MSI MPG 321URXW : 플래그십 OLED 모니터에 화이트 감성 한 스푼
제품의 전체적인 만족도 중 가격의 비중이 상대적으로 높다고 느껴지던 플래그십 모델들은, 적어도 모니터에 한해서는 이제 그런 느낌이 많이 접어졌을 것입니다, 바로 OLED라는 선택지가 있기 때문이죠. 사실 소비자용 디스플레이 전체 시장에서 모니터가 차지하는 비중은 그렇게 크지 않기 때문에 모니터에 탑재되는 핵심기술이나 기능은 대체로 TV나 다른 제품군을 통해 덤으로 따라오는 형태가 매우 흔했습니다. 특히 유일무이하기도 한 패널 타입이 그 대표적인 예시이고, 물론 그렇다고 하여 현재의 OLED 모니터가 다른 제품군의 영향을 받지 않았다는 것은 아니지만, 특이점은 OLED가 이전 세대인 LCD 대비 압도적인 퍼포먼스를 보여준다는 것에 있습니다.
LCD 모니터에서 OLED 모니터로의 전환은 퍼포먼스는 물론 화질적으로도 풀체인지에 가까운 변화와 체감을 선사합니다. 지난 2~3년간 시장에 출시된 많은 OLED 모델들을 통해서 우리는 그것을 똑똑히 체감하였고, 게이머라면 고민하는 것을 주저할 정도로 높은 매력을 가지고 있는데요. 물론 번인이라는 구조적인 한계는 여전히 극복해야되는 과제이지만, 이를 보조하기 위한 제조사들의 보증 정책과 예방 기술도 크게 발전하였기에 한시름 걱정을 놓아도 된다는 평가도 들려오고 있습니다. 이러한 흐름 속에 최근에는 3세대 패널로도 불리우는 UHD 해상도와 고 주사율을 조합한 플래그십 모델들이 등장하고 있으며 시장에 다시 한번 활기를 불어 넣어주고 있는데요. 오늘 리뷰에서 살펴볼 'MSI MPG 321URXW'를 통해 자세히 알아보도록 하겠습니다.
오늘 리뷰에서 살펴볼 'MSI MPG 321URXW'은 삼성 디스플레이의 QD-OLED 패널을 탑재한 모델로 3840 x 2160 UHD 해상도와 최대 240Hz의 주사율을 지원합니다. 특징으로는 사용자의 감성을 자극하는 화이트 바디를 적용하여 한층 다른 분위기를 전해주며, OLED 특유의 제로에 수렴하는 GTG 응답과 VESA의 ClearMR 13000 규격을 통과하여 모션 블러에 매우 우수한 특성을 보여주며, DisplayHDR True Black 400 인증, G-Sync Compatible 인증 등 다양한 규격에 대한 호환성을 검증받아 게임 경험과 화질 모두 우수한 모습을 보여줄 것으로 예상됩니다.
Windows 8의 기본 이미지를 사용한 샘플 샷으로 테스트용 PC에 띄워 간단히 컬러를 비교할 수 있도록 준비하였습니다. 해당 사진은 촬영 후 리사이징 이외 아무런 보정을 하지 않은 기본 상태이며, 실 사용 시 상, 하, 좌, 우 베젤의 모습을 참고하시기 바랍니다.
제품은 중앙 후면에 위치한 조그 다이얼을 통해 OSD 메뉴를 컨트롤 할 수 있습니다.
OSD 주요 메뉴에서 활성화 가능한 모드는 다음과 같습니다.
G.I. - KVM, 스마트 십자선, Optix 범위
게이밍 - 게임 모드, 야간 시력, AI Vision, 새로 고침 빈도 등
프로 - 프로 모드, 로우 블루라이트, 이미지 향상
이미지 - 밝기, 명암, 선명도, 색온도 등
설정 - 언어, 투명도, OSD 시간 제한, RGB LED 등
이번 제품은 Windows OS에서 OSD 설정을 할 수 있는 전용 소프트웨어 MSI Gaming Intelligence를 지원하고 있습니다. 소프트웨어를 이용한 모니터 조작은, 버튼이나 다이얼 조작을 통한 OSD 메뉴 제어 방식이 익숙하지 않거나, 모니터의 설정을 직관적이고 빠르게 진행하고 싶은 사용자에게 더 높은 편의성을 제공합니다.
