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    게임동아

    세가 '버추어 파이터 크로스로드', 시리즈 최초로 '한국인' 등장

    2026.06.09. 10:08:37
    읽음196

    3D 격투 게임의 시초이자 세가의 간판 타이틀 중 하나인 '버추어 파이터'가 완전히 새로운 변화를 꾀하고 있다.

    세가에 따르면 RGG스튜디오에서 개발중인 이번 신작 '버추어 파이터 크로스로드'는 '파이팅 어드벤처'라는 새로운 장르로 개발중이다. 기존 시리즈와 달리 내러티브가 극적으로 강화되고, 또 새로운 등장인물과 그에 어울리는 다양한 스토리 중심의 게임으로 재편된다.

    새로운 도전이자 격투 게임의 또 다른 발전을 천명하고 있는 '버추어 파이터 크로스로드'를 총괄하는 세가의 야마다 리이치로 PD와 함께 관련 얘기를 나눠봤다.


    '버추어 파이터 크로스로드' 야마다 리이치로 PD
    '버추어 파이터 크로스로드' 야마다 리이치로 PD


    Q: 게임동아: 영상을 잘 봤다. 스토리가 크게 강화됐다는 점이 고무적이다. 그런데 신규 4 캐릭터 외에 스토리모드가 별도로 존재하지 않는 것인가. 기존 레거시 캐릭터는 스토리가 없는 것 같은 느낌이다.

    A: 야마다 리이치로: 스토리 모드 자체는 4명의 이야기가 메인이다. 영상에서 파이가 등장한 것처럼, 레거시 캐릭터들의 이야기도 존재는 하고 있다.(비중은 약하다는 뜻인듯)


    버추어 파이터 크로스로드
    버추어 파이터 크로스로드


    Q: 게임동아: 어드벤처 유저들과 격투 게임 유저들이 함께 들어와서 초반에 붐을 이루다가, 대전 쪽으로 와서는 어드벤처 유저들이 일방적으로 지고 떨어져나갈까 걱정이 되는 부분이 있다. 이를 방지할 장치가 있는지 궁금하다.

    A: 야마다 리이치로: 당연하지만 대전 격겜을 즐기는 유저들도 있고 싱글 어드벤처 유저도 있다. 격투 게이머들도 만족시키면서, 싱글 유저를 위한 부분도 풍성한 볼륨이 있고 가치가 있는 게임이 될 수 있도록 개발중이다. 결국 (하이엔드 콘텐츠가) 대전 게임이기 때문에 유저분들이 어드벤처 스토리를 즐기면서 대전 게임의 룰이나 기술을 익히게 하고 싶었다.

    그를 통해서 대전으로 스무스하게 이어질 수 있게 노력하고 있다. 싱글 플레이어가 대전을 못즐기면 안되도록 하지 않으려 하고 있다.


    새로운 도시 빌라사파라
    새로운 도시 빌라사파라
    동남아의 한 가상의 도시다
    동남아의 한 가상의 도시다


    Q: 게임동아: RGG에 스토리 모드가 큰 부분을 차지하는 것 같다. 서사적 요소 강화를 위해 어떤 점을 신경을 썼나.

    A: 야마다 리이치로: 몰입감을 높이기 위한 플레이를 크게 의식하고 있다. 본작인 용과같이의 어드벤처와는 좀 다를 것 같다. 용과같이는 일본의 정서가 녹아들어가 있는데, 이번 작품의 배경은 동남아시아이고, 여러 국적의 사람들이 모이는 것이 무대다. 해외 드라마적인 문맥을 많이 도입했다.

    특히 우리 RGG 스튜디오의 강점이나 시나리오 디렉션은 잘 들어가 있다. 제작에 힘이 있지만 좋은 결과로 나타날 것이가고 생각한다.


    디테일한 구성이 돋보인다
    디테일한 구성이 돋보인다


    Q: 게임동아: 동남아 메인 도시로 설정한 이유는? 전반적인 분위기를 어떻게 가져가고자 하셨는지?

    A: 야마다 리이치로: 이번 도시 배경은 리얼리티있는 배경을 만들고 싶었다. 용과같이는 카무로쵸 등 실제 거리도 좋았겠다고 보지만, 격투 게임은 리얼리티를 중시해서 북미나 유럽을 생각해도 리얼리티를 살리기 어려웠다.

