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    쿨엔조이

    비트엠 Newsync 324QHD : 넓은 색역, 준수한 해상도와 주사율은 메인스트림의 기본 역량

    2025.11.26. 10:23:26
    읽음520
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    비트엠 Newsync 324QHD 패스트 180 IPS 게이밍 멀티스탠드
    252,400원최저가

        

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    비트엠 Newsync 324QHD : 넓은 색역, 준수한 해상도와 주사율은 메인스트림의 기본 역량

      

    게이밍 모니터 카테고리는 빠르게 보급화되면서 이제 전체 모니터 시장 관점에서 보면 특별한 영역이라기보다 하나의 일반적인 제품군으로 자리 잡았습니다. 그럼에도 불구하고 제조사와 모델 수가 워낙 많은 만큼 스펙 구성이나 외형적인 차별화는 여전히 뚜렷하게 나타나고 있으며, 동일한 시장을 공유하는 다양한 소비층을 겨냥해 각기 다른 체급의 제품들이 꾸준히 등장하고 있습니다. 특히 가장 많은 사용자층이 존재하는 메인스트림 구간의 제품을 살펴보면, 현재 소비자들이 어떤 스펙을 선호하고 어떤 경험을 기대하고 있는지를 자연스럽게 읽어낼 수 있는데요. 그렇다면 최근 시장에서 어떤 체급의 게이밍 모니터가 주목받고 있을까요? 여전히 게이밍 모니터라 하면 FHD 144Hz 구성을 먼저 떠올리는 경우가 많지만, 과거와 비교했을 때 온라인 게임조차 인게임 그래픽 품질이 크게 향상된 만큼 QHD 해상도와 고주사율 조합을 찾는 사용자들도 빠르게 늘어나는 중입니다.

      

    오늘 리뷰에서 살펴볼 '비트엠 Newsync 324QHD' 제품은 32인치 크기의 IPS 패널이 적용되었고 2560 x 1440 WQHD 해상도와 최대 180Hz의 주사율을 지원하고 있습니다. 제품은 HDR10, 스피커 내장, Adaptive Sync 호환 지원 등의 특징을 보이며 10만 원대의 가격 접근성을 통해 QHD 입문용 고 주사율 모니터로 좋은 선택지가 될 것으로 기대됩니다.

       

       

       

       

       
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    - 이벤트 기간 : 2025년 11월 26일 ~ 2025년 12월 03일 까지

    - 참여 방법 : 리뷰를 읽고 자유롭게 댓글 작성

    - 경   품   : 모바일 문화 상품권 5천 원 권 - 2명

    - 당첨자 발표 : 2025년 12월 04일 이후 - 쿨엔조이 선정

    - 경품 발송 :  2025년 12월 04일 이후 - 쿨엔조이 발송

        

    * 댓글에 대한 답글(대댓글), 리뷰 내용 및 제품과 관련 없는 댓글, 중복된 댓글, 비밀댓글은 당첨자에서 제외됩니다.

    *당첨자에게는 오전 중으로 쪽지가 전달됩니다. 주소 및 연락처 수정 부탁 드립니다.

      

      

      

      

       

       

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    Windows 8의 기본 이미지를 사용한 샘플 샷으로 테스트용 PC에 띄워 간단히 컬러를 비교할 수 있도록 준비하였습니다. 해당 사진은 촬영 후 리사이징 이외 아무런 보정을 하지 않은 기본 상태이며, 실 사용 시 상, 하, 좌, 우 베젤의 모습을 참고하시기 바랍니다.

       

       

       

       

       

      

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    제품은 우측 후면에 위치한 조그 다이얼을 통해 OSD 메뉴를 컨트롤 할 수 있습니다.

    OSD 주요 메뉴에서 활성화 가능한 모드는 다음과 같습니다.