이 제품은 3840 x 2160 (UHD) 해상도에서 최대 240Hz의 고 주사율 설정을 할 수 있습니다.
위 GIF에서는 60Hz 주사율과 고 주사율을 비교한 예시 이미지로 GIF속 주변 배경 화면의 움직임에서 모니터 주사율에 따른 차이를 명확하게 볼 수 있습니다. 테스트 GIF의 고 주사율 환경에선 실 사용 환경과 같이 싱크 기술을 적용시켜, 싱크 기술이 적용되지 않은 60Hz의 GIF와 비교 시, 화면의 가로 방향 찢어짐(테어링) 없이 매끄럽게 처리되는 것을 확인할 수 있습니다.
본 제품은 NVIDIA G-Sync Compatible, AMD FreeSync를 공식 지원합니다.
VESA ClearMR 티어는 13000을 만족합니다. (규격의 최저 티어는 3000, 최고 티어는 21000)
본 제품은 조준선 모드를 지원하고 있어 FPS 장르의 게임을 플레이할 때, 점프나 달리기, 파쿠르 등의 액션과 크로스헤어를 제공하지 않는 일부 총기류를 사용할 때와 같이 화면 중앙을 표시할 필요가 있을 때, 조준선 모드를 사용한다면 급박한 상황에서 사용자에게 유용할 것으로 보입니다. (자동 모드로 사용 시 보여지는 환경에 따라 동적으로 컬러가 변경됩니다)
'MSI MPG 321URXW'는 화면 전체의 명암, 밝기를 끌어 올려, 암부 스케일을 올려주는 '야간 시력' 기능을 지원하고 있습니다. 순간적인 반응이 중요하고 어두운 곳을 잘 식별해야 하는 FPS 장르에서 보다 편리하게 사용할 수 있을 것으로 보입니다.
해당 제품은 HDR10 기술을 지원하고 있으며, VESA DisplayHDR True Black 400 인증을 받아 더욱 사실적이고 높은 퀄리티의 HDR 콘텐츠 감상을 제공합니다. HDR 설정은 OSD에서 관련 옵션을 활성화 한 후, Windows 색 관리에서 HDR 옵션을 통해 사용할 수 있습니다. 활성화 시 전체적으로 화면의 디테일 및 색상 표현에 있어 또렷한 차이를 느낄 수 있었고, SDR 콘텐츠와는 확실히 다른 분위기의 장면을 표현해주고 있습니다.
쿨엔조이에서는 모니터 및 TV 등의 시스템 전체 지연 시간과 자체 응답 속도 데이터를 제공하기 위해 NVIDIA LDAT v2 장비를 도입하였습니다. (모든 테스트는 진행되기 전 실내 온도 25도의 방에서 최대 밝기 상태로 2시간 가량의 에이징 과정을 거친 후 진행됩니다.)
▲ 인 게임 기준 측정 구역
▲ 마우스 클릭부터 화면 표시까지 소요되는 시스템 전체 지연 시간입니다.
시스템 레이턴시 테스트는 마우스 클릭부터 화면 출력까지의 시스템 전체 응답 속도를 측정하는 것으로, 측정 결과 다음과 같은 결과를 보여줍니다.
● 각 설정별 평균 레이턴시
60Hz 인 게임 : 21.5ms
240Hz 인 게임 : 12.3ms
240Hz 수직동기화 : 22.2ms
240Hz NVIDIA 리플렉스 : 19.4ms
▲ 응답속도를 "기본"모드로 설정한 뒤 측정한 결과
GTG(Gray To Gray) 응답속도 테스트는 픽셀이 하나의 색상에서 다른 색상으로 전환되는 데 걸리는 시간을 측정하는 것으로, 모션 블러(잔상)의 수준을 알아볼 수 있는 대표적인 테스트 방법입니다. 수치가 높아질수록 픽셀이 전환되는 시간이 길어지는 것을 의미하며, 이는 사용자가 느끼기에 화면을 움직일 때 번져 보이거나 콘텐츠가 깨지게 보일 수 있음을 의미합니다.
따라서 수치가 낮을수록 화면 전환이 빠르게 일어나더라도 또렷한 상으로 시청할 수 있으며, 일부 제조사는 패널에 부하(오버클럭의 개념 = OverDrive)를 주어 응답 속도를 개선하는 기술을 탑재하기도 합니다. 다만 이러한 OD기술은 화면에 사용자가 의도하지 않은 상을 맺히기도 하기 때문에(역잔상), 사용할 경우 적절히 조절하여 사용하는 것이 중요합니다. 이는 위 데이터의 Overshoot 수준을 통해 알아볼 수 있습니다.
