로그인하세요
알림
설정
레프트패널 닫기
관심
최근본
마이페이지
출석체크
카테고리
    서비스 바로가기
    • 자동차
    • 인기 서비스조립PC
    • PC견적
    • PC26
    • 신규 서비스LIVE쇼핑
    • 커뮤니티
    • 이벤트
    • CM추천/문의
    • 오늘의 특가
    앱 서비스
    • 자동차
    • PC견적
    • 장터
    인기 쇼핑몰
    • 지마켓
    • 쿠팡
    • 옥션
    • 11번가
    • LG전자
    • 하이마트
    • 전자랜드
    • 롯데아이몰
    • SSG
    • CJ 온스타일
    • GS샵
    • 롯데닷컴(롯데온)
    • 현대Hmall
    • 이마트몰
    • SK스토아
    • 더현대닷컴
    • 엘롯데
    • 신세계몰
    • NS몰
    • 홈플러스
    • 공영쇼핑
    • 홈앤쇼핑
    • 신세계 라이브쇼핑
    • 오늘의 집
    • 배민상회
    • 동원몰
    • LF몰
    • ZETTA몰
    PC버전 로그인 개인정보처리방침 고객센터
    (주) 커넥트웨이브
    대표:
    김정남
    주소
    서울특별시 금천구 벚꽃로 298, 17층(가산동, 대륭포스트타워6차) (우) 08510
    • 사업자번호:
      117-81-40065
    • 통신판매업:
      제2024-서울금천-0848호
    • 부가통신사업:
      제003081호
    • 고객센터:
      1688-2470 (유료)
    • 이메일:
      cs@cowave.kr
    • 호스팅 제공자:
      (주)커넥트웨이브
    • 사업자 정보확인
    • 이용약관
    • 책임의 한계
    • 청소년 보호정책
    사용법 보기
    MY쇼핑이란? 자주 쓰는 쇼핑몰을 연결하면 쇼핑몰 주문내역을 한 번에 확인할 수 있습니다. 쇼핑몰 계정은 고객님의 핸드폰에만 저장되어 안전합니다.
    편리한 구매내역 확인. 다양한 쇼핑몰의 주문내역을 한 곳에서 확인해보세요.
    가격비교와 최저가 쇼핑을 한 번에. 자주 구매하는 상품은 가격비교를 통해 저렴하게 구매하세요.
    보안은 필수! 쉽고 편한 가치 쇼핑. 쇼핑몰 계정은 고객님의 핸드폰에만 암호화 저장되어 안전합니다. 쇼핑몰 연결
    다나와 홈

    커뮤니티 DPG

    일반뉴스

    • 게시판
    • 상품포럼
    • 뉴스
    • 동영상
    • 커뮤니티 공지사항
      소비자사용기
    • 특가몰
      자유게시판
    • 이달의 이벤트
      유머게시판
    • 당첨자발표게시판
      댕냥이게시판
    • 포인트 마켓
      Q&A게시판
    • 다나와 래플
      상품의견
    • 모두의 경매
      체험단
    • 오늘도 출석체크
      엄근진게시판
    • 입소문쇼핑
      쇼핑몰후기
    • 메인가자
      A/S후기
    • 당첨후기
    • 컴퓨터
      AI
    • 푸드
      취미
    • 최신뉴스
      일반뉴스
    • 기획뉴스
      신상품뉴스
    • 쇼핑뉴스
      테크팁
    • 다나와리포터
      구매가이드
    • 전문가리뷰
      인기순위가이드
    • 벤치마크
      차트뉴스
    • 가격동향
    • 고나고
      공구왕황부장
    • 노써치
      도레
    • 딴트공 말방구 실험실
      라이브렉스
    • 레고매니아
      맛상무
    • 모터피디
      무적풍화륜
    • 민티저
      보드나라
    • 뻘짓연구소
      여행매거진 트래비TV
    • 오토기어
      조코딩 JoCoding
    • 인프제 INFJ
      주연 ZUYONI
    • 진블로그
      집마 홀릭TV
    • 톡써니
      포마: 탈 것을 리뷰하는 남자
    • 쿨엔조이
      훅간다TV
    • AI 매터스
      Allthatboots TV
    • DmonkTV
      Hakbong Kwon
    • Motorgraph
      PC SNAP
    • Producer dk
      THE EDIT
    • UnderKG
      다나와 공식채널
    • 답나와
      리뷰나와
    • 샵다나와 조립갤러리
      직장인 다나왕
    >
    이전 글
    다음 글
    게임동아

