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    게임동아

    [TGS2026] 김동욱 룸톤 대표 "인터스케이프로 타인의 꿈 속을 멋지게 탐험해 보세요"

    2026.09.18. 02:00:16
    읽음79

    9월 17일부터 21일까지 일본 마쿠하리 멧세에서 개최되는 ‘도쿄게임쇼(TGS) 2026’에서, 한국 인디 게임 개발사 룸톤(ROOMTONE)이 특수요원 K의 이야기를 담은 시네마틱 스토리 액션 어드벤처 게임 '인터스케이프(INTERSCAPE)'를 선보여 일본 게임 팬들을 사로잡았다.

    올해로 30주년을 맞은 도쿄게임쇼는 사상 최장기간인 5일 동안 진행하며 오프라인을 중심으로 온라인 행사와 병행하는 하이브리드 형식으로 꾸며졌으며, 한국콘텐츠진흥원은 한국 공동관으로 한국의 유망한 15개 인디 게임사를 지원했다.

    그 15개 게임사들 중 '룸톤'은 몽환적이면서도 다양한 꿈 속 능력으로 공간을 나아가는 게임성을 가진 '인터스케이프'로 일본 팬들을 사로잡는 모습이었다. 게임에 들어가보니 1930년대 뉴욕 배경의 느와르, 실제 군인 같은 스테이지, 요원이 되는 듯한 모습 등 매 스테이지마다 미려한 공간 묘사와 함께 다양한 꿈을 체험할 수 있었다.

    많은 일본 게임 이용자들이 흥미를 가지고 부스를 찾는 가운데, 본지에서도 김동욱 룸톤 대표를 만나 '인터스케이프'에 대한 자세한 얘기를 들어봤다.

    김동욱 룸톤 대표
    김동욱 룸톤 대표

    Q: 게임동아: 안녕하세요. 대표님. 1년만에 뵙는 것 같습니다. 게임에 대한 간단한 소개를 부탁드립니다.

    A: 김동욱 대표: 정말 반갑습니다. 지난해 게임스컴에서 기자님을 뵌 것 같은데, 1년 동안 '인터스케이프'에 엄청난 변화가 있었습니다.

    이 게임은 타인의 꿈속으로 들어가는 특수 요원 'K'의 이야기를 담은 시네마틱 스토리 액션 어드벤처 게임인데요, 챕터마다 서로 다른 사람의 꿈을 무대로 펼쳐지고, 각 꿈은 그 주인의 무의식을 그대로 반영하는 기조는 똑같지만, 그래픽이나 액션, 어드벤처 적으로 엄청나게 변화가 있었습니다.

    꿈마다 새로운 능력을 얻어 중력을 뒤틀고, 공간을 펼치고, 시간을 넘나들며 길을 열어가는데요, 이 능력들은 꿈 주인의 마음에서 비롯된 것이라서, 능력을 익히고 쓰는 과정이 곧 그 사람을 이해해가는 과정이 되도록 새롭게 설계했습니다.

    PC(Steam), PlayStation5, Nintendo Switch2 플랫폼으로 출시될 예정이며, 목표 출시 시점은 2027년 4분기 혹은 2028년 1분기로 계획하고 있습니다.

    인터스케이프 타이틀 화면
    인터스케이프 타이틀 화면

    Q: 게임동아: 대표님의 연혁을 간단하게 소개 부탁드립니다.

    A: 김동욱 대표: 저는 영상을 전공했으며, 2017년도에 룸톤을 설립했습니다. 언리얼 엔진을 기반으로 미디어아트와 VR 게임, 단편영화를 만들어왔습니다. 그러다 이야기를 온전히 전하면서도 플레이어가 직접 그 안에 들어가 체험할 수 있는 게임의 매력에 끌리게 되었고, 첫 콘솔 타이틀 INTERSCAPE 개발을 시작했습니다. 현재 디렉터로서 게임 디자인과 시나리오를 이끌며, 사운드 디자인과 작곡도 직접 맡고 있습니다.

    Q: 게임동아: 룸톤에 대한 간단한 소개를 부탁드립니다.

    A: 김동욱 대표: 룸톤(ROOMTONE)은 한국의 인디 게임 스튜디오로, 언리얼엔진5와 메타휴먼 등을 활용해 시네마틱 스토리 게임을 만들고 있습니다. INTERSCAPE로 이번 도쿄게임쇼에서 SELECTED INDIE 80 Excellence Awards 금상을 수상했으며, Epic MegaGrants 지원 대상으로 선정되고 NEOWIZ Indie Quest에도 참가하는 등 국내외에서 기술력과 작품성을 인정받고 차근차근히 개발해나가고 있습니다.

    1년 전과 완전히 달라진 게임 그래픽
    1년 전과 완전히 달라진 게임 그래픽

    Q: 게임동아: 게임의 마일스톤에 대해 말씀 부탁드립니다.

