로그인하세요
알림
설정
레프트패널 닫기
관심
최근본
마이페이지
출석체크
카테고리
    서비스 바로가기
    • 자동차
    • 인기 서비스조립PC
    • PC견적
    • PC26
    • 신규 서비스LIVE쇼핑
    • 커뮤니티
    • 이벤트
    • CM추천/문의
    • 오늘의 특가
    앱 서비스
    • 자동차
    • PC견적
    • 장터
    인기 쇼핑몰
    • 지마켓
    • 쿠팡
    • 옥션
    • 11번가
    • LG전자
    • 하이마트
    • 전자랜드
    • 롯데아이몰
    • SSG
    • CJ 온스타일
    • GS샵
    • 롯데닷컴(롯데온)
    • 현대Hmall
    • 이마트몰
    • SK스토아
    • 더현대닷컴
    • 엘롯데
    • 신세계몰
    • NS몰
    • 홈플러스
    • 공영쇼핑
    • 홈앤쇼핑
    • 신세계 라이브쇼핑
    • 오늘의 집
    • 배민상회
    • 동원몰
    • LF몰
    • ZETTA몰
    PC버전 로그인 개인정보처리방침 고객센터
    (주) 커넥트웨이브
    대표:
    김정남
    주소
    서울특별시 금천구 벚꽃로 298, 17층(가산동, 대륭포스트타워6차) (우) 08510
    • 사업자번호:
      117-81-40065
    • 통신판매업:
      제2024-서울금천-0848호
    • 부가통신사업:
      제003081호
    • 고객센터:
      1688-2470 (유료)
    • 이메일:
      cs@cowave.kr
    • 호스팅 제공자:
      (주)커넥트웨이브
    • 사업자 정보확인
    • 이용약관
    • 책임의 한계
    • 청소년 보호정책
    사용법 보기
    MY쇼핑이란? 자주 쓰는 쇼핑몰을 연결하면 쇼핑몰 주문내역을 한 번에 확인할 수 있습니다. 쇼핑몰 계정은 고객님의 핸드폰에만 저장되어 안전합니다.
    편리한 구매내역 확인. 다양한 쇼핑몰의 주문내역을 한 곳에서 확인해보세요.
    가격비교와 최저가 쇼핑을 한 번에. 자주 구매하는 상품은 가격비교를 통해 저렴하게 구매하세요.
    보안은 필수! 쉽고 편한 가치 쇼핑. 쇼핑몰 계정은 고객님의 핸드폰에만 암호화 저장되어 안전합니다. 쇼핑몰 연결
    다나와 홈

    커뮤니티 DPG

    일반뉴스

    • 게시판
    • 상품포럼
    • 뉴스
    • 동영상
    • 커뮤니티 공지사항
      소비자사용기
    • 특가몰
      자유게시판
    • 이달의 이벤트
      유머게시판
    • 당첨자발표게시판
      댕냥이게시판
    • 포인트 마켓
      Q&A게시판
    • 다나와 래플
      상품의견
    • 모두의 경매
      체험단
    • 오늘도 출석체크
      엄근진게시판
    • 입소문쇼핑
      쇼핑몰후기
    • 메인가자
      A/S후기
    • 당첨후기
    • 컴퓨터
      AI
    • 푸드
      취미
    • 최신뉴스
      일반뉴스
    • 기획뉴스
      신상품뉴스
    • 쇼핑뉴스
      테크팁
    • 다나와리포터
      구매가이드
    • 전문가리뷰
      인기순위가이드
    • 벤치마크
      차트뉴스
    • 가격동향
    • 고나고
      공구왕황부장
    • 노써치
      도레
    • 딴트공 말방구 실험실
      라이브렉스
    • 맛상무
      모터피디
    • 무적풍화륜
      민티저
    • 보드나라
      뻘짓연구소
    • 여행매거진 트래비TV
      오토기어
    • 조코딩 JoCoding
      인프제 INFJ
    • 주연 ZUYONI
      진블로그
    • 집마 홀릭TV
      톡써니
    • 포마: 탈 것을 리뷰하는 남자
      쿨엔조이
    • 훅간다TV
      AI 매터스
    • Allthatboots TV
      DmonkTV
    • Hakbong Kwon
      Motorgraph
    • PC SNAP
      Producer dk
    • THE EDIT
      UnderKG
    • 다나와 공식채널
      답나와
    • 리뷰나와
      샵다나와 조립갤러리
    >
    이전 글
    다음 글
    게임동아