      

    게임 모드 - FreeSync, 암시야 밝은 효과, 응답 시간, MPRT, AIM POINT 등

    밝기/대바 - 밝기, 명암, DCR

    화면 - 화면 비율, HDR ULTRA, 날카로움, 감마

    색 - 색온도 설정, 색재현율, 낮은 블라이트 등

    설정 - 언어, 바로가기키1/2, 음량조절 등

      

      

      

      

      

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    이 제품은 2560 x 1440 (WQHD) 해상도에서 최대 180Hz의 고 주사율 설정을 할 수 있습니다.

        

    위 GIF에서는 60Hz 주사율과 고 주사율을 비교한 예시 이미지로 GIF속 주변 배경 화면의 움직임에서 모니터 주사율에 따른 차이를 명확하게 볼 수 있습니다. 테스트 GIF의 고 주사율 환경에선 실 사용 환경과 같이 싱크 기술을 적용시켜, 싱크 기술이 적용되지 않은 60Hz의 GIF와 비교 시, 화면의 가로 방향 찢어 짐(테어링) 없이 매끄럽게 처리되는 것을 확인할 수 있습니다.

        

        

        

        

         
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    본 제품은 Adaptive Sync 호환을 통해 NVIDIA G-Sync Compatible, AMD FreeSync를 사용할 수 있습니다.

       

       

       

       

        

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    본 제품은 조준선 모드를 지원합니다.

        

        

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    '비트엠 Newsync 320QHD'는 화면 전체의 명암, 밝기를 끌어 올려, 암부 스케일을 올려주는 '암시야 밝은 효과' 기능을 지원하고 있습니다.

       

      

      

      

       

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    해당 제품은 HDR10을 지원하고 있으며 HDR 설정은 OSD 옵션 활성화 후, Windows 색 관리에서 HDR 옵션을 통해 사용할 수 있습니다. HDR 활성화 시 전체적으로 화면의 디테일 및 색상 표현에 있어 또렷한 차이를 느낄 수 있었고, SDR 콘텐츠와는 다른 분위기의 장면을 체감할 수 있었습니다.

       

      

      

      

      

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    쿨엔조이에서는 모니터 및 TV 등의 시스템 전체 지연 시간과 자체 응답 속도 데이터를 제공하기 위해 NVIDIA LDAT v2 장비를 도입하였습니다. (모든 테스트는 진행 전 실내 온도 25℃의 암실에서 최대 밝기 상태로 2시간 가량의 에이징 과정을 거친 후 진행됩니다.)

      

      

      

      

       

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    ▲ 인 게임 기준 측정 구역

      

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    ▲ 마우스 클릭부터 화면 표시까지 소요되는 시스템 전체 지연 시간입니다.

       

    시스템 레이턴시 테스트는 마우스 클릭부터 화면 출력까지의 시스템 전체 응답 속도를 측정하는 것으로, 측정 결과 다음과 같은 결과를 보여줍니다.

       

    ● 각 설정별 평균 레이턴시

    60Hz 인 게임 : 32.6ms

    180Hz 인 게임 : 12.4ms

    180Hz 수직동기화 : 27.3ms

    180Hz NVIDIA 리플렉스 : 22.6ms

      

      

      

      

       

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    ▲ 응답속도를 "보통"모드로 설정한 뒤 측정한 결과

      

      

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       a685abb5f787051903bc67a5c7dc2d85b230448d.png842f467cd6c44a3b160e064745b197bb13b3224a.png▲ 응답속도를 "가장 빠르게"모드로 설정한 뒤 측정한 결과

      

      

       

    51ed35d00f4904a232fe700e03ab373e66f53d1b.png19fc4dc5e0da07dbf716b888fe193c200991a439.png

       

    GTG(Gray To Gray) 응답속도 테스트는 픽셀이 하나의 색상에서 다른 색상으로 전환되는 데 걸리는 시간을 측정하는 것으로, 모션 블러(잔상)의 수준을 알아볼 수 있는 대표적인 테스트 방법입니다. 수치가 높아질수록 픽셀이 전환되는 시간이 길어지는 것을 의미하며, 이는 사용자가 느끼기에 화면을 움직일 때 번져 보이거나 콘텐츠가 깨지게 보일 수 있음을 의미합니다.

