
NVIDIA RTX Spark Editor’s Day 탐방기
미국 서부 시간 기준 10월 8일, 샌프란시스코에 위치한 Dogpatch Studios 이벤트 홀에서 RTX Spark Editor’s Day가 개최되었습니다. NVIDIA는 발열과 소비전력이 증가하는 현재 PC 구성에 대응하기 위해 CPU/GPU의 통합 SoC(System on a Chip) 구성을 전면에 내세우고, AI 에이전트 활용을 위한 로컬 AI 구동에 초점을 맞춘 RTX Spark, DGX Spark 브랜드를 런칭했습니다. 이 중에서 RTX Spark는 AI 활용에 관심이 있는 일반 소비자 및 크리에이터, 게이머를 타겟층으로 한 브랜드인데요. 이번 RTX Spark Editor’s Day에서는 RTX Spark에 대한 소개와 기술 세션, Q&A, RTX Spark 노트북 공개 등 폭넓고 다양한 정보가 제공되었습니다.

RTX Spark의 주요 특징 중 하나는 앞서 언급한 SoC 구성이라는 점입니다. CPU와 GPU, 메모리 등 핵심 부품을 하나의 칩에 통합하여 소형화, 소비 전력 감소, 성능 향상을 도모하는 구성인데요. NVIDIA와 MediaTek이 협력하여 제작한 Grace CPU, NVIDIA Blackwell GPU, 128 GB의 고용량 메모리, NVIDIA의 핵심 기술 집합체인 NVIDIA Stack이 결합되어 있습니다.
Grace CPU의 경우 4 GHz의 고성능 코어 5+5개, 2.6 GHz의 고효율 코어 5+5개의 총 20 코어를 갖추고 있으며, Arm64 기반의 Windows 11 OS에서 제공되는 Prism 에뮬레이터를 통해 x86 아키텍처의 애플리케이션을 구동할 수 있습니다. NVIDIA Blackwell GPU는 6,144개의 CUDA 코어 및 최대 2,418 MHz의 클록을 갖춘 3nm 공정의 GPU로, Grace CPU와는 최대 600 GB/s 대역폭의 NVLink-C2C로 연결되어 있습니다. 128 GB의 LPDDR5X 메모리는 CPU와 GPU가 공유하는 통합 메모리로 최대 9,400 Mbps의 속도와 300 GB/s의 대역폭을 지닙니다.
또한 Arm 프로세서 기반의 OS인 Windows on Arm도 Microsoft에서 크게 신경을 쓰고 있는 만큼 프로그램 호환성도 기대해 볼만하겠고, 스펙 자체도 상당하여 개인용 AI 작업에 있어서는 크게 부족함이 없을 것으로 예상됩니다. 게다가 NVIDIA Blackwell GPU에 따른 DLSS, RT, Reflex, G-SYNC 등 게이밍 기능도 충분히 갖춰져 있어 작업과 게임을 병행하는 사용자에게 특히 메리트가 클 것으로 여겨집니다.

기존 노트북이 CPU와 GPU의 성능을 기반으로 일반적인 작업이나 게임을 플레이하는데 그쳤다면, RTX Spark는 로컬 AI 작업 및 AI Agent의 활용을 더해서 노트북의 새로운 방향성을 제시한 셈입니다. 과거의 노트북은 성능과 휴대성을 중심으로 평가되었지만, 앞으로의 노트북은 AI를 얼마나 효율적으로 활용할 수 있는지도 하나의 큰 평가 기준이 될 것으로 보이는데요. NVIDIA가 제시하는 노트북의 새로운 미래, RTX Spark는 과연 어떠한 기술을 담고 있으며 어떤 것들을 할 수 있는지, 기술 세션의 내용을 통해 한 번 자세히 알아보도록 하겠습니다.


2026년 들어 개인용 PC에서 실행하는 로컬 AI 에이전트에 대한 관심이 빠르게 높아지고 있습니다. NVIDIA에 따르면 GitHub에서 OpenClaw는 약 39만 개, Hermes는 약 25만 개의 스타를 기록했으며, 로컬 AI 모델의 지능 평가 점수도 40점까지 상승해 오픈소스 클라우드 모델과의 격차를 좁히고 있습니다. Hugging Face의 로컬 AI 모델 다운로드 역시 2025년 약 3억 1,900만 건에서 2026년 약 16억 8,200만 건으로 5배 이상 증가했습니다. 이러한 흐름 속에서 AI를 단순한 질문, 답변 도구가 아닌, 개인 PC에서 직접 실행하며 다양한 작업을 수행하는 AI 에이전트로 활용하는 시대가 본격화되고 있습니다.

기존 GeForce RTX 50 시리즈 노트북과 데스크톱, RTX PRO 6000 등은 뛰어난 그래픽 및 연산 성능을 제공하지만, 대형 AI 모델을 실행할 때는 GPU 메모리 용량이 제약으로 작용할 수 있습니다. 반면 RTX Spark는 최대 128GB의 통합 메모리와 높은 전력 효율을 바탕으로 Qwen 계열의 대형 AI 에이전트와 메모리 요구량이 높은 작업을 상대적으로 낮은 소비전력에서 처리하도록 설계됐습니다. 이를 통해 기존에는 고성능 데스크톱이나 전문 워크스테이션이 필요했던 일부 AI 작업을 얇고 가벼운 노트북에서도 수행할 수 있다는 점이 RTX Spark의 주요 차별점입니다.


RTX Spark는 NVIDIA의 Blackwell RTX GPU와 MediaTek이 공동 설계에 참여한 20코어 Grace CPU를 결합한 새로운 Windows PC 플랫폼입니다. 최대 1페타플롭(FP4 기준)의 AI 연산 성능과 128GB 통합 메모리를 지원하며, CPU와 GPU를 최대 600GB/s 대역폭의 NVLink C2C로 연결해 대형 AI 모델과 복잡한 작업을 효율적으로 처리하도록 설계됐습니다. 여기에 CUDA, TensorRT, NVFP4 등의 AI 가속 기술은 물론, 레이 트레이싱과 DLSS, Reflex, G-SYNC 등 기존 RTX 게이밍 기술도 지원합니다. Microsoft와의 협력을 통해 기존 노트북의 게임 & 콘텐츠 제작 기능에 대형 로컬 AI 모델과 AI 에이전트 활용 능력까지 더한 새로운 Windows PC 환경을 제공하는 것이 특징입니다.

