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    게임동아

    [겜덕연구소] 과감한 시도가 다 재밌는 건 아니다, 참신했지만 망해버린 게임들!

    2026.04.13. 14:33:22
    읽음248 댓글1

    (해당 기사는 지난 2025년 1월 30일 네이버 오리지널 시리즈 게임동아 겜덕연구소를 통해서 먼저 소개된 기사입니다.)

    안녕하세요! [겜덕 연구소]를 운영하고 있는조기자입니다. 이번에도 레트로 게임 전문가이신검떠님을 모셨습니다. 이번 시간에는 아주 과감하게 여러가지 시도를 했으나, 빛을 못보고 망한

    게임은 어떠한 것들이 있는지 살펴보도록 하겠습니다.

    [참신한 시도는 언제나 환영이지만.. .]

    조기자: 안녕하세요검떠님, 반갑습니다. 오늘 또 새로운 주제가 주어졌군요. '참신한 시도'!! 게임의 발전을 위해서 매우 중요한 요소가 아닌가 싶습니다. 참신한 시도를 통해 벽을 넘듯 게임의 장르를 넘게 되고, 그렇게 또 다양한 아이디어가 붙어서 게임이 발전되는 과정에 있었거든요.

    검떠: 그렇습니다. 다만, 그런 시도가 늘 환영받던 건 아닙니다. 와 정말 대단하다! 하면서 폭발적인 인기를 얻으며 트렌드가 되거나 하나의 게임 장르로 굳어지는 경우도 있습니다만, '와 정말 쓰레기네~' 하면서 버려지는 게임들도 있었으니까요.

    오늘은 그런 여러 게임들 중에서 버려진 쪽의 여러가지 시도.. 에 대해서 살펴보려 합니다.


    참신한 것이 늘 인기를 얻는 것은 아니다! 하지만 그런 시도는 존중받아 마땅하다!
    참신한 것이 늘 인기를 얻는 것은 아니다! 하지만 그런 시도는 존중받아 마땅하다!


    [새로운 것을 찾아 폭망한 게임은 어떤 게 있을까?]

    검떠: 폭망한 게임은 여러 게임이 있죠. 당장 우리가 아는 게임들을 제외하고, 이세상에 등장한 게임 중 90%는 망했다고 봐도 무방하니까요. 참신한 시도가 흥행을 담보하는 것은 아니기 때문에, 그런 여러 시도를 종합해서 추려보면 될 것 같습니다.

    조기자: 그러게요. 정말 대단히 참신하다 싶은 게임들이나, 혹은 여러가지 아이디어를 썼으나 결과가 좋지 못했던 게임들 위주로 살펴보면 될 것 같습니다.

    ['길티기어 더스트 스트라이커즈'] - 길티기어 캐릭터로 즐기는 대난투?!



    검떠: NDS로 출시된 길티기어! 해보신 적 있으신가요? '길티기어 Dust Strikers' 라는 게임입니다.

    애초에 NDS가 2개로 된 화면 아니겠습니까? 위 아래로 2개의 화면이기 때문에, 붙여놓으면 세로로 긴 화면이 되지요.

    아크시스템웍스에서는 이러한 NDS의 특성을 이용하여, 기존의 대전 격투 게임이 아니라 대난투 스매시 브라더스 같은 다대다 격투 시스템을 채용했습니다.


    검떠: 이러한 시도는 여러 모로 좋았다고 보여집니다만.. 아쉽게도 흥행으로 돌아오진 못했죠.

    최대 4명까지 싸울 수 있었고 시도는 참신했으나 '캐릭터의 매력'이 상당한 바잉 요소였던 기존 게임에 비해 캐릭터가 너무 구렸고, 또 밸런스도 엉망이었죠. 진성 유저분들을 '쓰레기 게임'~~ 이라며 무시하기도 합니다만,

    개인적으로 저는 괜찮은 시도였다고 생각합니다. '길티기어' 팬들이라면 이러한 이색 시리즈도 하나 갖춰야겠지요.

