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    쿨엔조이

    4K 게이밍은 이걸로 종결. 삼성전자 오디세이 OLED G8 G80SD S32DG800

    2024.09.06. 09:02:29
    읽음951 댓글1
    관련상품
    삼성전자 오디세이 OLED G8 G80SD S32DG800
    1,439,060원최저가

        

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    삼성전자 오디세이 OLED G8 G80SD S32DG800 : 4K 게이밍은 이걸로 종결.

      

    끝판왕 등장

    OLED 게이밍 모니터가 본격적으로 시장에 등장한지도 이제 약 3년이라는 시간을 바라보고 있습니다. 당시 최초 등장했을 시기에 새로운 기술이라는 시선으로 인해 게이머로부터 하여금 굉장히 충격적인 인상을 남겨주기도 하였는데, 기존에 좋은 화질로 정평 나있던 다양한 브랜드의 LCD 패널 기반 기술들을 모두 압살할 정도의 높은 화질과 특유의 블랙 표현으로 인해 체감 만족도가 굉장히 높았기 때문입니다. 물론 부정적인 부분의 충격도 벗어나기 어려웠는데요, 바로 이미 시장에 충분한 자리를 잡은 LCD 모니터나 OLED TV 대비 상대적으로 낮은 밝기 때문이었습니다.

      

    TV는 TV이고 모니터는 모니터인데 왜 모니터에서 TV 만큼의 쩅한 밝기를 원하는가 하면, 생산 공정이 까다롭고 비싼 편에 속하는 OLED 패널을 모니터 전용 라인과 기술을 별도 구분하여 생산할 경우 수율 및 단가 경쟁력을 끌어올리기가 쉽지 않기에 TV용 패널을 활용하여 만들기 때문입니다. 하지만 그럼에도 불구하고 거의 즉각이라고 체감될 정도의 빠른 응답 속도는 아주 큰 강점이었고, 몸집이 거대해진 e스포츠 시장을 가장 먼저 겨냥하기 시작하였습니다. 이는 분명하게도 안정적인 수익 모델로서 좋은 선택지였을 테고, 실제로 시장의 반응도 매우 뜨꺼웠던 점을 우리는 알 수 있습니다.

      

    하지만, OLED를 기다리던 유저만큼이나 많았던 4K 게이머들의 입장에서는 여전히 아쉬움을 느낄 수밖에 없었는데요. 이미 고 해상도와 LCD 모니터의 최종 기체를 사용하고 있을 경우 사실 기본적인 만족감이 이미 굉장히 높을 테고 이를 깨기 위해 기다리던 것이 바로 OLED 모니터 일 텐데 QHD 급 해상도는 조금 걸릴 수 있기 때문입니다. 일반적으로 모니터의 체급은 물리적인 사이즈인 인치 수도 있지만 해상도가 주는 경험이 큰 편이고, 이러한 체급을 내려가는 것은 보통의 경우라면 고려되지 않습니다. 따라서 많은 게이머들, 중에서도 AAA 급 타이틀을 즐기는 게이머들은 궁극의 화질을 보여줄 수 있는 4K OLED 모니터를 원해왔고, 마침내 패널 세트사 2곳에서 신규 패널을 출시하며 첫 삽을 뜨게 되었습니다.

      

    오늘 리뷰에서 살펴볼 '삼성전자 오디세이 OLED G8 G80SD S32DG800'은 삼성 디스플레이의 최신 3세대 QD-OLED 패널을 탑재한 모델로 3840 x 2160 UHD 해상도 최대 240Hz의 주사율을 지원합니다. 특징으로는 서브픽셀 형상을 바꿔 가독성을 개선시켰고 모니터 자체 콘텐츠 강화를 위한 타이젠 OS를 탑재하여 각종 스마트 기능을 사용할 수 있습니다. 이외에 AMD FreeSync Premium Pro지원과 HDR10, USB 허브, 멀티 스탠드 등 기본적인 구성을 최대한 채워넣었고, 이전 세대에서 이미 검증된 높은 화질과 우수한 사용 경험을 전해줄 것으로 기대됩니다. 

       

       

       

       

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    Windows 8의 기본 이미지를 사용한 샘플 샷으로 테스트용 PC에 띄워 간단히 컬러를 비교할 수 있도록 준비하였습니다. 해당 사진은 촬영 후 리사이징 이외 아무런 보정을 하지 않은 기본 상태이며, 실 사용 시 상, 하, 좌, 우 베젤의 모습을 참고하시기 바랍니다.