RTX Spark는 기존 Blackwell 외장 GPU와 CPU를 조합한 노트북 대비 약 2배 높은 전력 효율을 제공하도록 설계됐습니다. 핵심은 저전력 통합 메모리와 효율적인 Grace CPU, CPU와 GPU를 고속으로 연결하는 NVLink C2C 기술입니다. 이를 통해 전력과 냉각에 제약이 있는 노트북에서도 AI 연산과 콘텐츠 제작 등의 작업을 효율적으로 처리하며, 성능과 소비전력의 균형을 높인 새로운 노트북 설계를 구현했습니다.

기존 AI 챗봇이 주로 사용자의 질문에 답변하는 역할이었다면, AI 에이전트는 요청을 이해하고 계획 & 실행 & 검토 과정을 반복하며 실제 작업까지 수행하는 것이 특징입니다. GPU로 가속하는 LLM을 기반으로 웹 검색과 로컬 파일 분석, 이미지 생성, 프로그램 실행, 클라우드 서비스 연결 등 다양한 도구를 활용할 수 있습니다. 또한 샌드박스 기술을 통해 AI가 허용된 범위에서만 작업하도록 제한해 보안 위험을 줄입니다. RTX Spark는 이러한 기능을 결합해 AI 모델을 실행하는 수준을 넘어, 사용자를 대신해 다양한 작업을 처리하는 개인용 AI 컴퓨터로 활용할 수 있도록 설계됐습니다.

AI 에이전트를 클라우드가 아닌 개인 PC에서 직접 실행하면 개인정보 보호, 오프라인 사용, 빠른 응답 속도, 비용 절감이라는 네 가지 장점을 얻을 수 있습니다. 개인 데이터를 외부 서버로 보내지 않고 PC 내부에서 처리할 수 있어 보안과 개인정보 보호에 유리하며, 인터넷 연결 없이도 로컬 AI 작업을 수행할 수 있습니다. 또한 PC에 저장된 파일과 프로그램을 활용할 때 네트워크 통신에 따른 지연을 줄일 수 있고, 클라우드 AI와 달리 토큰 사용량에 따른 별도의 API 요금 없이 반복 작업을 실행할 수 있습니다. 이러한 특징을 갖춘 RTX Spark는 개인 데이터를 직접 활용하면서 AI 에이전트를 더욱 자유롭고 효율적으로 사용할 수 있는 로컬 AI 환경을 제공합니다.

로컬 AI를 개인 PC에서 직접 실행하면 클라우드 AI 서비스의 사용료 부담을 크게 줄일 수 있습니다. NVIDIA는 비슷한 지능 평가 점수를 기록한 Claude Sonnet 5.5(41점)와 Qwen3.8-Flash-Next(40점)를 비교하며, 월 6,100만 개의 출력 토큰을 생성할 경우 클라우드 API 이용료는 약 1,200달러지만 RTX Spark의 전기요금은 약 20달러라고 설명했습니다. 로컬 AI는 토큰 사용량에 따른 별도의 API 요금이 없어, AI 에이전트가 장시간 반복 작업을 수행하는 환경에서 특히 유리합니다. 이를 통해 PC가 단순히 AI 서비스를 이용하는 기기를 넘어, 직접 AI 모델을 실행하고 대량의 토큰을 생성하는 개인용 AI 플랫폼으로 발전할 가능성을 보여줍니다.

NeMo Switchyard는 로컬 AI의 경제성과 클라우드 AI의 높은 추론 능력을 함께 활용하는 하이브리드 AI 기술입니다. 사용자의 요청을 먼저 RTX Spark의 로컬 AI 모델에서 처리하고, 결과가 충분하지 않다고 판단되면 클라우드의 고성능 AI 모델로 작업을 넘기는 방식입니다. 이를 통해 간단한 반복 작업은 별도의 API 요금 없이 로컬에서 처리하고, 복잡한 작업에만 클라우드 AI를 활용해 비용과 성능의 균형을 맞출 수 있습니다. 해당 기술은 2026년 10월 말 Hermes Agent의 베타 기능으로 제공될 예정이며, 사용자가 작업마다 AI 모델을 직접 선택해야 하는 번거로움을 줄여줄 것으로 기대됩니다.

Nemotron 3.5 Bolt 74B는 RTX Spark에서 대형 AI 모델을 효율적으로 실행할 수 있도록 최적화된 새로운 로컬 AI 모델입니다. 전체 740억 개의 파라미터 중 추론 시 약 90억 개만 활성화하는 구조를 적용했으며, 2비트 양자화 기술로 메모리 사용량을 약 24GB까지 줄인 것이 특징입니다. NVIDIA는 Qwen 계열 모델과의 비교를 통해 AI 처리 속도와 지능 수준을 함께 소개했으며, 모델 가중치와 학습 데이터, 파인튜닝 자료도 공개할 계획입니다. 2026년 10월 15일부터 llama.cpp, LM Studio, Ollama, Unsloth를 통해 제공될 예정으로, 개인용 PC에서도 대형 AI 모델을 보다 효율적으로 활용할 수 있는 환경을 지원합니다.