    타일 한 칸에서 시작된 작은 왕국. '드랍 더치' 개발한 슬리피 밀 스튜디오

    2026.02.09. 16:13:23
    읽음331

    인디 개발사 슬리피 밀 스튜디오(Sleepy Mill Studio)는 누구나 마음속에 품고 있는 ‘언젠가 만들고 싶은 꿈의 게임’이 아니라, 현실적으로 완성할 수 있고 플레이어가 실제로 즐길 수 있는 게임을 선택했다. 전직 AAA 개발자가 약 3년 전 설립한 이 스튜디오는 현재 그리드 기반 조립 퍼즐과 전략적 의사결정을 결합한 로그라이트 게임 '드랍 더치'를 개발 중이다. 이 프로젝트의 중심에는 이상보다 현실을, 직감보다 데이터와 플레이테스트를 우선하는 개발 철학이 자리 잡고 있다.


    드랍 더치
    드랍 더치


    ■ 꿈이 아닌 현실에서 출발하다

    슬리피 밀 스튜디오 창립자는 대형 스튜디오와 인디 양쪽을 모두 경험한 개발자다. 그러나 새로운 팀을 시작하며 그는 의도적으로 낭만적인 접근을 내려놓았다.

    “처음부터 제가 꿈꾸던 게임을 만들려고 하지 않았습니다.” 대신 그는 전혀 다른 질문을 던졌다. "지금 가진 자원으로 프로젝트를 완성할 수 있는지, 규모가 실제로 관리 가능한 범위인지, 그리고 플레이어들이 이미 익숙하게 즐기고 있는 경험과 자연스럽게 연결될 수 있는지"를 먼저 점검했다. 당시 로그라이트 장르는 뚜렷한 성장세를 보이고 있었지만, 그는 단순히 유행을 쫓기보다 유사 장르 게임을 직접 플레이하고 사용자 리뷰를 면밀히 분석하며 플레이어의 선호와 불편 요소를 체계적으로 파악하는 데 집중했다.

    “트렌드를 베끼려는 게 아니라, 사람들이 진짜로 재미있어하는 지점을 이해하려 했습니다.” 이 접근은 단순한 이론에 그치지 않았다. 프로젝트가 1인 개발로 출발하면서, 대규모 서사가 중심이 되는 게임이나 시네마틱 연출이 많은 작품, 막대한 리소스를 요구하는 캐릭터 중심 시스템과 같은 형태는 처음부터 현실적인 선택지에서 제외될 수밖에 없었다.


    슬리피 밀 스튜디오
    슬리피 밀 스튜디오


    ■ ‘범위 관리’는 디자인 원칙이자 생존 전략

    초기 프로토타입은 전적으로 혼자 개발됐다. 이후 퍼블리셔가 합류하며 아트·사운드·음악 담당이 추가됐지만, 팀 규모는 평균 3명 남짓에 불과했고 전원 상근 체제도 아니었다. 이 환경에서 범위 관리(scope discipline)는 선택이 아닌 필수였다. 모든 기능은 두 가지 기준으로 검토됐다.

    하나, 현재 조건에서 구현 가능한가? 둘, 플레이 경험을 실질적으로 개선하는가?

    이 과정에서 캐릭터 시스템은 과감히 제외됐다. 개발 부담에 비해 체감 가치가 낮다고 판단했기 때문이다. 멀티플레이 역시 타깃층과 맞지 않고 복잡도만 크게 증가한다는 이유로 포기했다. 반대로 개발자가 처음에는 고려하지 않았던 요소들도 플레이어 요구에 따라 추가됐다. 난이도 옵션과 보스 전투가 그 대표적인 사례다.

    “우리가 넣고 싶은 기능이 아니라, 장르에서 플레이어가 기대하는 경험을 맞추는 게 중요했습니다.”


    꿈꾸는 게임보다 현실적으로 만들 수 있는 게임이 우선이었다
    꿈꾸는 게임보다 현실적으로 만들 수 있는 게임이 우선이었다


    ■ 손보다 머리를 쓰는 로그라이트

    이 게임은 일반적인 액션 로그라이트와 달리 반사신경이나 조작 숙련도를 거의 요구하지 않는다. 핵심은 전략적 선택에 있다. 플레이어는 그리드 위에 다양한 기능을 지닌 조각을 배치해 자원을 생산하고 유닛을 구성하며 다음 단계로 나아간다. 매 회차마다 서로 다른 건물과 업그레이드가 등장하면서 새로운 전략 경로가 열리며, 이러한 구조 때문에 개발 과정에서 가장 큰 과제는 밸런싱이었다.

