로그인하세요
알림
설정
레프트패널 닫기
관심
최근본
마이페이지
출석체크
카테고리
    서비스 바로가기
    • 자동차
    • 인기 서비스조립PC
    • PC견적
    • PC26
    • 신규 서비스LIVE쇼핑
    • 커뮤니티
    • 이벤트
    • CM추천/문의
    • 오늘의 특가
    앱 서비스
    • 자동차
    • PC견적
    • 장터
    인기 쇼핑몰
    • 지마켓
    • 쿠팡
    • 옥션
    • 11번가
    • LG전자
    • 하이마트
    • 전자랜드
    • 롯데아이몰
    • SSG
    • CJ 온스타일
    • GS샵
    • 롯데닷컴(롯데온)
    • 현대Hmall
    • 이마트몰
    • SK스토아
    • 더현대닷컴
    • 엘롯데
    • 신세계몰
    • NS몰
    • 홈플러스
    • 공영쇼핑
    • 홈앤쇼핑
    • 신세계 라이브쇼핑
    • 오늘의 집
    • 배민상회
    • 동원몰
    • LF몰
    • ZETTA몰
    PC버전 로그인 개인정보처리방침 고객센터
    (주) 커넥트웨이브
    대표:
    김정남
    주소
    서울특별시 금천구 벚꽃로 298, 17층(가산동, 대륭포스트타워6차) (우) 08510
    • 사업자번호:
      117-81-40065
    • 통신판매업:
      제2024-서울금천-0848호
    • 부가통신사업:
      제003081호
    • 고객센터:
      1688-2470 (유료)
    • 이메일:
      cs@cowave.kr
    • 호스팅 제공자:
      (주)커넥트웨이브
    • 사업자 정보확인
    • 이용약관
    • 책임의 한계
    • 청소년 보호정책
    사용법 보기
    MY쇼핑이란? 자주 쓰는 쇼핑몰을 연결하면 쇼핑몰 주문내역을 한 번에 확인할 수 있습니다. 쇼핑몰 계정은 고객님의 핸드폰에만 저장되어 안전합니다.
    편리한 구매내역 확인. 다양한 쇼핑몰의 주문내역을 한 곳에서 확인해보세요.
    가격비교와 최저가 쇼핑을 한 번에. 자주 구매하는 상품은 가격비교를 통해 저렴하게 구매하세요.
    보안은 필수! 쉽고 편한 가치 쇼핑. 쇼핑몰 계정은 고객님의 핸드폰에만 암호화 저장되어 안전합니다. 쇼핑몰 연결
    다나와 홈

    커뮤니티 DPG

    기획뉴스

    • 게시판
    • 상품포럼
    • 뉴스
    • 동영상
    • 커뮤니티 공지사항
      소비자사용기
    • 특가몰
      자유게시판
    • 이달의 이벤트
      유머게시판
    • 당첨자발표게시판
      댕냥이게시판
    • 포인트 마켓
      Q&A게시판
    • 다나와 래플
      상품의견
    • 모두의 경매
      체험단
    • 오늘도 출석체크
      엄근진게시판
    • 입소문쇼핑
      쇼핑몰후기
    • 메인가자
      A/S후기
    • 당첨후기
    • 컴퓨터
      AI
    • 푸드
      취미
    • 최신뉴스
      일반뉴스
    • 기획뉴스
      신상품뉴스
    • 쇼핑뉴스
      테크팁
    • 다나와리포터
      구매가이드
    • 전문가리뷰
      인기순위가이드
    • 벤치마크
      차트뉴스
    • 가격동향
    • 고나고
      공구왕황부장
    • 노써치
      도레
    • 딴트공 말방구 실험실
      라이브렉스
    • 맛상무
      모터피디
    • 무적풍화륜
      민티저
    • 보드나라
      뻘짓연구소
    • 여행매거진 트래비TV
      오토기어
    • 조코딩 JoCoding
      인프제 INFJ
    • 주연 ZUYONI
      진블로그
    • 집마 홀릭TV
      톡써니
    • 포마: 탈 것을 리뷰하는 남자
      쿨엔조이
    • 훅간다TV
      AI 매터스
    • Allthatboots TV
      DmonkTV
    • Hakbong Kwon
      Motorgraph
    • PC SNAP
      Producer dk
    • THE EDIT
      UnderKG
    • 다나와 공식채널
      답나와
    • 리뷰나와
      샵다나와 조립갤러리
    >
    이전 글
    다음 글
    IT동아