    ['길티기어 2 오버츄어'] - 길티기어로 즐기는 MOBA는 어떤 느낌?



    검떠: 또 한 번 길티기어로 이루어진 극적인 변화!! '길티기어'가 3D 롤플레잉 전략 액션 게임으로 변신!! 바로 '길티기어 2 오버츄어' 입니다. 3D 전략 액션이라고 했지만, 일종의 유사 MOBA 장르라고 할 수 있죠.

    전투는 최대 5 라운드로 진행됩니다. 한 라운드당 제한시간은 5분인데, 이동안 상대편의 마스터 고스트를 파괴하면 승리하게 되죠. 정해진 라운드 안에 승부를 내지 못하면 획득한 포인트 등으로 승패를 판정하게 되고요.

    이 게임은 각 캐릭터들의 설정도 많이 바뀌었습니다. 카이는 유부남에 왕이 되었고 아들이 있는 등 기존의 설정을 많이 파괴한 모습이었죠. 기본적으로 길티기어 시리즈의 핵심 중 하나였던 캐릭터 설정, 그리고 타격감이 거의 느껴지지 않았던 게 실패의 원인으로 지적되고 있습니다.

    [세가의 다크 엣지] - 이제 대전격투 게임도 2.5D의 시대!!



    검떠: 세가에서는 예전부터 2D에서 3D 효과를 내는 게임들을 많이 출시했었죠.

    '아웃런'이나 '스페이스 해리어' 등 상당한 성과를 보여준 게임들이 많았습니다만.. 대전 격투에서의 2.5D 화는 썩 좋은 평가를 받진 못했었죠. 세가의 실험정신이 대거 묻어나는 신감각 대전 격투 게임. 흡사 대전격투 게임에 '아웃런' 식의 2.5D 액션 감각을 붙여놔서 처음 플레이하는 이들의 마음을 혼란하게 했었습니다.


    조기자: 아.. 특이한 대전격투 게임이죠. 저는 처음엔 재미있게 즐겼었는데.. 약간 한계가 있다 싶었습니다.

    이 게임의 가장 큰 문제가, '니가와' 가 쉽고, 또 타격이 직관적이지 않다보니 콤보 넣기도 애매하고요, 결국 이리저리 돌아다니다가 어쩌다 한 대씩 때리는 방식으로 늘 비슷한 패턴으로 게임해야하는 게 지겹더라구요.

    게임은 흡사 3D 복싱하는 느낌입니다. 이리저리 피하다가 때리고.. 원거리에서는 쏘고.. 다만 원거리 떨어졌을때에도 내가 저 총알을 맞는 건가 피하는 건가가 좀 모호해서.. 여튼 '특이하지만 계속 파고들기에는 좀 애매한 게임' 정도의 느낌이었습니다. 다만 상대를 잡기로 끝내면 상대가 땅에 박힌다든지 여러가지 그시절만의 요소가 있으니 즐겨보셔도 좋을 것 같습니다.

    [세가 홀로세움] 격투 게임은 홀로그램이 제맛이지!!



    검떠: 아마 국내에서는 거의 없었던 게임이기 때문에 낯선 느낌이 더 강한 게임일 겁니다. 홀로세움은 1992년에 세가에서 내놓은 격투 아케이드 게임인데요, 홀로그래피와 콜로세움의 합성어죠.

    세가의 하이테크 홀로그램 극장 캐비닛 전용으로 제작된 격투 게임으로, 타임 트래블러에 이어 두 번째이자 마지막으로 제작된 게임이라고 할 수 있습니다. 캡콤의 '스트리트 파이터 2'의 성공 이후 '다크 엣지'와 함께 세가에서 내놓은 새로운 실험작이라고 할 수 있죠.


    검떠: 홀로그램이라는 새로운 요소를 도입했다는 부분 외에는 다소 조악합니다. 다른 2D 대 격투 게임과 유사하게 플레이하며, 토너먼트로 3대2 선승으로 올라가는 구성이죠.

