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    아이폰 세로만 짧아진다? 갤럭시 AI 구독설부터 GTA 6까지…한주간 IT 루머 총정리

    2026.11.10. 14:02:49
    읽음179


    가로 폭은 그대로 두고 세로만 줄이면 아이폰을 한 손으로 쓰기 편해질까요? IT 팁스터 인스턴트 디지털에 따르면 애플이 이런 형태의 아이폰을 검토하고 있습니다. 디지털 챗 스테이션이 공개한 화웨이 신형폰 추정 이미지에선 가로로 넓은 화면이 눈에 띄고요. 갤럭시 전문 매체 새미구루에 따르면 삼성은 갤럭시 S27 출시에 맞춰 일부 고급 AI 기능을 월 4.99달러에 제공하는 구독제를 도입할 가능성이 있습니다.


    ‘GTA 6’는 콘솔마다 다른 단서가 나왔습니다. 텍스2가 찾은 120Hz 출력 설정을 근거로 PS5 프로의 40fps 모드가 거론되는데요. 비디오테크가 공유한 엑스박스판 패키지 사진에는 돌비 비전과 돌비 애트모스가 적혀 있습니다.


    미국 특허상표청이 공개한 소니의 특허 출원 문서에는 버튼을 누르는 습관으로 계정을 바꾼 이용자를 알아보는 AI 기술이 담겼습니다. PC 쪽에선 SSD 수명과 관련된 소식도 나왔는데요. 네오윈에 따르면 일부 윈도우 PC에서 라데온 드라이버 오류로 SSD에 데이터가 계속 기록되는 사례가 보고됐고, AMD는 수정안을 최종 테스트에 넘겼다는 소식까지 한 주간 뜨거웠던 IT 루머 및 소식 전해드립니다.




    아이폰, 다시 작아진다? 애플이 준비 중인 새로운 화면 비율



    아이폰 13 미니가 단종된 이후 애플의 제품군에서는 한 손으로 편하게 사용할 수 있는 소형 스마트폰을 찾아보기 어려워졌습니다. 경쟁 제조사 역시 대화면 제품에 집중하면서 작은 스마트폰을 선호하는 소비자들의 선택지는 크게 줄어든 상황인데요. 이런 가운데 애플이 기존 아이폰보다 세로 길이를 줄인 새로운 형태의 스마트폰을 검토하고 있다는 소식이 전해졌습니다.


    IT 팁스터 Instant Digital에 따르면 애플은 앞으로 몇 년 안에 지금보다 한층 작은 형태의 아이폰을 선보일 가능성이 있습니다. 다만 과거 아이폰 미니처럼 제품 전체의 크기를 줄이는 방식과는 조금 다릅니다. 화면의 가로 폭은 유지하면서 세로 길이를 짧게 만드는 새로운 디자인이 거론되고 있기 때문입니다.



    ▲ Instant Digital의 중국 SNS 웨이보 게시글


    현재 알려진 구상은 아이폰 18 프로와 비슷한 너비를 유지하되, 디스플레이의 화면 비율을 기존 19.5:9에서 18:9(2:1)로 변경하는 것입니다. 이렇게 되면 스마트폰의 가로 크기를 크게 바꾸지 않으면서도 전체 높이를 낮출 수 있습니다. 특히 한 손으로 스마트폰을 잡았을 때 엄지손가락이 화면 상단까지 닿기 쉬워져 조작 편의성이 개선될 것으로 예상됩니다.


    화면이 짧아지면 표시할 수 있는 콘텐츠가 줄어드는 문제가 발생할 수 있는데요. 애플은 이를 해결하기 위해 상태 표시줄과 앱 상단의 내비게이션 바를 통합하는 방안도 고려하고 있는 것으로 알려졌습니다. 두 영역이 차지하는 공간을 줄여 실제 앱 콘텐츠가 표시되는 면적의 감소를 최소화하겠다는 구상입니다.


    디스플레이 상단의 다이내믹 아일랜드 역시 변화가 예상됩니다. Instant Digital에 따르면 애플은 현재의 다이내믹 아일랜드를 작은 원형 펀치홀로 축소하거나, 전면 카메라를 AMOLED 패널 아래로 완전히 숨기는 기술을 적용할 가능성도 검토하고 있습니다. 다만 화면 아래에 카메라를 배치하는 언더디스플레이 카메라 기술이 얼마나 발전하느냐에 따라 실제 적용 여부는 달라질 수 있습니다.