    [디지털콘텐츠로 자녀와 소통하기] 3. 게임으로 열 수 있는 자녀들의 미래와 진로

    2022.12.27. 16:02:36
    읽음819 댓글1

    [IT동아]

    PC든 스마트폰이든 게임을 하는 자녀를 탐탁지 않게 보는 부모의 시선 밑바닥에는, 게임이 내 아이의 장래 진로에 방해가 되리라는 생각이 자리 잡고 있습니다. 게임 대신 진로에 도움이 될 것을 했으면 하는 바람과 함께 말입니다.

    그런데 정말 게임은 자녀의 진로에 방해가 되기만 할까요? 혹시 자녀의 진로에 도움이 될 방법이 있다면, 부모는 자녀가 하는 게임을 통해 그 능력을 어떻게 길러줄 수 있을까요?

    게임은 늘 첨단기술과 함께 해왔습니다. 역사상 최초의 비디오 게임으로 알려진 '테니스 포 투(Tennis for Two)'는 1958년 미국 원자력 연구시설인 브룩헤븐 국립 연구소 연구원 윌리엄 히긴보섬(William Higinbotham)이 개발했습니다. 그는 연구소를 방문하던 방문객에게 첨단기술을 이용해 즐거움을 줄 요량으로 게임 개발을 궁리하게 됩니다. 그리고 신호 계측에 사용하던 5인치 아날로그 오실로스코프에 간단한 회로와 간이 조종기를 연결하여 만들었습니다.

    출처=엔바토 엘리먼츠

    게임에 사용된 컴퓨터는 2차 세계대전에서 원자폭탄 개발용으로 활용된 무시무시한 첨단기술이 사람들에게 즐거움을 주는 친근한 기술로 바뀌는 변곡점이 된 매개이기도 합니다. 이 게임은 이후 1972년 출시된 최초의 '퐁(Pong)'이라는 아케이드 게임이 탄생하는데 영감을 준 작품으로 알려져있습니다. 참고로 퐁을 만든 게임사 '아타리'는 고인인 스티브 잡스가 맨 처음 취직한 회사이며, 여기서 게임개발로 성공한 잡스는 이후 '애플'이라는 거대 기업을 세우게 됩니다.

    1980년대 PC가 보급되면서 사무실에서 사용하던 타자기를 대체하려는 시도가 있었습니다. 그러나 타자기에 익숙한 직원들은 낯선 컴퓨터 자판에 극도의 거부감을 나타냈다고 합니다. 이때 컴퓨터를 철수하고 휴게실에만 배치하게 됩니다. 그것도 게임용으로 말입니다.

    그렇게 게임용으로 2개월쯤 사용 후 사무실에 업무용으로 다시 배치했더니 거부감 없이 사용하더랍니다. 게임이 컴퓨터라는 낯선 기계에 대한 거부감을 지워주었던 것입니다.

    마이크로소프트 윈도 기본 프로그램에 삽입된 게임인 '지뢰찾기'나 '카드놀이'도 사실은 마우스를 익숙하게 다루는 훈련용 게임입니다. 조금 더 빠르게 지뢰를 찾으려는 동안 마우스의 좌우클릭, 더블클릭은 물론 동시클릭까지 습득했던 것입니다. 즐기는 것만큼 강력한 배움은 없었다는 것을 다시금 깨닫게 해주는 사례입니다.

    30년 전만해도 컴퓨터를 배우려면 학원에 다녀야 했습니다. 그런데 요즘 아이들은 학원을 다니지 않아도 첨단 기기들을 장난감처럼 잘 다룹니다. 아이들은 어떻게 빠르게 첨단기술을 습득했을까 생각해보면 거기에는 늘 게임이 자리잡고 있었습니다.

