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    게임동아

    게임동아가 선정한 2025년 e스포츠 10대 뉴스

    2026.01.02. 11:11:48
    읽음336

    2025년은 격변과 도약이라는 단어가 잘 어울리는 한 해였다. 수년간 게임 산업을 옥죄어온 질병 코드화 논란에 대해 대통령이 직접 질병이 아니라는 의견을 밝히며 발전의 기틀을 마련했고, e스포츠 분야 또한 새 정부와 함께 도약의 전기를 맞이했다.

    기존의 인기 e스포츠 종목들이 여전히 강세를 보이는 가운데, 정부 차원으로 'e스포츠 강화'로 무게 중심축이 이동하면서 국내외 다양한 기업들의 새로운 리그들도 힘을 받을 수 있게 됐다. 향후 e스포츠 진흥책이 본격화되면 정체되어 있는 국내 e스포츠 환경도 훨씬 부드러워질 것으로 예측된다.

    다사다난했던 2025년 게임시장, 본지에서는 올 한 해를 뜨겁게 달구었던 e스포츠 10대 뉴스를 선정해 봤다.


    사상 최초 롤드컵 3연속 우승을 차지한 T1
    사상 최초 롤드컵 3연속 우승을 차지한 T1


    1. T1 3연속 우승... 페이커의 기적은 계속된다

    올 한해, 숨 가쁜 일정을 이어온 '2025 LOL 월드 챔피언십'(이하 '2025 롤드컵')이 T1의 3연속 우승이라는 대기록 속에 막을 내렸다.

    이번 롤드컵이 시작될 때 만해도 T1의 우승을 점친 이들은 매우 적었다. 하지만 경기가 시작되면서 T1은 달라졌다. 다전제 토너먼트에서 강점을 보였던 T1은 결국 롤드컵 ‘쓰리핏’(3연패)라는 기적 같은 기록을 달성하며 e스포츠 역사에 또 하나의 큰 획을 그었다.

    한편, T1 소속 프로게이머 '페이커' 이상혁 선수는 지난 12월 18일 서울 종로구에 위치한 리그 오브 레전드 e스포츠 전용 경기장 LOL파크에서 공식 기자간담회를 진행하면서 “아직 프로게이머로서 배우고 성장할 수 있는 부분이 남아 있다고 생각한다”라고 말해 e스포츠 팬들에게 깊은 여운을 남겼다.

    T1의 3연속 우승으로 막 내린 '2025 롤드컵' 무엇을 남겼나?

    https://game.donga.com/120086/

    [LCK] 역대급 T1 오프닝으로 시작된 ‘2025 롤드컵’

    https://game.donga.com/119658/


    FC 온라인으로 대통령 표창을 수상한 박정무 부사장(좌측)
    FC 온라인으로 대통령 표창을 수상한 박정무 부사장(좌측)


    2. 넥슨, e스포츠 종목상에 대통령 표창까지 거머쥐다

    온라인 축구게임 'EA SPORTS FC Online'(이하 'FC 온라인')을 축으로한 e스포츠 분야에서도 넥슨은 다방면에서 인정을 받았다. 지난 12월 10일 삼성동 코엑스에서 개최된 '2025 대한민국 콘텐츠 대상' 시상식에서, 넥슨의 박정무 사업 부사장이 게임산업발전유공 부문 대통령상을 수상했다.

    이어 온라인 축구게임 'FC 온라인'이 ‘2025 이스포츠 명예의 전당 헌액식’에서 ‘올해의 종목상’을 수상하며 또 한 번 올해 e스포츠 업계에서 주목받았다.

    'FC 온라인'이 수상한 ‘올해의 종목상’은 한 해 동안 국내 e스포츠 발전에 가장 크게 기여한 종목에 수여하는 상으로, ‘2025 이스포츠 명예의 전당 헌액식’ 선정 위원회와 100명 이상의 e스포츠 업계인들의 투표로 선정됐다. 넥슨 게임으로는 2019년 ‘카트라이더’의 수상 이후 6년만의 수상이다.