    물론 아직은 초기 단계의 구상에 불과합니다. Instant Digital 역시 개발 과정에서 계획이 변경될 수 있다며 신중한 접근이 필요하다고 강조했습니다. 구체적인 제품명이나 출시 시기, 최종 디자인도 확인되지 않았습니다.




    화웨이, 화면 넓어진 6.39인치 신형폰 준비 중? 전면 이미지 유출



    화웨이가 기존 스마트폰과는 확연히 다른 화면 비율을 적용한 새로운 제품군을 준비하고 있다는 소식입니다. 최근 화웨이가 새로운 스마트폰 시리즈를 선보일 것이라는 전망이 나온 가운데, 이번에는 해당 제품의 전면 디자인으로 추정되는 이미지까지 등장해 관심을 모으고 있습니다.


    아직 제품의 정식 명칭조차 확정되지 않았습니다. 현재까지 알려진 후보는 '화웨이 OSTA O1 프로', '화웨이 스타라이트 O1 프로', '화웨이 스타버스트 O1 프로' 등으로, 유출 정보마다 이름이 달라 실제 출시 명칭은 좀 더 지켜봐야 할 것으로 보입니다.


    유명 IT 정보 유출자 Digital Chat Station에 따르면, 이번 신제품은 화웨이 푸라 X 뷰(Pura X View)와 상당히 유사한 외형을 갖출 것으로 예상됩니다. 최근 공개된 전면 이미지에서도 펀치홀 카메라와 비교적 얇은 베젤 등 기존 제품과 닮은 디자인을 확인할 수 있습니다.



    ▲ 이미지 출처 : Digital Chat Station의 웨이보 게시물


    가장 눈길을 끄는 부분은 화면 비율입니다. 일반적인 스마트폰이 약 20:9 비율의 길쭉한 디스플레이를 사용하는 것과 달리, 화웨이 신제품은 16:9 또는 15:9 비율을 채택할 가능성이 제기됐습니다. 같은 화면 크기라도 가로 폭이 상대적으로 넓어 일반적인 스마트폰과는 다른 사용 경험을 제공할 것으로 예상됩니다.


    후면 디자인 역시 푸라 X 뷰와 비슷할 것으로 알려졌습니다. 구글 픽셀 11 프로를 연상시키는 가로로 긴 카메라 모듈이 적용될 가능성이 있으며, 후면 카메라는 3개가 아닌 2개로 구성될 것이라는 주장도 나왔습니다.


    화면 크기는 6.39인치로 알려졌습니다. 가로로 넓은 화면 비율을 고려하면 기존 스마트폰과는 다소 다른 형태이지만, 전체적으로는 비교적 작은 크기의 제품이 될 전망입니다.




    갤럭시 AI도 유료화? 갤럭시 S27부터 월 4.99달러 구독설



    삼성전자가 차세대 스마트폰 갤럭시 S27 시리즈를 통해 갤럭시 AI의 유료 구독 서비스를 도입할 가능성이 제기됐습니다. 지금까지 무료로 제공했던 AI 기능에 사용량 제한을 두고, 일부 고급 기능은 월정액을 결제해야 이용할 수 있도록 서비스 체계를 개편한다는 내용입니다.


    갤럭시 S27 시리즈는 내년 갤럭시 언팩 행사에서 공개될 것으로 예상되고 있습니다. 카메라와 디스플레이 등 하드웨어 개선뿐 아니라 새로운 운영체제인 원 UI 9.5(One UI 9.5)와 함께 한층 발전한 갤럭시 AI 기능도 선보일 전망인데요. 여기에 AI 구독 모델까지 추가될 수 있다는 소식이 전해지면서 관심이 쏠리고 있습니다.


    갤럭시 전문 매체 Sammyguru의 유출 정보에 따르면, 삼성전자는 현재 '맥스(Max)'라는 이름의 프리미엄 AI 구독 요금제를 시험하고 있는 것으로 알려졌습니다. 유출된 코드에는 월 4.99달러 또는 연 47.99달러라는 가격이 명시돼 있습니다.



