로그인하세요
알림
설정
레프트패널 닫기
관심
최근본
마이페이지
출석체크
카테고리
    서비스 바로가기
    • 자동차
    • 인기 서비스조립PC
    • PC견적
    • PC26
    • 신규 서비스LIVE쇼핑
    • 커뮤니티
    • 이벤트
    • CM추천/문의
    • 오늘의 특가
    앱 서비스
    • 자동차
    • PC견적
    • 장터
    인기 쇼핑몰
    • 지마켓
    • 쿠팡
    • 옥션
    • 11번가
    • LG전자
    • 하이마트
    • 전자랜드
    • 롯데아이몰
    • SSG
    • CJ 온스타일
    • GS샵
    • 롯데닷컴(롯데온)
    • 현대Hmall
    • 이마트몰
    • SK스토아
    • 더현대닷컴
    • 엘롯데
    • 신세계몰
    • NS몰
    • 홈플러스
    • 공영쇼핑
    • 홈앤쇼핑
    • 신세계 라이브쇼핑
    • 오늘의 집
    • 배민상회
    • 동원몰
    • LF몰
    • ZETTA몰
    PC버전 로그인 개인정보처리방침 고객센터
    (주) 커넥트웨이브
    대표:
    김정남
    주소
    서울특별시 금천구 벚꽃로 298, 17층(가산동, 대륭포스트타워6차) (우) 08510
    • 사업자번호:
      117-81-40065
    • 통신판매업:
      제2024-서울금천-0848호
    • 부가통신사업:
      제003081호
    • 고객센터:
      1688-2470 (유료)
    • 이메일:
      cs@cowave.kr
    • 호스팅 제공자:
      (주)커넥트웨이브
    • 사업자 정보확인
    • 이용약관
    • 책임의 한계
    • 청소년 보호정책
    사용법 보기
    MY쇼핑이란? 자주 쓰는 쇼핑몰을 연결하면 쇼핑몰 주문내역을 한 번에 확인할 수 있습니다. 쇼핑몰 계정은 고객님의 핸드폰에만 저장되어 안전합니다.
    편리한 구매내역 확인. 다양한 쇼핑몰의 주문내역을 한 곳에서 확인해보세요.
    가격비교와 최저가 쇼핑을 한 번에. 자주 구매하는 상품은 가격비교를 통해 저렴하게 구매하세요.
    보안은 필수! 쉽고 편한 가치 쇼핑. 쇼핑몰 계정은 고객님의 핸드폰에만 암호화 저장되어 안전합니다. 쇼핑몰 연결
    다나와 홈

    커뮤니티 DPG

    일반뉴스

    • 게시판
    • 상품포럼
    • 뉴스
    • 동영상
    • 커뮤니티 공지사항
      소비자사용기
    • 특가몰
      자유게시판
    • 이달의 이벤트
      유머게시판
    • 당첨자발표게시판
      댕냥이게시판
    • 포인트 마켓
      Q&A게시판
    • 다나와 래플
      상품의견
    • 모두의 경매
      체험단
    • 오늘도 출석체크
      엄근진게시판
    • 입소문쇼핑
      쇼핑몰후기
    • 메인가자
      A/S후기
    • 당첨후기
    • 컴퓨터
      AI
    • 푸드
      취미
    • 최신뉴스
      일반뉴스
    • 기획뉴스
      신상품뉴스
    • 쇼핑뉴스
      테크팁
    • 다나와리포터
      구매가이드
    • 전문가리뷰
      인기순위가이드
    • 벤치마크
      차트뉴스
    • 가격동향
    • 고나고
      공구왕황부장
    • 노써치
      도레
    • 딴트공 말방구 실험실
      라이브렉스
    • 맛상무
      모터피디
    • 무적풍화륜
      민티저
    • 보드나라
      뻘짓연구소
    • 여행매거진 트래비TV
      오토기어
    • 조코딩 JoCoding
      인프제 INFJ
    • 주연 ZUYONI
      진블로그
    • 집마 홀릭TV
      톡써니
    • 포마: 탈 것을 리뷰하는 남자
      쿨엔조이
    • 훅간다TV
      AI 매터스
    • Allthatboots TV
      DmonkTV
    • Hakbong Kwon
      Motorgraph
    • PC SNAP
      Producer dk
    • THE EDIT
      UnderKG
    • 다나와 공식채널
      답나와
    • 리뷰나와
      샵다나와 조립갤러리
    >
    이전 글
    다음 글
    게임동아