    ‘더 파이널스, e스포츠 대회 ‘코리아 오픈 시즌5’ 개최한다

    https://game.donga.com/115413/

    넥슨 ‘FC 온라인’, ‘2025 이스포츠 명예의 전당 헌액식’에서 ‘올해의 종목상’ 수상

    https://game.donga.com/120724/

    넥슨과 시프트업 '2025 대한민국 콘텐츠 대상' 대통령상 수상

    https://game.donga.com/120626/


     2026년 아시안게임 e스포츠 종목 발표
    2026년 아시안게임 e스포츠 종목 발표


    3. ‘롤’, ‘배그’, ‘뿌요뿌요’ 등 총 11개... 2026년 아시안게임 e스포츠 종목 발표

    아시아올림픽평의회(OCA)에서 2026년 개최되는 아이치·나고야 아시안게임의 e스포츠 종목을 공개했다.

    선정된 종목은 ‘스트리트 파이터6’, ‘포켓몬 유나이트’, ‘왕자영요’, ‘리그 오브 레전드’, ‘배틀그라운드 모바일’, ‘모바일 레전드: 뱅뱅’, ‘몽삼국’, ‘나라카: 블레이드포인트’, ‘그란 투리스모7’, ‘e풋볼’, ‘뿌요뿌요 챔피언스’로 총 11개다. 2022년 항저우 아시안 게임의 7종목에 비해 규모가 확대됐고, 일본 게임의 비중이 늘어난 것을 확인할 수 있다.

    2026년 아시안게임 e스포츠 종목 발표

    https://game.donga.com/116082/


    e스포츠 진흥에 대해 설명하는 이재명 대통령(대선 후보 시절 사진)
    e스포츠 진흥에 대해 설명하는 이재명 대통령(대선 후보 시절 사진)


    4. e스포츠 진흥 본격화.. 새로운 정부 '진흥 시스템 구축 활발'

    이재명 대통령은 더불어민주당 대선 후보 시절부터 e스포츠에 대한 깊은 관심을 나타냈다. 광주 e스포츠 경기장에서 국내 대표 철권 프로게이머 '무릎'(배재민) 선수와 만난 것은 매우 유명한 일화다.

    이러한 정부 기조 속에 대한민국e스포츠포럼이 새로 출발을 알렸고, 한국AI스마트체육미래포럼 등 e스포츠 진흥을 위한 다양한 학계 및 정부 기관들의 행보가 이어지고 있다.

    이재명 대통령, 후보 시절부터 "e스포츠 인식 변화 및 활성화 필요" 강력 권고

    https://game.donga.com/117366/

    "대한민국e스포츠포럼" 6월 13일 개최

    https://game.donga.com/117568/

    '한국AI스마트체육미래포럼' 9월 23일 공식 출범

    https://game.donga.com/119286/


    2025 발로란트 챔피언스 파리에서 우승을 차지한 NRG 이스포츠
    2025 발로란트 챔피언스 파리에서 우승을 차지한 NRG 이스포츠
    5. e스포츠 분야의 거인이 된 발로란트.. 1억 달러 이상 파트너 팀에 공유


    발로란트의 존재감이 여전히 대단한 한 해 였다. 라이엇 게임즈는 특히 발로란트 종목에 대해 '수익 분배'에 공을 들이는 모습이다. 발로란트 e스포츠 리그인 발로란트 챔피언스 투어(VCT)가 이스포츠 디지털 상품 수익을 통해 1억 달러 이상을 파트너팀들과 공유하며 탄탄한 e스포츠 생태계를 구축한 것이 대표적인 예다.

    또 발로란트의 안티 치트 부문 책임자 필립 코스키나스가 자신의 X(구 트위터)를 통해 연말연시 10만 이상의 계정을 밴하면서 건전한 게임 생태계 조성을 일궈나가는 것도 긍정적인 모습으로 평가받고 있다.

    라이엇 게임즈, 2025년 발로란트 챔피언스 투어팀에게 1,476억 넘게 분배

    https://game.donga.com/120715/

    발로란트 연말연시 10만 치트 계정 밴했다

    https://game.donga.com/115541/

    라이엇, '2026 발로란트 챔피언스 투어' 로드맵 공개

    https://game.donga.com/119599/


    ‘더 파이널스’ e스포츠 ‘코리아 내셔널 리그’로 재단장
    ‘더 파이널스’ e스포츠 ‘코리아 내셔널 리그’로 재단장


    6. e스포츠 리그 활성화에 목숨 건 토종 게임사들

    '배틀그라운드', '크로스 파이어', '서머너즈 워'로 대표되는 국산 e스포츠 종목 외에도 다양한 국내 게임사들이 새로운 e스포츠 리그를 만들며 새로운 도약을 약속한 한 해였다.

