낙 뜨거웠기 때문입니다. 운영팀도 “이건 반드시 성사해야 한다”라고 강하게 추진해 주었고, 이것이 결정적인 동력이 됐습니다.


    파판14 카페
    파판14 카페


    Q: 한국의 파판14 카페에는 어떤 특별한 테마나 메뉴가 구성되었나요?

    A: 한국 카페는 다른 국가와 달리 ‘크리스타리움’을 테마로 하는 독자적인 콘셉트를 갖습니다. 글로벌에서도 높은 인기를 가진 도시이기 때문에 강력한 개성을 드러낼 수 있을 것으로 생각했습니다. 메뉴와 굿즈 역시 한국판 오리지널이 준비되어 있습니다. ‘새벽의 혈맹 아크릴 마그넷’, 물을 부으면 푸른 빛을 띠는 크리스타리움 아이스컵, 하이델린·조디아크를 테마로 한 키 뱃지 등은 한국 카페에서 처음 선보입니다. 다만 초기 물량이 적어 개당 1개씩 제한 판매를 진행할 예정입니다.

    Q: 한국 개발자들에게 전하고 싶은 메시지가 있을까요?

    A: 기업 강연은 피하지만, 학생들의 강연 요청은 가능한 한 직접 가는 편입니다. 게임 업계에 오고 싶다면 먼저 “본인이 어떤 직군을 원하는지”를 명확하게 해야 합니다. 기획·애니메이션·프로그래밍·TA 등 접근 방식이 전혀 다르기 때문입니다. 그리고 어떤 직종이든 공통적으로 말씀드리는 것은 하나입니다. 일단 “많은 장르의 게임을 하라.”라는 것이죠.

    FPS만 즐긴다고 RPG를 몰라서는 안 됩니다. 또 “재미있다 혹은 없다”에서 끝나는 것이 아니라, 왜 재미있었는지, 왜 별로였는지를 분석하는 습관을 지녀야 합니다. 게임 개발자는 그 분석 능력이 전부라고 생각합니다. 그리고 저는 이제 힘들어졌지만, 가능하다면 영어도 반드시 익히셨으면 합니다. 한국은 언어 감각이 뛰어난 나라이고, 이 능력은 해외 시장에 진출하는 데 매우 큰 무기가 될 것입니다.

    Q: 한국 카페에서 제공될 굿즈나 운영 방식도 궁금합니다.

    A: 초기에는 한국 한정 굿즈 2종을 우선 판매합니다. 카페 운영을 직접 맡는 방식이기 때문에 초기 시행착오가 많아, 우선 물량을 제한해 안정화를 목표로 할 계획입니다. 스퀘어에닉스 내에서도 “‘파판14’뿐만 아니라 다양한 브랜드 굿즈를 글로벌로 쉽게 유통시키자”는 논의가 진행 중이며, 관련 규칙이 개편되면 한국에서도 더 많은 공식 굿즈를 취급할 수 있도록 준비하고 있습니다.


    요시다 나오키 디렉터
    요시다 나오키 디렉터


    Q: 파판14 커뮤니티가 특히 단단한 이유는 무엇이라고 보시나요?

    A: 의도해서 만든 커뮤니티는 아닙니다. 구 파판14 시절, 실패작으로 시작한 게임을 포기하지 않고 서로 도와가며 플레이했던 이용자들이 기초를 만들었습니다. 여기에 저희가 가능한 한 솔직하게 운영 정보를 공개하고, “왜 가능한지/왜 불가능한지”를 명확하게 설명하며 상호 이해를 쌓아 온 점도 중요했습니다.

    또 프리투플레이가 아닌 월정액 방식으로 운영되다 보니 한 명 한 명이 자신의 캐릭터에 애착을 가지고 책임감 있게 행동한다는 점도 커뮤니티의 질을 높이는 요인입니다. 파판14의 스토리가 ‘당신이 이세계의 영웅이다’라는 메시지를 강하게 전하는 것도 긍정적 영향을 주었다고 봅니다.