이번 리뷰 제품의 경우 별도 응답 속도 모드를 지원하고 있지 않으며, 다음과 같은 결과를 보여주었습니다.
● GTG 응답속도
기본 : 0.1ms
● Overshoot
기본 : 0.37%
* OLED의 작동 구조와 측정 방식의 한계로 인해 데이터는 참고만 해주시길 바랍니다.
▲ X-Rite i1 Basic 3 PRO PLUS / 코니카미놀타社 CA-410 VP427 프로브
쿨엔조이에서는 OLED, Mini LED 등 차세대 디스플레이의 더욱 정확한 측정 데이터를 제공하기 위해 CA-VP427 / i1 Basic 3 PRO PLUS 2가지 장비를 도입하였습니다. CA-VP427 색도계는 0.0001cd/㎡ 매우 낮은 수준의 휘도 측정이 가능하며, 저휘도 반복성이 높아 LCD뿐만 아니라 TrueBlack을 구현하는 OLED 측정에도 운용할 수 있는 장비입니다. 여기에 분광 광도계인 i1 Basic 3 PRO PLUS를 추가하여 추가적인 데이터를 확보 리뷰에 반영하고 있습니다. (모든 테스트는 진행되기 전 실내 온도 25도의 방에서 최대 밝기 상태로 2시간 가량의 에이징 과정을 거친 후 진행됩니다.)
3840 x 2160 (UHD) 해상도에서 사용 가능한 주사율의 목록입니다. 최대 240Hz의 주사율을 지원하는 것을 확인할 수 있습니다.
▲ 모니터의 좌측 이너 베젤을 기준으로 촬영되었습니다.
본 제품의 서브 픽셀 구성은 Triangular RGB 구조로 확인되었습니다.
위 이미지 중 좌측 이미지는 해당 제품으로 노란색 배경에 검은색 텍스트를 띄었을 때 느껴지는 가독성 포인트를 나타내며, 서브 픽셀 배열로 인해 글자의 가독성 및 글자 끝에 특정 색이 맺히는 색수차 현상(프린징)을 살펴볼 수 있습니다.
컬러 스펙트럼은 빛의 파장에 따른 밝기 값을 측정하는 것으로 X축은 파장(측정 단위), Y축은 밝기(색의 강도)를 의미 합니다. 컬러 스펙트럼이 높다는 것은 더 다양한 색상을 표현할 수 있다는 것을 의미하며, 빛의 삼원색인 R/G/B의 각 파장이 뚜렷하게 구분될 수록 미세한 색상 차이를 더욱 세밀하게 구분 할 수 있습니다.
색역은 디스플레이가 표현할 수 있는 색상의 범위를 뜻하며, 공식 리뷰에서는 두 가지 측정 기준인 CIE 1931과 CIE 1976을 함께 제공합니다.
CIE 1931은 가장 오래된 색좌표계로, 이론적으로 정의된 모델이며,
CIE 1976은 인간의 시각 인지와 색 간의 거리감을 더 정확히 반영하도록 개선된 기준입니다.
두 모델 모두 아직 적용되는 곳이 있기에 데이터를 포함하나, CIE 1976이 실제 눈에 보이는 체감과 더 가깝다는 점을 참고 바랍니다.
감마는 디스플레이의 밝기와 명암 대비의 수준이 어떠한 지를 나타냅니다. 기본적으로 컬러 프로필에 따라 각기 다른 표준 감마를 채용하고 있으나 가장 많이 사용되는 sRGB 프로필의 표준 감마는 2.2로 설정됩니다.
EOTF (Electro-Optical Transfer Function)는 디스플레이가 시스템으로부터 입력받은 디지털 밝기 신호를 실제로 어떻게 표현하는지를 확인할 수 있는 지표로, HDR 콘텐츠를 얼마나 정확하게 재현할 수 있는지를 판단하기 위한 기본적인 데이터입니다.