    새로운 기술을 친숙하고 빠르게 습득하게 만드는 게임의 속성을 활용하는 의외의 기업들이 점차 증가하고 있습니다. 예를 들면, 테슬라 자동차는 출시할 때부터 '테슬라 아케이드'라는 게임을 장착시킵니다. 이에 대해 일론 머스크는 "자동차가 스스로 운전하게 되면 엔터테인먼트가 매우 중요해질 것"이라고 전략적인 이유를 밝힌 적 있습니다. 2020년 9월에는 테슬라에서 '재미있는 차를 개발'하기 위해서 게임 개발자를 뽑기도 했습니다.

    루이비통, 구찌, 버버리 등의 명품 브랜드 기업도 게임과의 협업에 적극 나서고 있습니다. 루이비통은 2019년에 인기게임 '리그오브레전드' 월드 챔피언십 스폰서를 맡으며, 게임 속 키아나라는 챔피언을 모티브로 한 한정판 상품을 내놓은 적 있습니다. 이 상품은 채 1시간도 되지 않아서 매진이 됐습니다.

    2021년 구찌는 온라인 전용 스니커즈를 발매했습니다. 현실에서 신는 신발이 아닌 온라인 게임 아바타에게 신기는 신발을 개발한 것이죠. 마치 맥도널드 해피밀 세트를 구입하는 이유가 햄버거 자체가 아닌 장난감에 있는 것처럼, 이제 명품 패션 브랜드를 사는 이유도 현실이 아닌 온라인 아바타에게 입히려는 용도로 바뀌고 있음이 시사됩니다.

    최근 게임을 개발, 출시하는 소니가 전기차를 만들겠다고 발표했고, 방탄소년단(BTS) 소속사인 하이브는 2022년 게임을 서비스하겠다고 선언한 바 있습니다. 이제 게임은 단순한 아이들의 놀이가 아닌, 거의 모든 산업영역에서 소비자들과 친숙하게 만나는 보편적 기술이자 문화가 된 것입니다.

    요즘 글로벌 첨단회사를 보면 무엇을 하는 회사인지 이름만으로 정체를 알기 어렵습니다. 구글은 더 이상 검색엔진 회사가 아닙니다. 아마존은 온라인 서점에서 시작했지만, 지금은 무인점포, 원격의료, 인공지능을 비롯한 다양한 사업을 전개하고 있습니다. 국내도 예외가 아닙니다. 검색, 쇼핑, 금융, 부동산, 방송, 모빌리티 등을 총망라하는 사업 영역을 가진 네이버나 카카오 역시 단일 정체성으로 정의하기 어렵습니다. 이런 회사들의 공통점은 게임사업을 직접 추진하거나 적어도 게임과 연관된 사업을 하고 있다는 점입니다.

    출처=엔바토 엘리먼츠

    이런 회사들이 원하는 인재상 역시 게임과 거리가 멀지 않습니다. 단적인 사례로, 2020년 4월 SK하이닉스는 과거 게임중독으로 볼 수 있는 사례를 '집념증후군(Tenacity Syndrome)'이라는 긍정적인 시각으로 보고, 자사 인재로 채용하겠다는 내용의 영상을 유튜브에 올린 적이 있습니다.

    하이닉스가 게임 덕후가 필요하다고 밝힌 이유는 크게 3가지입니다 . 첫째, 게이머는 실패하고 다시 도전하면서 새로운 방식을 지속적으로 시도한다는 점입니다. 그 과정에서 다음 단계로 가기 위한 해법을 찾습니다. 이는 빠르고 다양한 비즈니스 모델을 시도하고, 실패를 기반으로 더 나은 성장 전략을 찾아낼 수 있는 기업 성패의 중요한 역량입니다.

    둘째, 협업능력입니다. 여러 사람들이 어울려 즐기는 게임을 하면서 자연스럽게 다른 사람과 협업하는 능력을 습득하게 됩니다. 이런 과정에서 팀으로 뭉쳐 문제를 해결할 줄 아는 동료 의식을 자연스럽게 겸비하게 됩니다.