    [TGS2026] 임종규 GD "'아스오라'는 전투와 행정, 캐릭터의 관계가 조화로운 서브컬처 게임"

    2026.09.17. 22:00:15
    읽음49

    엔씨가 서브컬처 신작 '아스트라에 오라티오((Astrae Oratio, 개발사 디나미스 원, 이하 아스오라)'로 일본 시장을 공략을 본격화 한다.

    일본은 서브컬처의 본고장이자 전 세계 신작이 몰리는 최대 격전지로, ‘도쿄게임쇼 2026’에서 '아스오라'의 첫 시연 버전을 공개한 엔씨는 행사장에서 구름 관중을 모으며 현지 이용자들의 뜨거운 반응을 이끌어냈다.

    특히 9월 17일 첫 날 TGS 2026 현장에서는 임종규 게임 디렉터(이하 GD)와 김인 아트 디렉터(이하 AD)가 메인 부스 단상에 올라 '아스오라'가 어떤 게임인지, 또 향후 어떤 계획을 가지고 CBT까지 운영할 것인지 등을 설명하면서 더욱 주목을 받았다.

    임종규 GD가 생각하는 '아스오라'는 어떤 게임?

    '아스오라'에 대해 설명중인 임종규 게임 디렉터
    '아스오라'에 대해 설명중인 임종규 게임 디렉터

    임종규 게임 디렉터(이하 GD)는 '아스오라'가 가상의 도쿄를 무대로 한 스마트폰 신전기 마법 RPG라고 소개했다. '신전기'는 현실의 도시 이면에 신비와 이능의 세계가 펼쳐진다는 상상에서 출발하는 장르로, '아스오라' 세계관에서 플레이어는 마법사들의 행정을 담당하는 기관 ‘특구청’의 말단 공무원 ‘주임’이 되어 다양한 인물과 사건을 만나게 된다.

    임종규 GD는 또 게임을 개발할 때 중요하게 생각한 것을 크게 2가지라고 했다. 첫 번째는 스토리와 아트, 플레이의 재미를 하나의 스마트폰 게임으로 조화롭게 묶는 것이고, 두 번째는 이를 라이브 서비스를 통해 계속 확장해 나가는 것이라고 한다.

    여기에 김인 AD는 세계관의 핵심인 ‘결투 재판’은 전투로, 마법사들의 ‘행정’은 지역 콘텐츠로, 자유 시간에는 캐릭터들과 관계를 쌓을 수 있도록 구성했다고 부연 설명했다. 앞으로 새로운 이야기와 캐릭터, 다양한 이벤트를 계속 선보이며 연재물처럼 게임을 확장해 나가겠다는 설명도 덧붙였다.

    이처럼 간단한 '아스오라' 발표 이후 현장에서 임종규 GD와 김인 AD와의 인터뷰 시간이 주어졌다. 본지에서도 독자들이 궁금해하는 점들을 해소할 수 있도록 임종규 GD와 김인 AD에게 다양한 질문을 해봤다.

    다음은 임종규 GD와 김인 AD과의 인터뷰 전문

    Q: 게임동아: 공개한 프롤로그 다이제스트 PV를 통해 '아스오라'의 어떤 세계와 이야기를 보여주고자 했는지 궁금합니다.

    A: 김인 아트 디렉터(이하 AD): 플레이어인 주임이 ‘아스오라’의 세계에 떨어져 겪는 일련의 프롤로그 스토리를 압축한 영상이 됩니다. 계절감과 시대상, 분위기 등 프롤로그에서 보여지는 비주얼과 세계의 공기감을 압축하여 느껴주셨으면 합니다.

    김인 아트 디렉터
    김인 아트 디렉터

    Q: 게임동아: 이번 TGS에서 처음 선보이는 시연 빌드에서 스토리와 전투를 함께 구성한 이유와, 이를 통해 전달하고 싶었던 경험은 무엇인가요?