    공포를 설계하다. 귀신의 집 만드는 덱빌딩 경영 시뮬레이션 '아주르 앤 블루 도스'

    2026.06.10. 12:45:17
    읽음1,980 댓글1

    'Azure and Blue Dose(아주르 앤 블루 도스)는 공포스러운 귀신의 집을 무대로, 손님들의 비명을 자원 삼아 운영을 이어가는 독특한 컨셉의 덱빌딩 경영 시뮬레이션입니다. 길을 잇는 퍼즐의 논리적인 재미와 비명을 수집한다는 설정이 만나 단순히 자극적인 공포가 아닌, 그 안에 숨겨져 있는 양면적인 서사와 전략을 통해 플레이어가 작품에 더 깊이 몰입할 수 있도록 설계된 게임입니다.

    '재미있게, 재미있는 게임을 만들자'는 순수한 열정으로 시작하게 된 'Approximation Atelier'(어프라키시메이션 아틀리에)팀은, 정해진 정답을 찾기보다는 결과와 가까워지는 '근사(近似)'의 과정을 통해서 그들만의 독창적인 결과물을 만들어내고 있습니다. 비명 소리가 자산이 되는 기묘하고도 매력적인 귀신의 집으로 초대될 플레이어들을 위해 오늘도 함께 발전해 나가고 있는 'Approximation Atelier' 팀, 지금부터 그들이 잇고 있는 비명을 따라가 보겠습니다.


    Azure and Blue Dose
    Azure and Blue Dose


    ■ ‘Approximation Atelier’의 시작

    Q. 게임사 혹은 팀을 설립하게 된 계기가 무엇인지 궁금합니다.

    Approximation Atelier: 저는 평소 퍼즐 장르를 좋아해 이런 스타일의 게임을 언젠간 한 번쯤 직접 만들어보고 싶었습니다. 그 마음이 계기가 되어 동아리 내에서 함께할 사람들을 모집하게 되었고, 현재는 퍼즐에 경영 시스템을 더한 게임인 Azure and Blue Dose를 만들고 있습니다.

    Q. 팀 이름 ‘Approximation Atelier’에는 어떤 의미가 담겨 있나요?

    Approximation Atelier: 저희 팀 이름인 ‘Approximation Atelier’는 제 본명인 ‘근산’과 제가 사용하는 사인인 ‘근사(近似)’의 비슷함에서 시작된 이름입니다. ‘근사’의 영어 단어인 ‘Approximation’에 손으로 하나하나 만들어간다는 의미의 ‘Atelier’를 더해 이름을 지었습니다. 많은 시행착오를 거치며 점점 원하는 모습에 가까워지는 과정을 겪었고, 그런 과정에서 ‘Approximation Atelier’라는 이름이 지금의 팀과 작품의 방향성과도 잘 맞는다고 생각해 최종적으로 정하게 됐습니다.

    Q. 팀에서 추구하시는 비전은 무엇인가요?

    Approximation Atelier: 저희는 누군가가 돈을 받고 참여하는 구조가 아닌, 동아리에서 자연스럽게 시작된 팀입니다. 그래서 “재미있게, 재미있는 게임을 만들자”, 그리고 “즐거운 마음으로 개발해야 좋은 결과물이 나온다”는 가치를 가장 중요하게 생각하며 개발을 이어가고 있습니다.