    Q: 한국 이용자들과 나누고 싶은 이야기가 있다면?

    A: 특별히 “이런 피드백을 주세요”라는 요청은 없습니다. 다만 한국은 캐릭터 꾸미기에 대한 선호도가 매우 높고 ‘환상약 소비량 세계 1위’입니다. 그만큼 꾸미기에 진심이라 외형·의상·장식 관련 의견을 더 듣고 싶습니다. 또 한국에서 ‘파판14’를 어떤 환경에서 플레이하고, 언제 로그인하며, 주당 어느 정도 플레이하는지를 직접 듣고 싶습니다. 앞으로의 10년을 만들기 위한 중요한 데이터라고 생각하기 때문입니다.

    Q: 한국판 7.5 패치가 글로벌과 동시 릴리즈됩니다. 이를 위해 어떤 과정이 있었나요?

    A: 10년 넘게 기다려온 순간입니다. 가장 큰 난관은 번역과 음성 녹음 스케줄이었습니다. 파판14는 매 업데이트 엄청난 양의 텍스트와 음성이 추가되기 때문에, ‘일본어 최종 수정 → 번역 → 녹음 → QA’ 과정을 동시에 진행하는 것은 거의 불가능에 가까웠습니다.

    다만 한국 운영팀이 매우 빠른 로컬라이징 체계를 구축해 꾸준히 테스트를 반복했고, 그 결과 드디어 글로벌과 같은 일정으로 패치를 제공할 수 있게 됐습니다. 다만 앞으로는 지역만의 독자 콘텐츠(의상 등)는 사라지게 됩니다. 하나의 글로벌 커뮤니티로 나아가기 위한 결정입니다.

    Q: ‘두 번째 신생’을 준비하며 MMO 디자인 방향을 바꾸고 있다고 하셨습니다. 구체적으로 어떤 변화를 고려하고 있나요?

    A: 과거 MMORPG는 반복 플레이를 전제로 한 장르였습니다. 하지만 이제는 이용자들의 ‘가처분 시간’(여유 시간)이 매우 짧아졌습니다. 그래서 ‘파판14’의 디자인도 다음 단계로 진화해야 한다고 생각합니다. 예를 들어 로그인하면 “오늘은 강해지고 싶은가?”, “스토리를 즐기고 싶은가?”, “플레이 시간이 2시간뿐 인가?”를 먼저 묻고, 그에 맞는 콘텐츠를 제안하는 구조를 검토 중입니다.

    또 특정 장비 레벨에 관심이 없는 이용자에게는 탈 것, 외형, 장식품 같은 다른 보상을 우선 제시하는 등 개인화된 플레이 가이드를 강화하고 싶습니다. MMORPG가 ‘시간을 많이 들여야만 즐길 수 있는 장르’라는 인식을 바꾸는 것이 목표입니다.

    태그
    파판14 게임
    안내 ?

