
TCL 32R84 : 1,400개의 로컬 디밍존. 압도적인 성능의 QD-mini LED 게이밍 모니터
국내 디스플레이 제조사들이 OLED 중심으로 사업 방향을 전환하면서, 세계 최대 규모의 LCD 사업권을 확보하게 된 TCL CSOT가 본격적으로 한국 시장 공략에 속도를 내고 있습니다. 불과 몇 년 전까지만 해도 TV를 중심으로 시장에 진입하며 거실 속 브랜드로 자리 잡는 단계에 머물렀다면, 이제는 게이밍 모니터 분야로 영역을 확장하며 사용자 생활 공간 전반으로 그 영향력을 넓혀가고 있는데요.
이에 대해 게이밍 모니터는 TV보다 사용 목적이 분명하고 구매층이 기술적 완성도를 중시하는 특성이 강한 시장이기 때문에, 초기에는 진입이 쉽지 않을 것이라는 시각도 존재했으나, 이미 OEM이나 ODM(JDM)을 통한 자체적인 설계 능력, 생산 라인, 그리고 디스플레이 기술력을 충분히 검증받은 만큼, 합리적인 가격과 높은 완성도의 스펙을 기반으로 빠르게 존재감을 키우고 있습니다. 이러한 동력에는 기본기와 함께 꾸준히 호평받아온 mini LED와 퀀텀닷 기술을 보급형부터 하이엔드 라인업까지 폭넓게 적용하고 있고, 이는 기존에 브랜드 간 차별성이 크지 않았던 게이밍 모니터 시장에 새로운 자극이 되고 있습니다.
오늘 리뷰에서 살펴볼 'TCL 32R84'는 Fast-HVA 기술이 적용된 VA 패널을 탑재하였으며, BLU는 최대 1,400개(FALD)의 로컬 디밍 존을 지원하는 미니 LED 기술이 적용되어 블루밍을 최소화하고 높은 명암비와 휘도를 지원하는 것이 특징입니다. 패널은 최대 1,500cd/㎡에 달하는 높은 휘도를 통해 VESA DisplayHDR 1400 규격을 인증받았으며, 퀀텀 닷 기술을 통해 DCI-P3, AdobeRGB 등의 광색역을 지원하고 수준 높은 게이밍 퍼포먼스와 함께 USB Type-C, USB 허브, 내장 스피커 등의 다양한 부가기능을 지원합니다.



































Windows 8의 기본 이미지를 사용한 샘플 샷으로 테스트용 PC에 띄워 간단히 컬러를 비교할 수 있도록 준비하였습니다. 해당 사진은 촬영 후 리사이징 이외 아무런 보정을 하지 않은 기본 상태이며, 실 사용 시 상, 하, 좌, 우 베젤의 모습을 참고하시기 바랍니다.





제품은 중앙 하단에 위치한 조그 다이얼을 통해 OSD 메뉴를 컨트롤 할 수 있습니다.
OSD 주요 메뉴에서 활성화 가능한 모드는 다음과 같습니다.
게임 모드 - FreeSync Premium(Adaptive Sync), 암부 밝기, 응답 시간, AIMPOINT, 타이머, 앰비언트라이트 등
화면 - Local Dimming, 밝기, 명암, DCR 등
색 - 프로필, SmartHDR, 색 온도, 채도, 색조, 색공간 등
설정 - 언어, 바로가기키1/2, 음량조절, KVM, DSC 등

이 제품은 3840 x 2160 (UHD) 해상도에서 최대 165Hz의 고 주사율 설정을 할 수 있습니다.
위 GIF에서는 60Hz 주사율과 고 주사율을 비교한 예시 이미지로 GIF속 주변 배경 화면의 움직임에서 모니터 주사율에 따른 차이를 명확하게 볼 수 있습니다. 테스트 GIF의 고 주사율 환경에선 실 사용 환경과 같이 싱크 기술을 적용시켜, 싱크 기술이 적용되지 않은 60Hz의 GIF와 비교 시, 화면의 가로 방향 찢어짐(테어링) 없이 매끄럽게 처리되는 것을 확인할 수 있습니다.

본 제품은 Adaptive Sync를 통해 NVIDIA G-Sync Compatible, AMD FreeSync를 사용할 수 있습니다.

본 제품은 조준선 모드를 지원합니다.
'TCL 32R84'는 화면 전체의 명암, 밝기를 끌어 올려, 암부 스케일을 올려주는 '암부 밝기' 기능을 지원하고 있습니다.