       

       

       

       

       

      

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    제품은 구성품으로 동봉되는 리모컨을 이용하여 OSD 메뉴를 컨트롤 할 수 있으며, 메뉴 및 옵션을 변경할 수 있습니다.

    OSD 주요 메뉴에서 활성화 가능한 모드는 다음과 같습니다.

      

    화면 - 화면 모드, 화면 크기 설정, 눈 보호, 전문가 설정

    음향 - 소리 출력, 음향 모드, 인공지능(AI) 음향 모드 설정, 전문가 설정

    연결 - 기기 이름, 네트워크, 블루투스 기기 등

    게임 - 게임 모드, 조준점 표시하기, Core Lighting, 서라운드 사운드, 블랙 이퀄라이저 등

    일반 및 개인정보 - 접근성, 시스템 관리, 전원 및 절전, 패널 보호 등

    고객지원 - 소프트웨어 업데이트, 디바이스 케어, 수리모드 등

      

      

      

      

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    이번 제품은 화면 분할 관련 유틸리티인 Easy Setting Box 소프트웨어를 지원하고 있습니다.

      

      

      

       

       

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    이 제품은 3840 x 2160 (UHD) 해상도에서 최대 240Hz의 고 주사율 설정을 할 수 있습니다.

      

    위 GIF에서는 60Hz 주사율과 고 주사율을 비교한 예시 이미지로 GIF속 주변 배경 화면의 움직임에서 모니터 주사율에 따른 차이를 명확하게 볼 수 있습니다. 테스트 GIF의 고 주사율 환경에선 실 사용 환경과 같이 싱크 기술을 적용시켜, 싱크 기술이 적용되지 않은 60Hz의 GIF와 비교 시, 화면의 가로 방향 찢어짐(테어링) 없이 매끄럽게 처리되는 것을 확인할 수 있습니다.

      

      

      

      

       
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    본 제품은 AMD FreeSync Premium Pro를 공식 지원하고 있으며, Adaptive Sync 호환을 통해 NVIDIA G-Sync Compatible을 사용할 수 있습니다.

      

      

      

      

      

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    이번 리뷰 제품은 삼성 Tizen OS가 적용된 스마트 모니터로 내장된 스토어를 통해 넷플릭스, 티빙, 웨이브 등의 OTT 서비스를 받아 사용할 수 있으며, 스트리밍 서비스 이외 간단한 게임, 유튜브 시청, 워크 스페이스를 활용한 사무 업무 등 다양한 콘텐츠를 즐길 수 있습니다. 또 인터넷을 기반으로 최신 콘텐츠가 업데이트 되며, 삼성전자의 스마트 싱스를 활용하여 IoT 컨트롤을 이용할 수 있습니다

      

      

       

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    본 제품은 조준선 모드를 지원하고 있어 FPS 장르의 게임을 플레이할 때, 점프나 달리기, 파쿠르 등의 액션과 크로스헤어를 제공하지 않는 일부 총기류를 사용할 때와 같이 화면 중앙을 표시할 필요가 있을 때, 조준선 모드를 사용한다면 급박한 상황에서 사용자에게 유용할 것으로 보입니다. (기본 컬러는 화이트이나, 보여지는 환경에 따라 동적으로 보색 대비에 맞춰 컬러가 변경됩니다)

      

      

       

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    '삼성전자 오디세이 OLED G8 G80SD S32DG800'은 화면 전체의 명암, 밝기를 끌어 올려, 암부 스케일을 올려주는 '블랙 이퀄라이저' 기능을 지원하고 있습니다. 순간적인 반응이 중요하고 어두운 곳을 잘 식별해야 하는 FPS 장르에서 보다 편리하게 사용할 수 있을 것으로 보입니다. 

      

      

      

      

       

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    해당 제품은 HDR10을 지원하고 있으며 HDR 설정은 OSD 옵션 활성화 후, Windows 색 관리에서 HDR 옵션을 통해 사용할 수 있습니다. HDR 활성화 시 전체적으로 화면의 디테일 및 색상 표현에 있어 또렷한 차이를 느낄 수 있었고, SDR 콘텐츠와는 다른 분위기의 장면을 체감할 수 있었습니다.