    제일 문제는 부족한 캐릭터.. 단 4명의 캐릭터만 나옵니다. 홀로그램으로 진행되기 때문에 시기하긴 한데, 홀로세움에서 이동할 수 있는 공간이 매우 적고 그냥 큰 전략없이 버튼을 누르는 식으로 끝납니다.

    또 화면 가에 쪽으로 가면 캐릭터가 주욱 늘어나는 듯한 느낌을 받을 수 있죠. 홀로그램이기 때문에.. 한마디로 실험적이며 게임성에는 한계가 명확했던 게임이었다고 하겠습니다.

    [PS3 아이 오브 저지먼트] - 보드 게임의 새로운 가능성은..!!


    검떠: 2007년도에 PS3로 출시된 '아이 오브 저지먼트' 입니다. 너무 최신 게임 아닌가? 싶어서 뺄까 했었는데.. 이 게임도 출시된지 18년이 지난 게임이네요. 이제 슬슬 PS3도 레트로로 분류가 되는 것인가.. 하는 생각이 듭니다.

    이 게임은 일종의 디지털 수집형 카드 게임이라고 할 수 있습니다. 당시에 PlayStation 3에는 Eye 카메라 주변 장치가 있었는데요, 이 카메라를 활용해서 출시가 되었었죠.


    검떠: 3x3 직사각형 그리드에서 특수 트레이딩 카드를 사용하여 플다양한 생물을 불러내고, 주문을 사용하여 플레이필드를 정복하는 것이 목적인 게임이죠.

    전략적으로 선택한 카드를 차례로 플레이하고, 특수 스탠드(게임에 포함됨)에 장착된 PlayStation Eye 카메라를 통해 캡처된 제스처를 통해 동작을 수행하는 형태입니다. 5개의 공간을 차지하면 승리하게 되죠.

    조기자: 저도 이 게임 생각납니다. 일종의.. AR 기법 + 과거에 플레이했던 '배틀 체스' 같은 느낌이었고, 와 이 게임 잘되면 앞으로 보드 게임들이 이렇게 많이 나오겠다~ 싶기도 했었습니다만, 너무 느리고 연출도 별로고 재미가 없어서 쫄딱 망해버리고 말았습니다.

    [버추얼 보이] - 닌텐도 최악의 실수로 꼽히는 바로 그 게임기



    조기자: 휴.. 쉽지 않은 게임기죠. 너무 시대를 앞서갔다.. 라고 생각하려고 했었는데, 1995년 발매인 걸 보면 세가새턴이나 플레이스테이션이 출시되는 시기이니 당시에도 시대를 앞서간 건 아니었다고 할 수 있겠군요.. 좋게 봐줘도 붉은 빛으로 괴상망칙한 화면을 출력해주는 요상한 게임기 정도로 평가되지 않을까 싶습니다.


    이 붉은 빛의 게임화면. 입체로 보인다는 장점이 있긴 했다)
    이 붉은 빛의 게임화면. 입체로 보인다는 장점이 있긴 했다)
    (입체로 보이기 위해 쿼터뷰 시점을 채용한 게임기 많았다)
    (입체로 보이기 위해 쿼터뷰 시점을 채용한 게임기 많았다)


    검떠: 이 게임기는 말씀하셨듯이 1995년 7월 21일에 일본에서 발매되었는데요, 당시는 한참 차세대 게임기 붐이 일어날 때 였습니다. 그런 상황에서 닌텐도에서 새로운 '휴대용 게임기'로 대대적으로 선전하며 등장한 것이 이 '버추얼 보이'죠.

    닌텐도64가 나오기 전에 나름 타사의 차세대기들을 견제하려는 의도였지 않았나 싶습니다만, 도저히 휴대용이라고 할 수 없을 만한 크기에, 거치용으로 분류하더라도 5분만 플레이하면 눈알이 충혈될 듯 아프고 또 목도 심하게 통증을 느껴야 하는 게임기였기 때문에 폭망(폭발적 망함)하고 말았죠.