    Q. 팀원 구성과 협업 방식은 어떻게 이루어지고 있나요?

    Approximation Atelier: 현재 팀은 기획 겸 팀장인 저와 프로그래머 두 분, 아트 담당 두 분으로 구성되어 있으며, 사운드는 같은 동아리 소속의 한 분이 외주 형태로 도와주고 있습니다. 각자의 전공과 역할을 맡아 진행하되 필요할 때는 서로를 도우며 유연하게 협업하는 방식을 지향하고 있으며, 모든 팀원이 ‘같은 게임’을 바라보고 일관성을 유지할 수 있도록 노션과 피그마를 활용해 진행 상황과 자료를 공유하며 작업을 이어가고 있습니다.


    Approximation Atelier
    Approximation Atelier


    ■ 이전 프로젝트와 경험

    Q. 팀 이전에도 게임을 출시하거나 프로젝트를 진행해 본 경험이 있나요?

    Approximation Atelier: 대학생 연합 동아리인 유니데브 게임잼에서 수상한 작품을 ‘STOVE’에 출시한 경험이 있습니다. 당시 제작한 「합격의 날갯짓」은 취업준비생 병아리가 ‘우주최강기업’의 합격을 목표로, 계속 변주되는 가위바위보를 이겨 나가는 게임이었습니다. 그 과정에서 함께했던 팀원들과의 호흡이 특히 잘 맞았던 기억이 남아 있어, 이번 프로젝트에서도 그때 느꼈던 ‘합이 맞는 감각’을 이어가고자 하고 있습니다.

    Q. 이전의 어떤 경험들이 이번 프로젝트에 도움이 되었는지 궁금합니다.

    Approximation Atelier: 과거 여러 프로젝트에서 문서를 제대로 정리하지 않아 필요한 기록을 찾는데 큰 어려움을 겪었던 경험이 있습니다. 그래서 이번엔 전과 같은 문제가 생기지 않도록 초반부터 노션을 활용해 기획과 레퍼런스, 회의 기록 등을 체계적으로 정리하고 있습니다. 또한 기술적인 측면에서는 기획자인 제가 프로그래머를 기다리지 않고도 직접 만질 수 있도록 시스템을 모듈화 해, 어느 정도 게임을 직접 만들어 볼 수 있게 된 점이 크게 도움이 되었습니다.


    손님의 비명으로 운영되는 귀신의 집
    손님의 비명으로 운영되는 귀신의 집


    ■ Azure and Blue Dose 한눈에 보기

    Q. 이번 게임의 제목과 소개를 부탁드립니다.

    Approximation Atelier: 이번 작품 Azure and Blue Dose는 ‘귀신의 집 경영 덱빌딩 시뮬레이터’입니다. 플레이어는 귀신의 집을 운영하는 입장이 되어, 다양한 카드와 아이템 효과들을 활용해 손님들에게 공포를 주고 ‘비명’을 추출해 운영 자원으로 삼을 수 있도록 설계된 게임입니다. 공포 분위기를 바탕으로 한 이번 작품의 제목 Azure and Blue Dose에는 하늘색(Azure)과 파란색(Blue)을 통해 주인공이 지닌 양면적인 모습을 담고자 했습니다. 후반부 스토리까지 고려해 지은 이름인 만큼, 플레이가 진행될수록 점점 드러나는 비밀을 알아가는 재미를 느낄 수 있을 것이라 생각합니다.

    Q. 이 게임을 기획하게 된 계기는 무엇인가요?

    Approximation Atelier: Loop Hero(루프 히어로)처럼 ‘길을 만드는’ 게임을 좋아해, “이런 장르에 좀 더 특이한 콘셉트를 엮어볼 수 없을까?”라는 고민에서 출발했습니다. 그 과정에서 귀신의 집을 경영하며 손님들의 비명을 자원처럼 모은다는 아이디어를 떠올리게 되었고, 거기에 더해 길을 연결하는 시스템과 현재의 행동이 다음 선택에 영향을 주는 구조를 추가해 지금의 Azure and Blue Dose를 만들게 되었습니다.

