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    쿨엔조이

    높아져만 가는 대화면 보급형의 기준! LG전자 울트라기어 32GN50R

    2024.07.31. 18:14:04
    읽음785 댓글1
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    LG전자 울트라기어 32GN50R
    285,340원최저가

        

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    LG전자 울트라기어 32GN50R : 높아져만 가는 대화면 보급형의 기준!

      

    크기만 한 것이 아니다

    TV나 모니터를 비롯한 디스플레이가 탑재된 대부분의 전자 장치는 세부적인 스펙과 별개로 우선 사용자들로부터 큰 사이즈를 가장 먼저 요구받고는 합니다. 가장 쉽게 찾아볼 수 있는 대표적인 케이스인 스마트폰 역시 보급형으로 갈수록 화면의 크기가 상대적으로 큰 것을 알 수 있는데 그렇다면 화면의 사이즈가 클수록 가격이 저렴하기 때문에 이러한 그림으로 이어지는 것이냐 하면 당연하게도 그렇지 않습니다. 디스플레이가 메인이 되는 제품일수록 그 사이즈가 곧 물리적인 크기를 결정하고 당연하게도 원자재가 많이 들어가며 이는 단가를 상승시키는 원인이 됩니다.

      

    그렇다면 가격 경쟁력 확보가 중요한 보급형 타입에 이러한 시도를 이어가는 이유는 무엇일까요? 이유는 간단합니다. 앞서 얘기했던 것과 같이 물리적인 사이즈가 큰 만큼 체급에서 오는 만족감이 높기 때문이며 그만큼 소비자 입장에서 가장 체감이 큰 효과가 있기 때문입니다. 다만 이러한 제품 전략은 상당히 오래전부터 이어오고 있는 만큼 최근에는 유저들이 집중하고 있는 기능을 위주로 개선해 상품성을 보다 개선한 제품들이 등장하고 있는데, 모니터의 경우 고 주사율 옵션은 물론이고 어댑티브 싱크 규격 인증 등 게이밍 모니터의 기능 강화가 다각화 되고 있습니다.

      

    오늘 리뷰에서 살펴볼 'LG전자 울트라기어 32GN50R'은 32인치 VA 패널, 1920 x 1080 FHD 해상도와 최대 165Hz의 주사율을 제공합니다. 제품은 보급형 모델에서 보기 드문 G-Sync Compatible과 AMD FreeSync Premium을 공식 인증 지원하고 있으며 이로 인해 AMD 라데온과 NVIDIA 지포스 시스템에서 더욱 안정적인 게임 환경을 보여줄 것으로 보입니다. 이외에 HDR10 기술, 자체 소프트웨어 제공 등 사용자 편의성과 게이밍 경험 강화로 우수한 기본기의 보급형 대화면 게임 환경을 기대할 수 있습니다.

       

       

       

       

       
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    Windows 8의 기본 이미지를 사용한 샘플 샷으로 테스트용 PC에 띄워 간단히 컬러를 비교할 수 있도록 준비하였습니다. 해당 사진은 촬영 후 리사이징 이외 아무런 보정을 하지 않은 기본 상태이며, 실 사용 시 상, 하, 좌, 우 베젤의 모습을 참고하시기 바랍니다.

       

       

       

       

       

      

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    제품은 중앙 하단에 위치한 조그 다이얼을 이용하여 OSD 메뉴를 컨트롤 할 수 있으며, 메뉴 및 옵션을 변경할 수 있습니다.

    OSD 주요 메뉴에서 활성화 가능한 모드는 다음과 같습니다.

      

    게임 모드 - 게이머1, 게이머2, FPS 등의 화면 모드

    게임 조정 - Adaptive-Sync, Black Stabilizer, 응답 시간 등

    화면 조정 - 밝기, 명암, 선명도, 감마 등

    일반 설정 - 언어, SMART ENERGY SAVING, 전원 표시 등

      

      

      

      

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    이번 제품은 모니터 하드웨어 접근이 아닌 OS내의 소프트웨어를 통해 편의 기능을 제어할 수 있는 OnScreenControl을 지원하고 있습니다. 소프트웨어를 이용한 모니터 조작은, 버튼이나 다이얼 조작을 통한 OSD 메뉴 제어 방식이 익숙하지 않거나, 모니터의 설정을 직관적이고 빠르게 진행하고 싶은 사용자에게 더 높은 편의성을 제공합니다.

      

      

      

      

      

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    이 제품은 1920 x 1080 (FHD) 해상도에서 최대 165Hz의 고 주사율 설정을 할 수 있습니다.