해당 제품은 HDR10 기술을 지원하고 있으며, VESA DisplayHDR 1400 인증을 받아 더욱 사실적이고 높은 퀄리티의 HDR 콘텐츠 감상을 제공합니다. HDR 설정은 OSD에서 관련 옵션을 활성화 한 후, Windows 색 관리에서 HDR 옵션을 통해 사용할 수 있습니다. 활성화 시 전체적으로 화면의 디테일 및 색상 표현에 있어 또렷한 차이를 느낄 수 있었고, SDR 콘텐츠와는 확실히 다른 분위기의 장면을 표현해주고 있습니다.



쿨엔조이에서는 모니터 및 TV 등의 시스템 전체 지연 시간과 자체 응답 속도 데이터를 제공하기 위해 NVIDIA LDAT v2 장비를 도입하였습니다. (모든 테스트는 진행 전 실내 온도 25℃의 암실에서 최대 밝기 상태로 2시간 가량의 에이징 과정을 거친 후 진행됩니다.)


▲ 인 게임 기준 측정 구역

▲ 마우스 클릭부터 화면 표시까지 소요되는 시스템 전체 지연 시간입니다.
시스템 레이턴시 테스트는 마우스 클릭부터 화면 출력까지의 시스템 전체 응답 속도를 측정하는 것으로, 측정 결과 다음과 같은 결과를 보여줍니다.
● 각 설정별 평균 레이턴시
60Hz 인 게임 : 18.8ms
165Hz 인 게임 : 13.5ms
165Hz 수직동기화 : 29ms
165Hz NVIDIA 리플렉스 : 24.5ms


▲ 응답속도를 "보통"모드로 설정한 뒤 측정한 결과

▲ 응답속도를 "빠르게"모드로 설정한 뒤 측정한 결과

▲ 응답속도를 "가장 빠르게"모드로 설정한 뒤 측정한 결과


GTG(Gray To Gray) 응답속도 테스트는 픽셀이 하나의 색상에서 다른 색상으로 전환되는 데 걸리는 시간을 측정하는 것으로, 모션 블러(잔상)의 수준을 알아볼 수 있는 대표적인 테스트 방법입니다. 수치가 높아질수록 픽셀이 전환되는 시간이 길어지는 것을 의미하며, 이는 사용자가 느끼기에 화면을 움직일 때 번져 보이거나 콘텐츠가 깨지게 보일 수 있음을 의미합니다.
따라서 수치가 낮을수록 화면 전환이 빠르게 일어나더라도 또렷한 상으로 시청할 수 있으며, 일부 제조사는 패널에 부하(오버클럭의 개념 = OverDrive)를 주어 응답 속도를 개선하는 기술을 탑재하기도 합니다. 다만 이러한 OD기술은 화면에 사용자가 의도하지 않은 상을 맺히기도 하기 때문에(역잔상), 사용할 경우 적절히 조절하여 사용하는 것이 중요합니다. 이는 위 데이터의 Overshoot 수준을 통해 알아볼 수 있습니다.
이번 리뷰 제품의 경우 기본 모드를 포함하여 3가지 응답 속도 모드를 지원하고 있으며, 다음과 같은 결과를 보여주었습니다.
● 기본 GTG 응답속도 (Native)
보통 : 5.67ms
(기본) 빠르게 : 3.68ms
가장 빠르게 : 2.24ms
● 기본 Overshoot (Native)
보통 : 0%
(기본) 빠르게 : 1.24%
가장 빠르게 : 17.53%



▲ X-Rite i1 Basic 3 PRO PLUS / 코니카미놀타社 CA-410 VP427 프로브
쿨엔조이에서는 OLED, Mini LED 등 차세대 디스플레이의 더욱 정확한 측정 데이터를 제공하기 위해 CA-VP427 / i1 Basic 3 PRO PLUS 2가지 장비를 도입하였습니다. CA-VP427 색도계는 0.0001cd/㎡ 매우 낮은 수준의 휘도 측정이 가능하며, 저휘도 반복성이 높아 LCD뿐만 아니라 TrueBlack을 구현하는 OLED 측정에도 운용할 수 있는 장비입니다. 여기에 분광 광도계인 i1 Basic 3 PRO PLUS를 추가하여 추가적인 데이터를 확보 리뷰에 반영하고 있습니다. (모든 테스트는 진행 전 실내 온도 25℃의 암실에서 최대 밝기 상태로 2시간 가량의 에이징 과정을 거친 후 진행됩니다.)


제품에서 사용 가능한 주사율의 목록입니다. 최대 165Hz의 주사율을 지원합니다.