RTX Spark는 AI 에이전트가 다양한 프로그램과 서비스를 활용할 수 있는 폭넓은 소프트웨어 생태계를 지원합니다. Gmail, Microsoft 365, Google Drive 등 생산성 도구부터 GitHub, VS Code, PyTorch 관련 개발 도구, Photoshop, Blender, ComfyUI 등의 콘텐츠 제작 프로그램까지 다양한 분야를 아우릅니다. 특히 MCP와 Skills을 통해 AI 에이전트가 웹 검색, 파일 관리, 코드 실행, 이미지 분석 등 필요한 기능을 연결하고 작업을 수행할 수 있습니다. 여기에 NVIDIA Broadcast, RTX Remix, Omniverse, PAIR, CUDA-X Skills 등 NVIDIA 자체 기술까지 결합해 일상적인 업무부터 소프트웨어 개발, 콘텐츠 제작까지 AI를 활용하는 범위를 넓혀가고 있습니다.

AI 에이전트가 PC의 파일과 프로그램을 직접 사용하는 만큼, 작업의 편의성과 보안을 함께 확보하는 것이 중요합니다. 모든 권한을 허용하면 중요한 데이터가 변경되거나 유출될 위험이 있고, 반대로 작업마다 승인을 요구하면 사용하기 불편해집니다. 이를 해결하기 위해 NVIDIA와 Microsoft는 OpenShell과 Microsoft Execution Containers(MXC)를 결합해 AI 에이전트를 격리된 환경에서 실행하고, 파일 & 프로그램 & 웹사이트에 대한 접근 권한을 관리하도록 설계했습니다. 또한 계정 인증 정보 보호와 보안 모니터링을 지원해 AI가 필요한 작업은 수행하면서도 중요한 개인 데이터와 시스템에 대한 접근은 제한할 수 있는 환경을 제공합니다.

RTX Spark는 GitHub Copilot, Hermes, OpenClaw, Perplexity, Pi, WorkBuddy 등 6가지 주요 AI 에이전트에 최적화된 실행 환경을 제공합니다. 이들 에이전트는 간편한 로컬 AI 실행과 PC에 설치된 프로그램 연동, 격리된 공간에서 안전하게 작업하는 샌드박스 기능을 지원하도록 설계됐습니다. 특히 GitHub Copilot, Hermes, Perplexity는 작업에 따라 로컬 AI와 클라우드 AI를 선택하는 하이브리드 프롬프트 라우팅도 지원합니다. 이를 통해 사용자는 자신에게 익숙한 AI 에이전트를 선택하면서 RTX Spark의 로컬 AI 성능과 다양한 Windows 프로그램을 활용할 수 있습니다. Hermes의 OpenShell & MXC 보안 기능과 하이브리드 라우팅 지원은 2026년 10월 말까지 제공될 예정입니다.

RTX Spark는 AI를 처음 접하는 사용자도 복잡한 설정 없이 로컬 AI 에이전트를 쉽게 설치하고 활용할 수 있는 환경을 제공합니다. Microsoft와의 협력을 통해 Windows의 Get Started 화면에서 Hermes, OpenClaw, Perplexity 등의 AI 에이전트를 선택하고, 간단한 초기 설정만으로 AI 모델 실행과 웹 검색, 문서 작성, 파일 관리 등의 작업을 시작할 수 있습니다. 또한 NVIDIA의 Build.nvidia.com Playbooks에서는 AI 개발 환경 구축부터 콘텐츠 제작, 업무 자동화까지 단계별 가이드를 제공해 초보자의 활용을 돕습니다. 기존에는 AI 모델과 실행 프로그램을 직접 설치하고 설정해야 했다면, 이제는 일반적인 Windows 프로그램처럼 AI 에이전트를 간편하게 시작할 수 있다는 점이 특징입니다.

RTX Spark는 개인용 AI를 넘어 집안의 다양한 스마트 기기를 관리하는 가정용 AI 에이전트로도 활용할 수 있습니다. 전력 효율이 높은 RTX Spark를 24시간 실행하면서 TV, 선풍기, 세탁기, 블라인드, 정원 스프링클러 등의 스마트 기기를 연결하고, 누수 감지와 가전제품 유지보수, 가정 보안, 가족 일정 관리까지 지원하는 방식입니다. 기존 스마트홈이 미리 설정한 명령과 조건에 따라 작동했다면, RTX Spark는 AI가 집안의 상황과 사용자의 요청을 이해하고 여러 기기를 통합적으로 관리하는 지능형 스마트홈 허브로 발전할 가능성을 보여줍니다.

NVIDIA PAIR는 집안의 여러 컴퓨터를 연결해 AI 연산 능력을 함께 활용하는 기술입니다. 가족 구성원이 각각 AI 에이전트에 작업을 요청하면 연결된 PC의 상태와 사용 가능한 AI 모델을 확인하고, 적절한 시스템에 추론 작업을 자동으로 분배합니다. RTX Spark뿐 아니라 GeForce RTX 노트북과 데스크톱, 호환되는 MacBook 등의 연산 자원도 활용할 수 있어 사용 중인 PC의 부담을 줄일 수 있습니다. 특히 여러 가족 구성원이나 AI 에이전트가 동시에 작업할 때, 집안의 컴퓨터들을 하나의 개인용 AI 연산 환경으로 연결해 효율적으로 활용할 수 있다는 점이 특징입니다.

NVIDIA PAIR는 여러 컴퓨터에 AI 추론 작업을 분산해 복잡한 작업의 처리 시간을 줄이는 기술입니다. 실제 시연에서는 하나의 AI 에이전트가 5개의 하위 에이전트에 작업을 나누어 맡겼으며, RTX Spark 한 대로 처리할 때 약 18분이 걸리던 작업을 3대의 시스템에 분산하자 8분 48초로 완료 시간이 절반 이상 단축됐습니다. PAIR는 연결된 PC의 상태와 사용 가능한 AI 모델을 확인해 적절한 장치에 추론 요청을 배분합니다. 이를 통해 가정이나 사무실에 있는 여러 컴퓨터의 연산 자원을 활용해 AI 에이전트의 작업 효율을 높일 수 있습니다.