    “모든 시스템이 서로 얽혀 있습니다. 콘텐츠 하나를 추가하면 전체 구조가 흔들리죠. 카드로 만든 탑과 비슷합니다.”

    이러한 어려움에도 불구하고 이 게임은 현재 스팀에서 약 89%의 긍정 평가를 기록하고 있다. 이는 처음부터 완벽한 설계가 있었기 때문이라기보다, 수차례의 반복적인 개선과 조정을 거쳐 만들어진 결과에 가깝다.


    테트리스처럼 블록을 쌓아 마을을 만든다
    테트리스처럼 블록을 쌓아 마을을 만든다


    ■ 플레이테스트가 드러낸 보이지 않던 문제

    슬리피 밀 스튜디오는 개발 전 과정에서 다층적인 플레이테스트를 진행했다. 지인 테스트에서 시작해 퍼블리셔 내부 테스트, 8인 규모 관찰 테스트, 외부 컨설턴트 검토, 디스코드 비공개 베타, 그리고 공개 데모까지 이어졌으며, 개발자가 꼽는 가장 큰 가치는 버그 수정이 아니라 맹점의 발견이었다.

    “테스트가 알려주는 건 무엇이 고장 났는지가 아니라, 우리가 당연하다고 믿었던 것이 사실은 전혀 당연하지 않다는 점입니다.”

    이 게임은 퍼즐과 로그라이트 장르의 특성을 일부 공유하고 있어, 플레이어들은 자연스럽게 예비 슬롯과 같은 기능을 기대했다. 조각 회전 기능은 이미 구현되어 있었지만, 초기 피드백을 통해 해당 메커니즘이 장르에서 일반적으로 받아들여지는 방식과 충분히 부합하지 않는다는 점이 확인됐고, 이에 따라 시스템을 재정비하게 되었다. 보스 전투에 대한 요구 역시 같은 맥락에서 나타났다. 플레이어들은 단순히 난이도가 높아진 일반 스테이지가 아니라 로그라이트 경험의 일부로서 명확히 구분되는 보스 순간을 원했고, ‘당연히 있어야 할 요소’라는 인식이 강해 뒤늦게 추가됐다.


    테스트를 통해 다양한 피드백을 얻고 게임의 문제점을 파악할 수 있었다
    테스트를 통해 다양한 피드백을 얻고 게임의 문제점을 파악할 수 있었다


    ■ “우리는 분명한 신호를 너무 오래 무시했다”

    인터뷰에서 가장 솔직하게 드러난 부분은 후회에 관한 대목이었다. 데모 단계에서 약 20%의 플레이어가 게임이 지나치게 어렵거나 접근하기 힘들다고 답했다. 개발자는 이에 쉬움 난이도를 추가한 두 번째 데모를 배포했고, 이러한 선제적인 조치는 게임을 플레이어들의 기대에 맞추는 데 효과적으로 작용하며 정식 출시 전 부정적인 피드백을 크게 줄였다. 튜토리얼 역시 같은 문제를 겪었다. 플레이어들이 “자연스럽게 이해할 것”이라는 가정은 빗나갔고, 결국 보다 명확한 가이드가 뒤늦게 추가돼야 했다.

    “문제를 늦게 고칠수록 비용이 커지고, 신뢰도 잃습니다.” 일관된 경고 신호가 보일 때는 즉각 대응하는 것이 유일한 해법이었다.


    다양한 자원을 생산할 수 있는 블록들
    다양한 자원을 생산할 수 있는 블록들


    ■ 직감 대신 데이터로 본 글로벌 전략

    현지화 결정 역시 실용적인 기준에서 이뤄진다. 현재 타이틀은 퍼블리셔의 지원으로 12개 언어를 제공하고 있지만, 향후 자체 퍼블리싱 프로젝트에서는 데이터 의존도를 더욱 높일 계획이다. 특히 핵심 지표로 삼는 것은 스팀 리뷰의 언어 분포다. 유사 게임에서 어떤 언어권이 실질적인 참여를 보이는지 분석해, 막연한 추정보다 실제 플레이어 기반에 따라 현지화 우선순위를 정하겠다는 방침이다. 주목할 만한 점은 이러한 데이터가 종종 기존의 예상을 뒤집는다는 사실이다. 중국어가 항상 압도적인 비중을 차지하는 것은 아니며, 프랑스어·일본어·이탈리아어·한국어 등 여러 언어권에서 꾸준히 높은 참여도가 확인되고 있다. “자신감보다 증거를 믿는 편이 안전합니다.”

