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    게임동아

    [게임스컴 2026] 지니소프트 “한국형 오컬트 덱빌딩게임 '심야자습'을 기대해 주세요”

    2026.08.27. 08:29:32
    읽음124

    한국의 학교 괴담과 로그라이크 덱빌딩, 여기에 투사체의 각도와 궤적을 직접 계산하는 슬링샷 액션을 결합한 독특한 인디게임이 ‘게임스컴 2026’을 찾는다.

    지니소프트가 개발한 ‘심야자습’은 금단의 의식으로 인해 원혼이 깨어나 미궁으로 변해버린 ‘용천여자고등학교’를 배경으로 펼쳐지는 슬링샷 로그라이크 덱빌딩 게임이다.

    이용자는 카드를 선택해 효과를 발동하는 일반적인 덱빌딩 게임과 달리 직접 투사체의 각도와 궤적을 계산하고, 벽이나 사물에 튕겨 부적을 맞히는 슬링샷 전투 시스템을 즐길 수 있다.

    특히, ‘심야자습’은 한국콘텐츠진흥원이 진행하는 ‘2026 코리아 인디게임 쇼케이스 in 게임스컴’에 선정돼 게임스컴 현장을 찾은 관계자들의 주목을 받았다.

    그렇다면 ‘심야자습’은 어떤 게임일까? 게임스컴 현장에서 구슬땀을 흘리며, 현지 이용자들을 맞이하고 있는 지니소프트의 김수완 대표에게 이야기를 들어봤다.

    김수환 대표
    김수환 대표

    Q. ‘심야자습’을 간단하게 소개해 달라.

    A. ‘심야자습’은 ‘한국의 학교 괴담’을 소재로 한 슬링샷 로그라이크 덱빌딩 게임이다.

    이용자는 금단의 의식으로 깨어난 원혼들에 의해 미궁으로 변해버린 용천여자고등학교에서 네 명의 학생과 함께 탈출을 시도하게 된다.

    단순히 카드를 선택해 사용하는 일반적인 덱빌딩 게임과 달리 투사체를 벽과 사물에 튕겨 부적을 맞히는 슬링샷 전투 시스템을 적용했다. 이용자가 직접 각도와 궤적을 계산해 투사체를 발사하기 때문에 전략적인 판단과 물리적인 손맛을 동시에 경험할 수 있다.

    양궁부, 검도부, 화학부, 육상부로 구성된 네 명의 캐릭터 역시 각자 다른 무기와 전투 메커니즘을 가지고 있어 캐릭터에 따라 전혀 다른 플레이 스타일을 경험할 수 있다.

    여기에 100종 이상의 부적과 80종 이상의 유물, 플레이할 때마다 달라지는 학교 구조와 다양한 이벤트를 조합해 매번 새로운 전략을 만들어낼 수 있도록 했다.

    익숙한 학교라는 공간을 낯설고 위험한 미궁으로 바꾸고, 한국의 전통 설화와 학교 괴담을 글로벌 이용자도 직관적으로 즐길 수 있는 게임 플레이로 재해석한 작품이다. 저희는 ‘심야자습’을 한마디로 “각도를 계산해 귀신을 잡는 한국형 오컬트 덱빌딩 게임”이라고 소개하고 있다.

    심야자습
    심야자습

    Q. 대표님의 이력도 소개해 달라.

    A. 개발자 출신의 창업가로 20대 초반부터 콘텐츠와 IT 분야에서 사업 경험을 쌓아왔다.

    게임과 실감형 콘텐츠를 개발하면서 기술력과 사업 가능성을 인정받아 초기 투자를 유치했고, 이를 기반으로 2019년 지니소프트 법인을 설립했다.

    이후 게임과 VR·AR, 인공지능, 웹·앱 등 다양한 분야의 프로젝트를 진행하며 지니소프트를 IT 융합 콘텐츠 전문기업으로 성장시켜 왔다.