일반적인 상용 모니터나 TV는 아직 10,000cd/㎡에 가까운 고휘도를 구현하기 어려워 대부분 일정 수준에서 클리핑(밝기 한계로 인한 표현 손실)이 발생하지만, 제품의 최대 휘도 범위 내에서 기준 곡선을 얼마나 충실히 따르는지를 통해 HDR 표현력을 가늠해볼 수 있습니다.
▲ 밝기 설정에 따른 측정값
▲ APL별 HDR 최대 밝기 측정값
▲ 각 삼원색 휘도 측정값
▲ HDR 활성화 후 HDR 콘텐츠를 재생했을 때 밝기 유지력에 대한 그래프
● 테스트 설정 및 해석 방법
- 설정 : 테스트 시 적용된 밝기 %
- 백색 밝기 : 해당 %의 백색점의 밝기를 칸델라 수치로 표현
- 흑색 밝기 : 해당 %의 흑색점의 밝기를 칸델라 수치로 표현
- 대비 : 백색점 : 흑색점의 비율
- 백색점 : 흰색의 색온도를 켈빈 값으로 표현, 6500K 가 표준 값, 높을수록 파란화면, 낮을수록 붉은화면
- 1cd/㎡는 1㎡ 공간에 촛불 1개를 켠 것과 같은 밝기
- 별도 기관의 HDR 인증 제품의 경우 HDR 컬러 밝기가 추가됨, 기본은 SDR만 측정
● 기본 상태 측정 결과
- SDR 화면 밝기 0% : 30.3cd/㎡
- SDR 화면 밝기 100% : 240.5cd/㎡
- 대비 : ∞:1 (SDR, 밝기 100% 기준)
- 색온도 : 6639K (SDR, 밝기 100% 기준)
- HDR White 최대 밝기 (1% APL) : 982.6cd/㎡
● 기본 상태 측정 결과 - 컬러 최대 밝기 (최댓값)
- Red : 112.5cd/㎡
- Green : 319.7cd/㎡
- Blue : 31.1cd/㎡
- Value : 463.3cd/㎡
● HDR 특성 결과
- 100% APL 최대 밝기 : 251.27cd/㎡
- 100% APL 최저 밝기 : 248.16cd/㎡
- 10% APL 최대 밝기 : 455.72cd/㎡
- 10% APL 최저 밝기 : 448.62cd/㎡
- 1% APL 최대 밝기 : 984.67cd/㎡
- 1% APL 최저 밝기 : 979.24cd/㎡
OLED는 자발광 디스플레이로, 화면 중에서 픽셀 단위의 스위치를 키고 끌 수 있습니다. 따라서 화면 전체를 검은색으로 표현하면 완전한 블랙을 구현할 수 있으며 전력 소모는 전원부 외에는 거의 사용하지 않기 때문에 높은 에너지 효율을 가집니다. 다만 반대로 화면을 흰색으로 모두 채우게 될 경우 각 소자가 모두 발광하기 때문에(QD OLED) 높은 전력을 사용하게 되며, 이는 발열과 유기 소자의 수명을 떨어트리는 문제로 일어나게 됩니다.
때문에 OLED 디스플레이를 주로 채택하는 스마트폰에서도 동일하게 발생하는 문제로, 많은 제조사는 이를 해결하기 위해 화면에 표시되는 콘텐츠 소스에 따라, 또는 화면이 활성화되는 영역 및 색상에 맞춰 밝기를 최적화나 제한하는 알고리즘을 탑재하고 있으며, 대중적으로 ABL(Auto Brightness Limiter)로 알려져 있습니다.
● 분석 결과
- ABL (Auto Brightness Limiter) 작동 여부 : HDR 상황에서 조건 동작
- ABL (Auto Brightness Limiter) 컨트롤 여부 : 불가능
- 100% White APL SDR 밝기 : 248.6cd/㎡
- 10% White APL SDR 밝기 : 249.4cd/㎡
OLED의 특성 상 Blue 픽셀의 수명이 다른 서브 픽셀 대비 큰 폭으로 짧기 때문에, 다양한 제조사에서는 Blue 픽셀의 스트레스를 낮추기 위해 다양한 케어 기술을 탑재하곤 합니다. 해당 제품은 사용자가 컨트롤 할 수 있는 6 가지 옵션을 제공하고 있습니다.
번인 예방을 위해 화면이 일정 시간마다 이동하는 픽셀 시프트용 여유 픽셀이 적용된 것을 확인할 수 있습니다.