    ■ 마케팅은 증폭기일 뿐, 구원자가 아니다

    스튜디오의 마케팅 경험은 이러한 현실주의적 태도를 더욱 분명하게 만들었다. 수개월간 데모 배포와 홍보를 진행하며 게임은 일정한 인지 기반을 쌓았지만, 정식 출시 이후 트래픽은 기하급수적으로 증가하며 출시 전 활동의 규모를 압도했다. 이는 마케팅이 추진력을 제공할 수는 있어도, 게임을 실질적으로 확산시키는 핵심 동력은 스팀 알고리즘과 자연스러운 입소문이라는 점을 보여준다. 다만 그 전제는 게임의 핵심 경험이 장르에서 플레이어가 기대하는 수준을 충족할 때에만 성립한다. 개발자는 이 경험을 이렇게 정리했다.

    “마케팅은 좋은 게임을 증폭시킬 수는 있지만, 평범한 게임을 구원할 수는 없습니다.”

    그는 AAA 환경에서는 과도한 기대감이 때로 제품 품질을 가리기도 하지만, 인디 개발에서는 정반대라고 설명한다. 결국 지속 가능한 경쟁력은 외부 포장이 아니라, 게임 자체의 완성도를 실제로 끌어올리는 데 있다는 것이다.


    실질적인 참여 데이터를 기반으로 현지화 우선순위를 결정했다
    실질적인 참여 데이터를 기반으로 현지화 우선순위를 결정했다


    ■ ‘완성할 수 있는 게임’을 선택한다는 것

    슬리피 밀 스튜디오의 이야기는 이상이 아니라 절제의 이야기다. 그들은 환상보다 실현 가능성을 택했고, 야망보다 범위를 우선했으며, 직감보다 테스트를 선택했다. 이러한 접근을 통해 수많은 어려운 선택을 견디고 값비싼 교훈을 얻으며, 플레이어들이 실제로 의미 있게 즐길 수 있는 게임을 조금씩 완성해 나갔다. 이들의 경험은 조용하지만 분명한 통찰을 보여준다. 관리 가능한 목표에서 출발한 프로젝트가 결국 진정한 열정으로 성장할 수 있다는 사실이다.

    “앞으로 다양한 타이틀을 만들고 싶지만, 이 게임을 개발하며 진정한 즐거움을 발견했고 단순한 작업 그 이상이 됐다”

    결국 가장 가치 있는 길은 먼 꿈을 좇는 것이 아니라, 실제로 다듬고 완성해 사랑할 수 있는 게임을 만들어 가는 과정이라는 것이다. 이들의 경험이 전하는 메시지는 분명하다. 멀리 있는 꿈을 좇는 대신, 지금 손에 쥘 수 있는 작은 왕국을 한 칸씩 쌓아 올리는 일. 그것이 인디 개발자가 가장 오래, 그리고 가장 행복하게 게임을 만드는 길일지도 모른다.

    기고 : 게임 테스트 플랫폼 플리더스

    태그
    드랍 더치 게임
    안내 ?

    말 많은 뉴스

    • 1

      "각 제대로 잡았다" 현대차, 5세대 완전변경 '디 올 뉴 투싼' 세계 최초 공개

      댓글5
      "각 제대로 잡았다" 현대차, 5세대 완전변경 '디 올 뉴 투싼' 세계 최초 공개
    • 2

      “진짜 토마토인 줄”…연세유업, ‘멋쟁이 토마토 크림빵’ 선보여

      댓글4
      “진짜 토마토인 줄”…연세유업, ‘멋쟁이 토마토 크림빵’ 선보여
    • 3

      하림, 냉장 닭가슴살 80% 담은 ‘오리지널 치킨스톡’ 출시

      댓글4
      하림, 냉장 닭가슴살 80% 담은 ‘오리지널 치킨스톡’ 출시
    • 4

      단 3일만! G마켓 월간쇼!핑 삼성/LG 베스트 냉장고 초특가 (~8/21)