      

    위 GIF에서는 60Hz 주사율과 최대 주사율을 비교한 예시 이미지로 GIF속 주변 배경 화면의 움직임에서 모니터 주사율에 따른 차이를 명확하게 볼 수 있습니다. 테스트 GIF의 고 주사율 환경에선 실 사용 환경과 같이 싱크 기술을 적용시켜, 싱크 기술이 적용되지 않은 60Hz의 GIF와 비교 시, 화면의 가로 방향 찢어짐(테어링) 없이 매끄럽게 처리되는 것을 확인할 수 있습니다.

       

      

      

      

       
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    본 제품은 NVIDIA G-Sync Compatible과 AMD FreeSync Premium을 공식 지원하고 있습니다.

      

      

      

      

      

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    본 제품은 조준선 모드를 지원하고 있어 FPS 장르의 게임을 플레이할 때, 점프나 달리기, 파쿠르 등의 액션과 크로스헤어를 제공하지 않는 일부 총기류를 사용할 때와 같이 화면 중앙을 표시할 필요가 있을 때, 조준선 모드를 사용한다면 급박한 상황에서 사용자에게 유용할 것으로 보입니다.

      

      

       

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    'LG전자 울트라기어 32GN50R'는 화면 전체의 명암, 밝기를 끌어 올려, 암부 스케일을 올려주는 'Black Stailizer' 기능을 지원하고 있습니다. 순간적인 반응이 중요하고 어두운 곳을 잘 식별해야 하는 FPS 장르에서 보다 편리하게 사용할 수 있을 것으로 보입니다. 

      

      

      

      

       

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    해당 제품은 HDR10을 지원하고 있으며 HDR 설정은 OSD 옵션 활성화 후, Windows 색 관리에서 HDR 옵션을 통해 사용할 수 있습니다. HDR 활성화 시 전체적으로 화면의 디테일 및 색상 표현에 있어 또렷한 차이를 느낄 수 있었고, SDR 콘텐츠와는 다른 분위기의 장면을 체감할 수 있었습니다.

       

      

      

      

      

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    쿨엔조이에서는 모니터 및 TV 등의 시스템 전체 지연 시간과 자체 응답 속도 데이터를 제공하기 위해 NVIDIA LDAT v2 장비를 도입하였습니다. (모든 테스트는 진행 전 실내 온도 25℃의 암실에서 최대 밝기 상태로 2시간 가량의 에이징 과정을 거친 후 진행됩니다.)

      

      

      

      

       

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    ▲ 마우스 클릭부터 화면 표시까지 소요되는 시스템 전체 지연 시간입니다.

       

    시스템 레이턴시 테스트는 마우스 클릭부터 화면 출력까지의 시스템 전체 응답 속도를 측정하는 것으로, 측정 결과 다음과 같은 결과를 보여줍니다.

       

    ● 각 설정별 평균 레이턴시

    60Hz 인 게임 : 19.8ms

    165Hz 인 게임 : 15ms

    165Hz 수직동기화 : 29ms

    165Hz NVIDIA 리플렉스 : 24.9ms

        

      

      

      

       

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    ▲ 응답속도를 "꺼짐"모드로 설정한 뒤 측정한 결과

      

      

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       a685abb5f787051903bc67a5c7dc2d85b230448d.png842f467cd6c44a3b160e064745b197bb13b3224a.png▲ 응답속도를 "빠르게"모드로 설정한 뒤 측정한 결과

      

      

      

    67ad62a03a4c21390411970cfc51182e8133375e.pnge015b27fd6bf0cd24e80f717cd6ee01750501175.png▲ 응답속도를 "매우 빠르게"모드로 설정한 뒤 측정한 결과

      

      

       

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    GTG(Gray To Gray) 응답속도 테스트는 픽셀이 하나의 색상에서 다른 색상으로 전환되는 데 걸리는 시간을 측정하는 것으로, 모션 블러(잔상)의 수준을 알아볼 수 있는 대표적인 테스트 방법입니다. 수치가 높아질수록 픽셀이 전환되는 시간이 길어지는 것을 의미하며, 이는 사용자가 느끼기에 화면을 움직일 때 번져 보이거나 콘텐츠가 깨지게 보일 수 있음을 의미합니다.