    셋째, 문제 해결을 향한 끈기와 집념입니다. 게이머들은 미션이 정해지면, 그에 대한 해답이 반드시 있다고 믿고 그 해법을 찾습니다. 게임을 통해 길러진 시행착오와 협력을 통해 더 나은 방법을 찾아가는 문제해결 방식은 하이닉스가 추구하는 인재상과 정확하게 일치했다고 밝혀고 있습니다. 게임덕후는 게임만 잘하는 것이 아니라, 첨단 기업의 인재상과도 딱 어울리는 역량이었던 것입니다.

    칙센미하이라는 심리학자는 무언가에 푹 빠져있는 몰입행위는 '자기목적적 경험(autotelic experience)', 즉 다른 무언가를 위한 목적이 아니라 그 자체가 재미있어서 빠져드는 경험이라고 설명했습니다. 게임에 빠져드는 것은 자기목적적 경험의 대표적인 사례입니다. 그런데 자기목적적 경험에 빠져드는 사람은 어떤 분야의 전문가가 될 수 있는 자질이 그렇지 않은 사람보다 크다고 그는 강조합니다. 즉 게임에 빠져본 경험은 자신이 좋아하는 다른 것에도 푹 빠져서 최고의 전문가가 될 수 있는 소양이 될 수 있는 가능성이 높음을 의미합니다.

    '브릿징(Bridging)'이라는 개념이 있습니다. 어떤 경험을 다른 경험과 '다리'처럼 연결시켜주는 상담기법의 일종입니다. 지혜로운 부모님은 자녀들이 좋아하는 게임의 경험을 단순한 놀이로 가두지 않고, 미래의 역량으로 이어줄 필요가 있습니다. 인내심과 창의력, 협동심, 불굴의 의지와 같은 게임에서 성취한 경험을 인정해주고, 이런 성취들이 첨단 기업과 기술이 요구하는 역량과 연결될 수 있도록 말입니다.

    글 / 이락디지털문화연구소 이장주 소장 (zzazanlee@gmail.com)

    첨단 기술이 사람의 마음과 사회에 미치는 영향을 연구하는 문화심리학박사. 현재 이락디지털문화연구소 소장, 게임문화재단 이사, 한국게임정책자율기구 이사, 한국중독심리학회 이사로 활동하면서 왕성한 대중강연과 IT동아 등의 매체에 기고활동을 하고 있다.<게임세대 내 아이와 소통하는 법>,<십대를 위한 미래과학콘서트(공저)>등의 저서가 있다.

    정리 / IT동아 이문규 (munch@itdonga.com)

    태그
    디지털콘텐츠 자녀 자녀 진로
    안내 ?

    말 많은 뉴스

    • 1

      SSD가 너무 비싸서 HDD에 붉은사막을 깔아보았다

      댓글7
       SSD가 너무 비싸서 HDD에 붉은사막을 깔아보았다
    • 2

      [정보/루머] GDDR7을 준비하는 AMD 및 윈도 12·코파일럿+ PC를 지우려는 MS 등

      댓글7
      [정보/루머] GDDR7을 준비하는 AMD 및 윈도 12·코파일럿+ PC를 지우려는 MS 등
    • 3

      CORSAIR XENEON EDGE BLACK : 책상 위 강력한 씬 스틸러!

      댓글7
      CORSAIR XENEON EDGE BLACK : 책상 위 강력한 씬 스틸러!
    • 4

      아이폰 이어 갤럭시까지 가격 '역주행' 조짐… 기다릴수록 비싸지는 '뉴노멀'

      댓글5
      아이폰 이어 갤럭시까지 가격 '역주행' 조짐… 기다릴수록 비싸지는 '뉴노멀' 아
    • 5

      "사전 계약보다 더 내린 가격" 현대차 '아이오닉 V' 1800만 원대 공식 출시

      댓글5
      &quot;사전 계약보다 더 내린 가격&quot; 현대차 '아이오닉 V' 1800만 원대 공식 출시

    기획뉴스 최신 글

    이전 페이지 1/10 다음 페이지
    • [EV 트렌드] "부활 1년 만에 또 단종" 쉐보레 볼트, 생산량 줄이고 내년 종료

      오토헤럴드 15:29:37
      읽음 73
    • "왜건은 아직 끝나지 않았다" 오펠, 차세대 아스트라 예고 'STX 콘셉트'