    Q. 이 게임에서 가장 중요하게 생각한 핵심 컨셉과 차별점은 무엇인가요?

    Approximation Atelier: 저희가 가장 중점을 둔 부분은 카드를 활용해 귀신의 집을 운영하며 손님들의 비명을 자원처럼 모으는 시스템입니다. 귀신의 집이라는 테마와 ‘비명을 모은다’는 독특한 자원 구조를 결합해, 기존의 덱빌딩이나 경영 시뮬레이션과는 다른 새로운 재미를 구현하고자 했습니다. 이러한 차별점을 중심으로 개발하며 Azure and Blue Dose만의 독창적인 게임성을 더 탄탄히 완성해 나가고 있습니다.

    Q. 영감을 받은 게임이나 작품들이 있다면 자세히 소개해 주세요.

    Approximation Atelier: 우선 파이프를 연결해 길을 만드는 퍼즐 게임들에서 많은 영감을 받았고, 앞서 말씀드린 Loop Hero(루프 히어로)를 비롯해 보드게임인 ‘Labyrinth(라비린스)’와 ‘Carcassonne(카르카손)’의 길을 이어가는 구조도 참고해 현재의 길 생성 방식으로 발전시켰습니다. 여기에 더해, 카드 운영 방식은 ‘Slay the Spire(슬레이 더 스파이어)’ 같은 덱빌딩 게임에서, 비명을 에너지처럼 수집하는 시스템은 애니메이션 ‘몬스터 주식회사’에서 아이디어를 얻어 개발에 반영했습니다. 다만 저희는 이러한 요소들을 단순히 차용하는 데 그치지 않고, Azure and Blue Dose만의 스타일로 재해석해 게임 전체의 개성과 완성도를 높일 수 있었습니다.


    길을 연결하는 것이 게임의 핵심이다
    길을 연결하는 것이 게임의 핵심이다


    ■ 개발 비하인드

    Q. 개발 과정에서 가장 어려웠던 점과, 이를 극복하며 기억에 남았던 순간이 있을까요?

    Approximation Atelier: 팀원 모두가 아직 학교를 다니고 있는 학생이다 보니, 서로 일정을 맞추는 과정이 가장 어려웠던 부분이었습니다. 시험 기간이나 개인 사정이 겹치면 개발 속도가 크게 떨어지기도 했지만, 그럴 때마다 일정과 컨디션을 솔직하게 공유하며 역할을 나누거나 일정을 조정해 문제를 해결해 나갔던 경험이 가장 기억에 남습니다.

    Q. 개발 중 재미있었던 비하인드 스토리가 있는지 궁금합니다.

    Approximation Atelier: 원래는 카드를 소환하면 한 명의 손님만 등장하도록 설계되어 있었는데, 어느 날 손님이 끊임없이 생성되는 버그가 발생해 한 방이 수백 명으로 가득 차는 상황이 벌어진 적이 있습니다. 갑작스러운 상황에 모두가 당황했지만, 다행히도 현재는 수정이 완료돼 당시 찍어 두었던 영상을 보며 지금도 팀 내에서 두고두고 회자되는 추억으로 남아 있습니다.


    손님이 무한으로 증식하는 버그가 발생해 당황한 경험이 있다
    손님이 무한으로 증식하는 버그가 발생해 당황한 경험이 있다


    ■ 앞으로의 목표와 계획

    Q. 앞으로 이 게임을 어떻게 발전시킬 계획인지 궁금합니다.

    Approximation Atelier: 내년 4월 입대를 앞두고 있어, 입대 전까지 경영 시스템을 포함한 모든 요소를 완벽히 구현하기에는 현실적으로 무리가 있다고 판단했습니다. 그래서 현재는 게임의 핵심인 퍼즐 파트의 완성도를 높여 데모 버전을 제작하는 데 집중하고 있습니다.