       

      

      

      

      

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    쿨엔조이에서는 모니터 및 TV 등의 시스템 전체 지연 시간과 자체 응답 속도 데이터를 제공하기 위해 NVIDIA LDAT v2 장비를 도입하였습니다. (모든 테스트는 진행되기 전 실내 온도 25도의 방에서 최대 밝기 상태로 2시간 가량의 에이징 과정을 거친 후 진행됩니다.)

      

      

      

      

       

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    ▲ 마우스 클릭부터 화면 표시까지 소요되는 시스템 전체 지연 시간입니다.

       

    시스템 레이턴시 테스트는 마우스 클릭부터 화면 출력까지의 시스템 전체 응답 속도를 측정하는 것으로, 측정 결과 다음과 같은 결과를 보여줍니다.

       

    ● 각 설정별 평균 레이턴시

    60Hz 인 게임 : 21.4ms

    240Hz 인 게임 : 14ms

    240Hz 수직동기화 : 23.1ms

    240Hz NVIDIA 리플렉스 : 20.6ms

        

      

      

      

       

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    ▲ 응답속도를 "기본"모드로 설정한 뒤 측정한 결과

        

      

       

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    GTG(Gray To Gray) 응답속도 테스트는 픽셀이 하나의 색상에서 다른 색상으로 전환되는 데 걸리는 시간을 측정하는 것으로, 모션 블러(잔상)의 수준을 알아볼 수 있는 대표적인 테스트 방법입니다. 수치가 높아질수록 픽셀이 전환되는 시간이 길어지는 것을 의미하며, 이는 사용자가 느끼기에 화면을 움직일 때 번져 보이거나 콘텐츠가 깨지게 보일 수 있음을 의미합니다.

      

    따라서 수치가 낮을수록 화면 전환이 빠르게 일어나더라도 또렷한 상으로 시청할 수 있으며, 일부 제조사는 패널에 부하(오버클럭의 개념 = OverDrive)를 주어 응답 속도를 개선하는 기술을 탑재하기도 합니다. 다만 이러한 OD기술은 화면에 사용자가 의도하지 않은 상을 맺히기도 하기 때문에(역잔상), 사용할 경우 적절히 조절하여 사용하는 것이 중요합니다. 이는 위 데이터의 Overshoot 수준을 통해 알아볼 수 있습니다.

      

    이번 리뷰 제품의 경우 별도 응답 속도 모드를 지원하고 있지 않으며, 다음과 같은 결과를 보여주었습니다.

      

    ● GTG 응답속도

    기본 : 0.1ms

      

    ● Overshoot

    기본 : 0.35%

      

    * OLED의 작동 구조와 측정 방식의 한계로 인해 데이터는 단순 참고만 해주시길 바랍니다.

      

      

      

      

      

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    ▲ X-Rite i1 Basic 3 PRO PLUS / 코니카미놀타社 CA-410 VP427 프로브

      

    쿨엔조이에서는 OLED, Mini LED 등 차세대 디스플레이의 더욱 정확한 측정 데이터를 제공하기 위해 CA-VP427 / i1 Basic 3 PRO PLUS 2가지 장비를 도입하였습니다. CA-VP427 색도계는 0.0001cd/㎡ 매우 낮은 수준의 휘도 측정이 가능하며, 저휘도 반복성이 높아 LCD뿐만 아니라 TrueBlack을 구현하는 OLED 측정에도 운용할 수 있는 장비입니다. 여기에 분광 광도계인 i1 Basic 3 PRO PLUS를 추가하여 추가적인 데이터를 확보 리뷰에 반영하고 있습니다. (모든 테스트는 진행되기 전 실내 온도 25도의 방에서 최대 밝기 상태로 2시간 가량의 에이징 과정을 거친 후 진행됩니다.)

      

      

      

      

      

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    3840 x 2160 (UHD) 해상도에서 사용 가능한 주사율의 목록입니다. 최대 240Hz의 주사율을 지원하는 것을 확인할 수 있습니다.

      

      

      

      

      6f9eb22e14d59804e225fb6c8193b472b736f2f3.jpgd89edc33dc9507f1a912051b4df1ea15e85a89a2.png▲ 모니터의 좌측 이너 베젤을 기준으로 촬영되었습니다.

      

    본 제품의 서브 픽셀 구성은 Triangular RGB 구조로 확인되었습니다.