    A: 임종규 GD: 가장 먼저 전달하고 싶었던 경험은 스토리와 전투의 연결입니다. ‘아스오라’에서 가장 중요한 코어 콘텐츠는 스토리와 전투이고, 이 둘의 연결을 잘 보여줄 수 있는 부분을 도입부에 배치했습니다.

    Q: 게임동아: ‘아스오라’ 전투만의 차별점과 이용자들이 가장 크게 느끼길 바라는 재미는 무엇인가요?

    A: 임종규 GD: 턴제의 판단과 실시간의 긴장감의 융합입니다. 플레이어가 하는 일은 크게 세 가지입니다. 스킬 콤보와 태그 연계를 통해 액션 포인트를 최적으로 쓰는 것. 적의 행동 예고를 읽고 알맞은 리액션으로 큰 이득을 가져오는 것. 그리고 영지선언과 아티팩트 해방을 통해 그 이득을 극대화하는 것입니다.

    저희가 바라는 재미는 반사신경이 아닌, 예측하고 설계하는 재미입니다. 준비해 둔 대응이 정확히 맞아떨어지는 순간의 쾌감. 그 순간, 캐릭터가 가장 멋있게 보이는 연출. 개발자가 준비해 둔 멋진 영상의 재생이 아니라, 플레이어가 직접 만들어낸 멋짐을 보여드리고 싶었다. 지금까지 설명 드린 그 모든 것을 스마트폰에서 온전히 즐기실 수 있게 하고 싶었습니다.

    '아스트라에 오라티오' 전투 장면
    '아스트라에 오라티오' 전투 장면

    Q: 게임동아: 시나리오의 몰입감을 높이기 위해 음성과 연출은 어떤 방향으로 구성하고 있나요?

    A: 임종규 GD: 메인 스토리는 모든 대사에 일본어 음성을 지원하고 있습니다. 오늘 시연에서도 모든 스토리의 캐릭터의 대사, 독백과 보컬곡을 그대로 들으실 수 있게 구성했습니다.

    연출의 원칙은 '평소에는 담백하게, 결정적인 순간에는 확실하게'입니다. 신전기 장르는 일상이 담담하고 평온할수록 이면이 드러나는 순간이 강해집니다. 그래서 대부분의 장면은 조용히 읽히다가, 하이라이트 장면이나 영지선언 같은 순간 한 번에 터지도록 배치하고 있습니다.

    Q: 게임동아: 지금까지 보여준 세계관과 캐릭터의 매력을 실제 게임 안에서는 어떻게 구현하고 있나요?

    A: 임종규 GD: ‘아스트라에 오라티오’에서 캐릭터는 세 개의 레이어로 구성하고 있습니다. 시나리오에서는 이야기 속의 인물로서, 스탠딩 일러스트와 컷인, 그리고 목소리를 통해 존재합니다.

    전투에서는 3D 모델을 통해 직접 싸우고, 결정적인 순간에는 영지선언 컷인 연출과 아티팩트 해방을 통해 매력을 소구하고 있습니다. 자유시간에서는 연애 대상으로서 도쿄라는 무대에서 캐릭터의 일상을 보실 수 있습니다.

    A: 김인 AD: 티징 기간 중에는 차분한 비주얼이 주가 되었다면, 이후 CBT로 이어지는 흐름에서는 게임 플레이와 조합한 시스템으로서 액션성 있는 비주얼, 특히 주로 전투를 중심으로 한 캐릭터의 움직임과 연기를 즐겨 주셨으면 좋겠습니다.

    Q: 게임동아: 이번 TGS 이후 예정된 CBT에 대해서도 이야기해보겠습니다. CBT에서 이용자들이 특히 주목해주었으면 하는 부분은 무엇인지 궁금합니다.

    A: 임종규 GD: CBT는 연재물로서는 단편 파일럿 게재라고 생각하고 있습니다. ‘아스오라의 세계와 캐릭터의 매력은 어떤지?’, ‘스토리-전투-일상의 순환이 즐겁게 이어지는지?’, ‘이 모든 것을 스마트폰으로 100% 즐길 수 있는지?’를 주목해 주셨으면 합니다.