    특히 한국적인 소재와 기술 기반의 게임 플레이를 결합하는 콘텐츠 개발에 집중해 왔으며, ‘댄싱에로우’, ‘더스티 더비’, ‘심야자습’ 등 자체 게임 IP를 지속적으로 개발하고 있다.

    최근에는 게임 개발 과정에서 확보한 실시간 시뮬레이션과 가상환경 구현 기술을 AI 서비스와 시뮬레이터 등 다양한 분야로 확장하는 기술 융합 사업도 추진하고 있다.

    Q. 지니소프트는 어떤 회사인가?

    A. 지니소프트는 ‘Create Special Experience’, 즉 기술을 통해 사람들의 기억에 남는 특별한 경험을 만든다는 목표를 가진 IT 융합 콘텐츠 기업이다.

    게임을 중심으로 XR, 인공지능, 웹·앱 등 다양한 기술을 결합해 콘텐츠와 서비스를 개발하고 있다. 단순히 새로운 기술을 적용하는 것에 그치지 않고 이용자가 실제로 몰입하고 즐길 수 있는 경험을 설계하는 것을 가장 중요하게 생각한다.

    자체 게임 IP 개발과 크로스플랫폼 기술, 실시간 인터랙션 및 가상환경 구현 역량을 기반으로 PC와 모바일, 콘솔 등 다양한 플랫폼으로 콘텐츠를 확장하고 있다.

    ‘심야자습’은 지니소프트가 보유한 게임 기획력과 기술력, 그리고 한국적인 소재를 글로벌 콘텐츠로 발전시키려는 방향성이 집약된 프로젝트라고 할 수 있다.

    Q. 현재 ‘심야자습’의 개발 단계와 향후 계획은?

    A. 초기 프로토타입 단계에서는 슬링샷 물리 전투와 덱빌딩을 결합한 핵심 플레이 시스템을 먼저 검증했다. 이후 학교 괴담과 한국 전통 설화를 기반으로 세계관을 확장하고, 네 명의 플레이어블 캐릭터와 캐릭터별 고유 무기 시스템을 구축했다.

    2025년 11월 스팀 얼리 액세스를 시작한 이후에는 실제 이용자들의 피드백을 바탕으로 전투 밸런스와 부적·유물 조합, 캐릭터별 플레이 방식, 각종 편의 기능을 지속적으로 개선하고 있다.

    현재 버전에는 3개의 주요 스테이지와 네 명의 플레이어블 캐릭터, 30종 이상의 이벤트, 40종 이상의 적, 100종 이상의 부적과 80종 이상의 유물이 구현돼 있다. 최근 업데이트를 통해 캐릭터별 고유 부적과 보스 유물 등 빌드의 다양성을 강화하는 콘텐츠도 추가했다.

    앞으로는 신규 스테이지와 적, 캐릭터별 전용 콘텐츠, 부적과 유물, 인게임 이벤트를 지속적으로 확장할 예정이다. 아울러 영어와 독일어, 일본어, 중국어 등 글로벌 이용자를 위한 현지화 품질도 높여나갈 계획이다.

    게임스컴을 통해 확보한 해외 이용자와 퍼블리셔의 피드백 역시 향후 정식 버전의 완성도를 높이는 중요한 자료로 활용할 생각이다.

    플레이 이미지
    플레이 이미지

    Q. ‘심야자습’을 통해 기대하는 성과는 어느 정도인가?

    A. 가장 중요하게 보는 성과는 단기적인 판매량만이 아니다. 글로벌 시장에서 지속적으로 확장할 수 있는 오리지널 IP를 확보하는 것이 가장 큰 목표다.

    첫 번째 경쟁력은 장르적인 차별성이다. 로그라이크 덱빌딩은 글로벌 PC 게임 시장에서 이미 일정한 이용자층을 확보한 장르지만, ‘심야자습’은 카드를 단순하게 선택하는 대신 이용자가 직접 투사체의 궤적을 설계하는 슬링샷 시스템을 결합했다.

    짧은 영상만으로도 게임의 특징을 보여줄 수 있기 때문에 스트리밍이나 숏폼 영상, 전시 시연 등에서 확산 가능성이 높다고 판단하고 있다.