▲ 모니터의 좌측 이너 베젤을 기준으로 촬영되었습니다.
본 제품의 서브 픽셀 구성은 RGB 3 서브 픽셀 구조로 확인되었습니다.

컬러 스펙트럼은 빛의 파장에 따른 밝기 값을 측정하는 것으로 X축은 파장(측정 단위), Y축은 밝기(색의 강도)를 의미 합니다. 컬러 스펙트럼이 높다는 것은 더 다양한 색상을 표현할 수 있다는 것을 의미하며, 빛의 삼원색인 R/G/B의 각 파장이 뚜렷하게 구분될 수록 미세한 색상 차이를 더욱 세밀하게 구분 할 수 있습니다.


색역은 디스플레이가 표현할 수 있는 색상의 범위를 뜻하며, 공식 리뷰에서는 두 가지 측정 기준인 CIE 1931과 CIE 1976을 함께 제공합니다.
CIE 1931은 가장 오래된 색좌표계로, 이론적으로 정의된 모델이며,
CIE 1976은 인간의 시각 인지와 색 간의 거리감을 더 정확히 반영하도록 개선된 기준입니다.
두 모델 모두 아직 적용되는 곳이 있기에 데이터를 포함하나, CIE 1976이 실제 눈에 보이는 체감과 더 가깝다는 점을 참고 바랍니다.

감마는 디스플레이의 밝기와 명암 대비의 수준이 어떠한 지를 나타냅니다. 기본적으로 컬러 프로필에 따라 각기 다른 표준 감마를 채용하고 있으나 가장 많이 사용되는 sRGB 프로필의 표준 감마는 2.2로 설정됩니다.



EOTF (Electro-Optical Transfer Function)는 디스플레이가 시스템으로부터 입력받은 디지털 밝기 신호를 실제로 어떻게 표현하는지를 확인할 수 있는 지표로, HDR 콘텐츠를 얼마나 정확하게 재현할 수 있는지를 판단하기 위한 기본적인 데이터입니다.
일반적인 상용 모니터나 TV는 아직 10,000cd/㎡에 가까운 고휘도를 구현하기 어려워 대부분 일정 수준에서 클리핑(밝기 한계로 인한 표현 손실)이 발생하지만, 제품의 최대 휘도 범위 내에서 기준 곡선을 얼마나 충실히 따르는지를 통해 HDR 표현력을 가늠해볼 수 있습니다.
* 2025.10.17을 기준으로, 이전 EOTF 타깃의 패턴에 문제가 있어 새로운 타깃이 적용되었습니다.


▲ 밝기 %에 따른 측정값

▲ 로컬디밍을 활성화 후 SDR 패치를 통해 측정한 값

▲ APL별 HDR 최대 밝기 측정값

▲ 각 삼원색 휘도 측정값
▲ HDR 활성화 후 HDR 콘텐츠를 재생했을 때 밝기 유지력에 대한 그래프
● 테스트 설정 및 해석 방법
- 설정 : 테스트 시 적용된 밝기 %
- 백색 밝기 : 해당 %의 백색점의 밝기를 칸델라 수치로 표현
- 흑색 밝기 : 해당 %의 흑색점의 밝기를 칸델라 수치로 표현
- 대비 : 백색점 : 흑색점의 비율
- 백색점 : 흰색의 색온도를 켈빈 값으로 표현, 6500K 가 표준 값, 높을수록 파란화면, 낮을수록 붉은화면
- 1cd/㎡는 1㎡ 공간에 촛불 1개를 켠 것과 같은 밝기
- 별도 기관의 HDR 인증 제품의 경우 HDR 컬러 밝기가 추가됨, 기본은 SDR만 측정
● 기본 상태 측정 결과
- 화면 밝기 0% : 13.6cd/㎡
- 화면 밝기 100% : 866.3cd/㎡
- 대비 : 3553:1 (SDR, 밝기 100% 기준)
- 색온도 : 6691K (밝기 100% 기준)
● 기본 상태 측정 결과 - 컬러 최대 밝기 (최댓값)
- Red : 381.2cd/㎡
- Green : 1105cd/㎡
- Blue :132.6cd/㎡
- Value : 1628.8cd/㎡
● HDR 특성 결과
- 100% APL 최대 밝기 : 1565.23cd/㎡
- 100% APL 최저 밝기 : 913.38cd/㎡
- 10% APL 최대 밝기 : 1519.72cd/㎡
- 10% APL 최저 밝기 : 1449.15cd/㎡
- 1% APL 최대 밝기 : 995.89cd/㎡
- 1% APL 최저 밝기 : 948.27cd/㎡


