웹젠(대표 김태영)이 2026년 상반기 실적을 공시했다.
공시한 지료에 따르면 2026년 상반기 웹젠은 매출 773억8,200만원, 영업이익 110억 3,500만원, 당기순이익 151억3,700만원으로 집계됐다. 전년 동기 대비 매출은 4.1%, 영업이익은 26.8% 감소했지만, 당기순이익은 89.0% 증가했다.
2분기 실적의 경우 매출 380억900만원, 영업이익 56억5,700만원, 당기순이익 63억800만원을 기록했다. 전년 동기 대비 매출은 2.8%, 영업이익은 8.4%, 당기순이익은 6.4% 감소했다.
웹젠 측은 2분기 실적에 대해 신작 게임 출시 부재에 따른 매출 감소가 올해 상반기 실적에 영향을 미쳤다고 밝혔다.
새로운 성장 동력원을 위한 하반기 신작 공개 계획도 공개됐다. 먼저 자회사 웹젠크레빅스가 개발하는 전략게임 ‘PROJECT D1’은 하반기에 게임 정보를 처음 공개하며 내년(2027년)을 목표로 개발 일정을 마련하고 있다.
네이버 웹툰 ‘디펜스 게임의 폭군이 되었다’ IP를 원작으로 작년(2025년) 첫 게임 제작 소식을 알렸다. 원작인 웹툰을 세련된 도트그래픽 기반 2.5D게임으로 구현하고, 타워디펜스와 던전오펜스를 결합한 복합장르로 개발 중이다. 원작의 탄탄한 서사를 바탕으로 진행되는 시나리오의 전략적 요소가 원작 팬들을 중심으로 게이머들의 기대를 모으고 있다.
전략디펜스 장르를 표방하는 전략 디펜스 게임 ‘게이트 오브 게이츠’의 개발도 무난한 진척을 보이고 있다. 디펜스 게임 고유의 전략성과 로그라이크 방식의 육성 시스템을 더해 다양한 전술을 즐길 수 있다. 이르면 올해(2026년) 하반기 중 추가로 게임 정보를 안내할 계획이다.
이 외, 시네마틱 영상이 처음 공개된 ‘뮤(MU)’IP게임 ‘PROJECT G’는 서구권 시장까지 노리는 대형 게임이다. 자회사 ‘웹젠레드스타’에서 언리얼엔진5를 기반으로 개발을 진행하고 있다.
여기에 비공개테스트(CBT)이후 전면 재정비에 나선 ‘테르비스’도 일본의 서브컬처 전시 행사 ‘코미케’ 출품 소식을 전했다. 여기에 게임 개발에 대한 기술 투자 외에도 지속적으로 해외시장에서 시장점유율 확대를 모색 중이라는 것이 웹젠 측의 설명이다.