제품에서 지원하는 화면 모드는 기본 모드를 포함 했을때 총 14가지로 구성되어 있습니다.
테스트 진행 시에 화면 별도의 설정 없이 공장 초기 상태에서 화면 모드만 변경하며 테스트를 진행했습니다.
각각의 화면 모드는 모드에 따라 밝기와 대비, 색상과 블랙 표현에서 차이를 느낄 수 있어 사용자의 취향과 용도에 알 맞는 화면 모드를 선택한다면 제품을 사용하는데 있어 한층 더 높은 만족도를 느낄 수 있을 것입니다.
위 3가지 균일도 테스트는 화면의 각 구역별로 얼마나 균일한 지 확인하기 위해 진행되는 테스트 항목으로, 화면을 7x7 총 49개 구역으로 나누어 각 구역 별로 백색/흑색/색온도를 측정하여 데이터를 산출합니다. 해당 테스트는 같은 제품이라 하더라도 패널 생산 라인 및 공장, 원장에서 사용된 부분 등 제조 과정에서 발생하는 차이로 충분히 편차가 발생할 수 있는 영역으로, 해당 데이터가 리뷰 제품을 대표하지 않는 다는 점을 참고 바랍니다.
디스플레이 색상 정확도 측정은 디스플레이의 색상 표현 능력을 평가하기 위해 진행하는 단계로 기준 패치와 측정된 패치값을 비교하여 dE00 기준에 맞춰 결괏값을 우측에 표기합니다. 값이 클수록 색차가 크며, 값이 낮을 수록 색차가 적습니다. 색차 값이 1 미만일 경우 사람의 눈으로 구분하기 어려운 수준이며 전문가용 모니터는 대개 평균 2 미만으로 팩토리 캘리브레이션이 진행되어 출고됩니다.
● 기본 모드 상태 측정 결과 : 델타 평균 2.45
소비전력 측정은 백색 패치를 화면 100%로 가득 채운 뒤, OSD나 내부 소프트웨어를 사용하여 밝기를 '0/25/50/75/100/HDR Peak (10% APL)/HDR Peak (100% APL) ' 7단계로 조절하여 측정하게 됩니다. (HDR 미지원은 HDR Peak 제외) OLED나 Mini LED 등 화면의 활성 영역에 따라 백라이트(또는 화소) 활성이 달라지는 경우 APL별(화면에 White, Yellow 패치가 차지하는 영역) 측정 데이터가 추가됩니다.
MSI MPG 321URXW : 플래그십 OLED 모니터에 화이트 감성 한 스푼
화이트 실버 조합으로 외관 완성도와 기능성을 한 번에
'MSI MPG 321URXW'의 외형은 OLED의 높은 피크 휘도와 기대 수명을 위해 기존 MSI의 게이밍 모니터들 대비 설계적인 디테일이 많이 추가된 점을 먼저 확인할 수 있었습니다. 본체의 경우 일반적으로 많이 사용되는 플라스틱 하우징보다는 패널 전체 면적에 방열판 역할을 동시에 겸할 수 있는 금속 하우징 및 그래핀 필름이 적용되었고, 덕분에 효율적인 방열 효과는 물론 강성과 고급스러움이 묻어나오는 구성을 확인할 수 있었습니다. 이외에도 기존의 게이머 감성을 살릴만한 헤어라인, 캐릭터 라인 등을 녹여내어 아이덴티티를 계승하고 있으며 조그 다이얼, 전원 버튼은 접근성이 높은 후면 중앙부에 배치하여 준수한 사용성을 보여줍니다.
제품의 스탠드 중 받침대는 전체 면적이 바닥과 맞닿도록 디자인 되어있는 ㅁ자 디자인이 적용되었고, 금속 프레임 베이스에 플라스틱 커버가 씌워진 타입으로 제작되었습니다. 바닥면에는 각 모서리에 1개씩 총 7개의 고무 패드가 부착되어 있으며 비교적 작은 사이즈의 본체와 우수한 밸런스의 무게 중심으로 안정적인 지지를 확인할 수 있었습니다. 지지대의 경우 받침대와 마찬가지로 금속 베이스와 플라스틱 하우징을 통해 완성되었기에 묵직하고 단단한 외형을 보여주고 전반적인 조립 편의성은 손나사와 걸쇠 잠금을 통해 쉬운 난이도를 보입니다.