    이 부분에 대한 솔직한 의견이 가장 듣고 싶습니다. 아스오라는 릴리즈 하고 끝나는 게임이 아니라 라이브를 통해 함께 발전해 나아가는 게임으로 만들고자 하기에, CBT에서 주신 의견을 정식 연재에서 반영해 다시 보여드리는 것까지가 목표입니다.

    Q: 게임동아: 매력적인 캐릭터들이 많은데, 실제 출시는 캐릭터가 몇개인지, 그리고 세력이 여러 개 있는 것 같은데, 출시 시 몇 개 정도 예상하는지 궁금합니다.

    A: 임종규 GD: 캐릭터는 30 여명으로 생각하고 있습니다. 플레이 가능한 그룹의 숫자는 10개 정도, 시나리오에 등장하는 그룹은 그보다 더 많을 것으로 예상합니다.

    Q: 게임동아: 그 동안은 비주얼 공개가 많았는데, TGS전에 시스템 부분을 공개하지 않은 이유가 있는지요.

    A: 임종규 GD: '아스오라'는 스토리와 게임 플레이의 조합을 가장 중요하게 생각하고 있습니다. 전투 시스템을 즐겨 주시기 전에 캐릭터와 세계에 대해 이용자에게 충분히 소개한 후에 시스템을 전달하고 싶었습니다.

    Q: 게임동아: 아스오라 CBT 버전은 어느 정도 즐길 수 있는 분량일까요?

    A: 임종규 GD: 전투, 스토리, 관리 행정까지 사이클을 돌 수 있도록 데이원 플레이를 밀도 높게 구성했고, 3-5일 정도 플레이를 생각하고 있습니다.

    Q: 게임동아: 오늘 공개한 PV에 주인공 모습이 등장한 게 인상적입니다. 보통 서브컬처 주인공의 모습을 숨기는데 이번에 다 공개한 이유가 있을까요.

    A: 김인 AD: 시나리오 적인 의도도 있지만, 일단 아트적인 의도를 말씀드리자면 게임 이전에 자체 IP 설계함에 있어서 다양한 매체로 파생해 나가기 위해서 주인공의 비주얼이 명확한 편이 앞으로 확장에 유리하겠다고 판단해서 공개하게 되었습니다.

    Q: 게임동아: 턴제, 신전기 장르 등에 대한 레퍼런스 될 만한 게임들이 많이 떠오르는데, 세계관, 전투 등에 대해서 영감을 얻은 게임들이 있다면 소개를 부탁드립니다.

    A: 임종규 GD: 전투 시스템 설계에 대해서는 대전게임, 오래된 대전게임의 긴장감을 분해해서 만드는게 목표였습니다. 철권이나 스트리트 파이터 등 단순한 대전게임들을 목표로 했습니다. 턴 행동 포인트를 사용하는 수 많은 게임들이 있기 때문에, 그런 게임들에서 전략성을 추구하기 위한 부분을 참고했다고 할 수 있습니다.

    A: 김인 AD: 비주얼적인 기믹은 신전기, 마법 키워드를 들었을 때 떠오르는 창작 매체들의 좋음을 그대로 가져왔고, 2000년대 초반 라이트 노벨 참고했습니다.

    Q: 게임동아: 최근 한국 서브컬처 게임들이 90년대와 2000년대 초반 등의 노스탤지어에 주목하는 모습을 보이는데요, 노스탤지어에 주목하게 된 이유가 무엇일까요.

    A: 김인 AD: 과거 10년 정도 서브컬처 흐름을 보면 이세계, 포스트아포칼립스가 많이 등장하면서 포화상태에 도달했다고 봅니다. 이 가운데 신선함과 배고픔이 무엇일까 고민하다가 과거를 돌아보면 어떨까 라는 생각이 저희 외에 다른 작품에도 나타난 것이 아닐까 생각합니다.

    A: 임종규 GD: 개발자는 어린 시절의 즐거움을 다른 사람에게도 전달하고 싶어하기 때문에 세대의 영향도 있다고 생각이 드네요.

    '아스트라에 오라티오' 미나토구편 로비화면
    '아스트라에 오라티오' 미나토구편 로비화면

    Q: 게임동아: 일본 도쿄를 배경으로 삼은 이유는 무엇인가요.