    두 번째는 소재의 확장성이다. 학교라는 공간은 전 세계 이용자들이 공통적으로 이해할 수 있으며, 여기에 한국의 학교 괴담과 전통 설화를 더해 익숙함과 새로움을 동시에 전달할 수 있다. 특히 부적과 원혼, 오컬트 동아리 등의 시각적인 요소는 해외 이용자들에게도 강한 인상을 줄 수 있다고 본다.

    세 번째는 반복 플레이 구조다. 캐릭터별로 서로 다른 투사체 물리 시스템을 제공하고, 100종 이상의 부적과 다양한 유물 조합이 존재하기 때문에 공략과 빌드 연구, 챌린지 플레이 같은 2차 콘텐츠 역시 자연스럽게 만들어질 수 있다.

    현재 스팀 이용자 평가에서도 긍정적인 초기 반응을 확인하고 있다. 아직 평가 표본이 많지는 않아 이를 최종적인 성과라고 판단하기보다는 핵심 게임성에 대한 초기 시장 검증 신호로 보고 있다.

    이번 게임스컴을 통해 유럽 시장의 반응과 퍼블리셔들의 평가를 추가로 확인하고, 이를 기반으로 판매 지역과 플랫폼을 단계적으로 확대하는 것이 목표다.

    Q. 현재 투자나 지원사업, 퍼블리싱 계약은 어떻게 진행되고 있나?

    A. 현재 공개할 수 있는 범위에서 ‘심야자습’은 지니소프트가 직접 개발하고 스팀에서 자체 퍼블리싱하고 있는 프로젝트다.

    이번 게임스컴에서는 단순한 투자 유치보다는 게임의 방향성을 함께 발전시켜 나갈 수 있는 글로벌 퍼블리셔와 투자사를 찾는 것을 우선적인 목표로 두고 있다.

    특히 유럽과 북미 시장의 마케팅과 현지화, 콘솔 이식 및 글로벌 유통 역량을 갖춘 파트너와의 협력을 기대하고 있다.

    Q. 이번 게임스컴을 통해 가장 기대하는 부분은 무엇인가?

    A. 가장 기대하는 성과는 ‘심야자습’의 글로벌 시장 가능성을 현장에서 직접 검증하고, 장기적으로 함께할 퍼블리셔와 투자 파트너를 발굴하는 것이다.

    온라인 데이터만으로는 이용자가 어떤 장면에서 흥미를 느끼고, 어떤 시스템에서 어려움을 겪는지를 모두 파악하기 어렵다. 게임스컴 현장 시연을 통해 유럽 이용자들이 슬링샷 전투와 한국 학교 괴담이라는 소재에 어떻게 반응하는지를 직접 확인하고, 게임의 첫인상과 난도, 조작 방식 등에 대한 구체적인 피드백을 확보하고자 한다.

    현지 퍼블리셔 및 투자사와의 미팅을 통해 유럽·북미 시장 진출 전략과 글로벌 마케팅, 현지화, 콘솔 플랫폼 확장 가능성 역시 논의할 계획이다.

    무엇보다 관람객들이 부스에서 게임을 체험한 뒤 “카드를 뽑는 게임이 아니라 카드를 직접 맞히는 게임이었다” 혹은 “한국 학교에 밤늦게 남으면 이런 일이 생기는구나”라는 한 문장을 기억하고 돌아갔으면 한다.

    게임스컴을 단순한 전시 행사가 아니라 ‘심야자습’이 한국 인디게임에서 글로벌 IP로 성장하는 전환점으로 만들고 싶다.

    Q. 최근 게임스컴 한국공동관을 비롯해 다양한 인디게임 지원사업이 진행되고 있다. 한국 인디게임의 발전을 위해 추가로 필요하다고 생각하는 지원이 있다면?

    A. 현재 국내 인디게임 지원은 개발비와 전시 참가 기회를 중심으로 지속적으로 확대되고 있으며, 작은 개발사에게 매우 중요한 기반이 되고 있다고 생각한다.

    앞으로는 여기에 더해 출시 이후의 성장을 지원하는 장기적인 프로그램이 더욱 강화될 필요가 있다.