      

      

      

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    위 이미지 중 좌측 이미지는 해당 제품으로 노란색 배경에 검은색 텍스트를 띄었을 때 느껴지는 가독성 포인트를 나타내며, 서브 픽셀 배열로 인해 글자의 가독성 및 글자 끝에 특정 색이 맺히는 색수차 현상(프린징)을 살펴볼 수 있습니다.

      

    해당 현상은 위 예시 이미지 속 글자의 경계 라인 중 은 상단은 레드 서브 픽셀이, 하단에는 그린 서브 픽셀이 한 줄로 길게 늘어지면서 나타나는 것으로 일반적인 RGB 배열의 패널에서는 나타나지 않습니다.

      

      

      

      

      

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    위 표의 말발굽 모양(CIE 1931 색 공간)은 우리 눈으로 인지할 수 있는 가시광선 영역 대의 전체 컬러를 나타내며, 초록색 삼각형은 측정된 디스플레이의 색 영역, 빨간색 삼각형은 각 컬러 스페이스의 레퍼런스 영역입니다. 따라서 초록색 삼각형이 빨간색 삼각형에 최대한 근접해 있다면 해당 색 영역을 온전히 지원할 수 있음을 의미합니다.

       

    sRGB 색상 영역은 일반적으로 가장 많이 사용되는 색상 영역으로, 웹이나 디지털 콘텐츠 등 대부분의 모니터 등에서 표준으로 채택되는 색상 공간입니다. AdobeRGB는 사진이나 프린트같은 고해상도와 넓은 컬러 재현을 위해 만들어진 색 공간으로 sRGB보다 약 35% 더 많은 색을 재현할 수 있습니다. P3는 영상 콘텐츠, HDR, 광색역 등을 만족시키기 위한 색 공간입니다.

      

    위 이미지 내에서 표기되는 수치 중 볼륨은 초록색 삼각형(측정)이 타깃인 빨간색 삼각형(목표) 대비 얼마나 많은 범위를 커버하고 있는 지, 즉 전체 범위에 대한 값이며, 커버리지는 초록색 삼각형이 빨간색 삼각형을 얼마나 만족하는 지를 나타냅니다. 

      

      

    커버리지 기준 측정 결과 - 기본 모드

    sRGB : 100%

    AdobeRGB : 94.06%

    P3 : 98.44%

      

    커버리지 기준 측정 결과 - 보통 모드

    sRGB : 100%

    AdobeRGB : 94.12%

    P3 : 98.43%

      

    커버리지 기준 측정 결과 - 자동 모드

    sRGB : 92.79%

    AdobeRGB : 68.79%

    P3 : 68.4%

      

      

      

      

      

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    컬러 스펙트럼은 빛의 파장에 따른 밝기 값을 측정하는 것으로 X축은 파장(측정 단위), Y축은 밝기(색의 강도)를 의미 합니다. 컬러 스펙트럼이 높다는 것은 더 다양한 색상을 표현할 수 있다는 것을 의미하며, 빛의 삼원색인 R/G/B의 각 파장이 뚜렷하게 구분될 수록 미세한 색상 차이를 더욱 세밀하게 구분 할 수 있습니다. 좌측에는 리뷰 제품의 컬러 스펙트럼, 우측에는 참고 스펙트럼입니다.

      

      

      

      

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    감마는 디스플레이의 밝기와 명암 대비의 수준이 어떠한 지를 나타냅니다. 기본적으로 컬러 프로필에 따라 각기 다른 표준 감마를 채용하고 있으나 가장 많이 사용되는 sRGB 프로필의 표준 감마는 2.2로 설정됩니다.

      

      

      

      

      

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    ▲ 밝기 설정에 따른 측정값

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    ▲ APL별 HDR 최대 밝기 측정값

       

    e95c41dd7716bda3436488c5f025f6e2d43f6879.png▲ 각 삼원색 휘도 측정값

      

    3b269059b1362e0854bdf853424fd28a0d23e76a.png▲ HDR 활성화 후 HDR 콘텐츠를 재생했을 때 밝기 유지력에 대한 그래프

         

          

    ● 테스트 설정 및 해석 방법

    - 설정 : 테스트 시 적용된 밝기 %

    - 백색 밝기 : 해당 %의 백색점의 밝기를 칸델라 수치로 표현

    - 흑색 밝기 : 해당 %의 흑색점의 밝기를 칸델라 수치로 표현

    - 대비 : 백색점 : 흑색점의 비율

    - 백색점 : 흰색의 색온도를 켈빈 값으로 표현, 6500K 가 표준 값, 높을수록 파란화면, 낮을수록 붉은화면

    - 1cd/㎡는 1㎡ 공간에 촛불 1개를 켠 것과 같은 밝기

    - 별도 기관의 HDR 인증 제품의 경우 HDR 컬러 밝기가 추가됨, 기본은 SDR만 측정

       