    ▲ 이미지 출처 : Sammyguru


    다만 해당 금액은 아직 공식 발표된 요금이 아닙니다. 삼성전자가 정식 서비스에 앞서 일반 이용자를 대상으로 체험 프로그램을 운영할 가능성도 있으며, 실제 출시 시점에는 요금과 제공 기능이 달라질 수 있습니다.


    주목할 부분은 기존 갤럭시 AI 기능이 모두 유료로 전환되는 것은 아니라는 점입니다. 현재 알려진 계획에 따르면 삼성전자는 무료로 사용할 수 있는 기본 AI 기능과 별도 구독이 필요한 프리미엄 기능을 구분할 예정입니다.


    브라우징 어시스트(Browsing Assist), 나우 브리프(Now Brief), 크리에이티브 스튜디오(Creative Studio), 스마트 캡처(Smart Captures), 삼성 키보드, 포토 어시스트(Photo Assist), 퍼스널 에이전트(Personal Agent) 등은 무료 기능으로 유지될 것으로 보입니다.


    하지만 무료 이용자에게는 일정한 사용량 제한이 적용될 수 있습니다. 정해진 한도를 초과하면 추가 요금이 발생하는 방식이 검토되고 있으며, 맥스 요금제에 가입하면 기본 이용자보다 최대 4배 많은 사용량을 제공받는 것으로 알려졌습니다.


    프리미엄 전용 기능도 별도로 준비되고 있습니다. 유출 정보에는 사진을 이용해 동영상을 생성하는 '젠 비디오(Gen Video)', 앱 내부 작업을 자동화하는 '빅스비 액션(Bixby Action)', 기존 나우 브리프를 발전시킨 것으로 추정되는 '데일리 브리핑(Daily Briefing)' 등이 포함돼 있습니다.


    이러한 구독 모델이 도입된다면 갤럭시 AI는 기존의 무료 부가 기능에서 사용량과 서비스 수준에 따라 비용을 지불하는 형태로 바뀌게 됩니다. 특히 사진 편집이나 영상 생성처럼 AI 연산을 많이 활용하는 기능을 자주 사용하는 이용자에게는 요금제 선택이 중요한 요소가 될 수 있습니다.


    서비스 도입 시점은 갤럭시 S27 시리즈 출시와 맞물릴 가능성이 거론됩니다. 초기에는 갤럭시 S27 시리즈에서만 이용할 수 있도록 제한하고, 이후 다른 갤럭시 제품으로 적용 범위를 확대하는 방안도 예상되고 있습니다.


    출시 국가 역시 확정되지 않았지만, 한국과 미국이 초기 서비스 대상에 포함될 가능성이 높은 것으로 알려졌습니다. 이후 다른 지역으로 순차 확대될 수 있다는 전망입니다.




    GTA 6, PS5 프로에서 40fps 지원하나…새로운 단서 포착



    오는 11월 19일 출시를 앞둔 ‘GTA 6(Grand Theft Auto VI)’의 콘솔 성능에 관한 새로운 정보가 등장했습니다. 특히 소니의 고성능 콘솔인 PS5 프로(PS5 Pro)에서 일반 PS5보다 한층 부드러운 화면을 경험할 수 있을지 관심이 쏠리고 있는데요. 최근 게임의 사전 다운로드 빌드를 분석하는 과정에서 120Hz 출력 모드와 개선된 업스케일링 기술의 흔적이 발견됐다는 소식입니다.


    GTAForums에서 활동하는 정보 유출자 Tex2에 따르면, GTA 6의 사전 다운로드 빌드에서 120Hz 설정을 지원하는 것으로 보이는 단서가 확인됐습니다. 다만 가변 주사율 기술인 VRR 지원은 확인되지 않았다고 하는데요. 이를 두고 PS5 프로에서 40fps 모드가 제공될 가능성이 제기되고 있습니다.


    120Hz 모드라고 해서 반드시 게임이 120fps로 실행된다는 의미는 아닙니다. 120Hz는 디스플레이가 1초에 화면을 120번 갱신한다는 뜻으로, 실제 게임 프레임과는 차이가 있습니다. 특히 120Hz 환경에서는 하나의 게임 프레임을 세 차례 반복 표시하는 방식으로 40fps를 구현할 수 있습니다. 30fps보다 움직임이 부드러우면서도 60fps에 비해 그래픽 처리 부담이 적어 고사양 게임에서 활용되는 방식입니다.