    검떠: 특히나 풀 컬러 색이 아니라 단색 계열의 4색이라는 점은 충격적이었죠.. 붉은색 LED를 채용해서 계조가 단 4단계였던 것은 총 천연색 게임기들이 판치는 그 당시에는 답이 없는 성능이었다고 하겠습니다.

    해상도 또한 384224로 하이 레졸루션(640480)이 실현되던 당시 시기와는 동떨어진 형태였다고 할 수 있겠고 닌텐도 쪽 극렬 매니아분들에게서 조차 환영받지 못했던 것이 이 게임기의 쓰레기성을 증명한다고 봐도 무방하겠습니다.

    조기자: 그래도 개인적으로는 이런 버추얼보이의 노하우?를 이어받아서 3DS 등의 게임기가 탄생하게 된 거 아닐까 라는 긍정적인 생각을 해보고 싶습니다.


    [용호의 권 3] - 2D에 3D 효과를 섞으니 웃기는 짬뽕이 되었다


    검떠: 이번에 소개할 게임은 바로 '용호의권3' 입니다. 영문명은 '아트 오브 파이팅3'지만 일본명은 '용호의권 외전'이기 때문에 정식 넘버링 타이틀이냐 아니냐.. 논쟁은 있습니다만, 적어도 한국 오락실에서는 '용호의권3'로 오락실 아저씨들이 붙여놓은 경우가 많았기에 그냥 '용호의권3'라고 하겠습니다.

    조기자: 아.. '용호의권3'.. 오랜만이군요. 생각해보면 사람들 기억 속에 '용호의권1'이나 2는 있는데 3에 대해 기억하시는 분들은 많지 않을 것 같아요.

    검떠: 네 그렇습니다. 다 이유가 있지요. 어설프게 진화를 꾀했다가 폭망해서, 오락실에서 빠르게 철수당했기 때문에 아무도 기억하지 못하는 것이지요..

    이 여파로 SNK는 결국 실패를 만회하지 못하고, 2001년 파산신청을 하고 말게 되죠. 사실 SNK의 몰락에는 야심 차게 출시한 '하이퍼 네오지오', 휴대용 게임기 '네오지오 포켓'의 실패 그리고 파칭코 업체와의 잘못된 합작 등이 결정적이었지만, 이 모든 사태를 벌어지게 시발점이 바로 '용호의 권-외전'의 실패라는 점은 부정할 수 없는 사실입니다.



    검떠: 사진을 보시면 아시겠지만, 이 '용호의권3'에 SNK가 얼마나 공을 들였는지 엿보실 수 있을 겁니다. 배경은 그 자체로 예술이며, 캐릭터들의 정교한 도트 그래픽도 대단하다고 할 수 있지요. 하지만 정작 이 '용호의권3'에는 큰 문제가 있었으니.. 바로 캐릭터 움직임입니다.

    당시에 오락실에서는 '버추어파이터' 등 3D 물결이 강하게 불고 있었는데요, 그런 3D 격투 게임의 장점을 2D로 한 번 재현해보자! 라는 생각이었던 것 같습니다.



    검떠: 그래서 캐릭터 움직임도 다 모션캡처로 하고, 공중 콤보를 넣고, 중단공격(앉아있으면 막지 못하는), 다운 공격 등을 다 때려박아서 만들었죠. 시도는 좋았습니다만.. 유저들은 그런 변화에 적응을 하지 못했구요, 그런 결과~~~~ 쫄딱 망하고 말았습니다.

    조기자: 여러가지 시도를 했던 부분은 인정할만 하지만 정작 게임이 재미없는데 어쩔까요.. 이 '용호의권3'의 참단한 실패로 결국 SNK는 다시 전격 2D 대전 격투의 세계로 돌아가게 된.. 오히려 잘 된 게 아닌가 싶기도 합니다.

    [젤다의 전설 '링크 악마의 얼굴'] - 동영상 기능을 풀로 활용한 젤다?!


    검떠: 여러 '젤다의 전설' 시리즈 중에서도.. 최악의 작품으로 손꼽히는 게임이죠. '링크 악마의 얼굴' 이라는 게임입니다.