    A: 임종규 GD: 도쿄는 신전기 장르를 채택함에 있어서 필수적인 요소라고 생각했습니다. 서부극 이라고 하면 미국의 황야를 떠올리는 것처럼, 장르별로 지역의 대표성이 있다고 생각합니다. 신전기 장르는 아무래도 도쿄를 대표하는 게 있어서 그대로 채택했다고 할 수 있습니다.

    Q: 게임동아: 지팡이 모양이 다 다릅니다. 이 게임 캐릭터의 아이덴티티를 지팡이로 잡은 것인지 궁금합니다. 또 만약 지팡이가 아이덴티티라면 지팡이는 소품이고 크기 자체도 작기 때문에 드러내기 난관이 있을 듯 한데, 이점에 대한 설명 부탁드립니다.

    A: 김인 AD: 마법사 소재를 택함에 있어서 지팡이를 공통요소로 택한 것은 맞습니다. 해리포터, 90년대 마법소녀물 마법사 지팡이 등을 연상할 수 있기 때문입니다. 이런 지팡이 외에도 장르물을 드러내는 요소를 마련하고자 했고요, 영지선언에서도 키 포즈로 노출할 수 있도록 세팅했습니다.

    Q: 게임동아: 동시출시인지 일본 선출시 후 확장인지 궁금합니다.

    A: 임종규 GD: 연재물로서 라이브감을 중요시하고 있기 때문에 전세계 동시 런칭을 생각하고 있습니다.

    Q: 게임동아: 게임 개발에 AI가 활용되었는지 궁금합니다.

    A: 김인 AD: 아트 측면에서는 AI를 사용하고 있지 않습니다.

    임종규 GD와 김인 AD
    임종규 GD와 김인 AD

    Q: 게임동아: 마지막으로 게임 팬 분들께 한마디 부탁드립니다.

    A: 임종규 GD: 이번 도쿄게임쇼를 통해 '아스오라'를 처음으로 선보일 수 있어 기쁘게 생각하고 있습니다. 이번 시연을 통해 '아스오라'의 세계와 캐릭터가 어떤 모습인지, 그리고 스토리와 전투가 어떻게 이어지는지 조금이나마 느껴보셨으면 좋겠습니다.

    또한 이어지는 CBT에서는 '아스오라'의 세계와 캐릭터가 매력적으로 느껴지는지, 스토리와 전투, 출근을 오가는 일상의 순환이 재미있는지, 그리고 이 모든 경험을 스마트폰에서 즐길 수 있는지 직접 확인해 주셨으면 합니다.

    오늘의 첫 시연을 시작으로 앞으로 계속 이어질 이야기를 통해 연재물처럼 성장해 가는 ‘아스오라’를 지켜봐 주셨으면 좋겠습니다. 진심으로 감사드립니다.

    안내 ?

    말 많은 뉴스

    • 1

      아이폰 듀오를 왜 살까?

      댓글5
      아이폰 듀오를 왜 살까?
    • 2

      [시승기] 이게 준중형 맞나? 심장이 달라진 8세대 아반떼

      댓글5
      [시승기] 이게 준중형 맞나? 심장이 달라진 8세대 아반떼
    • 3

      예쁜 건 못 참지! - 싸이번 Edge CV-Z9 바이오스 LCD

      댓글3
      예쁜 건 못 참지! - 싸이번 Edge CV-Z9 바이오스 LCD
    • 4

      쿨링 성능에 미친 프리미엄 게이밍 노트북! ASUS ROG STRIX G16 리뷰[노리다]

      댓글3
       쿨링 성능에 미친 프리미엄 게이밍 노트북! ASUS ROG STRIX G16 리뷰[노리다]
    • 5

      서린씨앤아이 '리안리 UNI FAN SL FLEX 시리즈' 시스템 쿨링 팬 출시

      댓글3
      서린씨앤아이 '리안리 UNI FAN SL FLEX 시리즈' 시스템 쿨링 팬 출시

    일반뉴스 최신 글

    이전 페이지 2/10 다음 페이지
    • [TGS2026] 권오준 대표 "'더 스파이크 크로스'로 일본 게이머들을 사로잡겠습니다"

      게임동아 02:00:16
      읽음 35 공감 4
    • [TGS2026] 조찬우 뉴코어게임즈 이사 “한국의 사후세계 + 학원물 ‘세븐트라이얼스’, 세계 시장 도전!”