    거기서, 생각을 한 게 동남아시아다. 30년전 태국에 갔을때, 인터넷도 없던 시절이지만 사람들이 부대끼게 살아가는데 파워나 에너지를 느꼈던 게 생각났다. 무대로 삼고 스토리를 그려가면 좋을 것 같다. 섬을 배경으로 하면 여러 개성을 가진 캐릭터들이 모이는 것도 자연스럽게 그려진다. 개인적으로 좋아한다는 이유도 있었다.

    Q: 게임동아: 스토리 모드에서, 다른 캐릭터와의 선택이 분기를 일으키는지 궁금하다.

    A: 야마다 리이치로: 이번 싱글 플레이에서는 캐릭터간 관계성을 강화하는 요소가 들어있다. 플레이어 행동에 따라 게임 플레이에 배리에이션이 달라지는 부분이 확실히 있다. 저 자체도 플레이를 하면서 선택지가 있고, 실제로 해나간다는 느낌이 있는 게 좋기 때문에, 행동에 따라 달라지는 느낌이 있다는 것을 알리고 싶었다.


    스토리 모드에 분기점이 존재한다
    스토리 모드에 분기점이 존재한다


    Q: 게임동아: 조작을 간단하게 하면서 문턱을 낮추는 시스템이라고 설명했는데... 문턱을 낮추기 위해 어떤 조정이 이루어졌는지 궁금하다.

    A: 야마다 리이치로: 게임을 만들때 버추어 파이터는 초보자도 재밌게 즐길 수 있는 게임이 되어야 한다고 생각했다. 업소가 아니라 가정 전용 게임으로 만들어지고 있기 때문에, 게임 패드로도 누구나 즐길 수 있는 조작 체계를 고려하고 있다. 간단한 조작 방법도 고려하고, 기존 조작도 조작이 쉽게 구성중이다. 패드 조작으로도 여러 조작 패턴도 가능하게 할 예정이다.


    격투 게임과 어드벤처를 합친 새로운 전투 시스템 구성
    격투 게임과 어드벤처를 합친 새로운 전투 시스템 구성


    Q: 게임동아: 어드벤처도 새로운 스타일이 될 거라고 밝혀주셨다. 기존의 어드벤처와 어떤 차이가 있는지 궁금하다.

    A: 야마다 리이치로: 첫 번째로는, RGG 스튜디오가 제작한 게임이니 만큼, 내러티브 전달력이 굉장히 뛰어날 것이다. 많은 분들이 예상하는 '버파와 같이'도 아니다. '용과 같이' 시리즈와 많이 다르게 할 것이고, 다른 체험을 제공하기 위한 노력을 하고 있다.

    Q: 게임동아: 스토리 모드에 캐릭터 성장 요소가 있나. 그리고 혹시 여러가지 기술을 복합해서 쓸 수 있는 형태인지도 궁금하다. 주인공 시엘로가 바넷사 기술을 쓰는 것 같아 보여서.

    A: 야마다 리이치로: 시엘로는 바탕이 되는 무술은 복싱 + MMA 기술도 쓴다. 바넷사의 마운트 기술도 쓰지만, 기술 자체를 배우는 것은 아니다. 스토리 모드에 육성과 성장 요소가 있는데, 싱글에서 캐릭터를 성장시키는 것도 중요한 요소이고, 캐릭터를 강하게 만드는 재미를 드리고 싶었다.


    복싱과 MMA 기술을 사용하는 시엘로
    복싱과 MMA 기술을 사용하는 시엘로


    Q: 게임동아: 싱글 모드에서 성장한 캐릭터를 대전에서 그대로 사용할 수 있는가.

    A: 야마다 리이치로: 육성요소가 대전에 반영되느냐고 한다면, 대전에서 사용되는 것은 바람직하지 않다고 본다.


    공중콤보는 사라지지만 공방은 더 빨라질 듯
    공중콤보는 사라지지만 공방은 더 빨라질 듯


    Q: 게임동아: 중단 공격을 맞출때 크게 떨어지지 않고 웅크린다거나, 그로기 상태처럼 무릎을 꿇으며 쓰러지는 등 공중콤보가 없어진 느낌이다. 또 큰기술도 잡기 확정 경직이 없어 보인다. 덕분에 공방이 더 빨라지고 심리전이 강화된 느낌인데 의도한 것인가.