    인디게임은 게임을 완성하는 것만큼 출시 이후의 글로벌 마케팅과 커뮤니티 운영, 현지화, 플랫폼 대응과 라이브 운영도 중요하다. 하지만 소규모 개발사의 경우 개발 인력만으로도 자원이 부족해 좋은 게임을 만들고도 해외 이용자들에게 제대로 알리지 못하는 경우가 많다.

    따라서 전시 참가 지원을 넘어 해외 퍼블리셔 및 투자사와의 사전 매칭, 국가별 전문 현지화, 스팀 페이지와 트레일러 최적화, 글로벌 인플루언서 및 미디어 연계, 콘솔 이식과 인증, 출시 이후 일정 기간 동안의 마케팅·운영 지원 등이 하나의 연속된 프로그램으로 제공되면 좋겠다.

    또 단순한 행사 참가 건수보다 실제 계약이나 해외 매출, 위시리스트 증가, 글로벌 커뮤니티 형성과 같은 출시 이후의 성과를 장기간 추적하고 후속 지원으로 연결하는 구조도 필요하다고 본다.

    한국 인디게임에는 이미 독창적인 아이디어와 뛰어난 개발력을 갖춘 팀이 많다. 이제는 게임을 ‘만들 수 있도록’ 지원하는 단계를 넘어 완성된 게임이 글로벌 시장에서 ‘발견되고 성장할 수 있도록’ 돕는 지원이 더욱 중요하다고 생각한다.

    Q. 마지막으로 ‘심야자습’을 기다리고 있는 이용자들에게 한 말씀 부탁드린다.

    A. ‘심야자습’을 기다려 주시고 응원해 주시는 모든 분께 진심으로 감사드린다.

    저희가 만들고 싶은 작품은 단순히 무서운 학교를 탈출하는 게임이 아니다. 이용자가 직접 각도를 고민하고, 자신만의 부적과 유물 조합을 완성하며, 실패할 때마다 새로운 공략법을 발견하게 되는 게임을 만들고 있다.

    ‘심야자습’의 학교에서는 익숙한 교실도 안전하지 않고 평범한 복도도 매번 다른 미궁으로 변한다. 하지만 그만큼 이용자가 만들어내는 전략과 이야기도 매번 달라질 것이다.

    현재 얼리 액세스를 통해 보내주시는 의견을 하나씩 확인하며 전투 밸런스와 콘텐츠, 편의성을 지속적으로 개선하고 있다. 이용자들의 피드백이 곧 ‘심야자습’의 다음 부적과 다음 교실, 그리고 다음 이야기를 만들고 있다.

    종이 울렸다고 안심하지 마시라. 오늘의 야간 자율학습은 해가 뜰 때까지 끝나지 않는다.

    게임스컴에서, 그리고 미궁이 된 용천여고에서 여러분을 기다리겠다.

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      읽음 80 공감 8 댓글 1
    • [한주의게임소식] "이게 천상의 맛인가!" 제우스의 쾌속 질주

      게임동아 26.09.04.
      읽음 90 공감 9 댓글 1
    • 에픽게임즈 생태계 아우르는 음성 채팅 '에픽 파티' 출시

      게임동아 26.09.04.
      읽음 75 공감 10 댓글 1
    • 퍼플렉시티, 맥에서 민감 정보만 로컬 처리…하이브리드 컴퓨트 출시

      AI matters 26.09.04.
      읽음 72 공감 7
    • [시승기] 50년 헤리티지 품은 핫해치…'폭스바겐 골프 GTI'

      IT동아 26.09.04.
      읽음 82 공감 7
    • [위클리크립토] 업비트·빗썸, 거래 편의 기능 강화 外

      IT동아 26.09.04.
      읽음 73 공감 7
    • 앤트로픽, 클로드로 만든 파일 확인하는 무료 도구 공개…C2PA 자격증명 판독

