펄어비스는 '붉은사막(Crimson Desert)'이 글로벌 최대 게임 개발자 컨퍼런스 '게임스컴 데브 2026'에 스피커로 초청받아 8월 24일(현지 시간) 강연을 진행한다고 10일 밝혔다.
게임스컴 데브는 글로벌 최대 게임쇼 ‘게임스컴(Gamescom)’에 앞서 개최되는 게임 개발자 컨퍼런스로 독일 ‘쾰른메쎄(Koelnmesse)’에서 열린다.
펄어비스는 이번 강연에서 '붉은사막: 광활한 파이웰 대륙을 구현한 과정과 자체 엔진 기반 대규모 오픈월드 제작 기술(Crimson Desert: How We Filled the Vast Continent of Pywel& Scaling Open World Creation with an In-House Engine)'을 주제로 안근태 아트레벨실장과 김진환, 윤진호 게임엔진그래픽실장이 연사로 나선다.
강연은 2개 주제로 나뉜다. 첫 번째 주제는 붉은사막의 광활한 대륙 ‘파이웰’을 구축한 과정과 플레이어의 탐험과 발견을 유도하는 오픈월드 환경 설계 방식을 소개한다.
자연환경을 게임 플레이에 적합하도록 구현한 과정과 제작 자동화 파이프라인, 실제 지형을 기반으로 한 지역 설계, 개발 과정에서 얻은 시행착오와 노하우도 함께 공유할 예정이다.
두 번째 주제는 펄어비스 차세대 게임 엔진 ‘블랙스페이스 엔진(BlackSpace Engine)’을 활용한 대규모 오픈월드 제작 기술을 소개한다.
실시간으로 변화하는 월드 구현, 거리감, 대기 표현, 환경 밀도 구현 방식 등 대규모 오픈월드를 표현하는 기술을 중점적으로 다룬다. 자체 엔진의 절차적 제작 파이프라인을 활용해 지형 생성부터 지역별 오브젝트 및 식생 배치까지 구현하는 과정도 공개한다.
펄어비스는 이번 게임스컴 데브 이전에도 일본 요코하마 퍼시피코에서 열린 개발자 콘퍼런스 ‘CEDEC 2026’에서 ‘붉은사막: 대규모 오픈월드 개발 프로세스 구축’을 주제로 강연을 진행했다.
CEDEC 2026에서는 은사막 게임 디자인실의 두승빈 총괄 실장과 김현겸 총괄 실장이 연사로 나서 자체 엔진을 기반으로 한 월드 제작 방식과 콘텐츠 개발 도구, 직군 간 협업 구조를 소개해 많은 관심을 모았다.
'붉은사막'이 자체 엔진으로 개발된 신규 IP임에도 불구하고, 출시 83일 만에 600만 장 판매를 달성했으며, 2026년 스팀에 출시된 신규 IP 게임 중에 판매 1위에 오를 정도로 호평받은 만큼, 자체 엔진 개발 노하우를 듣고 싶은 전 세계 개발진들의 관심이 모이고 있는 것으로 풀이된다.