▲ 테스트 이미지를 통해 블루밍 정도를 테스트 (실제보다 과장되어 보일 수 있습니다)
로컬 디밍 기술 : FALD ( Full Array Local Dimming )
로컬 디밍 존 : 1,400개
활성 가능한 모드 : SDR / HDR
Halo 설정 가능 여부 : 가능 (끄기, 표준, 중간, 높음)



제품에서 지원하는 화면 모드는 기본 모드를 포함 했을때 총 8가지로 구성되어 있습니다. (+ 4개의 색 공간 모드)
테스트 진행 시에 화면 별도의 설정 없이 공장 초기 상태에서 화면 모드만 변경하며 테스트를 진행했습니다.
각각의 화면 모드는 모드에 따라 밝기와 대비, 색상과 블랙 표현에서 차이를 느낄 수 있어 사용자의 취향과 용도에 알 맞는 화면 모드를 선택한다면 제품을 사용하는데 있어 한층 더 높은 만족도를 느낄 수 있을 것입니다.




위 3가지 균일도 테스트는 화면의 각 구역별로 얼마나 균일한 지 확인하기 위해 진행되는 테스트 항목으로, 화면을 7x7 총 49개 구역으로 나누어 각 구역 별로 백색/흑색/색온도를 측정하여 데이터를 산출합니다. 해당 테스트는 같은 제품이라 하더라도 패널 생산 라인 및 공장, 원장에서 사용된 부분 등 제조 과정에서 발생하는 차이로 충분히 편차가 발생할 수 있는 영역으로, 해당 데이터가 리뷰 제품을 대표하지 않는 다는 점을 참고 바랍니다.





디스플레이 색상 정확도 측정은 디스플레이의 색상 표현 능력을 평가하기 위해 진행하는 단계로 기준 패치와 측정된 패치값을 비교하여 dE00 기준에 맞춰 결괏값을 우측에 표기합니다. 값이 클수록 색차가 크며, 값이 낮을 수록 색차가 적습니다. 색차 값이 1 미만일 경우 사람의 눈으로 구분하기 어려운 수준이며 전문가용 모니터는 대개 평균 2 미만으로 팩토리 캘리브레이션이 진행되어 출고됩니다.
● 기본 모드 상태 측정 결과 : 델타 평균 3.5


소비전력 측정은 백색 패치를 화면 100%로 가득 채운 뒤, OSD나 내부 소프트웨어를 사용하여 밝기를 '0/25/50/75/100/HDR Peak (10% APL)/HDR Peak (100% APL) ' 7단계로 조절하여 측정하게 됩니다. (HDR 미지원은 HDR Peak 제외) OLED나 Mini LED 등 화면의 활성 영역에 따라 백라이트(또는 화소) 활성이 달라지는 경우 APL별(화면에 백색 패치가 차지하는 영역) 측정 데이터가 추가됩니다.

TCL 32R84 : 1,400개의 로컬 디밍존. 압도적인 성능의 QD-mini LED 게이밍 모니터

강한 대비와 선을 강조한 화이트 바디
'TCL 32R84'의 외형을 살펴보자면, 전면은 블랙 패널과 미세한 헤어라인 질감이 더해진 하단 베젤이 조화를 이루고, 중앙에 은은하게 레이저 프린팅된 TCL 로고가 자리 잡고 있으며, 4면 모두 슬림한 베젤 구조 덕분에 화면 몰입도가 높고, 전체적으로 간결하고 세련된 인상을 줍니다. 우측 프레임에는 “Premium QD-MiniLED” 문구가 새겨져 있어 제품의 가진 기술적 디테일 또한 표현하고 있습니다. 후면은 백색의 매트한 질감이 돋보이는 디자인으로, 부드럽게 꺾인 라인들이 교차하며 입체감을 형성하고 있습니다. 전반적으로 이격과 단차 없이 높은 빌드 퀄리티를 보여주고 있으나 하단부에 노출된 십자 나사들이 외부에서 그대로 보인다는 점은 프리미엄 성능을 가진 제품성을 생각했을 때 다소 아쉽게 느껴집니다.
제품의 스탠드는 전체적으로 금속 프레임 기반의 구조를 사용하여 높은 내구성과 묵직한 안정감을 제공합니다. 무게 중심이 낮게 설계되어 있으며, 바닥면 전체가 납작하게 밀착되는 형태로 제작되어 있어 미끄러짐이나 흔들림이 거의 없으며, 타건이나 모니터 조작 시에도 흔들림 없이 단단하게 버텨주는 것이 확인됩니다. 조립 방식 또한 걸쇠와 손나사 조합의 원터치 체결 구조를 채택해, 별도의 공구 없이도 간단하게 조립이 가능합니다.
스탠드 기능은 틸트와 스위블, 피벗, 엘리베이션을 모두 지원합니다.