스탠드 기능은 기본적인 동작인 틸트뿐만 아니라 스위블, 피벗(부분 동작), 엘리베이션까지 4가지 조작을 모두 지원합니다.
우수한 기본 세팅은 물론, 실용적인 세팅까지
'MSI MPG 321URXW'의 디스플레이 설정을 살펴본 결과 제조사 기본 세팅 모드 외에 추가 에뮬레이션 모드가(sRGB, AdobeRGB, Display P3) 지원되는 것을 확인하였습니다. 이러한 하드웨어 에뮬레이션 모드는 각 색역에 맞게 최적화된 콘텐츠를 더욱 알맞게 감상할 수 있게 하기 위해 탑재되는 모드로 색역이나 감마를 목표 타깃에 최적화하는 것이 주요 기능입니다.
● 테스트 결과 - 기본 모드
: sRGB : 100%의 커버리지 (볼륨 137.71%)
: AdobeRGB : 97.68% 커버리지 (볼륨 118.04%)
: P3 : 98.98% 커버리지 (볼륨 109.67%)
: BT.2020 : 77.39% 커버리지 (볼륨 77.39%)
: 델타 : 평균 2.45 (최대 5.26)
: 밝기 : SDR 100% White APL 240.5cd/㎡ (HDR 1% White APL 982.6cd/㎡)
: 대비 : ∞:1
: 색온도 : 6639K
: 픽셀 배열 : Triangular RGB
● 테스트 결과 - sRGB 모드
- sRGB : 99.63%의 커버리지 (볼륨 102.36%)
- 델타 : 평균 0.93 (최대 2.02)
● 테스트 결과 - AdobeRGB 모드
- AdobeRGB : 97.65%의 커버리지 (볼륨 103.3%)
- 델타 : 평균 1.07 (최대 4.83)
● 테스트 결과 - Display P3 모드
- P3 : 98.59%의 커버리지 (볼륨 98.82%)
- 델타 : 평균 0.98 (최대 5.42)
● 부가 정보
- HDR 10 지원 및 VESA DisplayHDR True Black 400 인증
- QD-OLED 패널 적용
- AR 코팅 적용
- VESA Display ClearMR 13000 티어 인증
● 제품 디스플레이 경험 종합 평가
+ SDR 기준 P3 98%, AdobeRGB 97% 커버리지를 지원하는 광색역 패널
+ 기본 모드 포함 4가지 에뮬레이션 제공
+ 트루블랙(∞:1) 재현과 부분 피크 1000cd/㎡ 수준의 검증된 HDR 콘텐츠 재생 능력
+ Anti Reflection 코팅 적용으로 매우 낮은 정반사율
+ HDMI, DP, Type-C 모든 포트에서 최대 성능을 출력할 수 있음
+ SDR 기준 ABL 개입이 매우 적거나 없는 수준
- QD-OLED의 패널 구조상 밝은 공간에서는 화면이 떠 보일 수 있음
소프트웨어부터 부가기능까지 빠짐 없이
본 제품은 사용자 편의를 위한 다양한 부가기능을 내장하고 있습니다. 먼저 외관적인 감성을 채워주기 위해 RGB LED가 적용되었는데, MSI 미스틱 라이트를 통한 동기화를 지원하여 통일된 환경을 꾸릴 수 있게 도와주며, 추가 플러그인은 물론 모니터의 기본적인 OSD 설정 대부분에 접근할 수 있는 게이밍 인텔리전스 소프트웨어를 지원하여 쉬운 접근성을 제공합니다.
이 외에 책상 주변기기나 기타 저장 장치를 조금 더 가깝게 접근할 수 있도록 USB 2.0 규격의 허브를 내장하고 있고, 게이밍 모니터에서는 비교적 찾아보기 어려운 USB Type-C 인터페이스도 탑재하고 있는데, DP Alt와 최대 90W 출력의 넉넉한 PD 충전을 겸하고 있어 안드로이드 데스크톱 모드는 물론 대부분의 모바일 장치의 충전을 하기에도 충분한 구성을 갖추고 있습니다. 또 KVM 기능을 지원하고 있는 만큼 윈도우 PC and Mac과 같이 한 번에 여러 시스템을 동시에 운용하는 사용자라면 더욱 높은 편의성을 느낄 수 있을 것으로 보입니다.
MSI MPG 321URXW
타협 없는 플래그십 OLED 모니터가 보여주는 압도적인 기준
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