RTX Spark는 로컬 AI 모델부터 보안, 작업 자동화, 다양한 소프트웨어 연동까지 지원하는 통합 AI 플랫폼입니다. Nemotron 3.5 Bolt는 PC에서 직접 실행하는 AI 모델이며, NeMo Switchyard는 작업에 따라 로컬과 클라우드 AI를 선택하고, NVIDIA PAIR는 여러 컴퓨터의 AI 연산 자원을 함께 활용하도록 지원합니다. 여기에 Windows와 NVIDIA OpenShell의 보안 기술을 결합해 AI 에이전트가 허용된 범위에서 안전하게 작업할 수 있도록 설계했습니다. 특히 GitHub, Microsoft 365, Adobe, Blender 등 수백 가지 스킬과 도구를 연결해 코드 작성, 문서 관리, 콘텐츠 제작 등의 작업을 수행할 수 있습니다. 이처럼 RTX Spark는 단순한 AI 모델 실행을 넘어, AI 에이전트가 다양한 프로그램과 서비스를 활용해 사용자의 작업을 돕는 개인용 AI 컴퓨터를 지향합니다.

GPU 기술의 발전과 함께 콘텐츠 제작 환경도 빠르게 변화하고 있습니다. 2010년 GeForce GTX 500 시리즈의 영상 인코딩·디코딩 가속을 시작으로, 2020년 RTX 30 시리즈에서는 Tensor Core 기반 AI 후처리 기술, 2025년 RTX 50 시리즈에서는 NVFP4를 활용한 생성형 AI 영상 제작으로 영역이 확대됐습니다. 이어 2026년 RTX Spark는 최대 128GB 통합 메모리와 AI 에이전트를 결합해 더욱 발전된 제작 환경을 제공합니다. Blender, Unreal Engine, ComfyUI, NVIDIA Broadcast 등 다양한 프로그램을 AI가 연결해 3D 제작부터 이미지 & 영상 생성, 품질 개선까지 지원합니다. 기존에는 사용자가 각 프로그램을 직접 다뤄야 했다면, 이제는 AI에게 원하는 작업을 설명하고 여러 제작 도구를 함께 활용할 수 있다는 점이 가장 큰 변화입니다.

RTX Spark는 기존 콘텐츠 제작 프로그램에 생성형 AI와 AI 에이전트를 결합한 새로운 창작 환경을 제공합니다. 핵심은 RTX 가속 크리에이티브 앱, RTX 가속 생성형 AI, RTX 크리에이티브 기술이라는 세 가지 요소입니다. Blender와 Unreal Engine으로 3D 콘텐츠를 제작하고, ComfyUI로 이미지와 영상을 생성하며, DLSS 등 RTX 기술로 작업 성능과 결과물의 품질을 개선하는 방식입니다. 특히 AI 에이전트가 여러 제작 도구를 연결해 사용자의 요청에 따라 필요한 작업을 수행할 수 있습니다. 이를 통해 전문 프로그램의 사용법을 모두 익히지 않아도 AI의 도움으로 더욱 복잡하고 다양한 콘텐츠를 제작할 수 있다는 점이 특징입니다.

RTX Spark는 Day 0 모델 지원과 NVFP4 양자화 기술을 통해 최신 생성형 AI 모델을 더욱 효율적으로 실행할 수 있습니다. MiniMax H3와 같은 새로운 AI 모델을 출시 초기부터 RTX 환경에서 활용할 수 있으며, NVFP4를 적용하면 생성 품질을 최대한 유지하면서 모델 크기를 약 40% 줄이고 처리 성능을 최대 1.5배 높일 수 있습니다. 여기에 RTX Spark의 대용량 통합 메모리를 활용하면 기존 GPU 메모리의 한계로 실행하기 어려웠던 고품질 영상 생성 모델도 로컬에서 구동할 수 있습니다. 특히 클라우드 API 사용료나 생성 횟수에 대한 부담을 줄이고, 자신의 노트북에서 AI 영상을 반복 제작할 수 있다는 점이 크리에이터에게 유용한 특징입니다.

NVIDIA Broadcast는 RTX Spark의 웹캠과 마이크를 활용해 영상과 음성 품질을 개선하는 AI 소프트웨어입니다. RTX Video Super Resolution으로 영상의 선명도를 높이고, Frame Generation으로 중간 프레임을 생성해 더욱 부드러운 화면을 구현할 수 있습니다. 또한 Studio Voice를 적용하면 별도의 전문 마이크 없이도 음성 품질을 개선할 수 있습니다. 특히 인터넷 연결 없이 녹화된 영상 & 음성 파일을 보정하는 기능과 MCP를 통해 AI 에이전트가 Broadcast 기능을 호출하는 자동화 기능도 추가됐습니다. 이러한 신규 기능은 2026년 10월 13일부터 RTX Spark와 GeForce RTX 제품에 제공된다고 발표됐으며, 개인 방송과 영상 제작에서 복잡한 후처리 작업을 줄이는 데 활용할 수 있습니다.

AI 에이전트를 활용하면 여러 전문 프로그램을 연결해 복잡한 콘텐츠 제작 과정을 훨씬 간단하게 만들 수 있습니다. 기존에는 Photoshop, Blender, Unreal Engine 같은 다양한 프로그램을 직접 다루며 작업해야 했지만, 이제는 익숙한 환경에서 작업하면서 다른 도구의 기능까지 함께 활용할 수 있습니다. 예를 들어 스케치를 사실적인 이미지로 바꾸고, 이를 야간 장면으로 수정하거나 카메라 시점을 바꾼 뒤 영상으로 제작하는 과정을 AI에게 한 번에 요청할 수 있습니다. 이때 AI 에이전트는 ComfyUI의 생성형 AI 워크플로와 3D & 영상 처리 도구를 연결해 필요한 작업을 지원합니다. 덕분에 모든 전문 프로그램의 사용법을 익히지 않아도 AI의 도움으로 더욱 다양한 콘텐츠 제작에 도전할 수 있습니다.