    A: 김동욱 대표: 지난해 버티컬 슬라이스 빌드를 제작하였으며, 현재는 신규 기믹이 들어가는 챕터들을 제작 후 국내외 게임쇼에서 공개하고 피드백 수렴하며 빌드를 업데이트 해나가는 단계에 있습니다.

    인터스케이프는 챕터별로 다른 능력과 기믹을 베이스로 하는 게임이다보니 작은 단위로 개발과 시연을 이어가며 핵심 능력을 하나씩 만들어왔고, 최근에는 PS5와 닌텐도2 포팅 작업을 병행하고 있습니다. 앞으로는 2026년 말 새 트레일러 공개, 2027년 중 전체 게임플레이를 완성하는 것을 목표로 하고 있습니다.

    Q.게임의 성과를 어느 정도로 예상하고 있는 지와 근거를 간략하게 말씀 부탁드립니다.

    A: 김동욱 대표: 아직 개발 중인 게임이기 때문에 섣불리 예측하기는 쉽지 않지만, 이번 SI80 Excellence Awards 수상과 Epic MegaGrants 선정 등 외부 기관의 데모 빌드 평가를 통해 작품성에 대한 평가를 확보해나가고 있다고 판단하고 있습니다. 이를 기반으로 글로벌 인디 게임 시장에서 유의미한 성과를 기대하고 있습니다. 잘 마무리해서 출시하고, 좋은 결과가 있기를 바랍니다.

    Q: 게임동아: 게임 투자를 받았거나 지원사업을 받은 분야, 혹은 퍼블리싱 계약이 된 부분이 있다면 밝혀주실 수 있는 부분만 말씀 부탁드립니다.

    A: 김동욱 대표: 올해 에픽메가그랜트에 선정되며 에픽게임즈에서 개발지원금을 받았으며, 한국콘텐츠진흥원에서도 콘솔 게임 제작 지원사업에 선정되어 안정적으로 개발을 이어나가고 있습니다. 현재 퍼블리싱은 계약 전에 있으며, 좋은 파트너사들과 이야기를 나누고 있는 단계입니다.

    다양한 꿈 속의 일을 다루고 있다
    다양한 꿈 속의 일을 다루고 있다

    Q: 게임동아: 도쿄게임쇼에서 기대하는 바가 있다면 어떤 부분일까요?

    A: 김동욱 대표: 2024년 Selected Indie 80으로 처음 도쿄게임쇼에 왔을 때와 비교하면 게임이 훨씬 많이 달라졌습니다. 그 때는 3인칭 슈터의 모습이었는데요, 현재는 어드벤처 요소를 강조한 형태로 바뀌었습니다.

    그동안의 변화를 보여드릴 수 있다는 게 가장 기대됩니다. 특히 올해 도쿄게임쇼에서는 SELECTED INDIE 80(부스 E-44)과 한국공동관(부스 03-C03) 두 곳에서 INTERSCAPE를 선보이게 됩니다.

    일본을 비롯한 글로벌 플레이어들에게 저희 게임을 직접 소개하고 생생한 반응을 얻을 수 있는 기회로 기대하고 있습니다.

    Q: 게임동아: 이번 도쿄게임쇼 한국공동관 등 인디 게임 지원 사업이 많이 진행되고 있습니다. 한국 인디 게임 발전을 위해 더 필요하다고 생각되는 것이 있을까요?

    A: 김동욱 대표: 공동관 그리고 셀렉티드인디80 같은 지원 덕분에 저희처럼 작은 팀도 해외 게임쇼에서 플레이어와 파트너를 직접 만나 소통할 수 있는 기회를 갖게 되어 정말 의미가 깊습니다.

    이에 이어서, 전시 참가 이후 해외 퍼블리싱 계약이나 현지화, 마케팅으로 이어지는 후속 지원이 확대되면 좋겠습니다. 출시 이후까지 이어지는 다년간의 성장 지원 체계가 마련된다면 한국 인디 게임들, 그리고 작지만 반짝이는 팀들이 글로벌 시장에서 더 지속가능한 성과를 낼 수 있을 것이라 생각합니다.

    꿈 속의 세계로 빠져들어 보자
    꿈 속의 세계로 빠져들어 보자

    Q: 게임동아: 게임을 기다리고 있는 이용자에게 한 말씀 부탁드립니다.

    A: 김동욱 대표: 저희 게임을 기다려 주시는 모든 분들께 진심으로 감사드립니다. 조금 느리더라도 차근차근 만들어가고 있으며, 그사이 함께하는 팀원들도 늘어났습니다.

    앞으로도 SNS 채널과 스팀 커뮤니티를 통해 개발 소식을 꾸준히 전하겠습니다. 위시리스트로 응원해주시면 저희 팀에게 정말 큰 힘이 됩니다. 도쿄게임쇼 부스에서도 뵐 수 있기를 기대하겠습니다.

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      게임동아 11:00:16
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