      

    따라서 수치가 낮을수록 화면 전환이 빠르게 일어나더라도 또렷한 상으로 시청할 수 있으며, 일부 제조사는 패널에 부하(오버클럭의 개념 = OverDrive)를 주어 응답 속도를 개선하는 기술을 탑재하기도 합니다. 다만 이러한 OD기술은 화면에 사용자가 의도하지 않은 상을 맺히기도 하기 때문에(역잔상), 사용할 경우 적절히 조절하여 사용하는 것이 중요합니다. 이는 위 데이터의 Overshoot 수준을 통해 알아볼 수 있습니다.

      

    이번 리뷰 제품의 경우 기본 모드를 포함하여 4가지 응답 속도 모드를 지원하고 있으며, 다음과 같은 결과를 보여주었습니다.

      

    ● GTG 응답속도

    꺼짐 : 12.14ms

    보통 : 11.44ms

    (기본) 빠르게: 8.66ms

    매우 빠르게 : 4.99ms

      

    ● Overshoot

    꺼짐 : 0%

    보통 : 0%

    (기본) 빠르게 : 1.75%

    매우 빠르게 : 18.93%

      

      

      

      

      

      

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    ▲ X-Rite i1 Basic 3 PRO PLUS / 코니카미놀타社 CA-410 VP427 프로브

      

    쿨엔조이에서는 OLED, Mini LED 등 차세대 디스플레이의 더욱 정확한 측정 데이터를 제공하기 위해 CA-VP427 / i1 Basic 3 PRO PLUS 2가지 장비를 도입하였습니다. CA-VP427 색도계는 0.0001cd/㎡ 매우 낮은 수준의 휘도 측정이 가능하며, 저휘도 반복성이 높아 LCD뿐만 아니라 TrueBlack을 구현하는 OLED 측정에도 운용할 수 있는 장비입니다. 여기에 분광 광도계인 i1 Basic 3 PRO PLUS를 추가하여 추가적인 데이터를 확보 리뷰에 반영하고 있습니다. (모든 테스트는 진행 전 실내 온도 25℃의 암실에서 최대 밝기 상태로 2시간 가량의 에이징 과정을 거친 후 진행됩니다.)

      

      

      

      

      

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    1920 x 1080 (FHD) 해상도에서 사용 가능한 주사율의 목록입니다. 최대 165Hz의 주사율을 지원하는 것을 확인할 수 있습니다.

      

      

      

      

      6f9eb22e14d59804e225fb6c8193b472b736f2f3.jpgd89edc33dc9507f1a912051b4df1ea15e85a89a2.png▲ 모니터의 좌측 이너 베젤을 기준으로 촬영되었습니다.

      

    본 제품의 서브 픽셀 구성은 RGB 비대칭 6 서브 픽셀 구조로 확인되었습니다.

      

      

      

      

      

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    위 표의 말발굽 모양(CIE 1931 색 공간)은 우리 눈으로 인지할 수 있는 가시광선 영역 대의 전체 컬러를 나타내며, 초록색 삼각형은 측정된 디스플레이의 색 영역, 빨간색 삼각형은 각 컬러 스페이스의 레퍼런스 영역입니다. 따라서 초록색 삼각형이 빨간색 삼각형에 최대한 근접해 있다면 해당 색 영역을 온전히 지원할 수 있음을 의미합니다.

       

    sRGB 색상 영역은 일반적으로 가장 많이 사용되는 색상 영역으로, 웹이나 디지털 콘텐츠 등 대부분의 모니터 등에서 표준으로 채택되는 색상 공간입니다. AdobeRGB는 사진이나 프린트같은 고해상도와 넓은 컬러 재현을 위해 만들어진 색 공간으로 sRGB보다 약 35% 더 많은 색을 재현할 수 있습니다. P3는 영상 콘텐츠, HDR, 광색역 등을 만족시키기 위한 색 공간입니다.

      

    위 이미지 내에서 표기되는 수치 중 볼륨은 초록색 삼각형(측정)이 타깃인 빨간색 삼각형(목표) 대비 얼마나 많은 범위를 커버하고 있는 지, 즉 전체 범위에 대한 값이며, 커버리지는 초록색 삼각형이 빨간색 삼각형을 얼마나 만족하는 지를 나타냅니다. 

      

      

    커버리지 기준 측정 결과 - 기본 모드

    sRGB : 99.64%

    AdobeRGB : 79.2%

    P3 : 80.88%

      

      

      

      

      

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    컬러 스펙트럼은 빛의 파장에 따른 밝기 값을 측정하는 것으로 X축은 파장(측정 단위), Y축은 밝기(색의 강도)를 의미 합니다. 컬러 스펙트럼이 높다는 것은 더 다양한 색상을 표현할 수 있다는 것을 의미하며, 빛의 삼원색인 R/G/B의 각 파장이 뚜렷하게 구분될 수록 미세한 색상 차이를 더욱 세밀하게 구분 할 수 있습니다. 좌측에는 리뷰 제품의 컬러 스펙트럼, 우측에는 참고 스펙트럼입니다.