    A: 야마다 리이치로: 배틀 영상에서 나왔지만 '스터너' 라는 시스템이 있다. 스터너가 되는 기술을 사용하면 콤보가 들어가기 쉬운 상태가 된다. 의도한 것으로, 새로 플레이하는 유저들도 스터너 기술이 들어가서 콤보가 들어가겠구나 하고 파악하기 쉽게 한 것이다.

    기존에 띄우기 기술에 대해서는 지양하는 면이 있다. 다른 격투기는 띄우기로 콤보가 길게 이어지는 느낌이었는데, 지상에서도 콤보가 들어가게 하고 공방이 자연스럽게 이어지게 만들고 싶었다. 버추어 파이터도 오래 이어진 시리즈이기도 한 만큼 새로움을 추구하고 싶은 부분이 있다.


    신캐릭터 4인방
    신캐릭터 4인방
    Q: 게임동아: 시엘로를 비롯해서, 이 캐릭터들의 내러티브 특징, 격투 특징. 간단하게 소개가 가능할지 궁금하다.


    A: 야마다 리이치로: 시엘로는 유저가 스토리 상에서 처음 만나는 인물일 것이다. 미국에서 나쁜 짓도 하면서 이래저래 현실감있게 살아가는 캐릭터로, 찬스를 붙잡게 되는 방식이다.

    슈퍼 히어로같이 엄청난 인물은 아니고 친근한 스타일로 만들었다. 다른 3명의 인물에 대해서는, 각자의 이야기와 테마가 다르다는 것을 알았으면 좋겠다. 4개의 서로 다른 시나리오를 본다는 느낌으로, 재미있게 즐겨주셨으면 좋겠다.


    주인공 시엘로의 모습
    주인공 시엘로의 모습


    Q: 게임동아: 전투에 다양한 혁신이 도입됐다고 생각되는데, 대표적인 혁신 요소를 설명해달라.

    A: 야마다 리이치로: 여러가지를 시도하고 있다. 우선은 어드벤처를 즐길 수 있다는 게 혁신이다. 그 구조를 정착시킬 때 시행착오가 많았는데, 기존에 없던 새로운 체험과 재미를 느끼실 수 있을 거라고 생각한다. 싱글 플레이 상에서의 격투. 어드벤처 플레이를 하면서 어떻게 배틀을 접목시킬 것인가. 1대1 대전이 반복되는 것은 재미가 없다고 보고 많은 고민을 했다.

    Q: 게임동아: 아키라는 굉장히 나이가 들어있었는데, 파이는 엄청 젊어보인다. 전작 시리즈로부터 몇년 후인지 궁금하다.

    A: 야마다 리이치로: 파이가 젊다고 해주셨는데, 파이가 젊은 캐릭터는 아닌 것 같다. 배틀에서 화장을 해서 예쁘게 꾸몄다. 파이챈이란 캐릭터 자체가 배우라는 설정이라서 아름다운 외모를 가진 것이 타당하다고 봤다.

    반면에 아키라는 그런 것과는 인연이 전혀 없는 캐릭터다. 나이를 먹은 것이 고스란히 얼굴에 드러난다. 몇년 후인지는 유저들의 상상에 맡기고 싶다.

    Q: 게임동아: 기존 시리즈는 캐릭터가 추가될때마다 제목이 바뀌었는데, 이번 시리즈는 제목이 바뀌지 않고 DLC로 캐릭터가 추가되는 형태가 되는 것인가.

    A: 야마다 리이치로: 기존같은 경우는 오락실의 심플한 격투 게임. 버전업때 타이틀을 바꿈으로서 알리는 효과가 있었다. 하지만 이번 작품은 가정용 게임이고, 싱글 플레이 중시가 된다. 그래서 다른 사람과 대인 대전을 하지 않아도 즐길 수 있는 게임이어서, 캐릭터 추가에 따라서 타이틀이 바뀌진 않는다.

    또한 DLC의 경우는 추후에 어떤 유저층이 어떻게 버추어 파이터를 즐기느냐에 따라 향후 대응이 달라질 수 있을 것 같다. 출시된 이후에 사람들이 어떻게 즐기느냐를 보고 싶다.

    Q: 게임동아: 이빨이 빠진다거나 복부에 타격을 입는 부위파괴 연출이 인상적이다. 파괴된 이후 같은 곳을 맞으면 대미지가 훨씬 누적되는 형태인지. 혹은 KO될때만 나오는 연출인지 궁금하다.