    당시 CDi는 동영상 재생능력에 특화되었던 기기로, 이 게임도 '드래곤즈 레어' 처럼 동영상 재생 능력을 활용해 제작되었는데요.. 필립스의 높은 게임 기술력?을 바탕으로 희대의 망작이 탄생하고 말았죠...


    조기자: 크어.. 아무리 참신한 시도를 한다고 해도 이렇게 하면 안되죠... 사진을 이 게임이 어떤 식으로 동작하는지 알긴 하겠네요. 나름대로 이 세계관 안에서 밸런스를 갖추고 있긴 합니다만.. 이건 도저히 '젤다의 전설'이라고 할 수가(-_)

    검떠: 더 충격적인 것은 이 시리즈가 한 편이 아니라는 겁니다. 이 CDi로 무려 3가지 시리즈나 나왔습니다.. 1993년도에 앞서 소개한 '악마의 얼굴' 외에도 '가멜론의 지팡이', 그리고 1994년도에 '젤다스 어드벤처'(ZELDAS ADVANTURE)가 나왔죠. 게다가 무려 '젤다스 어드벤처'는 실사입니다. 하하.


    조기자: 닌텐도에서 라이선스를 안줄텐데.. 어떻게 필립스에게 라이선스를 제공하게 되었는지 모르겠네요... 머리에 총을 맞지 않고서야..

    검떠: 뭐.. 정확한 사실인지는 모르겠습니다만, 슈퍼패미콤 시절에 슈퍼패미콤의 CD롬 관련 협력사업을 하면서 서로 니즈에 의해 교환했다는 얘기가 있더군요. 닌텐도는 필립스의 CD롬을 제공받고, 대신 필립스는 '젤다' 캐릭터의 라이선스를 받아 CDi 사업을 성공적으로 수행하고자 했다는..

    닌텐도가 결국 CD롬 사업을 접으면서 필립스가 CD롬을 제공하진 않았지만, 캐릭터IP를 준다는 계약은 그대로 유지되어서.. 결국 필립스가 하청을 통해 게임을 제작하면서 희대의 망작을 만들어내게 됐다는 게 정설입니다...

    조기자: 휴.. 오늘은 새해 첫날부터 너무 충격이 크네요. 오늘은 여기까지 할까요?검떠님도 새해부터 고생 많으셨습니다. 다음주에 더 재미난 주제로 또 찾아뵙지요~~

    검떠: 네.조기자님도 수고하셨습니다. 다음에 또 재미난 포스팅해보죠.

    조기자: 네에. 그럼 여기까지 할께요. 자아~ 이렇게 이번 시간에는 '참신한 시도에 폭망한 게임'에 대해 간략히 살펴보았는데요, 혹시나 더 궁금한 점이 있다면조기자(igelau@donga.com)에게 문의주시면 해결해드리겠습니다!

    검떠소개 :

    검떠
    검떠
    패미콤 전문이지만, 다른 레트로 게임기도 못지않게 사랑하는 이 시대의 대표 덕후.


    웹에이전시 회사 대표이자 '레트로 장터' 운영자로서 '패미콤 올 게임' 컴플리트를 하는 등 레트로 게임 콜렉터로도 유명하다. 재믹스 네오, 재믹스 미니를 만든 네오팀 소속이기도 하다.

    조기자소개 :

    조기자
    조기자
    먼산을 보고 있다가 정신을 차리고나니 레트로 게임에 빠지게 되었다는 게임기자. MSX부터 시작해 과거 추억을 가진 게임물이라면 닥치는대로 분석하고 관심을 가지며, 레트로 게임의 저변 확대를 위해 레트로 장터나 네오팀 활동 등을 하고 있다. 다양한 레트로 게임 개조를 취미삼아 진행중이며 버추어파이터 쪽에서는 igelau로 알려져있다.