      

    따라서 수치가 낮을수록 화면 전환이 빠르게 일어나더라도 또렷한 상으로 시청할 수 있으며, 일부 제조사는 패널에 부하(오버클럭의 개념 = OverDrive)를 주어 응답 속도를 개선하는 기술을 탑재하기도 합니다. 다만 이러한 OD기술은 화면에 사용자가 의도하지 않은 상을 맺히기도 하기 때문에(역잔상), 사용할 경우 적절히 조절하여 사용하는 것이 중요합니다. 이는 위 데이터의 Overshoot 수준을 통해 알아볼 수 있습니다.

      

    이번 리뷰 제품의 경우 기본 모드를 포함하여 3가지 응답 속도 모드를 지원하고 있으며, 다음과 같은 결과를 보여주었습니다.

      

    ● GTG 응답속도

    (기본) 보통 : 5.33ms

    빠르게 : 3.69ms

    가장 빠르게 : 3.45ms

        

    ● Overshoot

    (기본) 보통 : 0.01%

    빠르게 : 0.44%

    가장 빠르게 : 1.49%  

      

      

      

      

      

      

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    ▲ X-Rite i1 Basic 3 PRO PLUS / 코니카미놀타社 CA-410 VP427 프로브

      

    쿨엔조이에서는 OLED, Mini LED 등 차세대 디스플레이의 더욱 정확한 측정 데이터를 제공하기 위해 CA-VP427 / i1 Basic 3 PRO PLUS 2가지 장비를 도입하였습니다. CA-VP427 색도계는 0.0001cd/㎡ 매우 낮은 수준의 휘도 측정이 가능하며, 저휘도 반복성이 높아 LCD뿐만 아니라 TrueBlack을 구현하는 OLED 측정에도 운용할 수 있는 장비입니다. 여기에 분광 광도계인 i1 Basic 3 PRO PLUS를 추가하여 추가적인 데이터를 확보 리뷰에 반영하고 있습니다. (모든 테스트는 진행 전 실내 온도 25℃의 암실에서 최대 밝기 상태로 2시간 가량의 에이징 과정을 거친 후 진행됩니다.)

      

      

      

      

      

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    2560 x 1440 (WQHD) 해상도에서 사용 가능한 주사율의 목록입니다. 최대 180Hz의 주사율을 지원하는 것을 확인할 수 있습니다.

      

      

      

      

        6f9eb22e14d59804e225fb6c8193b472b736f2f3.jpgd89edc33dc9507f1a912051b4df1ea15e85a89a2.png▲ 모니터의 좌측 이너 베젤을 기준으로 촬영되었습니다.

       

    본 제품의 서브 픽셀 구성은 RGB 3 서브 픽셀 구조로 확인되었습니다.

       

       

       

       

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    컬러 스펙트럼은 빛의 파장에 따른 밝기 값을 측정하는 것으로 X축은 파장(측정 단위), Y축은 밝기(색의 강도)를 의미 합니다. 컬러 스펙트럼이 높다는 것은 더 다양한 색상을 표현할 수 있다는 것을 의미하며, 빛의 삼원색인 R/G/B의 각 파장이 뚜렷하게 구분될 수록 미세한 색상 차이를 더욱 세밀하게 구분 할 수 있습니다.

        

        

        

       

       

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    색역은 디스플레이가 표현할 수 있는 색상의 범위를 뜻하며, 공식 리뷰에서는 두 가지 측정 기준인 CIE 1931과 CIE 1976을 함께 제공합니다.