      댓글4
      단 3일만! G마켓 월간쇼!핑 삼성/LG 베스트 냉장고 초특가 (~8/21)
    • 5

      150시간 배터리의 미친 편의성! MSI GM51 무선 마우스 상세 리뷰 [이달의 신제품]

      댓글3
      150시간 배터리의 미친 편의성! MSI GM51 무선 마우스 상세 리뷰 [이달의 신제품]

    일반뉴스 최신 글

    이전 페이지 1/10 다음 페이지
    • 웨이모, 자체 설계 5나노 반도체 첫 공개… 카메라 13대를 실시간으로 처리

      AI matters 00:37:10
      읽음 97 공감 8
    • 앱토노미, 자율 트랙터에 후진 선회 기능 추가… 좁은 밭머리에서도 작업

      AI matters 00:37:09
      읽음 90 공감 8
    • 시냅스엑스, 손가락에 촉각 센서 1900개 단 로봇 손 공개… 창업 3개월에 2160억 원 조달

      AI matters 00:37:09
      읽음 89 공감 8
    • 우버, 두바이에서 바이두 무인 로보택시 운행 개시… 여러 파트너 묶은 첫 사례

      AI matters 00:37:09
      읽음 78 공감 8
    • ATDev, 로봇 팔 달린 자율주행 휠체어 개발… 이용자가 자율성 정도를 직접 정한다

      AI matters 00:37:08
      읽음 87 공감 8
    • 파인인포, KLEVV와 함께 ‘T1 룰렛’ 인스타그램 이벤트 진행

      다나와 00:36:40
      읽음 144 공감 10 댓글 1
    • 에이원아이엔티, 시그니처 80PLUS GOLD 풀모듈러 ATX 3.1 파워서플라이 재입고

      다나와 00:36:36
      읽음 122 공감 10
    • 프로젝터매니아, 5600안시 골프모드 탑재 레이저 빔프로젝터 ‘PJM5200LD’ 출시

      다나와 00:36:34
      읽음 115 공감 8
    • 마이크로닉스, 850W 가격으로 1000W 플래티넘 'ASTRO II PT' 시크릿 쿠폰 이벤트 진행

      다나와 00:36:32
      읽음 128 공감 9
    • 르노코리아 노사, 2026년 임단협 잠정합의… 26일 사원총회 결정

      글로벌오토뉴스 26.08.21.
      읽음 103 공감 8
    • 9월 17일 출시 앞둔 ‘하늘의 궤적 the 2nd’, 10시간 분량 체험판 배포

      게임동아 26.08.21.
      읽음 117 공감 10
    • [체험기] “클로 맛 제대로 살렸다” 화끈했던 ‘마블 울버린’

      게임동아 26.08.21.
      읽음 106 공감 10 댓글 1
    • 웹젠, 4년 연속 지스타 출격…장르 다변화 이끌 신작 담금질

      게임동아 26.08.21.
      읽음 110 공감 9
    • [기고] 한국의 투트랙 AI전략 : 공공은 연결하고, 산업은 전문화하자

      IT동아 26.08.21.
      읽음 119 공감 9
    • 컴투스 ‘SWC2026’ 월드 파이널에 입성한 한국대표 SKIT “우승으로 보답할 것”

      게임동아 26.08.21.
      읽음 99 공감 7
    • 여행 피로부터 입마름까지…‘상황 맞춤형 웰니스 푸드’ 만드는 ‘츄구미’ [농업이 잇(IT)다]

      IT동아 26.08.21.
      읽음 117 공감 7
    • 괴수 8호 THE GAME, 신규 5성 [발키리 계승자] 시노미야 키코루 추가

      게임동아 26.08.21.
      읽음 104 공감 7
    • 4만 명이 투표한 한국 명소 1위는 어디? ‘역시 성심당’ 

      트래비 26.08.21.
      읽음 112 공감 8 댓글 1
    • 한·일 여행객, 대도시 넘어 소도시로…여행 소비도 가성비에서 ‘취향’으로

      트래비 26.08.21.
      읽음 103 공감 7 댓글 1
    • 웨이모, 중국 지커가 만든 차세대 로보택시 상용화 '美 3개 도시 전면 투입'

      오토헤럴드 26.08.21.
      읽음 129 공감 6
    • "앞머리가 생겼네" 현대차, 차세대 '포터' 포착... 충돌 안전성 대폭 강화