    내년 1월 중 스팀과 스토브같은 다양한 플랫폼들을 통해 데모를 공개하는 것을 목표로 작업에 매진하고 있으며, 정식 버전은 군 복무를 마친 뒤 부족한 시스템을 더욱 보완하여 출시할 계획입니다. 앞으로도 저희 팀은 플레이어가 끊임없이 고민하고 머리를 쓰며 즐길 수 있는 게임을 계속해서 만들어 나갈 예정이니, 많은 관심과 기대를 부탁드립니다.

    Q. 마지막으로, 이 게임을 기다리고 있을 플레이어들에게 한 마디 부탁드립니다.

    Approximation Atelier: 마지막으로 Azure and Blue Dose가 많은 분들의 기억 속에 다른 곳과는 차별화된 독특한 게임성을 가진 작품으로 오랫동안 남아 있을 수 있다면 좋을 것 같습니다.


    군대 다녀온 후 정식 버전을 출시할 계획이다
    군대 다녀온 후 정식 버전을 출시할 계획이다


    ■ 인터뷰를 마치며: 끊임없이 이어지는 비명처럼, 멈추지 않고 목표에 가까워지는 여정

    귀신의 집을 찾아오는 손님들의 비명을 자원으로 수집하듯, ‘Approximation Atelier’팀 역시 플레이어의 고민과 선택을 하나로 모아 더 나은 결과에 가까워질 수 있도록 개발에 집중하고 있습니다. 또한 팀장의 입대라는 공백을 앞두고 있음에도 불구하고, 이들은 자신들만의 색깔이 담긴 독특한 게임성을 끝까지 증명해 보이기 위해 포기하지 않고 나아갈 예정입니다.단순히 한 번 즐기고 지나가는 게임이 아니라, 플레이어의 기억 속에 오래 남을 수 있는 작품이 되길 바라는 이들의 진심이 이제 곧 세상을 향해 첫걸음을 내딛습니다. 오는 3월 스팀과 스토브 같은 다양한 플랫폼들을 통해 공개될 데모 버전을 시작으로, 군 복무 이후 더욱 완성도가 높아질 정식 버전까지. 앞으로의 'Approximation Atelier'팀이 만들어 갈 여정이 어떤 길로 이어질지 더욱이 기대됩니다.

    기고 : 게임 테스트 플랫폼 플리더스

    태그
    아주르 앤 블루 도스 게임
    안내 ?

    말 많은 뉴스

    • 1

      대만에서 갤럭시 쓰는 사람 찾기 ㅋㅋ

      댓글8
      대만에서 갤럭시 쓰는 사람 찾기 ㅋㅋ
    • 2

      삼성전자 감사 페스티벌 ★ 세탁기·건조기 20% 환급, 얼마나 더 저렴할까? (~7/5)

      댓글7
      삼성전자 감사 페스티벌 ★ 세탁기·건조기 20% 환급, 얼마나 더 저렴할까? (~7/5)
    • 3

      SSD 가격이 미쳤습니다.. 지금 PCIe 5.0 SSD를 사야 하는 이유! 키오시아 EXCERIA PRO G2 [이달의 신제품]

      댓글5
      SSD 가격이 미쳤습니다.. 지금 PCIe 5.0 SSD를 사야 하는 이유! 키오시아 EXCERIA PRO G2 [이달의 신제품]
    • 4

      볼보 ES90 국내 사전계약 시작 '7000만 원대 플래그십 전기 세단'

      댓글5
      볼보 ES90 국내 사전계약 시작 '7000만 원대 플래그십 전기 세단'
    • 5

      '조롱'에서 '벤치마킹'으로, 포르쉐도 인정한 아이오닉 N의 가상 변속

      댓글4
      '조롱'에서 '벤치마킹'으로, 포르쉐도 인정한 아이오닉 N의 가상 변속

    일반뉴스 최신 글

    이전 페이지 1/10 다음 페이지
    • 스페이스X-커서 인수가 드러낸 ‘공개시장의 힘’… 상장 통화로 AI 추격

      AI matters 14:29:40
      읽음 27 공감 1
    • 오픈AI, 챗GPT 엔터프라이즈에 ‘사용량 분석·지출 통제’ 강화… 기업 AI 비용 가시성 확대