       

    CIE 1931은 가장 오래된 색좌표계로, 이론적으로 정의된 모델이며,

    CIE 1976은 인간의 시각 인지와 색 간의 거리감을 더 정확히 반영하도록 개선된 기준입니다.

      

    두 모델 모두 아직 적용되는 곳이 있기에 데이터를 포함하나, CIE 1976이 실제 눈에 보이는 체감과 더 가깝다는 점을 참고 바랍니다.

      

      

      

      

        

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    감마는 디스플레이의 밝기와 명암 대비의 수준이 어떠한 지를 나타냅니다. 기본적으로 컬러 프로필에 따라 각기 다른 표준 감마를 채용하고 있으나 가장 많이 사용되는 sRGB 프로필의 표준 감마는 2.2로 설정됩니다.

      

      

      

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    ▲ 밝기 %에 따른 측정값

      

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    ▲ 각 삼원색 휘도 측정값

      

    3b269059b1362e0854bdf853424fd28a0d23e76a.png▲ HDR 활성화 후 HDR 콘텐츠를 재생했을 때 밝기 유지력에 대한 그래프

         

          

    ● 테스트 설정 및 해석 방법

    - 설정 : 테스트 시 적용된 밝기 %

    - 백색 밝기 : 해당 %의 백색점의 밝기를 칸델라 수치로 표현

    - 흑색 밝기 : 해당 %의 흑색점의 밝기를 칸델라 수치로 표현

    - 대비 : 백색점 : 흑색점의 비율

    - 백색점 : 흰색의 색온도를 켈빈 값으로 표현, 6500K 가 표준 값, 높을수록 파란화면, 낮을수록 붉은화면

    - 1cd/㎡는 1㎡ 공간에 촛불 1개를 켠 것과 같은 밝기

    - 별도 기관의 HDR 인증 제품의 경우 HDR 컬러 밝기가 추가됨, 기본은 SDR만 측정

      

    ● 기본 상태 측정 결과

    - 화면 밝기 0% : 81.3cd/㎡

    - 화면 밝기 100% : 296.7cd/㎡

    - 대비 : 1125:1

    - 색온도 : 7801K (밝기 100% 기준)

      

    ● 기본 상태 측정 결과 - 컬러 최대 밝기 (최댓값)

    - Red : 60.8cd/㎡

    - Green : 216.8cd/㎡

    - Blue :17.7cd/㎡

    - Value : 295.3cd/㎡

      

    ● HDR 특성 결과

    - 100% APL 최대 밝기 : 260.48cd/㎡

    - 100% APL 최저 밝기 : 260.28cd/㎡

    - 10% APL 최대 밝기 : 260.91cd/㎡

    - 10% APL 최저 밝기 : 260.66cd/㎡

        

        

         

        

        

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    제품에서 지원하는 화면 모드는 기본 모드를 포함 했을때 총 7가지로 구성되어 있습니다.

      

     테스트 진행 시에 화면 별도의 설정 없이 공장 초기 상태에서 화면 모드만 변경하며 테스트를 진행했습니다.

      

    각각의 화면 모드는 모드에 따라 밝기와 대비, 색상과 블랙 표현에서 차이를 느낄 수 있어 사용자의 취향과 용도에 알 맞는 화면 모드를 선택한다면 제품을 사용하는데 있어 한층 더 높은 만족도를 느낄 수 있을 것입니다.

      

      

      

      

      

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    위 3가지 균일도 테스트는 화면의 각 구역별로 얼마나 균일한 지 확인하기 위해 진행되는 테스트 항목으로, 화면을 7x7 총 49개 구역으로 나누어 각 구역 별로 백색/흑색/색온도를 측정하여 데이터를 산출합니다. 해당 테스트는 같은 제품이라 하더라도 패널 생산 라인 및 공장, 원장에서 사용된 부분 등 제조 과정에서 발생하는 차이로 충분히 편차가 발생할 수 있는 영역으로, 해당 데이터가 리뷰 제품을 대표하지 않는 다는 점을 참고 바랍니다.