    A: 야마다 리이치로: 원래 버추어 파이터의 장점을 말할때 리얼리티를 말하게 되느데, 움직임이 리얼하고, 무릎이나 팔꿈치로 맞았을때 아픔이 느껴지는 모션이 인상깊었다. 싸울때 고통이 느껴지는 것이 좋은 표현이라고 생각한다.

    흐름상 한다기 보다는, 원래 버추어 파이터에 있었던 부분을 더 잘 표현한 부분이다. 부위파괴 연출은 단순한 연출이 아니고, 대전의 전략성을 높이는 기능을 할 것이다. 부위파괴라는 디 매리트를 통해서 공격하는 방식을 어떻게 취할지, 방어는 어떤 방식을 취할지 그런 것들이 구현될 것이다.


    버추어 파이터 크로스로드에 등장한 파이
    버추어 파이터 크로스로드에 등장한 파이


    Q: 게임동아: 시엘로와 파이가 마주치는데, 이렇게 레거시 캐릭터들과 신규 캐릭터들이 자연스럽게 만나는 부분이 자주 등장하는가.

    A: 야마다 리이치로: 이번 테마는 어느정도 세월이 흘렀다는 요소를 강조하고 있다. 새로운 캐릭터가 등장하기 시작하는 시대다. 새로운 시대가 펼쳐지고, 새로운 게임이 나온다고 보시면 될 것 같다. 기존 캐릭터는 어떻게 등장할 것이냐는 계속적인 고민 포인트다.

    일단 이번 본작의 시대에서는 기존의 버추어 파이터 세계 토너먼트가 열리지 않게 되었고, 기존의 캐릭터들이 서서히 잊혀지고 있는 중이다. 파이도 식당 주인처럼 나왔다. 시엘로 친구 중에서 예전에 있었던 일들을 마니아들이 기존의 캐릭터들을 잘 알고, 다 잊혀지진 않았다 정도로 보면 될 것 같다.

    기존 캐릭터들도 등장하지만, 모든 캐릭터들이 다 이 캐릭터에 오는 것은 아닐 것 같다. 어떻게 등장할지 기대요소로 봐주시면 좋을 것 같다.

    Q: 게임동아: 스토리모드와 대전모드의 코스튬이 공개된 것만 나오던데, 그 외의 복장도 있을 것 같다. 스토리 모드에서 입수한 복장을 대전에서 활용할 수 있는가.

    A: 야마다 리이치로: 싱글 플레이가 있는 만큼 코스튬 요소도 있고, 게임에 커스터마이징이나 복장 변경은 있어야 한다고 본다. 이전에는 독특한 것들도 있었지만, 자유도 보다는 캐릭터성을 기반으로 해서, 크게 변하지 않는 요소로 생각하고 있다. 오래 즐겼던 분들이 커스터마이징도 즐길 수 있다 정도로 생각해주시면 좋겠다.


    캐릭터 셀렉트 화면. 16명의 캐릭터 선택이 가능해보인다
    캐릭터 셀렉트 화면. 16명의 캐릭터 선택이 가능해보인다


    Q: 게임동아: 오픈스펙으로 대전 캐릭터는 몇 명 정도 등장하게 될지 궁금하다. 또 시리즈 최초로 한국 캐릭터가 나오게 될 가능성은 없나.

    A: 야마다 리이치로: 초기 오픈 캐릭터 수에 대해서는 구체적으로 말씀드리기 어렵다. 버추어 파이터는 기술 수가 굉장히 많다. 저희로서도 초기 캐릭터를 왕창 늘려서 보여드리기 보다는, 밀도있고 완성도 있는 게임을 만들고 싶다.

    한국인 캐릭터가 등장하느냐로 말씀드리자면... 예스냐 노냐로 밖에 답변드릴 수 밖에 없는데.. 이번 '크로스로드'에 한국인 캐릭터가 등장한다.

    Q: 게임동아: 시리즈를 잘 모르는 유저들도 어떤 부분에서 버추어 파이터에 재미를 느끼게 되길 바라는지 궁금하다.

    A: 야마다 리이치로: 우선은 싱글 플레이다. 이 게임 자체는 스토리와 싱글 플레이와 어드벤처 모드 만으로도 완성도가 있다. '크로스로드'라는 타이틀을 가지고 새로운 체험을 줄 수 있다. 내러티브에도 고심을 많이 했으니 그런 부분을 즐겨주시면 좋을 것 같다. 싱글 플레이만 즐겨도 재미있을 거라고 생각한다.