RTX Spark는 로컬 AI와 콘텐츠 제작뿐 아니라 최신 PC 게임까지 즐길 수 있는 Game Ready 플랫폼을 지향합니다. Blackwell RTX GPU의 하드웨어 성능에 DLSS와 Reflex 등 게임 성능과 반응성을 개선하는 기술, 게임 개발사와의 협력을 결합한 것이 특징입니다. 특히 Arm 기반 Windows를 사용하는 만큼 기존 x64 게임의 실행 성능과 안티치트 호환성이 중요한데, NVIDIA는 Microsoft 및 주요 게임 개발사들과 협력해 드라이버 최적화와 게임 지원을 확대하고 있습니다. 이를 통해 AI 작업과 콘텐츠 제작은 물론, 기존 RTX 게이밍 기술을 활용한 최신 게임까지 하나의 노트북에서 즐길 수 있는 환경을 구축하고 있습니다.

RTX Spark는 AI 기술을 활용해 게임 그래픽과 캐릭터의 행동, 콘텐츠 제작 방식까지 확장하는 게이밍 플랫폼입니다. 먼저 DLSS 5의 뉴럴 렌더링 기술은 NBA 2K27과 같은 게임에서 인물의 피부와 조명, 재질 표현을 더욱 사실적으로 개선합니다. NVIDIA ACE는 PUBG의 AI 동료나 NPC가 플레이어의 음성과 지시를 이해하고 함께 행동하도록 지원합니다. 또한 AI 코딩 에이전트를 활용한 게임 개발과 모딩 기술은 복잡한 프로그래밍 부담을 줄여 인디 개발자와 일반 사용자도 새로운 게임 콘텐츠를 제작할 수 있도록 돕습니다. 이처럼 AI는 단순히 게임의 그래픽 성능을 높이는 것을 넘어, 플레이어와 캐릭터의 상호작용부터 게임을 직접 제작하고 수정하는 과정까지 활용 범위를 넓혀가고 있습니다.

2026년 DLSS는 업스케일링과 프레임 생성부터 AI 기반 뉴럴 렌더링까지 빠르게 발전했습니다. 1월에는 연산량을 5배 늘린 2세대 Transformer 기반 Super Resolution으로 화질을 개선했으며, 3월에는 최대 6배 프레임 생성과 상황에 따라 생성 배수를 조절하는 Dynamic Frame Generation을 선보였습니다. 8월에는 모델 규모를 20% 확대한 2세대 Ray Reconstruction으로 레이 트레이싱의 노이즈 제거와 화질을 개선했습니다. 이어 9월 공개된 DLSS 5는 게임의 3D 정보를 활용해 조명과 재질을 더욱 사실적으로 표현하는 뉴럴 렌더링 기술로 발전했습니다. 기존 DLSS가 주로 해상도와 프레임레이트 개선에 집중했다면, 이제는 AI를 통해 게임 화면의 시각적 품질 자체를 높이는 방향으로 활용 범위가 확대되고 있습니다.

2026년 10월 DLSS 업데이트에서는 DLSS 5의 AI 모델 처리 속도와 프레임 생성 성능이 한층 개선됐습니다. 10월 16일부터 RTX Spark와 GeForce RTX 50 시리즈에 기존보다 2배 빠른 DLSS 5 모델이 제공돼 뉴럴 렌더링의 연산 부담을 줄입니다. 또한 10월 13일부터 RTX 40 & 50 시리즈와 RTX Spark에 Frame Generation Performance Mode가 추가돼, 일부 처리 과정을 가벼운 알고리즘으로 대체하면서 프레임 생성 성능을 최대 30% 높일 수 있습니다. 약간의 화질 손실이 발생할 수 있지만, AI 그래픽 처리의 부담을 줄이고 높은 프레임레이트와 화질의 균형을 맞출 수 있다는 점이 특징입니다.

NVIDIA ACE는 게임 속 캐릭터가 플레이어의 말과 행동을 이해하고 자연스럽게 상호작용하도록 지원하는 AI 기술입니다. 대표적으로 PUBG Ally는 플레이어의 지시를 이해하고 전투에 협력하며, Aniimo에서는 AI 생명체와 자연어로 대화하고 다양한 행동을 요청할 수 있습니다. 기존 NPC가 미리 정해진 대사와 행동을 반복했다면, NVIDIA ACE는 소형 언어 모델과 음성 AI 기술을 활용해 게임 상황에 맞는 대화와 행동을 수행하도록 지원합니다. 앞으로는 게임 속 캐릭터가 단순한 등장인물을 넘어 플레이어와 소통하고 함께 행동하는 동료로 발전할 수 있을 것으로 기대됩니다.

Nemotron 3.5 Bolt E4B는 게임 속 AI 캐릭터의 대화 능력과 반응 속도를 개선하기 위한 새로운 소형 언어 모델입니다. 기존 모델보다 대화형 AI 에이전트 작업에서 1.5배 높은 정확도를 제공하며, 상황에 따라 빠른 대화와 복잡한 추론 모드를 선택할 수 있습니다. 플레이어의 음성과 게임 상황을 이해해 적절한 대답이나 행동을 결정하고, QwenTTS 등의 음성 생성 기술로 자연스러운 대화도 구현할 수 있습니다. 또한 모델 가중치와 학습 데이터, 파인튜닝 자료를 공개해 개발사가 캐릭터의 성격과 행동을 직접 조정할 수 있도록 지원합니다. 2026년 10월 23일 공개 예정으로, RTX Spark에서 더욱 자연스럽고 지능적인 AI 게임 캐릭터를 구현하는 데 활용됩니다.

RTX Remix Minecraft Java Mod Kit는 마인크래프트 Java 에디션에 패스 트레이싱과 DLSS 기술을 적용해 그래픽 품질을 개선하는 모딩 도구입니다. 기존 Java 에디션의 맵과 호환되며, 사실적인 조명과 그림자뿐 아니라 입자 효과와 안개, 빛의 산란 등 볼류메트릭 효과까지 개선할 수 있습니다. 특히 기존에 제작한 맵을 그대로 활용하면서 RTX 기반 그래픽 기술을 적용할 수 있어, 모드 제작자와 일반 사용자 모두 더욱 사실적인 마인크래프트 환경을 경험할 수 있습니다. 2026년 10월 23일에는 샘플 맵과 고해상도 텍스처 팩이 포함된 베타 모드 키트가 공개될 예정입니다.