    위메이드가 자사의 신작 '이미르'를 바탕으로 e스포츠의 기틀을 잡아보려 애썼고, 넥슨의 '더 파이널스', 네오위즈의 '피망 쇼다운 홀덤', 그라비티의 '라그나로크 X' 등 신생 종목들이 글로벌 e스포츠를 위한 사전 준비 작업에 돌입했다.

    위메이드, 글로벌 e스포츠 대회 '이미르컵 월드 챔피언십' 내년 2월 28일 개최

    https://game.donga.com/120835/

    ‘더 파이널스’, e스포츠 대회 ‘코리아 내셔널 리그’로 개편

    https://game.donga.com/116877/

    네오위즈 '피망 쇼다운 홀덤', 'PFGT X 피망 쇼다운 홀덤 토너먼트 챔피언스 리그' 개최

    https://game.donga.com/119363/

    그라비티, '라그나로크X' 글로벌 챔피언십 리그 'ROXIC' 시즌2 참가자 모집

    https://game.donga.com/115859/


    이미지 / IOC 공식 홈페이지
    이미지 / IOC 공식 홈페이지
    7. IOC-사우디 e스포츠 올림픽 개최 취소


    국제올림픽위원회(IOC)가 사우디아라비아와 체결한 ‘e스포츠 올림픽’ 개최 계약을 전격 취소했다.

    IOC는 10월 30일(현지시간) 공식 홈페이지의 성명을 통해 사우디아라비아와의 12년 e스포츠 협약을 상호 합의하에 종료했다며 “양측은 각각 다른 방향에서 e스포츠 비전을 추구하기로 했다”라고 밝혔다.

    하지만 올림픽 개최가 취소되었다고 해서 사우디의 e스포츠에 대한 의지가 약화되거나 사라진 건 아니다. 올해 3회 차인 사우디컵이 여전히 어마어마한 상금을 자랑하고 있기 때문.

    특히 사우디에서 SNK 게임 종목들에게 힘을 실어주고 있고, 지속적인 투자를 공언한 상황이어서 향후에도 글로벌 e스포츠에 사우디 측의 영향력은 상당할 것으로 예상된다.

    IOC-사우디 e스포츠 올림픽 개최 취소...“행사 준비 시간 부족”

    https://game.donga.com/119931/

    2025년 1분기 게임 M&A "사우디 자본이 주도"

    https://game.donga.com/116828/


    다나와 e스포츠 해체
    다나와 e스포츠 해체


    8. 배틀그라운드 프로게임단 다나와 e스포츠 해체

    다나와 e스포츠 팀이 공식 X(구 트위터)를 통해 구단의 해체 소식을 전해 업계에 충격을 전했다. 구단의 관계자는 “2024년 일정을 마지막으로 길었던 여정에 마침표를 찍게 되었다”라며, “그동안 함께 해주었던 모든 선수들과 스태프들에게 감사드리며 계속해서 도전을 이어나갈 그들의 다음 행보도 많은 응원을 부탁드린다”라고 소회를 남겼다.

    2018년 ‘DPG 다나와’로 운영을 시작한 구단은 2020 BSC(배틀그라운드 스매쉬 컵) 초대 우승, 2023년 PGC(펍지 글로벌 챔피언십)와 PWS(펍지 위클리 시리즈) 페이즈 1, 2 우승이라는 성과를 내며 배틀그라운드 최강팀 중 하나로 자리매김한 바 있다. 특히 PGC도 우승을 했던 팀이어서 더욱 아쉬움을 나타내는 관계자들이 많았다.

    배틀그라운드 프로게임단 다나와 e스포츠가 해체

    https://game.donga.com/115522/


    국제 e스포츠 연맹 성명
    국제 e스포츠 연맹 성명


    9. 유명 철권 프로게이머 ‘아슬란 애쉬’, 도핑 사용으로 IESF 실격 처리

    철권의 ‘레전드’로 불린 아슬란 시디크(닉네임 ‘아슬란 애쉬’)가 도핑 약물을 사용했다는 사실이 알려지면서 업계에 충격을 줬다.