    그래픽 품질을 높이는 업스케일링 기술에서도 변화가 예상됩니다. PS5 프로에 적용된 PSSR 2는 인공지능을 활용해 낮은 내부 렌더링 해상도로 구현한 화면을 더욱 선명하게 표현하는 기술입니다. 이번 분석에서는 기존에 알려지지 않은 개선 버전의 PSSR 기술이 사용될 가능성도 제기됐습니다.


    반면 일반 PS5 이용자에게는 다소 아쉬운 소식이 있습니다. 소니가 지난 10월 1일 공개한 QSSR은 PS5 프로의 PSSR을 대체할 수 있는 업스케일링 기술로 소개됐지만, 현재까지 적용 범위는 ‘마블 울버린(Marvel's Wolverine)’과 ‘고스트 오브 요테이(Ghost of Yōtei)’ 등 일부 퍼스트파티 프로젝트에 한정돼 있습니다. Tex2 역시 GTA 6 사전 다운로드 빌드에서는 QSSR 적용을 뒷받침하는 흔적을 발견하지 못했다고 전했습니다.



    그렇다면 일반 PS5에서는 GTA 6를 어느 정도 성능으로 즐길 수 있을까요?


    락스타 노스(Rockstar North)의 공동 책임자인 롭 넬슨(Rob Nelson)에 따르면, 개발진은 출시 시점에 30fps 구현을 목표로 하고 있습니다. 화면 해상도는 내부적으로 1440p 수준에서 렌더링한 뒤 업스케일링을 통해 4K로 출력하는 방식이 유력하게 거론되고 있습니다. 다만 이 역시 공식적으로 확정된 사양은 아닙니다.


    결국 현재 제기된 정보가 사실이라면 일반 PS5는 30fps를 중심으로 작동하고, PS5 프로에서는 120Hz 출력 환경을 활용한 40fps 모드와 개선된 업스케일링을 제공하는 구도가 만들어질 수 있을 것 같습니다.




    GTA 6 엑스박스 패키지 유출…돌비 비전·애트모스 지원 눈길



    소니가 플레이스테이션5(PS5)를 'GTA 6'를 즐기기에 가장 좋은 콘솔로 내세우며 마케팅을 펼치고 있는 가운데, 엑스박스(Xbox) 버전에서만 누릴 수 있는 화질상의 장점이 확인돼 관심을 끌고 있습니다. 최근 유출된 'GTA 6' 엑스박스 패키지 사진을 통해 돌비 비전(Dolby Vision)과 돌비 애트모스(Dolby Atmos) 지원 여부가 드러난 것인데요. 두 콘솔의 영상 및 음향 기술 차이가 다시 주목받고 있습니다.


    오는 11월 19일 출시를 앞둔 'GTA 6'는 이미 PS5용 패키지 사진이 소셜미디어를 통해 공개된 바 있습니다. 당시 패키지에는 게임 지도 대신 양면 포스터가 포함된 것으로 알려졌습니다. 여기에 최근 videotech가 엑스박스 버전 패키지 뒷면 사진을 공유하면서 지원하는 영상 및 오디오 규격까지 확인할 수 있게 됐습니다.



    ▲ videotech의 X 게시물


    가장 눈길을 끄는 부분은 돌비 비전 지원입니다. 엑스박스 시리즈 X와 시리즈 S에서는 돌비 비전을 활용할 수 있지만, PS5는 해당 기술을 지원하지 않기 때문입니다.


    돌비 비전은 장면에 따라 밝기와 색상을 세밀하게 조정하는 동적 메타데이터 기반 HDR 기술입니다. 일반적인 HDR10과 비교해 장면별 특성에 맞춰 색상과 명암을 최적화할 수 있다는 장점이 있습니다. 특히 돌비 비전을 지원하는 OLED TV 등을 사용한다면 보다 정교한 HDR 화면을 경험할 가능성이 있습니다.


    물론 PS5 역시 HDR10을 지원하므로 고품질 HDR 화면을 구현할 수 있습니다. 돌비 비전 지원 여부만으로 두 콘솔의 실제 그래픽 품질에 우열을 가리기는 어렵지만, 지원 TV를 보유한 이용자라면 엑스박스 버전의 장점으로 받아들일 만합니다.


    오디오 측면에서는 돌비 애트모스 지원이 확인됐습니다. 돌비 애트모스는 소리의 위치와 이동 방향을 입체적으로 표현하는 기술로, 게임 속 주변 환경이나 각종 효과음을 더욱 생생하게 전달하는 데 활용됩니다.