RTX Spark에서는 DLSS 5, NVIDIA ACE, RTX Remix를 통해 AI 기반 게이밍 기술을 폭넓게 활용할 수 있습니다. 10월 16일에는 기존보다 처리 속도가 2배 빨라진 DLSS 5 모델이 제공돼 NBA 2K27 등 지원 게임의 그래픽 품질과 성능을 개선합니다. 이어 10월 23일에는 플레이어와 자연스럽게 상호작용하는 AI 캐릭터를 위한 Nemotron 3.5 Bolt E4B 모델이 공개되며, Aniimo 등의 게임에 활용할 수 있습니다. 같은 날 선보일 Minecraft Java용 RTX Remix 모드는 패스 트레이싱과 DLSS를 적용해 조명과 그림자 등 기존 그래픽을 개선합니다. 이처럼 RTX Spark는 게임 화면의 품질부터 AI 캐릭터와의 상호작용, 기존 게임의 그래픽 개선까지 다양한 AI 게이밍 경험을 지원합니다.

RTX Spark 노트북은 ASUS, Dell, Microsoft, HP, Lenovo, MSI 등 6개 주요 제조사를 통해 출시됩니다. 각 제조사는 강력한 AI 처리 성능과 대용량 통합 메모리를 기반으로 세련된 디자인과 긴 배터리 사용 시간을 갖춘 프리미엄 노트북을 선보일 예정입니다. 사용자는 화면 크기와 디자인, 메모리 구성 등 자신의 용도에 맞는 제품을 선택해 게임과 콘텐츠 제작, 로컬 AI 작업을 하나의 노트북에서 활용할 수 있습니다. 2026년 10월 16일 출시되며, 시작 가격은 2,599달러로 안내됐습니다. 다양한 제조사의 참여로 RTX Spark는 새로운 Windows AI 노트북 플랫폼으로 선택의 폭을 넓혀가고 있습니다.

RTX Spark는 노트북뿐 아니라 소형 데스크톱 PC로도 출시됩니다. Blackwell RTX GPU와 최대 128GB 통합 메모리를 작은 본체에 담아 대형 로컬 AI 모델 실행과 콘텐츠 제작, AI 에이전트의 장시간 작업 등을 지원합니다. 특히 휴대성보다 지속적인 사용이 중요한 환경에서는 개인용 AI 서버나 가정용 AI 허브처럼 24시간 운영하는 용도로도 활용할 수 있습니다. 제품은 Acer, ASUS, Dell, GIGABYTE, HP, Lenovo, MSI 등 7개 제조사를 통해 선보이며, 2026년 11월부터 출시될 예정입니다. 이를 통해 RTX Spark의 활용 범위가 휴대용 노트북에서 가정과 사무실을 위한 개인용 AI 시스템으로 확대됩니다.