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    • [한주의게임소식] 매출 1위 폭풍 일으킨 ‘솔’과 일본서 ‘쪼아요’ 돌풍 중인 ‘트릭컬’

      게임동아 26.06.19.
      읽음 125 공감 11
    • EFM네트웍스, 리얼텍 기반 공유기 Full Mesh 업그레이드 펌웨어 배포

      다나와 26.06.19.
      읽음 187 공감 12
    • CATL, 1분기 순이익 207억 위안 중국 7대 완성차 합산 이익보다 많아

      글로벌오토뉴스 26.06.19.
      읽음 112 공감 8
    • 곰팡이 제거 핵심 비법, 딱 2시간만 유지하세요

      다나와 26.06.19.
      읽음 714 공감 10
    • 카제나, 중국서 통했다… 中 애플 앱스토어 매출 8위 기록

      게임동아 26.06.19.
      읽음 120 공감 9
    • 게임하는 어르신들… 보드게임 대회 '보드래요' 성료

      게임동아 26.06.19.
      읽음 117 공감 10 댓글 1
    • 스페이스X-커서 인수가 드러낸 ‘공개시장의 힘’… 상장 통화로 AI 추격

      AI matters 26.06.19.
      읽음 97 공감 9 댓글 1
    • 오픈AI, 챗GPT 엔터프라이즈에 ‘사용량 분석·지출 통제’ 강화… 기업 AI 비용 가시성 확대

      AI matters 26.06.19.
      읽음 87 공감 8
    • 나도 모르는 AI 에이전트 보안 유출 사고 막는다… 뉴럴트러스트, EU 역대 최대 투자 유치

      AI matters 26.06.19.
      읽음 78 공감 8
    • 한국·대만, 美 대중 규제의 반사이익… AI 하드웨어 호황에 증시 약진

      AI matters 26.06.19.
      읽음 75 공감 8 댓글 1
    • 바이트댄스, MS 최대 AI 고객 됐다… 오픈AI 모델로 연 1.5조 원 Azure 지출

      AI matters 26.06.19.
      읽음 96 공감 8
    • '소형차 경계 붕괴' 현대차, SUV로 벌크업 시도한 신형 i20 공개

      오토헤럴드 26.06.19.
      읽음 132 공감 10 댓글 1
    • 현대차그룹, 세종기지 '디젤 의존' 끝낸다...남극형 그린수소 그리드 구축

      오토헤럴드 26.06.19.
      읽음 104 공감 9
    • 60년 전 슈퍼 스포츠카의 시작, 람보르기니 미우라 게임 속 전설로 부활

      오토헤럴드 26.06.19.
      읽음 96 공감 5
    • '레인지로버, 디펜더도 전기차' 전동화 전략 수정, 하이브리드 병행 선언

      오토헤럴드 26.06.19.
      읽음 105 공감 4
    • 현대차그룹, 남극과학기지에 그린수소 그리드 구축

      글로벌오토뉴스 26.06.19.
      읽음 105 공감 4
    • 원형 잃어버린 스티어링 휠, 기술 과시가 낳은 인체공학적 오류

      글로벌오토뉴스 26.06.19.
      읽음 109 공감 3
    • 유럽인 대다수, 청정 에너지 전환과 전동화 투입 확대 지지

      글로벌오토뉴스 26.06.19.
      읽음 98 공감 3
    • JLR, 차세대 전기차 플랫폼 EMA에 하이브리드 전격 추가… 전략 수정 속도

      글로벌오토뉴스 26.06.19.
      읽음 90 공감 3
    • 유럽 승용 전기차 시장 점유율 21%

      글로벌오토뉴스 26.06.19.
      읽음 97 공감 3
    • 현대차, 미 전기차 시장 2위 탈환하나

      글로벌오토뉴스 26.06.19.
      읽음 90 공감 3
    • 개소세 인하 종료 앞둔 르노코리아, 6월 파격 구매 혜택 및 시승 프로모션 실시