    말 많은 뉴스

    • 1

      미니 PC, 노트북 싹 다 가짜였습니다. 쿠팡에 침투한 중국 사기단의 정체

      댓글10
      미니 PC, 노트북 싹 다 가짜였습니다. 쿠팡에 침투한 중국 사기단의 정체
    • 2

      최고 완성도를 한단계 더 끌어올린 X3D의 진화, AMD 라이젠 7 9850X3D

      댓글5
      최고 완성도를 한단계 더 끌어올린 X3D의 진화, AMD 라이젠 7 9850X3D
    • 3

      메르세데스-AMG, 4기통 버리고 6기통·V8 귀환… 브랜드 전략 전면 수정

      댓글4
      메르세데스-AMG, 4기통 버리고 6기통·V8 귀환… 브랜드 전략 전면 수정
    • 4

      SFF PC 유행 예감! 근데... 문제는 파워 가격? feat. 메모리

      댓글4
      SFF PC 유행 예감! 근데... 문제는 파워 가격? feat. 메모리
    • 5

      에스라이즈, 신학기 맞아 'ASUS' 인기 노트북 할인 행사

      댓글4
      에스라이즈, 신학기 맞아 'ASUS' 인기 노트북 할인 행사

    일반뉴스 최신 글

    이전 페이지 1/10 다음 페이지
    • 명조 X 컴포즈커피 세미팝업 프리오픈 성료

      게임동아 26.02.09.
      읽음 73 공감 4
    • 불안감 커지는 한미 간 통상 불확실성, 車 업계 특별법 조속 제정 촉구

      오토헤럴드 26.02.09.
      읽음 70 공감 3 댓글 1
    • 독일인 75% "구매 의향 없다" 수치로 확인된 테슬라 브랜드 이미지 급락

      오토헤럴드 26.02.09.
      읽음 72 공감 3 댓글 1
    • 지난해 韓시장 269% 폭풍 성장 후 폴스타가 꺼내든 다음 카드 '초고성능'

      오토헤럴드 26.02.09.
      읽음 65 공감 3
    • [LCK] DN 수퍼스와 DRX의 대반란 속 '혼돈 속 LCK 컵'

      게임동아 26.02.09.
      읽음 58 공감 3
    • 엄마-아빠도 게이머였다…넷플릭스 다큐멘터리가 선사하는 추억 여행 화제[게임 인더스트리]

      게임동아 26.02.09.
      읽음 69 공감 4 댓글 1
    • 바이오하자드 레퀴엠, "그레이스로 도망친 적도, 레온으로 쓰러뜨릴 수 있다"

      게임동아 26.02.09.
      읽음 66 공감 4 댓글 1
    • 크래프톤, 3년간 1조 원 이상 주주환원 추진

      게임동아 26.02.09.
      읽음 61 공감 3
    • 캐킷 ‘럽플레이스’, 설맞이 ‘만복 대축제’ 대규모 업데이트

      게임동아 26.02.09.
      읽음 62 공감 3
    • 웹젠, '드래곤소드' 신규 캐릭터와 콘텐츠 확장에 천장까지 완화

      게임동아 26.02.09.
      읽음 58 공감 3
    • 엔씨 ‘리니지 클래식’, 이틀 만에 누적 접속자 50만, 최대 동접 18만 돌파

      게임동아 26.02.09.
      읽음 68 공감 3
    • 엔씨 '리니지 클래식', PC방 순위 4위 등극.. 자동 플레이 시스템 도입 검토

      게임동아 26.02.09.
      읽음 64 공감 3
    • 그라비티, 신작 ‘라그나로크 오리진 클래식’ 홍콩 지역 CBT 참가자 모집

      게임동아 26.02.09.
      읽음 62 공감 3
    • 크래프톤, 2025년 연간 매출 3조 3,266억, 영업이익 1조 544억

      게임동아 26.02.09.
      읽음 69 공감 3
    • ‘조선협객전 클래식’, 온라인 쇼케이스 통해 상세 정보 공개

      게임동아 26.02.09.
      읽음 69 공감 3
    • 타일 한 칸에서 시작된 작은 왕국. '드랍 더치' 개발한 슬리피 밀 스튜디오

      게임동아 26.02.09.
      읽음 62 공감 3
    • [롤짤] 1만 골드차 역전까지, LCK 친정팀 파괴 메타

      게임메카 26.02.09.
      읽음 67 공감 3
    • 아이작의 번제 개발자 신작 ‘뮤제닉’ 메타크리틱 90점

      게임메카 26.02.09.
      읽음 82 공감 4 댓글 1
    • 문화적 공로, 33 원정대 개발진 전원 기사 작위 받았다

      게임메카 26.02.09.
      읽음 72 공감 4
    • 공포게임 아닙니다, '토마스와 친구들' 기반 신작 발표

      게임메카 26.02.09.
      읽음 74 공감 4
    • 메모리 부족, 엔비디아 올해 GPU 신제품 출시 안 한다?