RTX Spark는 게임과 콘텐츠 제작, AI 에이전트까지 하나의 PC에서 활용할 수 있는 차세대 Windows 노트북 플랫폼입니다. 핵심인 N1X 슈퍼칩은 최대 1페타플롭의 NVFP4 AI 연산 성능과 128GB 통합 메모리를 지원하며, CUDA와 DLSS 등 RTX 기술로 게임과 창작 작업을 가속합니다. 또한 Windows와 AI 에이전트를 결합해 개인 데이터를 PC 내부에서 처리하고, 별도의 클라우드 API 사용료 없이 다양한 로컬 AI 작업을 수행할 수 있습니다. 여기에 얇고 가벼운 디자인과 긴 배터리 사용 시간, 전원 연결 없이도 높은 성능을 유지하는 전력 효율까지 더했습니다. 기존 프리미엄 노트북의 장점에 강력한 로컬 AI 실행 능력을 결합해 사용자의 일상과 창작, 업무를 함께 지원하는 개인용 AI PC로 활용할 수 있습니다.
Q1. RTX Spark에 들어가는 N1X 프로세서는 어떤 구조인가요? 같은 칩을 탑재한 노트북이라도 제조사에 따라 성능이 달라질 수 있나요?
A) N1X는 MediaTek과 공동 설계한 Grace CPU와 Blackwell RTX GPU를 결합한 프로세서입니다. 상위 모델은 20코어 CPU와 6,144개 CUDA 코어, 하위 모델은 18코어 CPU와 5,120개 CUDA 코어로 구성됩니다. 노트북 제조사에서는 45~80W 범위에서 전력 설정을 선택할 수 있습니다. 따라서 같은 N1X를 탑재하더라도 냉각 설계와 전력 설정에 따라 실제 성능이나 배터리 사용 시간에는 차이가 있을 수 있습니다.
Q2. 최대 128GB 통합 메모리를 지원한다고 하는데, 그렇다면 GPU에서도 128GB를 모두 사용할 수 있는 건가요?
A) CPU와 GPU가 메모리를 공유하는 구조이기 때문에 NVIDIA App에서 GPU 메모리 할당 정책을 조절할 수 있습니다. 다만 Windows와 일반 프로그램에서도 메모리를 사용해야 하므로 128GB 전체를 GPU 전용으로 사용하는 것은 아닙니다. 기존 외장 GPU의 VRAM 용량 때문에 실행하기 어려웠던 대형 AI 모델을 활용하는 데 유리하지만, 128GB의 전용 그래픽 메모리를 탑재한 것과 같은 의미는 아닙니다.
Q3. Nemotron Bolt 74B 모델은 2비트 양자화를 적용하면 약 24GB 정도로 줄어든다고 했는데, 그러면 24GB 메모리 노트북에서도 실행할 수 있나요?
A) 모델 자체의 메모리 사용량과 실제 실행에 필요한 전체 시스템 메모리는 구분해야 합니다. 2비트 양자화로 모델을 약 20~24GB 수준까지 줄일 수 있지만, Windows와 다른 프로그램, AI 추론에 필요한 추가 메모리도 고려해야 합니다. 따라서 24GB 시스템에서 무조건 실행할 수 있다는 뜻은 아닙니다. 예를 들어 모델에 24GB가 필요하다면 전체 시스템 메모리가 48GB 정도인 구성을 고려할 수 있습니다. 사용자의 하드웨어 사양에 적합한 AI 모델을 추천하는 기능도 준비하고 있습니다.
Q4. Hermes Agent를 사용하려면 WSL이나 Docker 같은 환경을 별도로 설치해야 하나요? 일반 Windows 프로그램처럼 바로 사용할 수 있는지 궁금합니다.
A) Hermes Agent는 Windows 네이티브 애플리케이션으로 지원하기 때문에 별도의 Linux 환경을 직접 구성하지 않고도 사용할 수 있습니다. 일반적인 Windows 앱처럼 설치하고 실행하는 방식입니다. 다만 OpenShell과 Microsoft MXC를 결합한 추가 보안 기능은 발표 당시 2026년 10월 말 제공을 목표로 준비하고 있었습니다.
Q5. RTX Spark 노트북을 처음 켜면 AI 에이전트가 자동으로 설치되는 건가요?
A) 그렇지는 않습니다. 일반적인 Windows 초기 설정을 먼저 진행하고, 이후 Get Started 화면에서 원하는 AI 에이전트를 선택해 설치할 수 있도록 준비했습니다. Hermes나 OpenClaw 같은 에이전트를 선택하는 방식이며, 사용자가 복잡한 설치 명령어나 AI 개발 환경을 직접 설정하지 않아도 쉽게 시작할 수 있도록 하는 것이 목표입니다.
Q6. 로컬 AI 모델로 처리하기 어려운 작업이 나오면 클라우드 AI로 자동 전환하는 것도 가능한가요?
A) 네, 그 부분이 하이브리드 AI의 중요한 활용 방향입니다. NVIDIA의 NeMo Switchyard나 Microsoft의 HydraFusion처럼 작업에 적합한 모델을 선택하는 기술을 개발하고 있습니다. 간단한 질문이나 반복적인 코딩 작업은 RTX Spark의 로컬 AI로 처리하고, 더 복잡한 추론이 필요한 경우에는 클라우드 모델을 활용하는 방식입니다. 사용자가 매번 모델을 직접 선택하지 않더라도 작업의 난이도에 따라 로컬과 클라우드 AI를 효율적으로 활용하는 환경을 목표로 하고 있습니다.
Q7. 그렇다면 로컬 AI를 사용하는 것이 클라우드 AI보다 비용 면에서 확실히 유리한가요?
A) 어떤 작업을 얼마나 자주 수행하느냐에 따라 달라집니다. AI 에이전트가 장시간 많은 토큰을 생성하는 반복 작업에서는 별도의 API 사용료가 없는 로컬 AI가 유리할 수 있습니다. 반면 복잡한 코딩이나 고난도 추론은 성능이 높은 클라우드 모델이 더 빠르고 정확한 결과를 제공할 수도 있습니다. 하드웨어 구매비와 전력 비용까지 고려하면 어느 한쪽이 무조건 유리하다고 보기는 어렵습니다.
Q8. Microsoft의 Copilot 시연에서 약 160만 개의 토큰을 처리했다고 했는데, 실제로 작업을 완료하는 데는 얼마나 걸렸나요?
A) 시연에서는 누적 약 160만 개의 입력 토큰과 1만 개의 출력 토큰을 처리했습니다. 다만 전체 작업에 걸린 정확한 시간은 지금 바로 확인하기 어렵고, 추가로 확인해 제공하겠습니다.
Q9. NVIDIA PAIR를 사용하면 여러 컴퓨터를 연결할 수 있다고 했는데, 최대 몇 대까지 지원하나요?
A) 소프트웨어에 고정된 연결 대수 제한을 두지는 않았습니다. 실제로는 약 16대의 컴퓨터를 연결해 테스트했습니다. RTX Spark와 GeForce RTX PC, DGX Spark, 호환되는 Mac 등 서로 다른 시스템을 연결해 AI 연산 자원을 활용할 수 있습니다. 다만 더 많은 시스템을 연결했을 때의 성능과 안정성은 추가적인 검증이 필요합니다.
Q10. 그렇다면 PAIR로 여러 컴퓨터의 GPU 메모리를 합쳐서 하나의 대형 AI 모델을 실행하는 것도 가능한가요?