      게임동아 02:00:16
      읽음 32 공감 4
    • [TGS2026] 김동욱 룸톤 대표 "인터스케이프로 타인의 꿈 속을 멋지게 탐험해 보세요"

      게임동아 02:00:16
      읽음 37 공감 4
    • [TGS2026] 김민수 팀타파스 개발팀장 "마녀의 정원, 귀여운 마녀들의 대활약을 지켜봐주세요"

      게임동아 02:00:16
      읽음 32 공감 4
    • [TGS2026] 강병종 대표 "'고양이와 스프: 말랑타운'에 아름의 SNG 기술력을 듬뿍 담았죠"

      게임동아 26.09.17.
      읽음 62 공감 5
    • [TGS2026] 하수영 페퍼스톤즈 대표 “낮에는 카페, 밤에는 꿈속 전투... ‘힙스 앤 노지스’ 만나 보세요

      게임동아 26.09.17.
      읽음 49 공감 5
    • [TGS2026] 문지환 팀호레이 대표 “‘던그리드’ 이어 ‘세피리아’도 오래 즐기는 게임으로”

      게임동아 26.09.17.
      읽음 47 공감 5
    • 캘리포니아 여행 갈 6분 모십니다…‘캘크크’ 첫 모집

      트래비 26.09.17.
      읽음 45 공감 5
    • [TGS2026] 임종규 GD "'아스오라'는 전투와 행정, 캐릭터의 관계가 조화로운 서브컬처 게임"

      게임동아 26.09.17.
      읽음 48 공감 5
    • [TGS2026] 홍종석 픽셀리안 대표 “‘크로노 서울’, 이런 서울은 처음 봤다는 기억 남기고파”

      게임동아 26.09.17.
      읽음 48 공감 5
    • [TGS2026] 이정민 드림크래프트 대표 “‘테라테이커’ 첫 시연... 원시 행성을 테라포밍하라”

      게임동아 26.09.17.
      읽음 47 공감 5
    • [위클리_피지컬AI] 로봇 행동 데이터 개발 고도화 경쟁 가속 외

      IT동아 26.09.17.
      읽음 54 공감 5
    • [TGS2026] 매력적인 캐릭터들이 살아 숨 쉬는 넥슨 ‘파레이돌리아’ 부스

      게임동아 26.09.17.
      읽음 52 공감 5
    • [TGS2026] 엔씨 '아스트라에 오라티오', 서브컬처의 본고장 일본에서 진한 '눈도장'

      게임동아 26.09.17.
      읽음 57 공감 5
    • [TGS2026] ‘파레이돌리아’부터 ‘마비노기 모바일’까지... 게임 속 세계 옮겨놓은 넥슨 부스

      게임동아 26.09.17.
      읽음 61 공감 5
    • [TGS2026] 화제의 미소녀 게임 '아스트라에 오라티오', 직접 해보니

      게임동아 26.09.17.
      읽음 58 공감 5
    • [TGS 2026] 일본 이용자들 발길 잡은 넥슨 ‘마비노기 모바일’... 티르코네일에 관심 집중

      게임동아 26.09.17.
      읽음 56 공감 5
    • 넷마블, TGS 2026서 '나혼렙 카르마', '샹그릴라', '펄인블루 '신작 3종 발표

      게임동아 26.09.17.
      읽음 56 공감 6
    • 24회 한국로봇항공기 경연대회 폐막, 미래 항공드론 인재 요람으로

      IT동아 26.09.17.
      읽음 63 공감 5
    • [헬스케어픽] 오킨부터 루닛까지, AI로 손잡고 국경도 사라진다

      IT동아 26.09.17.
      읽음 70 공감 5
    • 추석 선물도 ‘취향 맞춤’ 시대…커피·티·위스키까지 구성 세분화

      뉴스탭 26.09.17.
      읽음 66 공감 6 댓글 1
    • 서린씨앤아이, 써멀그리즐리 기획전…1+1·최대 20% 할인

      뉴스탭 26.09.17.
      읽음 76 공감 5
    • 마이크로닉스, 1050W 플래티넘 파워서플라이 3만원 할인

      뉴스탭 26.09.17.
      읽음 72 공감 6
    • DJI, IBC 2026 휩쓸었다…Osmo Pocket 4P·Osmo 360 II 연이어 수상