    국제 e스포츠 연맹(IESF)은 지난 6월 19일 아슬란 시디크가 2022년 세계 e스포츠 챔피언십(WEC22) 경기 중 실시된 도핑 검사에서 금지 약물 양성 반응을 보여 2년간의 자격 정지 처분을 받았다고 공식 발표했다. 아슬란의 자격 정지 기간은 2023년 4월 26일부터 2025년 4월 25일까지로, 현재는 이미 종료된 상태다.

    단, IESF를 제외하고 에보에서는 아슬란 애쉬에 대해 별다른 제재를 진행하고 있지 않다.

    유명 철권 프로게이머 ‘아슬란 애쉬’, 도핑 사용 걸렸다

    https://game.donga.com/118071/


    레드포스 PC방
    레드포스 PC방


    10. 레드포스 PC방, e스포츠의 큰 손으로 영향력 확대

    올해 상반기 중 가맹 80호점을 돌파한 레드포스 PC방. 발로란트, 아너 오브 킹즈 코리아 챌린지 등 다양한 e스포츠 대회를 적극적으로 유치하면서 더욱 e스포츠 업계에 존재감을 확장해나가고 있다.

    특히 대한민국 PC방 브랜드 최초로 한국관광공사와 함께 e스포츠 관광 프로그램을 개발 운영하는 등 ‘K-컬처’ 프로그램을 가동하면서 국내는 물론 해외 관광객에게도 한국 e스포츠를 알리는 전도사가 되고 있다.

    레드포스 PC방 한국관광공사와 손 잡고 ‘e스포츠 관광 프로그램’ 선보인다

    https://game.donga.com/117028/

    레드포스 PC방, e스포츠 대회 ‘아너 오브 킹즈 코리아 챌린지' 성황리 개최

    https://game.donga.com/116308/

    발로란트 토너먼트 2025 ‘NVC’, 레드포스 PC 아레나에서 진행된다!

    https://game.donga.com/120616/

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      오토헤럴드 26.06.19.
      읽음 122 공감 9 댓글 1
    • 현대차그룹, 세종기지 '디젤 의존' 끝낸다...남극형 그린수소 그리드 구축

      오토헤럴드 26.06.19.
      읽음 95 공감 9
    • 60년 전 슈퍼 스포츠카의 시작, 람보르기니 미우라 게임 속 전설로 부활

      오토헤럴드 26.06.19.
      읽음 86 공감 4
    • '레인지로버, 디펜더도 전기차' 전동화 전략 수정, 하이브리드 병행 선언

      오토헤럴드 26.06.19.
      읽음 94 공감 3
    • 현대차그룹, 남극과학기지에 그린수소 그리드 구축

      글로벌오토뉴스 26.06.19.
      읽음 101 공감 4
    • 원형 잃어버린 스티어링 휠, 기술 과시가 낳은 인체공학적 오류

      글로벌오토뉴스 26.06.19.
      읽음 93 공감 3
    • 유럽인 대다수, 청정 에너지 전환과 전동화 투입 확대 지지

      글로벌오토뉴스 26.06.19.
      읽음 87 공감 3
    • JLR, 차세대 전기차 플랫폼 EMA에 하이브리드 전격 추가… 전략 수정 속도

      글로벌오토뉴스 26.06.19.
      읽음 84 공감 3
    • 유럽 승용 전기차 시장 점유율 21%

      글로벌오토뉴스 26.06.19.
      읽음 92 공감 3
    • 현대차, 미 전기차 시장 2위 탈환하나

      글로벌오토뉴스 26.06.19.
      읽음 85 공감 3
    • 개소세 인하 종료 앞둔 르노코리아, 6월 파격 구매 혜택 및 시승 프로모션 실시