    ● 기본 상태 측정 결과

    - SDR 화면 밝기 0% : 14.1cd/㎡

    - SDR 화면 밝기 100% : 246.7cd/㎡

    - 대비 : ∞:1 (SDR, 밝기 100% 기준)

    - 색온도 : 6583K (SDR, 밝기 100% 기준)

       

    - HDR White 최대 밝기 (1% APL) : 951cd/㎡

       

    ● 기본 상태 측정 결과 - 컬러 최대 밝기 (최댓값)

    - Red : 56.1cd/㎡

    - Green : 173.3cd/㎡

    - Blue : 17.4cd/㎡

    - Value : 246.8cd/㎡

       

    ● HDR 특성 결과

    - 100% APL 최대 밝기 : 252.05cd/㎡

    - 100% APL 최저 밝기 : 247.51cd/㎡

    - 10% APL 최대 밝기 : 448.9cd/㎡

    - 10% APL 최저 밝기 : 438.74cd/㎡

    - 1% APL 최대 밝기 : 955.27cd/㎡

    - 1% APL 최저 밝기 : 942.86cd/㎡

      

      

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    OLED는 자발광 디스플레이로, 화면 중에서 픽셀 단위의 스위치를 키고 끌 수 있습니다. 따라서 화면 전체를 검은색으로 표현하면 완전한 블랙을 구현할 수 있으며 전력 소모는 전원부 외에는 거의 사용하지 않기 때문에 높은 에너지 효율을 가집니다. 다만 반대로 화면을 흰색으로 모두 채우게 될 경우 각 소자가 모두 발광하기 때문에(QD OLED) 높은 전력을 사용하게 되며, 이는 발열과 유기 소자의 수명을 떨어트리는 문제로 일어나게 됩니다.

      

    때문에 OLED 디스플레이를 주로 채택하는 스마트폰에서도 동일하게 발생하는 문제로, 많은 제조사는 이를 해결하기 위해 화면에 표시되는 콘텐츠 소스에 따라, 또는 화면이 활성화되는 영역 및 색상에 맞춰 밝기를 최적화나 제한하는 알고리즘을 탑재하고 있으며, 대중적으로 ABL(Auto Brightness Limiter)로 알려져 있습니다.

      

    ● 분석 결과

    - ABL (Auto Brightness Limiter) 작동 여부 : HDR 등 조건 동작

    - ABL (Auto Brightness Limiter) 컨트롤 여부 : 불가능 (옵션 미제공)

    - 100% White APL SDR 밝기 : 235.8cd/㎡

    - 10% White APL SDR 밝기 : 242.4cd/㎡

      

      

      

      

      

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    OLED의 특성 상 Blue 픽셀의 수명이 다른 서브 픽셀 대비 큰 폭으로 짧기 때문에, 다양한 제조사에서는 Blue 픽셀의 스테레스를 낮추기 위해 다양한 케어 기술을 탑재하곤 합니다. 해당 제품은 사용자가 컨트롤 할 수 있는 2 가지 옵션을 제공하고 있습니다.

      

      

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    번인 예방을 위해 화면이 일정 시간마다 이동하는 픽셀 시프트용 여유 픽셀이 적용된 것을 확인할 수 있습니다.

       

      

      

      

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    제품에서 지원하는 화면 모드는 기본 모드를 포함 했을때 총 9가지로 구성되어 있습니다.

      

     테스트 진행 시에 화면 별도의 설정 없이 공장 초기 상태에서 화면 모드만 변경하며 테스트를 진행했습니다.

      

    각각의 화면 모드는 모드에 따라 밝기와 대비, 색상과 블랙 표현에서 차이를 느낄 수 있어 사용자의 취향과 용도에 알 맞는 화면 모드를 선택한다면 제품을 사용하는데 있어 한층 더 높은 만족도를 느낄 수 있을 것입니다.

