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    게임동아

    [차이나조이2026] SNS를 무대로 벌어지는 치밀한 심리전. 페이크북 선보인 반지하게임즈

    2026.08.03. 07:14:48
    읽음76

    중국 최대 규모의 디지털 엔터테인먼트 전시회 ‘차이나조이2026’ 행사가 31일 상하이 신국제엑스포센터에서 성황리 개막했다.

    게임인구가 6억명이 넘어섰고, 전체 시장 규모가 69조(2025년 기준)을 넘어서면서 전 세계에서 가장 큰 규모의 게임 시장으로 불리는 중국 시장 진출 가능성을 타진할 수 있는 글로벌 행사인 만큼 중국 시장 진출을 노리는 한국 게임사들이 다수 이번 차이나조이2026 행사에 참여했다.

    한국콘텐츠진흥원이 마련한 한국공동관을 통해 신작 ‘페이크북’을 선보인 반지하게임즈를 만나 차이나조이2026 행사에 참여한 소감을 들어봤다.

    차이나조이에서 페이크북을 체험해보고 있는 중국 이용자들
    차이나조이에서 페이크북을 체험해보고 있는 중국 이용자들

    Q. 게임에 대한 간단한 소개를 부탁드립니다.

    A. FAKEBOOK은 SNS를 무대로 펼쳐지는 포인트 앤 클릭 추리 어드벤처 게임입니다. SNS 상에서 직접 ’사이버 렉카’가 되어 친구, 가족, 기업, 아이돌까지 다양한 사람들의 비밀을 염탐하고 찾아내며 팔로워를 모으는 것이 목표인 게임입니다. 이를 위해 플레이어는 FAKEBOOK에 존재하는 수천 개의 계정들을 오픈월드처럼 탐험하고 그 속에서 여러 단서들을 찾아내야 합니다. 누군가의 피드나 프로필 정보, 사진과 댓글, 심지어 광고 창까지 플레이의 무대가 될 수 있는 비교적 실험적인 게임이라고 소개하고 싶습니다. 특히, 현대 SNS 문화의 밝은 면과 어두운 면을 동시에 조망한다는 점에서 인디게임만이 가질 수 있는 참신한 역할을 수행할 수 있는 게임이라 생각합니다.

    Q. 반지하게임즈에 대해 간단한 소개를 부탁드립니다.

    A. 저희 반지하게임즈는 '아류로 성공하느니 오리지널로 망하자'라는 슬로건을 지닌 인디게임 팀입니다. 처음에는 고교 동창 3명이서 시작했고 그렇게 게임을 만들다 이를 제대로 업으로 삼아보고자 2019년 법인화 이후 지금까지 나아가고 있습니다. 저희 반지하게임즈는 지금까지 ‘허언증 소개팅’, ‘중고로운 평화나라’, ‘서울 2033’, ‘수확의 정석’ 등의 모바일 게임들을 출시해왔고 이번 ‘FAKEBOOK’을 통해 처음 PC 게임으로의 데뷔를 마쳤습니다. 그리고 이후로도 다양한 모바일/PC 게임 출시를 준비하고 있습니다. 저희의 슬로건 처럼 늘 신선하고 독창적인 게임을 만들기 위해 여전히 노력하고 있는 팀입니다.

    Q. 출시 후 전체적인 반응은 어떤가요?

    A. 사실, 워낙 특이하고 실험적인 게임이다 보니 출시 전부터 걱정과 우려도 많았습니다. 그럼에도 무사히 출시했고 다양한 반응들을 살펴볼 수 있었는데요. 가장 많은 반응은 '지독하게 현실적이다.'였습니다. 저희 반지하게임즈는 지금까지 다양한 스토리 게임들을 출시해오며 스토리텔링에는 나름의 노하우가 있었고 그 노하우가 빛을 본 게임이지 않았나 싶습니다.

    저희가 페이크북을 개발하면서 가장 공 들였던 부분은 '우리에게 친숙한 SNS 문화 그 자체를 담담하게 전달하는 것'에 있었는데 그 부분이 잘 반영된 것 같아 이러한 반응들이 유독 더 큰 뿌듯함으로 다가왔던 것 같습니다.

    또 페이크북은 한국에서 사전 크라우드 펀딩을 통해 게임 출시를 준비헀는데요, 이 과정에서 실제 유저분들을 페이크북 속 계정으로 모시기도 하고 유저분들과 다양하게 소통하며 게임 내 스토리와 기능들을 다듬으며 완성했습니다. 그래서 더욱 '현실보다 더 현실 같은 SNS 세상'을 완성할 수 있었던 것 같습니다. 그리고 요즘은 다른 언어로의 업데이트, DLC 제작 등을 진행하고 있는데 이에 대한 기대감을 마주하는 것도 개발자로서 큰 힘이 되고 있습니다.