      

      

      

      

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    감마는 디스플레이의 밝기와 명암 대비의 수준이 어떠한 지를 나타냅니다. 기본적으로 컬러 프로필에 따라 각기 다른 표준 감마를 채용하고 있으나 가장 많이 사용되는 sRGB 프로필의 표준 감마는 2.2로 설정됩니다.

      

      

      

      

      

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    ▲ 밝기 %에 따른 측정값

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    ▲ 각 삼원색 휘도 측정값

      

    3b269059b1362e0854bdf853424fd28a0d23e76a.png▲ HDR 활성화 후 HDR 콘텐츠를 재생했을 때 밝기 유지력에 대한 그래프

         

          

    ● 테스트 설정 및 해석 방법

    - 설정 : 테스트 시 적용된 밝기 %

    - 백색 밝기 : 해당 %의 백색점의 밝기를 칸델라 수치로 표현

    - 흑색 밝기 : 해당 %의 흑색점의 밝기를 칸델라 수치로 표현

    - 대비 : 백색점 : 흑색점의 비율

    - 백색점 : 흰색의 색온도를 켈빈 값으로 표현, 6500K 가 표준 값, 높을수록 파란화면, 낮을수록 붉은화면

    - 1cd/㎡는 1㎡ 공간에 촛불 1개를 켠 것과 같은 밝기

    - 별도 기관의 HDR 인증 제품의 경우 HDR 컬러 밝기 및 컬러 볼륨이 추가됨, 기본은 SDR만 측정

      

    ● 기본 상태 측정 결과

    - 화면 밝기 0% : 51.6cd/㎡

    - 화면 밝기 100% : 375.8cd/㎡

    - 대비 : 4123:1 (SDR, 밝기 100% 기준)

    - 색온도 : 6833K (밝기 100% 기준)

      

    ● 기본 상태 측정 결과 - 컬러 최대 밝기 (최댓값)

    - Red : 83.8cd/㎡

    - Green : 257cd/㎡

    - Blue : 33.2cd/㎡

    - Value : 374cd/㎡

      

    ● HDR 특성 결과

    - 100% APL 최대 밝기 : 380.54cd/㎡

    - 100% APL 최저 밝기 : 379.4cd/㎡

    - 10% APL 최대 밝기 : 380.15d/㎡

    - 10% APL 최저 밝기 : 379.38cd/㎡

      

      

      

      

      

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    제품에서 지원하는 화면 모드는 기본 모드를 포함 했을때 총 7가지로 구성되어 있습니다.

      

     테스트 진행 시에 화면 별도의 설정 없이 공장 초기 상태에서 화면 모드만 변경하며 테스트를 진행했습니다.

      

    각각의 화면 모드는 모드에 따라 밝기와 대비, 색상과 블랙 표현에서 차이를 느낄 수 있어 사용자의 취향과 용도에 알 맞는 화면 모드를 선택한다면 제품을 사용하는데 있어 한층 더 높은 만족도를 느낄 수 있을 것입니다.

      

      

      

      

      

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    위 3가지 균일도 테스트는 화면의 각 구역별로 얼마나 균일한 지 확인하기 위해 진행되는 테스트 항목으로, 화면을 7x7 총 49개 구역으로 나누어 각 구역 별로 백색/흑색/색온도를 측정하여 데이터를 산출합니다. 해당 테스트는 같은 제품이라 하더라도 패널 생산 라인 및 공장, 원장에서 사용된 부분 등 제조 과정에서 발생하는 차이로 충분히 편차가 발생할 수 있는 영역으로, 해당 데이터가 리뷰 제품을 대표하지 않는 다는 점을 참고 바랍니다.

      

      

      

      

      

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    디스플레이 색상 정확도 측정은 디스플레이의 색상 표현 능력을 평가하기 위해 진행하는 단계로 기준 패치와 측정된 패치값을 비교하여 dE00 기준에 맞춰 결괏값을 우측에 표기합니다. 값이 클수록 색차가 크며, 값이 낮을 수록 색차가 적습니다. 색차 값이 1 미만일 경우 사람의 눈으로 구분하기 어려운 수준이며 전문가용 모니터는 대개 평균 2 미만으로 팩토리 캘리브레이션이 진행되어 출고됩니다.