      AI matters 26.09.04.
      읽음 87 공감 7
    • 마리오 옆에 '엘든 링'과 '귀무자', 스위치2 대형 게임 출시 줄잇는다

      게임동아 26.09.04.
      읽음 101 공감 9
    • 데브시스터즈의 ‘쿠키런 카드 게임’, 내년 1월 유럽 진출

      게임동아 26.09.04.
      읽음 81 공감 2
    • 스마일게이트 스토브, 언리얼5로 돌아온 ‘스페셜포스 리마스터’ 사전예약 시작

      게임동아 26.09.04.
      읽음 96 공감 2
    • 스마일게이트, TGS 2026에서 ‘미래시’·‘데드 어카운트’ 시연한다

      게임동아 26.09.04.
      읽음 94 공감 2
    • 서비스 1주년 맞은 넷마블 '킹 오브 파이터 AFK',에 KOF XIII 버전 ‘야가미 이오리’ 등장

      게임동아 26.09.04.
      읽음 88 공감 2
    • [기고] 아이디어를 꺼내는 순간,‘모두의 창업’은 시작된다

      IT동아 26.09.04.
      읽음 69 공감 1
    • [고려대 TLO 혁신] [1]연구실로 직접 찾아가 사업화 이끄는 TLO의 힘 ‘Mini-TLO 기술이전형’

      IT동아 26.09.04.
      읽음 91 공감 1
    • [KIDP 울산] 남정 “59년 왕실 칠보, 명품 브랜드 ‘클로이수’로 잇는다”

      IT동아 26.09.04.
      읽음 83 공감 1
    • [KIDP 울산] 행복바라기 “클린뷰티 브랜드 ‘르다일’, 덜어내는 화장품”

      IT동아 26.09.04.
      읽음 85 공감 1
    • [KIDP 울산] 찬솔사회적협동조합 “발달장애인 자립 돕는 친환경 조립교구, 늘품”

      IT동아 26.09.04.
      읽음 93 공감 1
    • 캐딜락&GMC, 9월 주요 라인업 대상 맞춤형 특별 프로모션 실시

      글로벌오토뉴스 26.09.04.
      읽음 115 공감 2
    • 카카오게임즈, ‘패스 오브 엑자일 2’ 신규 리그 '금단의 의식' 5일 시작

      게임동아 26.09.04.
      읽음 75 공감 3
    • 차세대 LOL 노리는 크래프톤 '프로젝트 제타' 2차 글로벌 테스트 시작

      게임동아 26.09.04.
      읽음 86 공감 3
    • 김철우 더벤처스 대표 “창업, 거룩하게 생각하지 말고 일단 도전하라”

      IT동아 26.09.04.
      읽음 77 공감 2
    • 테슬라, 전용 무인 로보택시 사이버캡 미국에서 공개

      글로벌오토뉴스 26.09.04.
      읽음 125 공감 4 댓글 1
    • 인플루언서 마케팅 정상화! 조회수만큼 비용 정산하는 신규 마케팅 선보인 쿠파월드

      게임동아 26.09.04.
      읽음 84 공감 3
    • 지리 E2, 2026 유로 NCAP 및 ANCAP 안전 평가서 별 5개 최고 등급 획득

      글로벌오토뉴스 26.09.04.
      읽음 107 공감 2
    • BYD코리아, 경기 남부 거점 ‘BYD Auto 용인 전시장’ 오픈

      글로벌오토뉴스 26.09.04.
      읽음 94 공감 1
    • 애스턴마틴 THOR 팀, 발키리 앞세워 WEC 론스타 르망 출격

      글로벌오토뉴스 26.09.04.
      읽음 100 공감 1
    • 한온시스템, 완성차 열관리 기술 기반 글로벌 애프터마켓 공략 본격화

      글로벌오토뉴스 26.09.04.
      읽음 104 공감 1
    • <9월 모바일 출석체크> 추석 보너스 선물까지?!

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