      글로벌오토뉴스 26.06.19.
      읽음 113 공감 4
    • 어플라이드 인튜이션, 자율주행 시스템 일본 시장 확대

      글로벌오토뉴스 26.06.19.
      읽음 83 공감 3
    • 보쉬, 일본에서 중국 양산형 E2E 자율주행 시범 운행 개시

      글로벌오토뉴스 26.06.19.
      읽음 97 공감 4
    • 베트남 빈패스트, 5월 내수시장 전기차 판매 70% 증가

      글로벌오토뉴스 26.06.19.
      읽음 86 공감 3
    • 람보르기니 미우라 출시 60주년, 디지털 세상서 이어지는 전설의 유산

      글로벌오토뉴스 26.06.19.
      읽음 97 공감 5
    • 도시의 뒷골목을 누비는 강렬한 근접 액션. ‘백스트리트’

      게임동아 26.06.19.
      읽음 107 공감 6 댓글 2
    • 블리자드 '월드 오브 워크래프트: 한밤', 신규 업데이트 ‘계시’ 적용

      게임동아 26.06.19.
      읽음 102 공감 3
    • 카카오게임즈, 카카오톡 더보기 탭에 설치없이 즐기는 캐주얼 게임 25종 출시

      게임동아 26.06.19.
      읽음 105 공감 4
    • '승리의 여신: 니케', 밴드 라이브 콘서트 'Full Burst Live' 7월 18일 개최

      게임동아 26.06.19.
      읽음 105 공감 4
    • "AI 대전환 시대" 'NDC 2026' 무엇을 남겼나?

      게임동아 26.06.19.
      읽음 92 공감 3
    • 한정판 굿즈도, 한국 첫 워해머 스토어 강남에 열린다

      게임메카 26.06.19.
      읽음 140 공감 4
    • 넷마블 '솔: 인챈트', 매출 순위 애플 1위와 구글 1위 등극

      게임동아 26.06.19.
      읽음 107 공감 3
    • 컴투스, 그동안 쌓였던 RPG의 악몽, '제우스'의 번개로 뚫어내나

      게임동아 26.06.19.
      읽음 85 공감 2
    • ‘검은 신화: 오공’ 판매량 3천만 장 돌파... “판매량 절반 이상이 해외”

      게임동아 26.06.19.
      읽음 119 공감 4
    • “이름은 ‘오덕’으로 하시죠!” 의외로 한국 영향 받은 해외 게임들

      게임동아 26.06.19.
      읽음 96 공감 3
    • 로그라이트 콘텐츠까지 등장! '그랑블루 판타지 리링크 – 엔드리스 라그나로크' 체험기

      게임동아 26.06.19.
      읽음 85 공감 1
    • 마블 울버린, 갓오브워 라우페이… 다시 스토리 즐기는 액션 게임이 대세로?

      게임동아 26.06.19.
      읽음 82 공감 1
    • [NDC 2026] "이용자가 개발자가 된다" 로블록스가 바꾼 게임 생태계

      게임동아 26.06.19.
      읽음 97 공감 1
    • 콘텐츠 1.5배·플레이 시간 2배! 사이게임즈, '그랑블루 판타지 리링크 – 엔드리스 라그나로크' 소개

      게임동아 26.06.19.
      읽음 127 공감 1
    • 앱인토스 흥행작 '용사단 키우기', 버스에잇에서 만난다

      게임동아 26.06.19.
      읽음 82
    • 넷마블, 신작 '솔: 인챈트' 빠르게 신규 월드 추가 나서

      게임동아 26.06.19.
      읽음 80
    • [NDC 2026] 넥슨과 G식백과가 말한 미래 "크리에이터는 광고가 아닌 동반자"

      게임동아 26.06.19.
      읽음 91 공감 1
    • [오늘의 스팀] 공식 한국어 지원, 무협 ‘태오회권’ 정식 출시

      게임메카 26.06.19.
      읽음 98 공감 2
    • 멧챠 카멜레온, 방 찾기와 검색 쉽게 할 수 있게 됐다

      게임메카 26.06.19.
      읽음 193
    • 사이게임즈, '그랑블루 판타지 리링크 – 엔드리스 라그나로크' 체험판 배포

      게임동아 26.06.18.
      읽음 114 공감 7
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