“이제는 한 사람이 AI와 대화하면서 생각을 코드로 만들고, 바로 실행하고, 다시 고칠 수 있다.”
송병준 컴투스 의장이 게임 개발 환경의 변화를 돌아보며 AI로 한 명의 개발자가 게임 하나를 완성할 수 있는 시대가 열리고 있다고 강조했다.
송병준 의장은 31일 서울 ‘그래픽 바이 대신’에서 열린 ‘오픈AI 게임 빌더스 서울(OpenAI Game Builders Seoul)’ 오프닝 키노트에 연사로 참여해 모바일 게임 초기부터 AI 시대까지 이어진 게임 개발 환경의 변화에 대해 이야기했다.
‘오픈AI 게임 빌더스 서울’은 온라인 예선을 거쳐 선발된 40명의 참가자가 참여하는 게임 개발 행사다. 오픈AI 인터내셔널 총괄 디렉터 올리버 제이의 환영사를 시작으로 송재경 대표와 송병준 의장 등이 오프닝 키노트를 진행했다.
송 의장은 약 25년 전 24KB 용량의 흑백 피처폰 게임을 개발하던 시절을 소개하며 이야기를 시작했다.
당시에는 지금과 비교하기 어려울 정도로 제한적인 하드웨어 환경에서 게임을 만들어야 했지만, 기술적인 제약 속에서도 게임 개발의 핵심은 이용자에게 새로운 재미를 전달하는 것이었다는 설명이다.
AI의 등장으로 개발 환경은 다시 한번 크게 달라지고 있다고 봤다. 과거에는 아이디어를 실제 게임으로 구현하기 위해 다양한 전문 기술과 상당한 개발 과정이 필요했다면, 이제는 AI와 대화하며 아이디어를 코드로 만들고 즉시 실행한 뒤 결과를 다시 수정하는 개발 방식이 가능해지고 있다는 것이다.
송 의장은 “한 명의 빌더가 게임 하나를 만들 수 있는 시대”라며 AI가 게임 제작의 진입 장벽을 크게 낮추고 창작의 대중화를 이끌 것으로 전망했다.
다만 개발 도구가 발전하더라도 게임의 본질 자체는 달라지지 않는다고 강조했다. 그는 “주어진 기술의 한계 속에서도 본질은 언제나 이용자에게 새로운 재미를 주는 것이었다”며 AI 시대에도 결국 중요한 것은 기술 자체가 아니라 이를 이용해 어떤 재미를 만들어내느냐라고 설명했다.
마지막으로 행사에 참여한 개발자들을 향해 “오늘 여기서 시작되는 아이디어들이 실제 게임이 되고, 실제 이용자를 만나기를 기대한다”며 “컴투스도 그 과정에 함께 하겠다”고 말했다