      AI matters 14:20:28
      읽음 30 공감 1
    • 나도 모르는 AI 에이전트 보안 유출 사고 막는다… 뉴럴트러스트, EU 역대 최대 투자 유치

      AI matters 14:01:52
      읽음 35 공감 1
    • 한국·대만, 美 대중 규제의 반사이익… AI 하드웨어 호황에 증시 약진

      AI matters 13:47:28
      읽음 35 공감 1
    • 바이트댄스, MS 최대 AI 고객 됐다… 오픈AI 모델로 연 1.5조 원 Azure 지출

      AI matters 13:47:06
      읽음 39 공감 1
    • '소형차 경계 붕괴' 현대차, SUV로 벌크업 시도한 신형 i20 공개

      오토헤럴드 13:35:00
      읽음 59 공감 1
    • 현대차그룹, 세종기지 '디젤 의존' 끝낸다...남극형 그린수소 그리드 구축

      오토헤럴드 13:34:57
      읽음 48 공감 1
    • 60년 전 슈퍼 스포츠카의 시작, 람보르기니 미우라 게임 속 전설로 부활

      오토헤럴드 13:34:53
      읽음 47 공감 1
    • '레인지로버, 디펜더도 전기차' 전동화 전략 수정, 하이브리드 병행 선언

      오토헤럴드 13:34:46
      읽음 55 공감 1
    • 현대차그룹, 남극과학기지에 그린수소 그리드 구축

      글로벌오토뉴스 13:34:30
      읽음 51 공감 1
    • 원형 잃어버린 스티어링 휠, 기술 과시가 낳은 인체공학적 오류

      글로벌오토뉴스 13:34:27
      읽음 54 공감 1
    • 유럽인 대다수, 청정 에너지 전환과 전동화 투입 확대 지지

      글로벌오토뉴스 13:34:23
      읽음 56 공감 1
    • JLR, 차세대 전기차 플랫폼 EMA에 하이브리드 전격 추가… 전략 수정 속도

      글로벌오토뉴스 13:34:20
      읽음 45 공감 1
    • 유럽 승용 전기차 시장 점유율 21%

      글로벌오토뉴스 13:34:16
      읽음 46 공감 1
    • 현대차, 미 전기차 시장 2위 탈환하나

      글로벌오토뉴스 13:34:12
      읽음 46 공감 1
    • 개소세 인하 종료 앞둔 르노코리아, 6월 파격 구매 혜택 및 시승 프로모션 실시

      글로벌오토뉴스 13:34:09
      읽음 55 공감 1
    • 어플라이드 인튜이션, 자율주행 시스템 일본 시장 확대

      글로벌오토뉴스 13:34:04
      읽음 46 공감 1
    • 보쉬, 일본에서 중국 양산형 E2E 자율주행 시범 운행 개시

      글로벌오토뉴스 13:34:01
      읽음 47 공감 1
    • 베트남 빈패스트, 5월 내수시장 전기차 판매 70% 증가

      글로벌오토뉴스 13:33:58
      읽음 43 공감 1
    • 람보르기니 미우라 출시 60주년, 디지털 세상서 이어지는 전설의 유산

      글로벌오토뉴스 13:33:54
      읽음 43 공감 1
    • 도시의 뒷골목을 누비는 강렬한 근접 액션. ‘백스트리트’

      게임동아 12:51:37
      읽음 48 공감 1
    • 블리자드 '월드 오브 워크래프트: 한밤', 신규 업데이트 ‘계시’ 적용

      게임동아 12:51:09
      읽음 51 공감 1
    • 카카오게임즈, 카카오톡 더보기 탭에 설치없이 즐기는 캐주얼 게임 25종 출시

      게임동아 12:50:46
      읽음 49 공감 1
    • '승리의 여신: 니케', 밴드 라이브 콘서트 'Full Burst Live' 7월 18일 개최

      게임동아 12:50:26
      읽음 56 공감 1
    • "AI 대전환 시대" 'NDC 2026' 무엇을 남겼나?