    그렇게 몰입감을 줘서 흡수한 유저들이 대전 격투 게임으로 유입되면 좋겠다고 생각하고 있다.


    스토리 모드에서 충분히 익힌 후 대전 격투 모드로..
    스토리 모드에서 충분히 익힌 후 대전 격투 모드로..


    Q: 게임동아: 한국 유저들에게 마지막으로 한마디 부탁드린다.

    A: 야마다 리이치로: 이번에 한국에서 아키라키드 다큐가 나와서 재밌는 내용에 기쁘게 잘 봤다. 버추어 파이터 시리즈를 예저부터 즐겼던 분들께 감사 인사 드리고, 재미있게 즐기실 수 있또록 준비를 많이 했다.

    신규 캐릭터도 많이 나오고, 다양한 요소도 고심하고 있으니, 많은 기대와 성원 부탁드리고 싶다.

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    • 급발진 논란 해법... 신차 이어 기존차도 페달 오조작 방지장치 장착

      오토헤럴드 26.08.28.
      읽음 128 공감 9
    • 집중호우 뒤 복병 ‘포트홀’ 비상... 급제동·급조향 피하고 감속 운전

      오토헤럴드 26.08.28.
      읽음 115 공감 9
    • BYD, 말레이시아 버스업체 버스캡과 협력해 동남아 상용차 생산 거점 모색

      글로벌오토뉴스 26.08.28.
      읽음 118 공감 9
    • 샤오미, 중국 최초 3nm 자율주행 칩 Xring D100 공개

      글로벌오토뉴스 26.08.28.
      읽음 125 공감 9
    • 콘티넨탈, EU ZEvRA 프로젝트 연계 재활용 소재 43% 친환경 컨셉 타이어 공개

      글로벌오토뉴스 26.08.28.
      읽음 106 공감 9
    • 폭스바겐, 10만 명 규모 구조조정 협상 착수… 공장 폐쇄 카드에 노사 갈등 격화

      글로벌오토뉴스 26.08.28.
      읽음 105 공감 9
    • 중국 신에너지차, 단순 수출 넘어 현지화·기술 생태계 구축으로 글로벌 전략 대전환

      글로벌오토뉴스 26.08.28.
      읽음 119 공감 9
    • BYD코리아, 승용 36번째 ‘스타필드마켓 월계 전시장’ 오픈

      글로벌오토뉴스 26.08.28.
      읽음 98 공감 9
    • EV트렌드코리아 2026 성황리 막 내려… 전동화 종합 비즈니스 장 입증

      글로벌오토뉴스 26.08.28.
      읽음 124 공감 9
    • 한국타이어, 독일 ‘IAA 트랜스포테이션 2026’ 참가

      글로벌오토뉴스 26.08.28.
      읽음 120 공감 9
    • 링크앤코 08, ‘퀘스트 다카르 2026’서 3,200km 사막 횡단 완료

      글로벌오토뉴스 26.08.28.
      읽음 102 공감 9
    • 렉서스코리아, ‘2026 렉서스 브랜드 데이’ 성료

      글로벌오토뉴스 26.08.28.
      읽음 113 공감 9
    • 현대모비스, 하나은행·기술보증기금과 5천억 규모 상생보증 프로그램 추진

      글로벌오토뉴스 26.08.28.
      읽음 86 공감 8
    • 메르세데스-벤츠 사회공헌위원회, 부산 청소년 복합 문화공간 조성에 기부금 5억 원 전달

      글로벌오토뉴스 26.08.28.
      읽음 101 공감 8
    • 캐나다 주미대사, “자국의 자동차 산업 생존 보장 없는 대미 무역협정 수용 불가”

      글로벌오토뉴스 26.08.28.
      읽음 113 공감 8
    • 자율주행 기술의 실상용화 방향 제시… ‘2026 자율주행모빌리티산업전’ 성료

      글로벌오토뉴스 26.08.28.
      읽음 100 공감 7
    • 토요타, AI 기반 ‘레벨 2++’ 주행 보조 기술 2028년 도입… 2030년 본격 확대

      글로벌오토뉴스 26.08.28.
      읽음 96 공감 7
    • 호치민시, 2027년 중반부터 도심 내 내연기관차 진입 단계적 제한 추진