      글로벌오토뉴스 26.06.19.
      읽음 108 공감 4
    • 어플라이드 인튜이션, 자율주행 시스템 일본 시장 확대

      글로벌오토뉴스 26.06.19.
      읽음 74 공감 3
    • 보쉬, 일본에서 중국 양산형 E2E 자율주행 시범 운행 개시

      글로벌오토뉴스 26.06.19.
      읽음 89 공감 3
    • 베트남 빈패스트, 5월 내수시장 전기차 판매 70% 증가

      글로벌오토뉴스 26.06.19.
      읽음 77 공감 3
    • 람보르기니 미우라 출시 60주년, 디지털 세상서 이어지는 전설의 유산

      글로벌오토뉴스 26.06.19.
      읽음 84 공감 4
    • 도시의 뒷골목을 누비는 강렬한 근접 액션. ‘백스트리트’

      게임동아 26.06.19.
      읽음 97 공감 5 댓글 2
    • 블리자드 '월드 오브 워크래프트: 한밤', 신규 업데이트 ‘계시’ 적용

      게임동아 26.06.19.
      읽음 94 공감 3
    • 카카오게임즈, 카카오톡 더보기 탭에 설치없이 즐기는 캐주얼 게임 25종 출시

      게임동아 26.06.19.
      읽음 92 공감 3
    • '승리의 여신: 니케', 밴드 라이브 콘서트 'Full Burst Live' 7월 18일 개최

      게임동아 26.06.19.
      읽음 92 공감 4
    • "AI 대전환 시대" 'NDC 2026' 무엇을 남겼나?

      게임동아 26.06.19.
      읽음 86 공감 3
    • 한정판 굿즈도, 한국 첫 워해머 스토어 강남에 열린다

      게임메카 26.06.19.
      읽음 120 공감 3
    • 넷마블 '솔: 인챈트', 매출 순위 애플 1위와 구글 1위 등극

      게임동아 26.06.19.
      읽음 94 공감 3
    • 컴투스, 그동안 쌓였던 RPG의 악몽, '제우스'의 번개로 뚫어내나

      게임동아 26.06.19.
      읽음 74 공감 2
    • ‘검은 신화: 오공’ 판매량 3천만 장 돌파... “판매량 절반 이상이 해외”

      게임동아 26.06.19.
      읽음 106 공감 4
    • “이름은 ‘오덕’으로 하시죠!” 의외로 한국 영향 받은 해외 게임들

      게임동아 26.06.19.
      읽음 81 공감 2
    • 로그라이트 콘텐츠까지 등장! '그랑블루 판타지 리링크 – 엔드리스 라그나로크' 체험기

      게임동아 26.06.19.
      읽음 76 공감 1
    • 마블 울버린, 갓오브워 라우페이… 다시 스토리 즐기는 액션 게임이 대세로?

      게임동아 26.06.19.
      읽음 77 공감 1
    • [NDC 2026] "이용자가 개발자가 된다" 로블록스가 바꾼 게임 생태계

      게임동아 26.06.19.
      읽음 86 공감 1
    • 콘텐츠 1.5배·플레이 시간 2배! 사이게임즈, '그랑블루 판타지 리링크 – 엔드리스 라그나로크' 소개

      게임동아 26.06.19.
      읽음 107 공감 1
    • 앱인토스 흥행작 '용사단 키우기', 버스에잇에서 만난다

      게임동아 26.06.19.
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    • 넷마블, 신작 '솔: 인챈트' 빠르게 신규 월드 추가 나서

      게임동아 26.06.19.
      읽음 69
    • [NDC 2026] 넥슨과 G식백과가 말한 미래 "크리에이터는 광고가 아닌 동반자"

      게임동아 26.06.19.
      읽음 82 공감 1
    • [오늘의 스팀] 공식 한국어 지원, 무협 ‘태오회권’ 정식 출시

      게임메카 26.06.19.
      읽음 91 공감 1
    • 멧챠 카멜레온, 방 찾기와 검색 쉽게 할 수 있게 됐다

      게임메카 26.06.19.
      읽음 138
    • 사이게임즈, '그랑블루 판타지 리링크 – 엔드리스 라그나로크' 체험판 배포

      게임동아 26.06.18.
      읽음 102 공감 7
    • [NDC 2026] 넥슨과 크래프톤이 밀하는 AI 전환의 핵심 "결국은 창의성"

      게임동아 26.06.18.
      읽음 106 공감 8
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