      

      

      

      

      

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    위 3가지 균일도 테스트는 화면의 각 구역별로 얼마나 균일한 지 확인하기 위해 진행되는 테스트 항목으로, 화면을 7x7 총 49개 구역으로 나누어 각 구역 별로 백색/흑색/색온도를 측정하여 데이터를 산출합니다. 해당 테스트는 같은 제품이라 하더라도 패널 생산 라인 및 공장, 원장에서 사용된 부분 등 제조 과정에서 발생하는 차이로 충분히 편차가 발생할 수 있는 영역으로, 해당 데이터가 리뷰 제품을 대표하지 않는 다는 점을 참고 바랍니다.

      

      

      

      

      

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    디스플레이 색상 정확도 측정은 디스플레이의 색상 표현 능력을 평가하기 위해 진행하는 단계로 기준 패치와 측정된 패치값을 비교하여 dE00 기준에 맞춰 결괏값을 우측에 표기합니다. 값이 클수록 색차가 크며, 값이 낮을 수록 색차가 적습니다. 색차 값이 1 미만일 경우 사람의 눈으로 구분하기 어려운 수준이며 전문가용 모니터는 대개 평균 2 미만으로 팩토리 캘리브레이션이 진행되어 출고됩니다.

      

    ● 기본 모드 상태 측정 결과 : 델타 평균 2.14

      

      

      

      

      

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    소비전력 측정은 백색 패치를 화면 100%로 가득 채운 뒤, OSD나 내부 소프트웨어를 사용하여 밝기를 '0/25/50/75/100/HDR Peak (10% APL)/HDR Peak (100% APL) ' 7단계로 조절하여 측정하게 됩니다. (HDR 미지원은 HDR Peak 제외) OLED나 Mini LED 등 화면의 활성 영역에 따라 백라이트(또는 화소) 활성이 달라지는 경우 APL별(화면에 White, Yellow 패치가 차지하는 영역) 측정 데이터가 추가됩니다. 

      

      

      

      

      

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    삼성전자 오디세이 OLED G8 G80SD S32DG800 : 4K 게이밍은 이걸로 종결.

      

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    더 깔끔하고 직관적으로 변한 디자인

    '삼성전자 오디세이 OLED G8 G80SD S32DG800'의 외형은 기존에도 유지하고 있던 오디세이 시리즈의 디자인 기조를 전체적으로 유지하고 있는 모습을 확인할 수 있습니다. 해당 브랜드 초기에는 테마에 맞춰 엔진의 노즐 등을 연상케하는 특징들을 다소 확인할 수 있었고, 그중 OLED 라인업은 전체적으로 매끄러움을 가미하면서 조금 더 미래지향적인 특징을 볼 수 있었는데 이번 작은 조금 더 다듬어져 한층 더 깔끔한 외형을 보입니다. 특히 중앙부에 넓게 들어갔던 코어 라이팅은 간접 조명으로 변경되어 조금 더 은은한 멋을 보이도록 변화하였고, 금속재 하우징과 내부적으로 베이퍼 체임버 시스템이 적용되어 기능성도 겸비한 디자인임을 알 수 있습니다. 

      

    제품의 스탠드 중 받침대는 전체 면적이 바닥과 맞닿도록 디자인되어 있는 ㅁ자 판 형태의 디자인이 적용되었고, 별도 커버 패널 없이 일체형의 통 금속으로 제작되었습니다. 하단에는 각 모서리에 1개씩 총 5개의 고무 패드가 부착되어 있어 제품 지지, 미끄러짐 등을 보조하고 있고, 지지대는 금속의 베이스 프레임에 본체 컬러와 통일된 커버 패널로 각각 처리되어 앞, 뒤 가리지 않고 전체적으로 높은 일체감을 보입니다. 제품 조립은 툴리스 설계를 지향하는 만큼 별도의 툴을 사용하거나 힘쓸  필요 없이 원터치로 매우 쉽게 조립할 수 있었습니다.

      

    스탠드 기능은 틸트, 피봇, 스위블, 엘리베이션까지 모든 동작을 지원합니다.

      

      

      

      

      

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    팩토리 캘리브레이션이 적용된 높은 완성도의 QD-OLED

    '삼성전자 오디세이 OLED G8 G80SD S32DG800'의 디스플레이 설정을 살펴본 결과 제조사 기본 세팅 모드 외에 추가 에뮬레이션 모드 2가지가(보통, 자동) 지원되는 것을 확인하였습니다. 이러한 하드웨어 에뮬레이션 모드는 각 색역에 맞게 최적화된 콘텐츠를 더욱 알맞게 감상할 수 있게 하기 위해 탑재되는 모드로 색역이나 감마를 목표 타깃에 최적화하는 것이 주요 기능입니다.