      글로벌오토뉴스 26.08.28.
      읽음 97 공감 7
    • 아프테라 태양광 삼륜 전기차, 제3자 기관 검증 통해 일일 주행거리 충전 성능 입증

      글로벌오토뉴스 26.08.28.
      읽음 95 공감 1
    • BMW, 글로벌 순수전기차 누적 판매 200만 대 달성

      글로벌오토뉴스 26.08.28.
      읽음 101 공감 1
    • BYD 양왕 U7, 3만km 초고속 충전 혹사 테스트에도 배터리 성능 98.7% 유지

      글로벌오토뉴스 26.08.28.
      읽음 84 공감 1
    • 첨가물 덜고 맛은 살린다…식물성 식품 시장 개척하는 ‘휴닉’ [농업이 잇(IT)다]

      IT동아 26.08.28.
      읽음 111 공감 1
    • '트릭컬 리바이브', 3주년 기념 콘서트 '엘리아스 학예회' 개최

      게임동아 26.08.28.
      읽음 128 공감 2
    • 서울과기대, '제조창업 네트워킹 데이' 개최··· 창업자 후속 지원 본격화

      IT동아 26.08.28.
      읽음 136 공감 1
    • [현장] 홍대가 'T1 성지'로…에이수스, 글로벌 팬 초청 'ASUS x T1' 행사 성료

      베타뉴스 26.08.28.
      읽음 129 공감 1
    • 네오위즈 '고양이와 스프', 5주년 기념 특별 업데이트와 이벤트 마련

      게임동아 26.08.28.
      읽음 107 공감 2
    • 넷마블 '나 혼자만 레벨업:어라이즈', '미궁의 순례자 이주희' 업데이트

      게임동아 26.08.28.
      읽음 101 공감 2
    • 하이퍼라이즈, 오토배틀러 신작 '포트블록스: 이동요새 GO!' 사전등록 개시

      게임동아 26.08.28.
      읽음 93 공감 2
    • 넥슨, '메이플스토리M'에 신규 보스 '카링' 업데이트

      게임동아 26.08.28.
      읽음 95 공감 2
    • 2026년 8월 28일 미국 AI 관련주 — 엔비디아 8.74% 상승, 마벨은 실적 발표 뒤 시간외 재하락

      AI matters 26.08.28.
      읽음 211 공감 1
    • 오픈AI, 마이크로소프트·구글 등 100여 개사와 사이버 방어 공동 서한…”병원·정수장이 가장 위험”

      AI matters 26.08.28.
      읽음 120 공감 1
    • 구글 제미나이 3.5 트랜스크라이브 공개…”음, 어” 지우고 말 바꾼 것까지 알아서 고친다

      AI matters 26.08.28.
      읽음 94 공감 1
    • 美, 싱가포르 물류사 아펙스 로지스틱스 조사…엔비디아 AI 서버 47건 중국 밀반출 의혹

      AI matters 26.08.28.
      읽음 85 공감 1
    • 엔비디아, 허깅페이스 17조 8,000억 원에 인수…연환산 매출의 80배 값을 치른다

      AI matters 26.08.28.
      읽음 91 공감 1
    • 구글 제미나이 옴니 1.1 플래시 공개…10초씩 이어 붙여 40초 영상, 4K 확대까지

      AI matters 26.08.28.
      읽음 82 공감 1
    • 앤트로픽, 클로드 코워크에 자체 브라우저 탑재…”내 탭·비밀번호는 보지 않는다”

      AI matters 26.08.28.
      읽음 82 공감 1
    • 호주 경찰, 오픈AI 침입한 해킹 조직 팀PCP 2명 체포…FBI “1,000곳 넘게 피해”

      AI matters 26.08.28.
      읽음 87 공감 1
    • 구글 AI 모드, 항공권 값 떨어지면 메일로 알려준다…호텔 예약까지 대화로

      AI matters 26.08.28.
      읽음 75 공감 1
    • AMD, ROCm 10 공개…”같은 장비에서 추론 3.3배·학습 2.4배 빨라졌다”

      AI matters 26.08.28.
      읽음 91 공감 1
    • 오픈AI, 인도서 챗GPT 무료·Go 요금제에 광고 시작…브랜드 50곳부터

      AI matters 26.08.28.
      읽음 84 공감 1
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