    다만 돌비 애트모스가 엑스박스만의 독점 기능은 아닙니다. 소니도 2023년 9월 PS5 업데이트를 통해 돌비 애트모스 지원을 추가했습니다. 다만 PS5는 자체적인 템페스트 3D 오디오(Tempest 3D Audio)를 기반으로 처리한 음향을 돌비 애트모스 형식으로 출력하는 방식을 사용합니다.


    따라서 두 콘솔의 음향 구현 방식에는 차이가 있지만, 어느 쪽이 더 뛰어나다고 단정하기는 어렵습니다. 실제 청취 환경에 따라 결과가 달라질 수 있으며, 특히 천장 방향 스피커를 갖춘 서라운드 시스템에서는 돌비 애트모스의 입체적인 음향 표현이 중요한 요소가 될 수 있습니다.


    결국 'GTA 6'에서 두 콘솔의 차이는 단순한 그래픽 성능뿐 아니라 HDR 및 공간 음향 지원 방식에서도 나타날 것으로 보입니다. 특히 돌비 비전 지원은 엑스박스 이용자들이 기대할 만한 부분입니다. 다만 실제 화면 품질과 게임 구동 성능에 어느 정도 차이가 발생할지는 정식 출시 이후 비교를 통해 확인할 수 있을 전망입니다.




    초보인 척해도 AI가 알아낸다… 소니, 게임 실력 추적 특허 출원



    온라인 멀티플레이 게임에서 실력 차이가 큰 상대를 만나 일방적으로 패배하는 경험은 그리 유쾌하지 않습니다. 특히 숙련된 이용자가 새로운 계정을 만들어 초보자들과 대결하는 이른바 '스머핑(Smurfing)'은 경쟁 게임에서 오랫동안 문제가 되어 왔는데요. 소니가 이러한 행위를 인공지능(AI)으로 찾아내는 기술을 특허로 출원해 관심을 끌고 있습니다.


    미국 특허상표청(USPTO)이 공개한 특허출원 문서 'US 2026/0346147 A1'에 따르면, 소니는 게임 이용자의 조작 습관을 분석해 계정이 달라져도 동일한 플레이어인지 식별하는 시스템을 구상하고 있습니다.


    기존의 계정 기록이나 게임 전적에 의존하는 방식과 달리, 실제 게임을 플레이하는 과정에서 나타나는 행동 패턴을 분석한다는 점이 특징입니다. AI가 자주 사용하는 버튼 조합이나 연속된 버튼 입력 사이의 시간 간격 등을 학습해 이용자마다 고유한 행동 프로필을 생성하는 방식입니다.



    ▲ 소니가 특허 출원한 AI 기반 플레이어 식별 기술의 개념도. 게임 이용자의 컨트롤러 조작 습관을 분석해 플레이어를 식별하는 모듈이 게임 콘솔에 적용되는 구조를 보여줍니다. (출처: 미국 특허상표청(USPTO), 이미지: Patentlyze)


    예를 들어 높은 실력을 갖춘 플레이어가 새로운 계정을 만들어 초보자 등급에서 게임을 시작하더라도, 시스템은 해당 이용자의 조작 패턴을 기존에 저장된 데이터와 비교합니다. 이를 통해 동일 인물일 가능성이 높다고 판단되면 원래 계정의 전적과 실력 등급을 새 계정에도 적용할 수 있습니다.


    이렇게 되면 숙련자가 새로운 계정을 만들었다는 이유만으로 초보자들과 대결해 손쉽게 승리를 거두는 상황을 줄일 수 있습니다. 게임 이용자의 실제 실력에 맞춰 상대를 연결하는 매치메이킹의 공정성을 높이려는 취지입니다.



    ▲ 소니의 AI 기반 플레이어 식별 시스템 구성도. 게임 이용자의 조작 데이터를 서버로 전송하고, AI가 기존에 저장된 플레이어의 행동 패턴과 비교해 동일 인물 여부를 판단하는 과정을 나타냅니다. (출처: 미국 특허상표청(USPTO), 이미지: Patentlyze)


    소니가 겨냥하는 것은 스머핑뿐만이 아닙니다. 숙련자가 초보자인 척하면서 다른 이용자의 등급을 부당하게 올려주는 '부스팅(Boosting)' 행위도 감지할 수 있도록 설계됐습니다. 금전적 대가를 받는 경우는 물론, 보상 없이 다른 사람의 등급 상승을 돕는 행위까지 탐지 대상으로 삼을 수 있습니다.