      

      

      

      

      

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    디스플레이 색상 정확도 측정은 디스플레이의 색상 표현 능력을 평가하기 위해 진행하는 단계로 기준 패치와 측정된 패치값을 비교하여 dE00 기준에 맞춰 결괏값을 우측에 표기합니다. 값이 클수록 색차가 크며, 값이 낮을 수록 색차가 적습니다. 색차 값이 1 미만일 경우 사람의 눈으로 구분하기 어려운 수준이며 전문가용 모니터는 대개 평균 2 미만으로 팩토리 캘리브레이션이 진행되어 출고됩니다.

      

    ● 기본 모드 상태 측정 결과 : 델타 평균 2.62

      

      

      

      

      

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    a7225e15340630db114bae2d3153008f3689e383.png     

    소비전력 측정은 백색 패치를 화면 100%로 가득 채운 뒤, OSD나 내부 소프트웨어를 사용하여 밝기를 '0/25/50/75/100/HDR Peak (10% APL)/HDR Peak (100% APL) ' 7단계로 조절하여 측정하게 됩니다. (HDR 미지원은 HDR Peak 제외) OLED나 Mini LED 등 화면의 활성 영역에 따라 백라이트(또는 화소) 활성이 달라지는 경우 APL별(화면에 백색 패치가 차지하는 영역) 측정 데이터가 추가됩니다. 

      

      

      

      

      

      a4195d67e23ccfd130ea2874d4fae16109fe1236.jpg  

    비트엠 Newsync 324QHD : 넓은 색역, 준수한 해상도와 주사율은 메인스트림의 기본 역량

      

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    하이그로시와 강화 유리로 고급스러운 외관

    '비트엠 Newsync 324QHD'의 외관은 군더더기 없는 플랫 디자인에 상단과 좌우 베젤을 최소화한 형태가 적용되어, 화면이 켜졌을 때 몰입도를 높여주는 베젤리스 스타일이 강조됩니다. 하단 프레임은 두께를 조금 더 두어 안정적인 무게 중심을 잡아주는 동시에 중앙에는 로고를 배치해 단조롭지 않게 마무리한 모습입니다. 후면은 매트한 마감 뿐만 아니라 블랙 하이그로시 소재와 RGB LED, 독특한 패턴을 조합한 디자인이 눈에 띄는데, 사선 형태의 라인을 교차시켜 다소 밋밋할 수 있는 후면에 입체적인 포인트를 주었습니다. 이와 함께 글라스 소재로 마감되어보는 각도에 따라 은은한 반사가 연출되는 것도 특징입니다.

        

    스탠드는 금속 지지대를 통해 본체와 연결되며, 베이스는 평면 사각형 형태로 제작되었습니다. 특히 받침대 하단은 강화 유리 소재를 적용해 고급스러운 인상을 주고 있으며, 바닥과의 접촉면에는 미끄럼 방지 패드가 부착되어 안정적인 고정을 돕습니다. 스탠드 결합부는 금속 플레이트와 볼트 체결 방식을 사용해 흔들림 없이 단단하게 고정할 수 있도록 설계된 것도 인상적입니다.

      

    스탠드 기능은 틸트, 스위블, 엘리베이션을 지원하고 있습니다.

      

      

      

      

        

    4acdf16c063048fb9a7fe777f608318a89cd7762.png     

    네 가지 프로파일을 지원하는 화면

    '비트엠 Newsync 324QHD'의 디스플레이 설정을 살펴본 결과 제조사 기본 세팅 모드 외에 추가 에뮬레이션 모드가(sRGB, DisplayP3, AdobeRGB) 지원되는 것을 확인하였습니다. 이러한 하드웨어 에뮬레이션 모드는 각 색역에 맞게 최적화된 콘텐츠를 더욱 알맞게 감상할 수 있게 하기 위해 탑재되는 모드로 색역이나 감마를 목표 타깃에 최적화하는 것이 주요 기능입니다.