      게임메카 26.02.09.
      읽음 82 공감 4
    • 레이싱게임 '레이시티' 스팀 페이지 오픈, 진위 여부 화제

      게임메카 26.02.09.
      읽음 77 공감 3
    • 3편 직후 이야기, 발더스 게이트 TV 드라마 발표

      게임메카 26.02.09.
      읽음 74 공감 4 댓글 1
    • 패러독스 CEO “DLC 폭격에 대한 부담감 잘 알고 있다”

      게임메카 26.02.09.
      읽음 71 공감 4
    • [오늘의 스팀] 확률 없는 턴제 전략 신작 ‘메너스’ 출시

      게임메카 26.02.09.
      읽음 80 공감 4
    • [이구동성] 짜잔~ 2 라는 건 없군요

      게임메카 26.02.09.
      읽음 67 공감 2
    • 3인 협동 기계수 토벌, 호라이즌 헌터즈 개더링 공개

      게임메카 26.02.09.
      읽음 65 공감 1
    • 인어 먹으면 불로불사? 파라노마사이트 시리즈 최신작 발표

      게임메카 26.02.09.
      읽음 67 공감 2
    • 도쿄 떠나 새 도시로, 팔콤 '교토 재너두' 베일 벗었다

      게임메카 26.02.09.
      읽음 67 공감 2
    • 업데이트 종료됐던 그랑블루 리링크, 확장팩으로 부활한다

      게임메카 26.02.09.
      읽음 69 공감 2
    • 닌텐도 다이렉트, 스위치 1·2로 출시될 신작 다수 공개

      게임메카 26.02.09.
      읽음 79 공감 2
    • '삼국지 전략판’, 코에이 테크모 ‘삼국지’ 시리즈 40주년 기념 참여

      게임동아 26.02.09.
      읽음 67 공감 1
    • [오늘의 스팀] 돌아온 탱크, 헬다이버즈 2 업데이트 관심

      게임메카 26.02.09.
      읽음 75 공감 2
    • 완성도 높은 사무라이·닌자 액션, 인왕 3 메타크리틱 86점

      게임메카 26.02.09.
      읽음 81 공감 2
    • 와우 총괄 프로듀서 “워크래프트 IP 충분히 활용 못 했다”

      게임메카 26.02.09.
      읽음 70 공감 2
    • 우리 우정 영원히, 살인사건 은폐하는 협동 게임 등장

      게임메카 26.02.09.
      읽음 75 공감 2
    • 스텔란티스 전동화 '리셋'으로 38조원 절감, LG엔솔 협력 구조도 재편

      오토헤럴드 26.02.09.
      읽음 53
    • 토요타, 센추리 쿠페 양산 임박 '800마력 V12 하이브리드설' 부상

      오토헤럴드 26.02.09.
      읽음 57
    • 현대모비스, 협력사 미래 개척하는 ‘원팀’ 2026 파트너스 데이’ 개최

      오토헤럴드 26.02.09.
      읽음 54
    • 사자의 코털을 건드린 BYD '車 관세 불법' 美 정부 상대 소송 제기

      오토헤럴드 26.02.09.
      읽음 54
    • 마세라티, 정통 이탈리안 GT '그란투리스모' 올해의 럭셔리카 부문 석권

      오토헤럴드 26.02.09.
      읽음 64
    • '8년 만에 나오나' 테슬라, 로드스터 신규 상표권 출원으로 기대감

      오토헤럴드 26.02.09.
      읽음 56
    • [EV 트렌드] '급속 충전 3000회' CATL, 차세대 전기차 배터리 5C 공개 

      오토헤럴드 26.02.09.
      읽음 56
    • 보스턴다이나믹스 아틀라스 '연속 공중제비, 한 치의 흔들림도 없는 착지'