      뉴스탭 26.09.17.
      읽음 73 공감 6
    • ipTIME 펌웨어 16.00.0 배포…외부에서도 공유기 관리하는 ‘ipTIME ID’ 첫 지원

      뉴스탭 26.09.17.
      읽음 74 공감 5
    • 짧아진 추석 연휴, 음식 준비 ‘조기 퇴근’ 돕는 신일 주방가전 3종

      뉴스탭 26.09.17.
      읽음 75 공감 6 댓글 1
    • 모다모다, 추석 맞아 최대 55% 할인…갤럭시워치9 경품도 건다

      뉴스탭 26.09.17.
      읽음 67 공감 5
    • “목소리로 부르고 교감한다” ‘파레이돌리아’가 그리는 서브컬처의 일상

      게임동아 26.09.17.
      읽음 52 공감 6
    • 빌리빌리 게임, 인기 개그맨 곽범 앞세운 신작 ‘루미마스터’ 정식 출시

      게임동아 26.09.17.
      읽음 56 공감 2
    • 라스타게임즈, ‘삼국지 구주제패’ 국내 출시 앞두고 테스트 진행

      게임동아 26.09.17.
      읽음 56 공감 2
    • [AI와 인간 사이] “DX 완성 후 AX하겠습니다”라는 말이 지금 세상과 맞지 않는 이유

      AI matters 26.09.17.
      읽음 64 공감 1
    • [르포] 자전거도 맞춤형 시대…영등포 ‘팝사이클’ 팝업 매장 가보니

      IT동아 26.09.17.
      읽음 69 공감 1
    • '던파 모바일', 신규 캐릭터 ‘아처’ 업데이트

      게임동아 26.09.17.
      읽음 76 공감 2
    • 민트로켓, ‘데이브 더 다이버’ 모바일 버전 글로벌 정식 서비스

      게임동아 26.09.17.
      읽음 57 공감 2
    • '씰온라인', 3차 전직 및 최상위 던전 업데이트

      게임동아 26.09.17.
      읽음 60 공감 2
    • 위메이드 ‘나이트 크로우’, 점핑 서버 열고 양손검 클래스 개편

      게임동아 26.09.17.
      읽음 60 공감 2
    • 경기창조경제혁신센터, '2026 경기 오픈이노베이션 서밋' 개최... 수요기업 11곳·스타트업 26곳 정밀 매칭

      IT동아 26.09.17.
      읽음 91 공감 1
    • 넥슨의 다음 성장동력은 넥슨게임즈? 신작 행보 본격화

      게임동아 26.09.17.
      읽음 46 공감 1
    • ‘메이플스토리’, 신규 에픽 던전 및 ‘퍼스널 버닝’ 업데이트

      게임동아 26.09.17.
      읽음 45 공감 1
    • '카러플’ 신규 시즌 41 ‘갤럭시’ 업데이트

      게임동아 26.09.17.
      읽음 48 공감 1
    • “서브컬처 팬심 다시 잡는다” TGS 출격 앞둔 ‘파레이돌리아’

      게임동아 26.09.17.
      읽음 62 공감 1
    • [시승기] 벤츠 스프린터가 9990만원? VIP 리무진 아닌 '영업용 15인승'

      오토헤럴드 26.09.17.
      읽음 77
    • 10회 맞은 'SWC2026' 서울을 향한 경쟁 불 붙는다

      게임동아 26.09.17.
      읽음 67 공감 1
    • 현대차그룹, 카자흐스탄 알라타우 시티 프로젝트 참여… 스마트시티 사업 모색

      글로벌오토뉴스 26.09.17.
      읽음 69
    • 르노·지리, 브라질 시장에 3억 1,900만 유로 추가 투자… 남미 공략 강화

      글로벌오토뉴스 26.09.17.
      읽음 77
    • 재미로 보는 월드 베스트 호텔 50, 한국 호텔은 있을까?