    Q. 게임의 성과를 어느 정도로 예상하고 있나요?

    A. 사실 국내에서는 24년 11월에 출시를 마쳤고 어느 정도의 성과를 마주하고 있는데요, 가장 와닿는 건 인플루언서분들의 힘이었습니다. 정말 감사하게도 많은 유명 인플루언서분들께서 먼저 페이크북을 찾아서 플레이해주시면서 예상보다도 큰 유명세를 얻었던 것 같은데 덕분에 더 많은 플레이어분들께 페이크북이 닿을 수 있었던 것 같습니다. 이후로 2025년 12월 영어 버전 업데이트, 그리고 이후로 진행되는 중국어 버전 업데이트와 콜라보레이션 DLC 등 페이크북이 글로벌로 더 나아갈 수 있기를 기대하고 있습니다. 페이크북이 저희 반지하게임즈의 스토리텔링 능력과 신선하고 참신한 게임 기획의 역량을 더 잘 보여줄 수 있기를 소망하고 있습니다.

    페이크북
    페이크북

    Q. 게임 투자를 받았거나 지원사업을 받은 분야, 혹은 퍼블리싱 계약이 된 부분이 있다면 밝혀주실 수 있는 부분만 말씀 부탁드립니다.

    A. 게임 제작 과정에서 받은 투자나 지원사업은 없습니다. 출시 이후에는 한국콘텐츠진흥원 게임더하기 지원사업에 선정되면서 영어 버전 업데이트에 대한 도움을 받았고 이후에는 다양한 언어권으로의 진출을 위한 퍼블리싱 계약을 논의하거나 찾는 과정에 있습니다.

    Q : 차이나조이 행사에 처음 참가하시는 것인데, 소감이 궁금합니다.

    A : “역시 소문대로 정말 크구나”라는 생각이 들었습니다. 그리고 중국은 다른 나라와 달리 이용자들에게 직접 피드백을 받기가 어려운데, 이번 행사를 통해 팬들의 반응을 직접 들 수 있어서 흥미로웠습니다. 페이스북을 모티브로 한 만큼 많은 분들이 별 어려움없이 적응하실 수 있을 것이라 생각했었는데, 문화적인 차이 때문인지 연령대에 따라서 UI 적응에 어려움을 느끼시는 분들이 있어서 좀 더 고민을 많이 해야겠다는 생각이 들었습니다.

    그리고 이번 행사에 맞춰 AI 번역과 팬 번역을 합쳐서 공식적으로 중국어 지원을 추가했는데, 많은 분들이 긍정적인 반응을 보여주셔서 정성스럽게 팬 번역을 만들어주신 이용자 분에게 깊이 감사하고 있습니다. 이용자분들의 피드백을 받아서 더 자연스럽게 개선하고 싶습니다.

    Q. 이번 차이나조이에서 어떤 점을 기대하고 있으신가요?

    A. 저희가 FAKEBOOK으로 처음 출전했던 해외 게임쇼는 일본에서 열리는 BITSUMMIT이었는데요, 그 때의 경험이 굉장히 좋게 남아있습니다. 앞서 말씀드린 것처럼 소통할 기회가 많지 않은 중국 이용자분들과 만나 직접 묻고 들을 수 있는 부분이 ‘FAKEBOOK’을 좀 더 발전시키는 기회가 될 것이라고 기대하고 있습니다. 그리고 B2B 매칭 등을 통해 FAKEBOOK이 글로벌 무대에서 더 성과를 낼 수 있도록 하는 기회를 만나기를 함께 기대하고 있습니다.

    Q. 이번 차이나조이 한국공동관 등 인디 게임 지원 사업이 많이 진행되고 있습니다. 한국 인디 게임 발전을 위해 더 필요하다고 생각되는 것이 있을까요?

    A. 이러한 글로벌 무대에서의 기회가 소중한 것 같습니다. 특히, 저희같은 작은 인디개발사는 해외 게임쇼에 출전 준비, 출전에 필요한 경비 마련, 부스 운영과 언어 장벽 등 여러 부분에서 현실적인 어려움이 있는데요, 이번 차이나조이 한국공동관과 같이 글로벌 무대에서 자신의 게임을 소개할 수 있는 기회는 유독 뜻깊은 것 같습니다. 게임을 개발하는 제작자로서 자신의 게임이 더 넓은 무대, 더 많은 플레이어들에게 닿을 수 있는 기회를 얻는 것이 가장 중요한데, 이러한 부분에서의 도움이 더 많아졌으면 좋겠습니다.

    Q. 게임 이용자분들에게 한 말씀 부탁드립니다.

    A. 저희 반지하게임즈는 지금까지 특이하고 신선한 게임을 많이 만들어왔는데요, 그 만큼 늘 걱정과 우려도 많았지만 항상 저희 게임과 스튜디오를 사랑해주시고 응원해주시는 분들 덕분에 즐겁게 게임 개발하고 있습니다. 앞으로도 잘 부탁드립니다!

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