      오토헤럴드 26.02.09.
      읽음 56
    • 미국 캘리포니아, 2억 달러 규모 독자 전기차 보조금 강행… 트럼프와 정면충돌

      글로벌오토뉴스 26.02.09.
      읽음 70
    • 중국 샤오펑, 레인지로버 감성의 플래그십 SUV GX 공개… AI 기술로 승부수

      글로벌오토뉴스 26.02.09.
      읽음 70
    • 팩토리얼-카르마, 미국 첫 고체 배터리 양산 프로그램 가동

      글로벌오토뉴스 26.02.09.
      읽음 68
    • 중국 자동차, 2025년 세계 시장 점유율 35.6% 기록 독주 체제

      글로벌오토뉴스 26.02.09.
      읽음 75
    • 창안자동차, 세계 최초 나트륨 이온 배터리 양산 세단 네보 A06 공개

      글로벌오토뉴스 26.02.09.
      읽음 69
    • 토요타 차기 사장 켄타 콘, 소통과 결단의 리더십으로 변혁 주도

      글로벌오토뉴스 26.02.09.
      읽음 69
    • 경품이 99개! 2월 무~제한 포인트 룰렛

    • <2월 모바일 출석체크> 2월 출석하고 선물받기

    • 이벤트 참여하고 PS5 슬림 내 거 하자!

    스폰서 PICK

    이전 페이지 1/3 다음 페이지
    • 엔티스 ES 800W 80PLUS스탠다드 ATX3.1

      엔티스 ES 800W 80PLUS스탠다드 ATX3.1

      엔티스
    • 잘만 ALPHA II DS A36(블랙)

      잘만 ALPHA II DS A36(블랙)

      잘만
    • 앱코 G40 시그니처(블랙)

      앱코 G40 시그니처(블랙)

      앱코
    • darkFlash DY470 ARGB 강화유리(화이트)

      darkFlash DY470 ARGB 강화유리(화이트)

      darkFlash
    • AMD 라이젠5-5세대 7600 (라파엘)(멀티팩 정품)

      AMD 라이젠5-5세대 7600 (라파엘)(멀티팩 정품)

      AMD
    • 잘만
    • 앱코
    • 뉴런글로벌(안텍)(12월분까지 진행 : 4/16-26년 1/16)
    PC버전 로그인 개인정보처리방침 고객센터
    (주) 커넥트웨이브
    대표:
    김정남
    주소
    서울특별시 금천구 벚꽃로 298, 17층(가산동, 대륭포스트타워6차) / 우편번호: 08510
    • 사업자번호:
      117-81-40065
    • 통신판매업:
      제2024-서울금천-0848호
    • 부가통신사업:
      제003081호
    • 고객센터:
      1688-2470 (유료)
    • 이메일:
      cs@cowave.kr
    • 호스팅 제공자:
      (주)커넥트웨이브
    • 사업자 정보확인
    • 이용약관
    • 책임의 한계
    • 청소년 보호정책
    뒤로
    새로고침 맨위로 이동
    안내

    유용하고 재미있는 정보인가요? 공감이 된다면 공감 버튼을,
    그렇지 않다면 비공감 버튼을
    눌러 주세요!
    공감이나 비공감을 선택 하는 경우
    다나와 포인트를 적립해 드립니다.
    ※ 공감 버튼의 총 선택 횟수는
    전체 공개입니다.
    비공감 버튼의 선택 여부는
    선택한 본인만 알 수 있습니다.

    포인트 안내
    목록
    공감 12
    비공감
    댓글
    공유

    공유받은 친구가 활동하면 포인트를!

    URL이 복사되었습니다.

    공유하기

    레이어 닫기

    지금 보는 페이지가 마음에 든다면
    공유하기를 통해 지인에게 소개해 주세요.

    • 카카오톡
    • 라인
    • 페이스북
    • X
    • 밴드
    https://dpg.danawa.com/mobile/news/view?boardSeq=60&listSeq=5923307 복사

    로그인 유저에게는 공유 활동에 따라
    다나와 포인트가 지급됩니다.

    자세히 >

    URL이 복사되었습니다.