      트래비 26.09.17.
      읽음 76
    • [TGS 2026] “이름 한번 불러보세요” 캐릭터와의 ‘교감’에 진심인 넥슨 ‘파레이돌리아’ 체험기

      게임동아 26.09.17.
      읽음 76 공감 1
    • 2026 농식품 창업콘테스트, 로웨인 대통령상…미래 농산업 가능성 제시

      IT동아 26.09.17.
      읽음 81
    • NHTSA, 테슬라 ‘사이버캡’ 안전성 및 규제 적합성 질의서 발송

      글로벌오토뉴스 26.09.17.
      읽음 78
    • 오픈AI, 모델이 실수 숨기고 API 키 훔쳐 쓴 사고 6건 공개…보고 절차도 마련했다

      AI matters 26.09.17.
      읽음 68
    • [09.07~09.20] 필립스 에브니아 24M2N3200L 180 프리싱크 HDR 게이밍 무결점

    • <9월 모바일 출석체크> 추석 보너스 선물까지?!

    • [08.17~08.30] 맥스엘리트 MAXWELL DUO 800W 80PLUS브론즈 PCIE5 플랫

    스폰서 PICK

    이전 페이지 1/4 다음 페이지
    • 엔티스 ES 800W 80PLUS스탠다드 ATX3.1

      엔티스 ES 800W 80PLUS스탠다드 ATX3.1

      엔티스
    • Antec C8 MESH(화이트)

      Antec C8 MESH(화이트)

      Antec
    • 잘만 ALPHA II DS A36(블랙)

      잘만 ALPHA II DS A36(블랙)

      잘만
    • 앱코 G40 시그니처(블랙)

      앱코 G40 시그니처(블랙)

      앱코
    • darkFlash DY470 ARGB 강화유리(화이트)

      darkFlash DY470 ARGB 강화유리(화이트)

      darkFlash
    • 마이크로닉스 WIZMAX 스텔라

      마이크로닉스 WIZMAX 스텔라

      마이크로닉스
    • AMD 라이젠5-5세대 7600 (라파엘)(멀티팩 정품)

      AMD 라이젠5-5세대 7600 (라파엘)(멀티팩 정품)

      AMD
    • AMD
    • 다크플래쉬
    • 앱코
    PC버전 로그인 개인정보처리방침 고객센터
    (주) 커넥트웨이브
    대표:
    김정남
    주소
    서울특별시 금천구 벚꽃로 298, 17층(가산동, 대륭포스트타워6차) / 우편번호: 08510
    • 사업자번호:
      117-81-40065
    • 통신판매업:
      제2024-서울금천-0848호
    • 부가통신사업:
      제003081호
    • 고객센터:
      1688-2470 (유료)
    • 이메일:
      cs@cowave.kr
    • 호스팅 제공자:
      (주)커넥트웨이브
    • 사업자 정보확인
    • 이용약관
    • 책임의 한계
    • 청소년 보호정책
    뒤로
    새로고침 맨위로 이동
    안내

    유용하고 재미있는 정보인가요? 공감이 된다면 공감 버튼을,
    그렇지 않다면 비공감 버튼을
    눌러 주세요!
    공감이나 비공감을 선택 하는 경우
    다나와 포인트를 적립해 드립니다.
    ※ 공감 버튼의 총 선택 횟수는
    전체 공개입니다.
    비공감 버튼의 선택 여부는
    선택한 본인만 알 수 있습니다.

    포인트 안내
    목록
    공감 5
    비공감
    댓글
    공유

    공유받은 친구가 활동하면 포인트를!

    URL이 복사되었습니다.

    공유하기

    레이어 닫기

    지금 보는 페이지가 마음에 든다면
    공유하기를 통해 지인에게 소개해 주세요.

    • 카카오톡
    • 라인
    • 페이스북
    • X
    • 밴드
    https://dpg.danawa.com/mobile/news/view?boardSeq=60&listSeq=6060948 복사

    로그인 유저에게는 공유 활동에 따라
    다나와 포인트가 지급됩니다.

    자세히 >

    URL이 복사되었습니다.