      오토헤럴드 26.08.21.
      읽음 146 공감 7 댓글 1
    • 현대차 아반떼, 뱅앤올룹슨 사운드 탑재...12개 스피커가 만든 ‘콘서트홀’

      오토헤럴드 26.08.21.
      읽음 116 공감 1 댓글 1
    • 전기차, 일상 속 이동수단 ‘안착’... 연료비·유지비 절감 87.2%로 경제성 만족

      오토헤럴드 26.08.21.
      읽음 114 공감 1 댓글 1
    • 르노코리아 노사, 2026년 임단협 잠정합의... 26일 찬반 투표로 결정

      오토헤럴드 26.08.21.
      읽음 114
    • 제네시스, 美 누적 45만대 돌파…SUV 풀라인업으로 럭셔리 공략 가속

      오토헤럴드 26.08.21.
      읽음 118 공감 1 댓글 1
    • 중국 샤오펑, 프랑스 누적 인도 6,000대로 해외 시장 수출 월간 최다 기록 경신

      글로벌오토뉴스 26.08.21.
      읽음 94
    • 테슬라, 라스베이거스서 로보택시 운행 승인… 요청 대수 5,000대 대비 10대로 엄격 제한

      글로벌오토뉴스 26.08.21.
      읽음 119 공감 1 댓글 1
    • BYD 덴자 N8, 130kWh 배터리 탑재 주행거리 1,000km 돌파

      글로벌오토뉴스 26.08.21.
      읽음 116
    • 중국 체리자동차, 영국 UTAC 밀브룩에 R&D 센터 설립

      글로벌오토뉴스 26.08.21.
      읽음 96
    • 폭스바겐 그룹, 인도 사업 지분 과반 포기 불사

      글로벌오토뉴스 26.08.21.
      읽음 97
    • 미쉐린코리아, ‘크로스클라이밋 3’ 21개 신규 규격 국내 출시

      글로벌오토뉴스 26.08.21.
      읽음 108
    • 한국타이어, 북미 모빌리티 행사 ‘데모 데이즈 베이 에어리어’ 참가

      글로벌오토뉴스 26.08.21.
      읽음 104 공감 1 댓글 1
    • 웨이모, 도쿄 로보택시 출시 예고

      글로벌오토뉴스 26.08.21.
      읽음 109 공감 1 댓글 1
    • BMW 그룹 코리아, ‘어프렌티스 및 아우스빌둥’ 통합 수료식 및 신규 기수 발대식 개최

      글로벌오토뉴스 26.08.21.
      읽음 100
    • EV트렌드코리아 2026 선호도 조사, 전기차 이용자 87.2% ‘유지비 절감’에 만족

      글로벌오토뉴스 26.08.21.
      읽음 99 공감 1 댓글 1
    • 현대차 디 올 뉴 아반떼, ‘오디오 바이 뱅앤올룹슨’ 사운드 시스템 탑재

      글로벌오토뉴스 26.08.21.
      읽음 102 공감 1 댓글 1
    • 지커, 스타필드 하남서 중형 전기 SUV ‘지커 7X’ 팝업스토어 운영

      글로벌오토뉴스 26.08.21.
      읽음 98 공감 1 댓글 1
    • 스트라드비젼, 인도 상용차 ADAS 시장서 37억 원 규모 추가 구매주문 확보

      글로벌오토뉴스 26.08.21.
      읽음 85
    • 미국·캐나다 무역 협상 타결 임박, 자동차 관세율 15%로 인하 전망

      글로벌오토뉴스 26.08.21.
      읽음 94 공감 1 댓글 1
    • 폭스바겐그룹, 인도 시장 공략 위해 연내 현지 파트너와 합작 계약 추진

      글로벌오토뉴스 26.08.21.
      읽음 106
    • 미 에너지부, 배터리 광물 및 소재 기업 7곳에 5억 달러 보조금 지급

      글로벌오토뉴스 26.08.21.
      읽음 86
    • LG에너지솔루션, 북미 공장 중심 ESS 배터리 생산 체제 전환 가속

      글로벌오토뉴스 26.08.21.
      읽음 83 공감 1 댓글 1
    • 쉐보레, 아티스트 다영·박재범과 '트랙스 크로스오버' 디지털 콘텐츠 공개