      

    ● 기본 모드 상태 측정 결과 : 델타 평균 2.17

      

      

      

      

      

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    소비전력 측정은 백색 패치를 화면 100%로 가득 채운 뒤, OSD나 내부 소프트웨어를 사용하여 밝기를 '0/25/50/75/100/HDR Peak (10% APL)/HDR Peak (100% APL) ' 7단계로 조절하여 측정하게 됩니다. (HDR 미지원은 HDR Peak 제외) OLED나 Mini LED 등 화면의 활성 영역에 따라 백라이트(또는 화소) 활성이 달라지는 경우 APL별(화면에 백색 패치가 차지하는 영역) 측정 데이터가 추가됩니다. 

      

      

      

      

      

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    LG전자 울트라기어 32GN50R : 높아져만 가는 대화면 보급형의 기준!

      

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    올블랙 컬러의 깔끔함과 높은 수준의 마감

    'LG전자 울트라기어 32GN50R'의 외형은 오랜 정통의 게이밍 기어 브랜드인 울트라기어 브랜드에 속해 있는 만큼 큰 틀을 벗어나지 않고 해당 라인업 고유의 디자인 틀을 이어받아 완성되었습니다. 물론 제품의 공개 시점이 23년 1분기 이기 때문에 헥사곤 형태로 변경된 2023~2024년형 디자인이 아닌 기존의 원형 전원부를 가진 이전 세대의 설계가 적용되어 있으며 전체적인 마감이나 이격은 흔들림 없이 단단한 모습을 유지하고 있어 올블랙의 깔끔한 컬러와 함께 준수한 완성도를 확인할 수 있었습니다.

        

    제품 스탠드 중 받침대는 기존 라인업 제품들과 마찬가지로 V자 형상의 받침대로 디자인되었으며, 상대적으로 큰 32인치의 본체를 커버하기 위해 넓은 영역을 커버하게끔 디자인되었습니다. 지지대는 일자형으로 만들어졌고 받침대와 함께 "금속" 베이스에 플라스틱 프레임이 추가되는 방식으로 제작되어 묵직하고 단단한 마감을 보여주고, 하단에는 미끄러짐 방지용 고무 패드가 양 끝에 부착되어 밀림에 잘 대응하는 것을 볼 수 있었습니다. 

      

    스탠드 기능은 틸트를 지원합니다.

      

      

      

      

      

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    sRGB 색역에 최적화 된 표준형 디스플레이

    'LG전자 울트라기어 32GN50R'의 디스플레이 설정을 살펴본 결과 별도 하드웨어 에뮬레이션 설정을 지원하지 않는 것으로 확인됩니다. 따라서 기본 모드를 중점으로 살펴보도록 하겠습니다.

       

    ● 테스트 결과 - 기본 모드

    : sRGB : 99.64%의 커버리지 (볼륨 109.73%)

    : AdobeRGB : 79.2% 커버리지 (볼륨 81.34%) 

    : P3 : 80.88% 커버리지 (볼륨 80.89%)

    : 델타 : 평균 2.31 (최대 5.11)

    : 밝기 : 375.8cd/㎡ (100% SDR)

    : 대비 : 4123:1

    : 색온도 : 6833K

    : 픽셀 배열 : 비대칭 RGB 6 서브 픽셀

      

    ● 부가 정보

    : HDR10 지원

    : AMD FreeSync Premium 인증

    : NVIDIA G-Sync Compatible 인증

      

    ● 제품 디스플레이 경험 종합 평가

    + 99.6%의 sRGB 커버리지 및 지나치게 크지 않은 볼륨

    + sRGB 패치 기준 표준 2.31, 최대 5.11의 준수한 색상 정확도

    + NVIDIA G-Sync Compatible과 AMD FreeSync Premium 공식 인증으로 대부분의 사용자에게 안정적인 게임 환경 제공

    + 공식 DB의 3,000:1 보다 더 높은 수준의 대비 값

      

    - 높은 픽셀 피치와 비대칭 6서브 픽셀 적용으로 가독성이 떨어지게 느껴질 수 있음

      

      

      

      

      

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    OnScreen Control 소프트웨어 지원

    해당 제품은 깔끔하게 정리된 UI의 OSD 팝업 메뉴와 조그 다이얼을 통해 비교적 쉬운 OSD 조작을 경험할 수 있지만, 별도 소프트웨어인 OnScreenControl을 통해 다이얼 접근 없이 운영체제 내에서 좀 더 간편하고 직관적인 편의성을 제공합니다.