      오토헤럴드 12:36:52
      읽음 70
    • '다나와X오늘의집 북촌 데스크테리어 팝업'서 펼쳐지는 책상 위 변화

      다나와 26.09.30.
      읽음 171 공감 3
    • 하드웨어와 인테리어의 절묘한 만남, '다나와X오늘의집 북촌 데스크테리어 팝업'

      다나와 26.09.30.
      읽음 350 공감 4
    • 취향 담은 책상 위 나만의 공간,'다나와X오늘의집 북촌 데스크테리어 팝업 스토어'서 만난다

      다나와 26.09.30.
      읽음 152 공감 3
    • 나만의 취향으로 채우는 책상, '다나와 X 오늘의집 북촌 데스크테리어'에서 완성

      다나와 26.09.30.
      읽음 147 공감 2
    • 게이밍 데스크테리어의 완성, '다나와X오늘의집 북촌 데스크테리어 팝업 스토어'

      다나와 26.09.30.
      읽음 167 공감 3 댓글 1
    • 책상 위 취향을 완성하는 방법! '다나와X오늘의집 북촌 데스크테리어'

      다나와 26.09.30.
      읽음 406 공감 8 댓글 1
    • 현대차 '전고체 배터리' 탑재한 고성능 헤일로 카, 2031년 이전 출시 예고

      오토헤럴드 26.09.29.
      읽음 178 공감 1
    • 트럼프 규제 완화에 美 완성차 업계 '횡재'... 현대차그룹 '7조' 비용 절감 기대

      오토헤럴드 26.09.29.
      읽음 112 공감 2
    • [족보 탐구 ③ 미니밴] 왜건 몰아내고 두 회사 기사회생시킨 '공간 혁명의 마법'

      오토헤럴드 26.09.28.
      읽음 159 공감 2
    • 불붙은 배터리 "냅다 던져 버려" 닷지의 황당무계한 배터리 탈출 특허

      오토헤럴드 26.09.28.
      읽음 156 공감 3
    • [공수전환] "530km 루체 vs 600km 토르칼" 페라리·벤틀리 첫 전기차의 두 해법

      오토헤럴드 26.09.28.
      읽음 297 공감 2
    • 아카마이, AI 시대 맞아 분산형 클라우드 및 다층 보안 전략 공개

      미디어픽 26.09.28.
      읽음 139 공감 1
    • 토요타, WEC 대역전승... 제네시스 마그마, 통한의 페널티 ‘톱10’ 실패

      오토헤럴드 26.09.28.
      읽음 136 공감 2
    • [EV 트렌드] '차체에 숨긴 700kg 다운포스' 테슬라, 로드스터 신기술 특허

      오토헤럴드 26.09.28.
      읽음 128 공감 2
    • [정보/루머] GDDR7을 준비하는 AMD 및 윈도 12·코파일럿+ PC를 지우려는 MS 등

      다나와 26.09.28.
      읽음 2,666 공감 25 댓글 7
    • [공수전환] 최대 66km 차이... 제네시스 GV90 '일반형 vs 네오룬' 선택은?

      오토헤럴드 26.09.27.
      읽음 179 공감 14 댓글 1
    • 트럼프, 연비 규제 "없던 일로"... 천문학적 투자한 글로벌 완성차 업계 ‘발칵’

      오토헤럴드 26.09.27.
      읽음 265 공감 13 댓글 1
    • 현대차그룹, 포드 제치고 美 ‘빅3’ 사상 첫 진입 전망... 3분기 역전 초읽기

      오토헤럴드 26.09.26.
      읽음 185 공감 14 댓글 1
    • [족보 탐구 ② SUV] 스포티지가 원조? 전장에서 출발, 지구촌 패밀리카로

      오토헤럴드 26.09.24.
      읽음 228 공감 9
    • "꽈배기처럼 베베 꼰 자동차" 렉서스×미스치프, 초현실 왜곡 조각상 공개

      오토헤럴드 26.09.23.
      읽음 237 공감 2
    • 2019 컨트롤(CONTROL) 후속작, 액션 어드벤처 RPG 컨트롤 레조넌트(CONTROL Resonant)