압도적인 휘도를 자랑하는 mini LED 패널
'TCL 32R84'의 디스플레이 설정을 살펴본 결과 제조사 기본 세팅 모드 외에 추가 에뮬레이션 모드가(sRGB, Rec.709, DCI-P3, AdobeRGB) 지원되는 것을 확인하였습니다. 이러한 하드웨어 에뮬레이션 모드는 각 색역에 맞게 최적화된 콘텐츠를 더욱 알맞게 감상할 수 있게 하기 위해 탑재되는 모드로 색역이나 감마를 목표 타깃에 최적화하는 것이 주요 기능입니다.
● 테스트 결과 - 기본 모드
: sRGB : 99.34%의 커버리지 (볼륨 132.66%)
: AdobeRGB : 97.8% 커버리지 (볼륨 113.71%)
: P3 : 96.65% 커버리지 (볼륨 105.65%)
: BT.2020 : 66.67% 커버리지 (볼륨 66.67%)
: 델타 : 평균 3.5 (최대 7.77)
: 밝기 : SDR 100% 설정 시 866.3cd/㎡ (HDR Peak 1910.6cd/㎡)
: 대비 : 3553:1
: 색온도 : 6691K
: 픽셀 배열 : RGB
● 테스트 결과 - sRGB 모드
- sRGB : 96.45%의 커버리지 (볼륨 97.6%)
- 델타 : 평균 1.97 (최대 3.85)
● 테스트 결과 - Rec.709 모드
- sRGB : 96.44%의 커버리지 (볼륨 97.54%)
- 델타 : 평균 3.04 (최대 6.38)
● 테스트 결과 - DCI-P3 모드
- P3 : 93.56%의 커버리지 (볼륨 93.75%)
- 델타 : 평균 2.55 (최대 6.03)
● 테스트 결과 - AdobeRGB 모드
- AdobeRGB : 92.46%의 커버리지 (볼륨 92.46%)
- 델타 : 평균 1.96 (최대 4.14)
● 부가 정보
- HDR 10 지원 및 VESA DisplayHDR 1400 인증
- 1,400개의 로컬 디밍 존
● 제품 디스플레이 경험 종합 평가
+ 퀀텀 닷 기술을 통해 AdobeRGB 97%, P3 96% 커버리지를 지원하는 광색역 패널
+ 기본 모드 포함 최대 다섯 가지 에뮬레이션 제공 및 준수한 색상 정확도
+ 실측 기준 1,900cd/㎡를 초과하는 HDR 피크 밝기
+ SDR 기준 100% APL 866cd/㎡의 높은 SDR 밝기
+ Fast-HVA 기술 적용으로 매우 완만한 오버드라이브 튜닝 (보통 to 빠르게)
+ SDR, HDR 구분 없이 로컬 디밍 설정 변경 가능
- EOTF 타겟보다 조금 더 밝게 표현되게 튜닝된 기본 설정

감성적인 LED 이펙트와 USB 인터페이스 지원
본 제품은 사용자 편의를 위한 다양한 부가기능을 내장하고 있습니다. 먼저 외관적인 감성을 채워주기 위해 RGB LED가 적용되었는데, 디퓨저를 통해 은은한 밝기는 물론 여러 가지 효과를 통해 주변 환경을 꾸릴 수 있게 도와주며, 감성적인 매력을 한층 더 강화해주고 있습니다. 이 외에 책상 주변기기나 기타 저장 장치를 조금 더 가깝게 접근할 수 있도록 USB 3.2 Gen1x1(구 USB 3.0) 규격의 허브를 내장하고 있어 가까운 거리를 요구하는 무선 동글 및 추가적인 USB 중간 매개로 용이할 것으로 기대되는데, 여기에는 입력 장치를 보다 빠르게 액세스 할 수 있게 해주는 KVM 기능을 지원하고, 또 각종 모바일 장치와 최신 디바이스와 높은 호환성을 가지는 Type-C 인터페이스도 내장하고 있어 DP Alt를 통한 화면 출력과 90W의 넉넉한 PD 충전까지 겸하여 우수한 사용성을 보입니다.

TCL 32R84
안방 극장 등극, 게임부터 HDR 콘텐츠까지 모두 소화하는 UHD 게이밍 모니터
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