      

      

      

      

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    LG전자 울트라기어 32GN50R

    게이밍 능력치를 본격적으로 강화한 32인치 FHD 게이밍 모니터

      

      

      

      

       



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      읽음 1,023 공감 2 댓글 2
    • [리뷰] 원더쉐어 필모라로 영상 만들기AI가 음악, 썸네일, 자막까지! 지브리 템플릿도 되는 올인원 편집툴

      진블로그 25.07.07.
      읽음 1,017
    • 싸이버펑크가 75프레임? 6800H를 탑재한 손바닥만한 미니PC! GEEKOM A6 mini PC

      무적풍화륜 25.07.07.
      읽음 1,484 공감 1
    • 맥모터스 몬스터S 사도 될까 | 배달용 전동스쿠터 찾고 있다면 필수 시청 | 정부보조금 추천 후기 리뷰 전기바이크

      포켓매거진 25.07.07.
      읽음 2,050 공감 1
    • 가장 맛있는 생과일 수박주스는 어디?

      맛상무 25.07.07.
      읽음 2,106 공감 1
    • 출시가보다 30% 할인하니 1티어 등극한 그 프로세서!

      도레 25.07.07.
      읽음 2,638 공감 2
    • 메카 브레이크, 로망은 챙겼는데 나머지는 다 놓쳤다

      게임메카 25.07.06.
      읽음 65 공감 2
    • 강남에 ‘UX 스튜디오 서울’ 연 현대자동차와 기아! 내 손으로 만드는 미래 모빌리티?

      모터피디 25.07.05.
      읽음 7,492 공감 6
    • 이런 게 신세계구나... 태어나 처음으로 끝판왕 TV 써봤습니다 [ LG OLED evo G5 ]

      집마 홀릭TV 25.07.05.
      읽음 7,640 공감 8 댓글 2
    • 맘 껏 먹자!! 24시간 프리미엄 소고기 무한리필

      맛상무 25.07.05.
      읽음 6,855 공감 7 댓글 1
    • 마이크로닉스 WIZMAX 루프탑 : 강화유리 한 장 더~ RGB LED 바도 추가요!

      쿨엔조이 25.07.04.
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    • Antec CSK 750W DC 80PLUS브론즈 PCIE5.1 : 기본에 충실한 성능은 물론, 12V-2x6 커넥터 탑재로 다재다능함까지!

      쿨엔조이 25.07.04.
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    • Antec CSK 650W DC 80PLUS브론즈 : 안정적인 전압과 준수한 효율까지 담긴 브론즈 파워서플라이!

      쿨엔조이 25.07.04.
      읽음 261 공감 5
    • 필립스 27E2N1500 : 사무 및 일반 사용자는 물론 캐주얼한 게임까지 커버하는 표준형 모니터

      쿨엔조이 25.07.04.
      읽음 107 공감 6
    • 데스크테리어를 완성시킬 PC 케이스! darkFlash DW500 우드 MESH RGB

      쿨엔조이 25.07.04.
      읽음 10,402 공감 6
    • 원목 케이스 원조 맛집!! 후면 커넥터 메인보드 전용 디자인! Fractal Design North XL RC

      쿨엔조이 25.07.04.
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    • 1DD + 1BA 하이브리드에 USBC, 완벽한 입문용 풀패키지 | MonsterEar House Of Girls

      Producer dk 25.07.04.
      읽음 6,172 공감 5
    • 천연 원목이라니! 가구 아니고 PC랍니다~ [프리미엄 리포터V]

      다나와 25.07.04.
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    • [리뷰] 절교하거나 절친되거나, 우정을 시험하는 등산 게임 ‘피크’

      게임동아 25.07.04.
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    • 솔직히 기대 없던 낫싱 헤드폰(1), 여러모로 깜짝 놀랐습니다

      고나고 25.07.04.
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    • [시승기] 안정적인 승차감과 넓은 실내, 전비 효율 두루 갖춘 '아이오닉 9'

      IT동아 25.07.04.
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    • [AI되니] 구글은 왜 AI로 영화를 만들었을까? l AI MATTERS

      AI matters 25.07.03.
      읽음 13,869 공감 10 댓글 3
    • 애플, 검색 강자 퍼플렉시티 인수설/ 25년 6월 넷째 주 [주간 AI 뉴스]

      AI matters 25.07.03.
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