      글로벌오토뉴스 26.08.21.
      읽음 86 공감 1 댓글 1
    • BMW 그룹 코리아, 침수 피해 고객 대상 특별 케어 프로그램 실시

      글로벌오토뉴스 26.08.21.
      읽음 101 공감 1 댓글 1
    • LG전자, 5G R16 기반 차세대 일체형 스마트 텔레매틱스 양산 착수

      글로벌오토뉴스 26.08.21.
      읽음 85 공감 1 댓글 1
    • 제네시스, 미국 누적 판매 45만 대 돌파… SUV 중심 성장세 가속

      글로벌오토뉴스 26.08.21.
      읽음 110 공감 1 댓글 1
    • 구글, 마벨에 17조원 지분 옵션…맞춤형 AI 칩 대반격

      AI matters 26.08.21.
      읽음 97
    • AI 에이전트 여덟 개가 동시에…정부망 겨냥한 자율 사이버공격

      AI matters 26.08.21.
      읽음 98
    • 미국 정부, 지멘스 PLC 해킹 경고…AI가 공격 스크립트 짠다

      AI matters 26.08.21.
      읽음 102
    • 아이오닉 디지털, 매출 90%가 AI 인프라…비트코인 채굴사의 변신

      AI matters 26.08.21.
      읽음 75
    • [08.17~08.30] 맥스엘리트 MAXWELL DUO 800W 80PLUS브론즈 PCIE5 플랫

    • 댓글이 고픈 영자가 올립니다. 댓글로 FLEX~

    • <8월 모바일 출석체크> 통큰 혜택! 8월, 더 커진 혜택

    스폰서 PICK

    이전 페이지 1/3 다음 페이지
    • 엔티스 ES 800W 80PLUS스탠다드 ATX3.1

      엔티스 ES 800W 80PLUS스탠다드 ATX3.1

      엔티스
    • 잘만 ALPHA II DS A36(블랙)

      잘만 ALPHA II DS A36(블랙)

      잘만
    • 앱코 G40 시그니처(블랙)

      앱코 G40 시그니처(블랙)

      앱코
    • darkFlash DY470 ARGB 강화유리(화이트)

      darkFlash DY470 ARGB 강화유리(화이트)

      darkFlash
    • AMD 라이젠5-5세대 7600 (라파엘)(멀티팩 정품)

      AMD 라이젠5-5세대 7600 (라파엘)(멀티팩 정품)

      AMD
    • 다크플래쉬
    • 잘만
    • 뉴런글로벌(안텍)(12월분까지 진행 : 4/16-26년 1/16)
    PC버전 로그인 개인정보처리방침 고객센터
    (주) 커넥트웨이브
    대표:
    김정남
    주소
    서울특별시 금천구 벚꽃로 298, 17층(가산동, 대륭포스트타워6차) / 우편번호: 08510
    • 사업자번호:
      117-81-40065
    • 통신판매업:
      제2024-서울금천-0848호
    • 부가통신사업:
      제003081호
    • 고객센터:
      1688-2470 (유료)
    • 이메일:
      cs@cowave.kr
    • 호스팅 제공자:
      (주)커넥트웨이브
    • 사업자 정보확인
    • 이용약관
    • 책임의 한계
    • 청소년 보호정책
    뒤로
    새로고침 맨위로 이동
    안내

    유용하고 재미있는 정보인가요? 공감이 된다면 공감 버튼을,
    그렇지 않다면 비공감 버튼을
    눌러 주세요!
    공감이나 비공감을 선택 하는 경우
    다나와 포인트를 적립해 드립니다.
    ※ 공감 버튼의 총 선택 횟수는
    전체 공개입니다.
    비공감 버튼의 선택 여부는
    선택한 본인만 알 수 있습니다.

    포인트 안내
    목록
    공감 12
    비공감
    댓글
    공유

    공유받은 친구가 활동하면 포인트를!

    URL이 복사되었습니다.

    공유하기

    레이어 닫기

    지금 보는 페이지가 마음에 든다면
    공유하기를 통해 지인에게 소개해 주세요.

    • 카카오톡
    • 라인
    • 페이스북
    • X
    • 밴드
    https://dpg.danawa.com/mobile/news/view?boardSeq=60&listSeq=5968383 복사

    로그인 유저에게는 공유 활동에 따라
    다나와 포인트가 지급됩니다.

    자세히 >

    URL이 복사되었습니다.