      게임동아 12:50:03
      읽음 55
    • 한정판 굿즈도, 한국 첫 워해머 스토어 강남에 열린다

      게임메카 12:49:42
      읽음 62
    • 넷마블 '솔: 인챈트', 매출 순위 애플 1위와 구글 1위 등극

      게임동아 12:49:25
      읽음 53
    • 컴투스, 그동안 쌓였던 RPG의 악몽, '제우스'의 번개로 뚫어내나

      게임동아 12:49:05
      읽음 47
    • ‘검은 신화: 오공’ 판매량 3천만 장 돌파... “판매량 절반 이상이 해외”

      게임동아 12:48:45
      읽음 56
    • “이름은 ‘오덕’으로 하시죠!” 의외로 한국 영향 받은 해외 게임들

      게임동아 12:46:16
      읽음 46
    • 로그라이트 콘텐츠까지 등장! '그랑블루 판타지 리링크 – 엔드리스 라그나로크' 체험기

      게임동아 12:45:58
      읽음 44
    • 마블 울버린, 갓오브워 라우페이… 다시 스토리 즐기는 액션 게임이 대세로?

      게임동아 12:45:30
      읽음 45
    • [NDC 2026] "이용자가 개발자가 된다" 로블록스가 바꾼 게임 생태계

      게임동아 12:45:02
      읽음 49
    • 콘텐츠 1.5배·플레이 시간 2배! 사이게임즈, '그랑블루 판타지 리링크 – 엔드리스 라그나로크' 소개

      게임동아 12:44:44
      읽음 56
    • 앱인토스 흥행작 '용사단 키우기', 버스에잇에서 만난다

      게임동아 12:44:11
      읽음 41
    • 넷마블, 신작 '솔: 인챈트' 빠르게 신규 월드 추가 나서

      게임동아 12:43:49
      읽음 42
    • [NDC 2026] 넥슨과 G식백과가 말한 미래 "크리에이터는 광고가 아닌 동반자"

      게임동아 12:42:33
      읽음 53
    • [오늘의 스팀] 공식 한국어 지원, 무협 ‘태오회권’ 정식 출시

      게임메카 12:38:08
      읽음 52
    • 멧챠 카멜레온, 방 찾기와 검색 쉽게 할 수 있게 됐다

      게임메카 11:31:06
      읽음 49
    • 사이게임즈, '그랑블루 판타지 리링크 – 엔드리스 라그나로크' 체험판 배포

      게임동아 26.06.18.
      읽음 76 공감 7
    • [NDC 2026] 넥슨과 크래프톤이 밀하는 AI 전환의 핵심 "결국은 창의성"

      게임동아 26.06.18.
      읽음 79 공감 8
    • 전동화 속도 '中 가속·日 후진' ICCT, 현대차·기아 '추격 그룹' 진입

      오토헤럴드 26.06.18.
      읽음 89 공감 7
    • 출시 2년 만에, 검은 신화: 오공 판매량 3,000만 장 넘었다

      게임메카 26.06.18.
      읽음 108 공감 10 댓글 1
    • 큐닉스, 게이밍 디스플레이 브랜드로 재정비... 세계 최초 32인치 FHD 280Hz 게이밍 모니터 공개

      게임동아 26.06.18.
      읽음 98 공감 7
    • 아이돌 테네브리아 등장! 스마일게이트 '카제나', 시즌3 마지막 스토리 업데이트

      게임동아 26.06.18.
      읽음 68 공감 6
    • 이환, GS25 컬래버 시작…도시락 먹고 한정 굿즈 받자

      게임동아 26.06.18.
      읽음 119 공감 8
    • 스텔란티스·우버·웨이브 3자 동맹 '자율주행 서비스 공동 개발'