       

    ● 테스트 결과 - 기본 모드

    : sRGB : 98.23%의 커버리지 (볼륨 138.73%)

    : AdobeRGB : 88.51% 커버리지 (볼륨 118.91%) 

    : P3 : 93.97% 커버리지 (볼륨 110.49%)

    : 델타 : 평균 2.62 (최대 10.67)

    : 밝기 : 296.7cd/㎡ (SDR 100% 밝기)

    : 대비 : 1125:1

    : 색온도 : 7801K

    : 픽셀 배열 : RGB

        

    ● 테스트 결과 - sRGB 모드

    : sRGB : 92.62%의 커버리지 (볼륨 108.27%)

    : 델타 : 평균 2.38 (최대 6.51)

      

    ● 테스트 결과 - DisplayP3 모드

    : P3 : 89.8%의 커버리지 (볼륨 100.69%)

    : 델타 : 평균 2.97 (최대 7.08)

      

    ● 테스트 결과 - AdobeRGB 모드

    : AdobeRGB : 83.67%의 커버리지 (볼륨 94.38%)

    : 델타 : 평균 3.17 (최대 7.1)

        

    ● 부가 정보

    : HDR10 지원

      

    ● 제품 디스플레이 경험 종합 평가

    + P3 94%에 근접하는 넓은 색 영역

    + 기본 모드 외에 3개의 추가적인 에뮬레이션 모드 지원

    + 5개의 감마 프리셋 제공

       

    - 기본 7800K 세팅으로 사용자에 따라 백색이 푸르게 느껴질 수 있음

      

      

      

      

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    비트엠 Newsync 324QHD

    가격 만족도를 끌어올린 WQHD 게이밍 모니터

      

      

      

      

      



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    Newsync 324QHD 비트엠 모니터
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    • 3인치 세로형 안드로이드 게임기의 종결자?! 아야네오 KONKR 포켓 블록!

      무적풍화륜 26.10.17.
      읽음 357 공감 3
    • 폴드8 키보드 불편합니다..

      THE EDIT 26.10.17.
      읽음 325 공감 3
    • 폴드8 제발 이렇게 쓰지마세요

      THE EDIT 26.10.17.
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    • AI 에이전트 시대 및 AAA 게이밍 대응, 엔비디아 RTX 스파크(NVIDIA RTX Spark) 출시 이벤트

      블루프레임 26.10.17.
      읽음 168 공감 4
    • 자석식 포커스 그리드 빛을 한 곳으로 모으는 법

      진블로그 26.10.17.
      읽음 348 공감 3
    • 투싼 얼마나 오르나? 5,300? 아니면 4,900? 과연?

      오토기어 26.10.17.
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    • 알리 광군제 대신남 특집 21가지 미친특가 Live 4분마다 치킨 선물? 라이브 예약 필수

      딴트공 말방구 실험실 26.10.17.
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    • 핫셀블라드 X2D II, 일상을 담다

      Hakbong Kwon 26.10.17.
      읽음 359 공감 4 댓글 1
    • 1억 화소를 들고, 가볍게 산책을 나갔습니다 | 치앙마이 사진 여행

      Hakbong Kwon 26.10.17.
      읽음 368 공감 3 댓글 1
    • [정식판] 콜 오브 듀티: 모던 워페어 사 첫 플레이 4K (PS5 Pro)

      집마 홀릭TV 26.10.17.
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    • Ultra Clean Panoramic Gaming PC Build with Thermalright Vision | TUF Gaming | 9800X3D & 5070 Ti

      PC SNAP 26.10.17.
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    • 조명에 맥세이프가? 엘가토 키라이트의 반전

      진블로그 26.10.17.
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    • 순정 사이드박스, 열면 다 쏟아진다?

      포켓매거진 26.10.17.
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