A) 그것은 PAIR가 제공하는 기능과 조금 다릅니다. 여러 컴퓨터의 메모리를 합쳐 하나의 거대한 GPU처럼 만드는 기술은 아닙니다. 대신 여러 AI 추론 요청을 각각 다른 컴퓨터에서 처리하도록 분배합니다. 예를 들어 AI 에이전트가 자료 조사와 코드 분석, 문서 요약을 동시에 진행한다면 각 작업을 서로 다른 컴퓨터에 맡길 수 있습니다. 이를 통해 한 대의 PC에 집중되는 부담을 줄이고 전체 작업 시간을 단축하는 방식입니다.
Q11. 집에 RTX Spark를 설치해 두고 외부에서도 PAIR를 통해 연결할 수 있나요?
A) 외부 네트워크에서도 개인 AI 시스템을 활용할 수 있도록 Tailscale 연동을 개발하고 있습니다. 이를 이용하면 집이나 사무실에 설치된 컴퓨터의 AI 연산 자원에 원격으로 접근하는 방식이 가능해집니다. 다만 정확한 제공 일정은 아직 확정되지 않았습니다.
Q12. RTX Spark에서 PUBG나 VALORANT, League of Legends 같은 온라인 게임도 실행할 수 있나요? 특히 안티치트 호환성이 궁금합니다.
A) 현재 주요 게임 개발사들과 Arm 기반 Windows 지원을 위해 협력하고 있습니다. 다만 커널 수준에서 동작하는 안티치트 프로그램은 단순한 x64 에뮬레이션만으로 해결하기 어려워 별도의 Arm 지원이 필요할 수 있습니다. 발표 당시 PUBG는 2027년 상반기 지원을 목표로 하고 있으며, VALORANT와 League of Legends도 지원을 준비하고 있지만 구체적인 일정은 확정되지 않았습니다. 따라서 게임마다 호환성을 개별적으로 확인해야 합니다.
Q13. 기존에 Steam이나 Epic Games에서 구매했던 게임들은 RTX Spark에서 다시 구매해야 하나요?
A) 기존에 구매한 게임을 다시 구매해야 하는 것은 아닙니다. Steam과 같은 기존 게임 플랫폼을 그대로 활용하는 것이 목표입니다. 실제 시연에서도 Steam 버전의 Kingdom Come: Deliverance II를 실행했습니다. 다만 기존에 구매한 게임이라고 해서 모두 실행되는 것은 아니며, Arm 호환성과 안티치트 지원 여부에 따라 차이가 있을 수 있습니다.
Q14. Windows의 Prism과 SteamOS에서 사용하는 Proton은 비슷한 기술인가요? 어떤 차이가 있나요?
A) 두 기술 모두 기존 게임의 호환성을 높이는 역할을 하지만, 처리하는 부분이 다릅니다. Prism은 기존 x86·x64 CPU 명령어를 Arm 프로세서에서 실행할 수 있도록 변환합니다. 반면 Proton은 Windows 게임을 Linux 기반 환경에서 실행하도록 Windows API 등의 호환성을 제공하는 기술입니다. Prism의 경우 CPU 명령어를 변환하기 때문에 CPU 사용량이 많은 게임에서는 성능에 영향을 줄 수 있지만, GPU 연산이 중심인 게임에서는 상대적으로 영향이 작을 수 있습니다.
Q15. DLSS 프레임 생성으로 표시 FPS가 크게 높아졌는데, 앞으로도 게임 성능을 평가할 때 FPS가 가장 중요한 지표인가요?
A) FPS는 여전히 중요한 성능 지표입니다. 하지만 FPS만으로 실제 게임 경험을 모두 평가할 수는 없습니다. 프레임 생성으로 화면이 부드러워지더라도 마우스나 키보드 입력에 대한 반응이 느려지거나 이미지 품질이 떨어진다면 체감 성능은 달라질 수 있습니다. 따라서 FPS와 PC Latency, Image Quality를 함께 측정하는 것이 중요합니다.
Q16. DLSS 5의 처리 성능이 개선된 것은 FP4 정밀도를 사용하기 때문인가요?
A) DLSS 5는 여전히 FP8 정밀도를 사용합니다. 성능 개선은 FP4로 전환한 결과가 아니라 AI 모델 구조와 처리 과정을 최적화하면서 얻은 것입니다. 모델 파라미터 수를 약 24% 줄이고 VRAM 사용량도 낮췄으며, 이러한 최적화를 통해 처리 속도를 개선했습니다. RTX Spark에서도 관련 DLSS 기술을 활용할 수 있습니다.
Q17. RTX Spark와 DGX Spark는 하드웨어 구성이 비슷한 부분이 있는데, 실제 AI 추론 성능도 비슷하다고 볼 수 있나요?
A) 유사한 하드웨어와 메모리 구성을 갖춘 경우에는 비슷한 AI 추론 성능을 기대할 수 있습니다. 다만 RTX Spark는 Windows, DGX Spark는 Linux 환경을 사용하기 때문에 실제 성능은 추론 엔진과 소프트웨어 최적화 수준에 따라 달라질 수 있습니다. 정확한 비교를 위해서는 동일한 모델과 양자화 설정, 테스트 조건을 적용해야 합니다.
Q18. RTX Spark도 기존 RTX PRO 워크스테이션처럼 전문 소프트웨어의 ISV 인증을 지원하나요?
A) 여러 전문 소프트웨어 개발사들과 협력해 RTX Spark의 호환성과 성능을 개선하고 있습니다. 다만 기존 전문 워크스테이션에서 제공하는 별도의 ISV 인증과는 구분해야 합니다. CAD나 산업 설계, 전문 시뮬레이션처럼 인증이 중요한 프로그램을 사용한다면 실제 지원 여부를 별도로 확인하는 것이 좋습니다.
Q19. 앞으로는 키보드 대신 음성으로 AI 에이전트에 작업을 요청하는 것도 가능한가요?
A) 음성 인식과 음성 합성 기술을 AI 에이전트에 연결하면 가능합니다. NVIDIA Riva와 같은 기술을 이용하면 사용자의 음성을 텍스트로 변환하고, AI가 생성한 응답을 다시 음성으로 출력할 수 있습니다. 이를 통해 키보드 대신 음성으로 작업을 요청하는 환경으로 확장할 수 있습니다. 다만 모든 Windows 프로그램을 음성만으로 완벽하게 제어하는 통합 기능의 제공 일정이 확정된 것은 아닙니다.
Q20. AI 에이전트가 계속 발전하면 Photoshop이나 Blender 같은 전문 프로그램의 기존 인터페이스도 없어지는 건가요?
A) 그렇게 보지는 않습니다. 사용자가 익숙한 프로그램은 그대로 활용하면서, 잘 모르는 기능이나 다른 프로그램에서 처리해야 하는 작업을 AI 에이전트에 맡기는 방식이 더 현실적입니다. 예를 들어 Photoshop에서 이미지를 편집하다가 3D 장면이나 AI 영상이 필요하다면 Blender 또는 ComfyUI의 기능을 에이전트가 호출하도록 할 수 있습니다. 기존 전문 프로그램을 대체하기보다는 여러 도구를 연결해 사용자의 작업을 돕는 방향으로 발전하고 있습니다.













































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