AMD에서 공개한 최신 업스케일링 기술인 FSR(FidelityFX Super Resolution)이 다양한 게임에 공식 업데이트 되고 있는 가운데 국내 온라인 게임에서도 처음으로 적용한 게임이 등장했다. 바로 국내 게임 제작사 펄어비스의 MMORPG 온라인 게임인 검은사막 온라인(Black Desert Online)이다.
이와 관련하여 이번 검은사막 AMD FSR 지원은 해석하는 이에 따라 그 의미가 조금씩 다를 것이라 생각되는데, 그 중에서 필자가 생각하는 가장 큰 의의로는 아무래도 국내 온라인 게임 최초로 AMD FSR을 공식 지원 및 업데이트 했다는 점이 가장 중요한 의미가 아닐까 싶다.
그래서 금번 기사에서는 국내 온라인 게임 최초로 적용된 검은사막 온라인에 있어 실제 적용된 AMD FSR는 어떤지, 한번 소개해 보고 실제 성능은 또 어떤 차이를 보이는 지를 한번 살펴보는 시간을 가졌다.
■ FSR란? 오픈 소스 기반의 공간 업스케일링 기술
먼저 AMD의 FSR이란 케이벤치에서 그간 여러 기사를 통해 소개하고 벤치마크한 내용과 같이, 오픈 소스를 기반으로 한 공간 업스케일링 기술이다.
NVIDIA의 DLSS는 자사의 딥 러닝 기술을 기반으로 업스케일링 했다면 AMD FSR은 오픈 소스 기반으로 적용한 만큼, NVIDIA의 DLSS와는 달리 AMD 그래픽카드 및 NVIDIA 그래픽카드 양사 모든 제품에서 해당 FSR를 활용할 수 있다는 점이 특징이자 장점인 기술이다.
다만 최신 기술인 만큼 일부 구형 그래픽카드는 지원하지 않으니 해당 지원 그래픽카드 목록을 잘 참고하여 한번 활용해 보길 바라며, 필자는 금번 기사에 AMD RX 6600XT를 가지고 해당 FSR 기술을 사용해 봤다.
■ 검은사막, 한국 공식 서버에서의 적용 그 실체 모습은?
먼저 FSR의 품질 비교에 앞서 인게 임내에서의 설정인데 사진과 같이 FSR 옵션을 적용하고자 한다면, 화면 설정 - 품질- 탭에 들어간 후 리마스터 옵션 + 고품질 모드 - TAA 옵션을 활성화 해야 AMD FSR 옵션을 설정할 수 있다.
AMD FSR로 제공되는 옵션으로는 여타 다른 게임과 같이 퍼포먼스 모드, 밸런스, 퀄리티, 울트라 퀄리티 모드로 총 4개가 제공되며, 사용자가 원하는 게이밍 환경에 맞추어 옵션을 선택하여 적용하면 된다.
그렇다면 실질적인 인게임 내에서의 그래픽 차이는 어떨까? 보다 정확한 비교를 위해 QHD와 4K 해상도 두개를 준비해 봤다, 참고로 진행한 테스트 옵션으로는 QHD 해상도와 4K 해상도를 기준으로 리마스터-고품질-TAA를 적용했다.
사진과 같이 해상도에 따라 그리고 사진을 찍는 장소에 따라 부분적인 차이가 있기는 했으나 네이티브 해상도와 울트라 퀄리티의 경우엔 거의 비슷한 퀄리티의 수준을 보였으며, 퍼포먼스의 경우엔 아무래도 프레임에 포커싱 한 모드인 만큼 다소 뭉개지는 부분이 확인됐다.
상기의 이유로 사용자 마다 조금씩은 다를 수 있겠지만 필자의 경우엔 울트라 퀄리티 혹은 퀄리티 모드의 활용을 추천하는데, 이유로는 AMD FSR이 기본적으로 업스케일 기술인 만큼 퍼포먼스/밸런스 모드에선 뭉개짐 혹은 노이즈 현상 등이 있기 때문이다.
프레임에 있어서는 어떨까? 일전 FSR 4K 벤치마크와 같이 어느 정도 비슷한 성능 향상을 보여주는데 영상 자료를 한번 준비해 봤다.
영상에서 볼 수 있듯이 4K Native와 4K Ultra Quality를 비교한 프레임에 있어서는 평균 30% 가량의 성능 향상을 보였으며, Quality 모드의 경우에는 50%에서 높게는 100% 정도의 높은 성능 향상을 보였다.
그리고 밸런스와 퍼포먼스 모드의 경우엔 Native 기준 2배 이상 향상된 프레임으로, 최대 80FPS ~ 110FPS의 성능 향상을 보여줌을 확인해 볼 수 있었다.
■ 국내 온라인 게임 최초 FSR 적용, 향후엔 더 다양한 게임이 적용되길
다양한 그래픽 및 업스케일링 기술 속에 금번 기사에서는 국내 온라인 게임 최초로 AMD FSR이 적용된 검은사막 온라인을 한번 살펴봤다.
앞서 살펴본 내용과 같이 기본적인 FSR은 모드에 따른 성능 향상은 물론 준수한 퀄리티 수준까지 기대해 볼 수 있으니, 검은사막을 즐기는 유저의 PC 사양과 게이밍 환경에 따라 다양한 활용이 가능할 것으로 보인다.
모쪼록 AMD FSR이 이젠 인기 유명 게임뿐만 아니라 국내 온라인 게임에서도 발 빠르게 적용된 만큼, 차후엔 보다 최적화된 알고리즘과 업스케일링 기술 지원을 바탕으로 현재 지원되는 게임보다 더 다양한 게임에 적용되면 더욱 좋으리라 생각된다.
앞서 소개하고 살펴봤 듯이 퀄리티 면에 있어서도 최대한 살리면서 동시에 퍼포먼스는 챙길 수 있고, 또 NVIDIA의 DLSS와는 다르게 그래픽 카드 지원에 있어서도 AMD/NVIDIA 모두에서 활용할 수 있으니 말이다.
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