      오토헤럴드 26.06.18.
      읽음 80 공감 7
    • 현대차, 월드컵으로 ‘스포츠워싱’ 논란... 멕시코전 앞두고 시위 비상

      오토헤럴드 26.06.18.
      읽음 103 공감 7
    • 전기차 화재 막는다…국토부, 버스·이륜차까지 무상 점검 확대

      오토헤럴드 26.06.18.
      읽음 95 공감 6
    • 417. 현대차그룹, 테슬라와 엔비디아, 중국을 넘는 새로운 패러다임 필요

      글로벌오토뉴스 26.06.18.
      읽음 76 공감 6
    • 너무 자주 하나 싶은 생각이 드는데요 퇴근 안하고 올려보는 오늘도 '댓글로 FLEX'

    • <6월 모바일 출석체크> 6월 출석하고 선물받기

    • 댓글로 반응해 주세요~ 선물이 쏟아집니다!

    스폰서 PICK

    이전 페이지 1/3 다음 페이지
    • 엔티스 ES 800W 80PLUS스탠다드 ATX3.1

      엔티스 ES 800W 80PLUS스탠다드 ATX3.1

      엔티스
    • 잘만 ALPHA II DS A36(블랙)

      잘만 ALPHA II DS A36(블랙)

      잘만
    • 앱코 G40 시그니처(블랙)

      앱코 G40 시그니처(블랙)

      앱코
    • darkFlash DY470 ARGB 강화유리(화이트)

      darkFlash DY470 ARGB 강화유리(화이트)

      darkFlash
    • AMD 라이젠5-5세대 7600 (라파엘)(멀티팩 정품)

      AMD 라이젠5-5세대 7600 (라파엘)(멀티팩 정품)

      AMD
    • 앱코
    • 다크플래쉬
    • MICRONICS
    PC버전 로그인 개인정보처리방침 고객센터
    (주) 커넥트웨이브
    대표:
    김정남
    주소
    서울특별시 금천구 벚꽃로 298, 17층(가산동, 대륭포스트타워6차) / 우편번호: 08510
    • 사업자번호:
      117-81-40065
    • 통신판매업:
      제2024-서울금천-0848호
    • 부가통신사업:
      제003081호
    • 고객센터:
      1688-2470 (유료)
    • 이메일:
      cs@cowave.kr
    • 호스팅 제공자:
      (주)커넥트웨이브
    • 사업자 정보확인
    • 이용약관
    • 책임의 한계
    • 청소년 보호정책
    뒤로
    새로고침 맨위로 이동
    운영자가 추천하는 콘텐츠
    청소업체가 숨겨둔 기름때 완벽 제거 꿀팁 공개

    청소업체가 숨겨둔 기름때 완벽 제거 꿀팁 공개

    안내

    유용하고 재미있는 정보인가요? 공감이 된다면 공감 버튼을,
    그렇지 않다면 비공감 버튼을
    눌러 주세요!
    공감이나 비공감을 선택 하는 경우
    다나와 포인트를 적립해 드립니다.
    ※ 공감 버튼의 총 선택 횟수는
    전체 공개입니다.
    비공감 버튼의 선택 여부는
    선택한 본인만 알 수 있습니다.

    포인트 안내
    목록
    공감 16
    비공감
    댓글 1
    공유

    공유받은 친구가 활동하면 포인트를!

    URL이 복사되었습니다.

    공유하기

    레이어 닫기

    지금 보는 페이지가 마음에 든다면
    공유하기를 통해 지인에게 소개해 주세요.

    • 카카오톡
    • 라인
    • 페이스북
    • X
    • 밴드
    https://dpg.danawa.com/mobile/news/view?boardSeq=60&listSeq=6020933 복사

    로그인 유저에게는 공유 활동에 따라
    다나와 포인트가 지급됩니다.

    자세히 >

    URL이 복사되었습니다.