    특허에 제시된 구상에 따르면 게임 퍼블리셔는 이러한 행위가 확인된 계정을 별도의 매치메이킹 그룹으로 분리하거나, 반복적으로 규정을 위반한 계정에 대해 이용 제한 조치를 취할 수도 있습니다.


    다만 실제 도입까지는 해결해야 할 문제도 적지 않습니다. 무엇보다 플레이어의 컨트롤러나 키보드 입력을 지속적으로 수집하고 분석해야 한다는 점에서 개인정보 보호에 대한 우려가 제기될 수 있습니다.


    같은 게임기나 계정을 여러 사람이 공유하는 경우도 변수입니다. 부모와 자녀가 동일한 계정으로 게임을 즐기거나 가족과 친구가 번갈아 플레이한다면, AI가 서로 다른 조작 패턴을 잘못 해석할 가능성이 있습니다. 반대로 우연히 비슷한 조작 습관을 가진 이용자가 스머핑 계정으로 오인될 위험도 배제할 수 없습니다.


    소니는 특허 문서에서 이러한 문제를 해결하기 위한 방안도 제시하고 있지만, 실제 게임 환경에서 어느 정도의 정확도를 확보할 수 있을지는 아직 확인되지 않았습니다.


    이번 기술은 어디까지나 특허출원 단계로, 플레이스테이션 네트워크나 특정 게임에 실제 적용될지는 알려지지 않았습니다. 다만 게임 전적뿐 아니라 버튼을 누르는 습관까지 분석해 플레이어의 실력을 판별하려는 시도라는 점에서 흥미롭습니다.


    실력 차이를 악용하는 이용자를 걸러내면서도 정상적인 플레이어가 억울하게 제재받지 않도록 하는 것이 관건이 될 전망입니다. 소니의 AI 기반 행동 분석 기술이 실제 게임 서비스로 이어질 수 있을지 주목됩니다.




    AMD 라데온 드라이버 오류에 SSD 수명 우려



    AMD 라데온 그래픽 드라이버를 쓰는 일부 윈도우 PC에서 SSD에 데이터가 계속 기록되는 문제가 보고됐습니다. 미국 IT 매체 네오윈(Neowin)의 11월 8일 보도에 따르면, 과거 AMD 칩셋 드라이버에서도 비슷한 증상이 제기된 바 있습니다.


    문제와 관련된 프로세스는 ‘AMD External Events Utility’의 atieclxx.exe입니다. 평소에는 새 모니터 연결을 감지하거나 화면 관련 단축키를 처리하는 데 쓰이는데요. 네오윈에 따르면 초당 약 1MB의 쓰기가 이어진 사례가 있었고, 일부 사용자는 초당 5MB가 계속 기록됐다고 제보했습니다.


    초당 5MB가 24시간 내내 이어진다고 가정하면 하루 쓰기량은 432GB에 이릅니다. 순간 쓰기 속도가 낮아 눈에 띄기 어렵지만, 불필요한 기록이 쌓이면 정격 쓰기량(TBW)이 낮은 저용량 QLC SSD의 수명에 영향을 줄 수 있습니다.


    네오윈이 인용한 AMD 담당자는 레딧에서 이 서비스와 마이크로소프트의 PCIe 필터 드라이버가 상호작용하는 과정에서 문제가 발생한다고 설명했습니다. 임시 대응책으로는 바이오스에서 리사이저블 바(Resizable BAR·ReBAR)를 끄는 방법을 제시했습니다. 서비스 자체를 끄자 쓰기가 멈췄다는 사용자 사례도 있지만, 이 경우 AMD 아드레날린의 단축키 등 일부 기능이 작동하지 않을 수 있습니다.


    AMD 담당자에 따르면, 보도 당시 오류를 고칠 수정안은 마지막 테스트 단계에 있고, 라데온 드라이버 팀은 수정안을 최대한 빨리 업데이트에 담을 계획이라고 합니다.



    글 이장만 (news@cowave.kr)
    (c) 비교하고 잘 사는, 다나와 www.danawa.com

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