라이엇 게임즈가 ‘리그 오브 레전드’(이하 LoL) 세계관을 활용한 첫 실물 트레이딩 카드 게임(TCG) ‘리프트바운드’를 국내에 정식 출시한다.
라이엇 게임즈는 오늘(18일) 리프트바운드 한국 출시 발표회를 열고 게임의 주요 특징과 한국 전용 카드, 향후 국내 서비스 계획을 공개했다. 이날 행사에는 챙란 차이 리프트바운드 총괄 프로듀서와 레이첼 언러 글로벌 퍼블리싱 총괄, 이지수 한국 퍼블리싱 총괄이 참석했다.
‘리프트바운드’는 LoL의 세계관과 챔피언을 기반으로 한 TCG다. 이용자는 자신이 원하는 챔피언과 카드를 조합해 덱을 만들고, 전장의 여러 지점을 두고 상대와 경쟁해 먼저 8점을 획득하면 승리할 수 있다.
가장 먼저 발표를 진행한 챙란 차이 총괄 프로듀서였다. 챙란 차이 프로듀서는 ‘리프트바운드’가 LoL을 단순히 카드로 옮긴 게임이 아닌 독자적인 전략과 규칙을 갖춘 게임이라는 점을 강조했다. 같은 챔피언을 중심으로 덱을 구성하더라도 어떤 카드를 선택하고 매 순간 어떤 판단을 내리느냐에 따라 게임의 흐름이 달라지는 것이 이 게임의 특징이라는 것이다.
아울러 실물 TCG만의 오프라인 경험도 강조했다. 같은 테이블에 앉아 상대의 선택을 살피고 직접 카드를 주고받으며, 한 판이 끝난 뒤 서로 덱과 플레이에 관해 이야기하는 과정까지 게임의 일부로 만들었다는 설명이다.
특히 이날 발표에서 많은 관심을 받은 것은 한국 정식 출시를 기념해 제작된 한국 전용 카드팩이었다.
라이엇 게임즈는 한국어판 첫 번째 세트인 ‘오리진’에 한국에서만 만나볼 수 있는 오버넘버 카드 ‘아리, 구미호’를 수록했다. 기존 오리진 세트에도 아리 오버넘버 카드가 존재하지만, 한국어판에서는 별도로 제작된 ‘아리’가 추가된다.
‘아리, 구미호’에는 LoL의 한복 아리 스킨을 새롭게 해석한 특별 일러스트가 적용됐다. 카드 제작에는 한국인 아트 디렉터 엘런 송도 참여했다.
라이엇 게임즈가 한국 출시를 대표하는 챔피언으로 아리를 선택한 이유도 공개됐다. 아리는 한국의 구미호 설화에서 영감을 받아 탄생한 챔피언이며, ‘아리’라는 이름 역시 LoL 한국 출시 당시 국내 이용자들의 투표를 통해 결정되는 등 한국과 특별한 인연을 지니고 있다.
챙란 차이 총괄 프로듀서는 “아리는 한국의 구미호 설화에서 영감을 받은 챔피언이고 이름 역시 한국 이용자들의 투표를 통해 결정됐다”며 “이번에는 리프트바운드의 한국 출시를 상징하는 카드로 새로운 모습으로 한국 이용자들을 찾아간다”고 설명했다.
한국 LoL e스포츠와 연계한 카드 상품도 소개됐다. 라이엇 게임즈는 앞서 2025 월드 챔피언십 우승과 사상 최초 3연속 우승을 달성한 T1을 기념한 ‘2025 월드 챔피언 T1 컬렉션’을 선보였으며, 한정판인 ‘2025 월드 챔피언 T1 시그니처 에디션’과 실제 덱에 활용할 수 있는 ‘2025 월드 챔피언 T1 플레이어 번들’을 구성했다.
레이첼 언러 글로벌 퍼블리싱 총괄은 국내에 출시되는 제품 구성에 대해 소개했다.
한국에서 처음 선보이는 세트는 ‘오리진’이다. 오리진에는 총 12명의 챔피언이 등장하며, TCG를 처음 접하는 이용자를 위한 챔피언 덱도 함께 판매된다. 챔피언 덱은 징크스, 리 신, 빅토르를 중심으로 각각 구성되며, 별도로 덱을 제작하지 않아도 바로 게임을 시작할 수 있도록 만들어졌다.
친구들과 함께 게임을 시작하려는 이용자를 위한 4인용 스타터 박스 ‘증명의 전장’도 출시된다. 하나의 박스에 애니, 가렌, 마스터 이, 럭스를 중심으로 한 완성 덱 4개와 게임 보드, 아크릴 피겨 등이 포함됐다. 새로운 카드를 수집하거나 기존 덱을 확장할 수 있는 부스터 팩은 5장과 14장 구성으로 판매된다.
국내 서비스 계획을 소개한 이지수 한국 퍼블리싱 총괄은 한국과 글로벌 지역 사이의 세트 출시 일정을 단계적으로 맞춰나갈 것이라고 밝혔다.
라이엇 게임즈는 출시 이후 약 3개월 동안 국내 이용자들이 리프트바운드의 게임 방식과 제품에 익숙해지고 실제로 플레이할 수 있는 환경을 만드는 데 집중한다.
이후에는 신규 세트의 출시 간격을 좁혀 글로벌 지역과 한국 사이의 차이를 줄여나가며, 오는 2028년부터는 한국을 포함한 전 세계 이용자가 같은 흐름에서 새로운 세트를 만나는 것을 목표로 한다.
오프라인 플레이 공간도 확대한다. 리프트바운드는 라이엇 게임즈 온·오프라인 스토어와 전국 TCG 전문 매장에서 구매할 수 있으며, GGX 등 일부 거점 PC방에서는 게임을 배우고 체험하는 ‘Learn to Play’ 프로그램과 플레이 이벤트가 진행된다.
향후 참여를 원하는 라이엇 게임즈 가맹 PC방에서도 리프트바운드 제품을 판매할 수 있도록 관련 주문 시스템을 마련할 예정이다.
국내 경쟁 프로그램도 함께 운영한다. 매주 TCG 매장에서 진행하는 ‘넥서스 나이트’를 시작으로 스토어 예선, 오픈 예선, ‘코리아 메이저’ 등으로 이어지는 대회 구조를 구축하고, 올해와 내년 동안 분기별 약 1천만 원 규모의 상금과 다양한 프로모 카드를 제공하는 프로그램을 마련한다.
국내 이용자들이 매장과 국내 대회를 통해 경험을 쌓은 뒤 글로벌 대회에 도전하는 경로도 단계적으로 확대한다. 한국과 글로벌의 세트 일정이 맞춰지는 2028년부터는 국내 경쟁 생태계와 글로벌 대회의 연계도 본격적으로 추진할 예정이다.