    (기본 모드인 확장과 보통 모드가 오차 범위 이내의 데이터를 보여주어 확장 모드와 자동 모드를 중점으로 정리하겠습니다)

       

    ● 테스트 결과 - 기본 모드

    - sRGB : 100%의 커버리지 (볼륨 146.17%)

    - AdobeRGB : 94.06% 커버리지 (볼륨 108.36%) 

    - P3 : 98.44% 커버리지 (볼륨 107.75%)

    - 델타 : 평균 2.14 (최대 4.65)

    - 밝기 : SDR 100% White APL 236.6cd/㎡ (SDR 10% White APL 242.4cd/㎡)

    - HDR 최대 밝기 : 1% White APL 951cd/㎡

    - 대비 : ∞:1

    - 픽셀 배열 : Triangular RGB

      

    ● 테스트 결과 - 자동 모드

    - sRGB : 92.79%의 커버리지 (볼륨 92.79%)

    - AdobeRGB : 68.79% 커버리지 (볼륨 68.79%) 

    - P3 : 68.4% 커버리지 (볼륨 68.4%)

    - 델타 : 평균 1.33 (최대 3.44)

      

    ● 부가 정보

    - HDR 10 지원

    - 3세대 QD-OLED 패널 적용

    - AG(Anti Glare) + AR(Anti Reflection) 적용

      

    ● 제품 디스플레이 경험 종합 평가

    + P3 98%, ARGB 94% 커버리지를 지원하는 광색역 패널

    + 블랙에서 소자(픽셀)를 완전히 꺼서 블랙을 구현하는 트루블랙(∞:1) 지원

    + Anti Glare 처리 및 Anti Reflection 코팅 적용으로 매우 낮은 반사 특성 (SCI)

    + SDR 기준 ABL 영향이 없는 수준

    + 팩토리 캘리브레이션 적용

    + 모든 입력 인터페이스에서 최대 해상도 및 주사율 지원

      

    - QD-OLED의 패널 구조상 밝은 공간에서는 화면이 떠 보일 수 있음

    - 피크 휘도 옵션이 HDR 모드로 제한됨

      

      

      

      

      

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    믿음직한 퍼포먼스, 넉넉한 부가기능

    해당 제품은 삼성 디스플레이의 QD-OLED 패널이 적용된 제품으로, 각 픽셀 하나하나 직접 발광하여 최종 이미지를 구현하는 작동 방식을 가져 이론적으로 0.0Xms 수준에 달하는 매우 높은 응답 속도를 자랑합니다. 쿨엔조이에서 실제 측정 시에는 평균 0.1ms로 측정되었는데, 이는 작동 구조와 측정 방식의 한계로 인한 것으로 계측 기구의 최저치에 달하는 수치를 충분히 도달하였다는 점 참고 바랍니다. 또 AMD FreeSync Premium Pro를 공식 인증 지원하고 있어 게이밍 환경에 우수한 특성을 보여줄 것으로 기대됩니다.

      

    더불어 본 제품은 자체적인 콘텐츠 생산 및 소비 능력을 향상시킬 수 있도록 삼성전자의 자체 운영체제인 Tizen OS를 탑재하고 있습니다. 따라서 PC나 노트북, 등의 소스 기기 없이 자체적인 콘텐츠를 즐길 수 있으며, 여기에는 넷플릭스, 프라임 비디오, 티빙, 애플 TV, 쿠팡 플레이 등의 대표적인 OTT 서비스는 물론, 클라우드 게이밍 서비스와 사무 작업을 위한 홈 오피스 기능을 이용할 수 있습니다. 이 외에 2개의 다운스트림 USB 허브, 이퀄라이저 및 AI를 활용하여 최적화 된 사운드를 제공하는 10W 출력의 스테레오 채널 스피커를 지원하여 게이밍 퍼포먼스 뿐만 아니라 멀티 미디어 요소를 다양하게 충족하는 점을 확인할 수 있습니다.

      

      

      

      

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    삼성전자 오디세이 OLED G8 G80SD S32DG800

    첫 등장부터 심상치 않다, 압도적인 화질과 상품성을 가진 4K OLED 게이밍 모니터

      

      

      

      

      



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