      블루프레임 26.09.23.
      읽음 213 공감 3 댓글 1
    • "드디어 따라 잡았다" 제네시스, 렉서스와 초기품질 ‘공동 1위’ 대이변

      오토헤럴드 26.09.22.
      읽음 256 공감 7 댓글 1
    • [공수전환] "193마력 가솔린 vs 245마력 하이브리드" 신형 투싼 뭘 사야 할까

      오토헤럴드 26.09.21.
      읽음 265 공감 3
    • [족보 탐구 ① 스테이션 왜건] 유럽이 아니었네... 시작은 미국 기차역 '디포 핵'

      오토헤럴드 26.09.21.
      읽음 243 공감 4
    • "무뇨스 사장도 가세" 美ㆍ中 정상회담 앞두고 '중국산 봉쇄' 한 목소리

      오토헤럴드 26.09.21.
      읽음 189 공감 3
    • "무뇨스 사장도 가세" 美ㆍ中 정상회담 앞두고 '중국산 봉쇄' 한 목소리

      오토헤럴드 26.09.21.
      읽음 189 공감 3
    • [EV 트렌드] 포르쉐, 폐배터리로 새 배터리 셀 생산 '양극재 100% 재활용'

      오토헤럴드 26.09.21.
      읽음 179 공감 4
    • [정보/루머] 12코어 Xe3P 구성을 레이저 레이크-S로 넘긴 인텔 및 엔비디아처럼 뉴럴 렌더링 기술 준비하는 AMD 등

      다나와 26.09.21.
      읽음 1,947 공감 17
    • [EV 트렌드] "모델 3보다 압도적 스펙" BYD, 주행거리 900km 포뮬러 S 출시

      오토헤럴드 26.09.18.
      읽음 224 공감 4
    • "음주운전 원천 차단, 꼼수도 안 통해" 현대차, 신박한 측정 장치 특허 출원

      오토헤럴드 26.09.17.
      읽음 266 공감 5 댓글 1
    • ‘美 승용 전멸·현대차그룹 6종 진출’... 2027 북미 올해의 차 후보 25대 확정

      오토헤럴드 26.09.17.
      읽음 268 공감 3
    • 80년대 한국 장년층의 드림카 '뷰익'... 트렌디한 프리미엄 브랜드로 온다

      오토헤럴드 26.09.17.
      읽음 290 공감 3
    • [김훈기 칼럼] "당신의 차는 어디 있었나" 美 플록 논란, 한국은 괜찮을까

      오토헤럴드 26.09.16.
      읽음 292 공감 2
    • '40만km' 달릴 확률 현대차·기아 0.8%... 토요타, 19.7%로 압도적 1위

      오토헤럴드 26.09.16.
      읽음 217 공감 1
    • '셀프 인증' 테슬라 사이버캡 중단 위기... 美 NHTSA '심각한 의문' 조사

      오토헤럴드 26.09.16.
      읽음 246 공감 2
    • 와인이 강처럼 흐르자 벌어진 일

      마시즘 26.09.16.
      읽음 208 공감 3 댓글 1
    • 웨이모 로보택시 '한국보다 일본 먼저 상륙' 2027년 도쿄서 상용 운행 시작

      오토헤럴드 26.09.15.
      읽음 229 공감 1
    • 제네시스 플래그십 오픈탑 진짜 나오나… 기술적 난제 푼 ‘차체 격벽’ 완성

      오토헤럴드 26.09.15.
      읽음 250 공감 3 댓글 1
    • '버튼 시동 키' 누가 만들었나 봤더니... 114년 GM이 쓴 자동차 안전의 역사

      오토헤럴드 26.09.15.
      읽음 284 공감 2
    • [모빌리티 인사이트] 렉서스의 승부수... 신형 ES 전기차, 하이브리드보다 싸게

      오토헤럴드 26.09.15.
      읽음 299 공감 4
    • "노을 찍어 줘, 달리는 차가 찰칵" 토요타, '메타 스마트 글라스' 쏙 닮은 특허

      오토헤럴드 26.09.15.
      읽음 251 공감 4
    • 하이엔드 그래픽카드에 체험 이벤트까지…경희대 사로잡은 컬러풀

      미디어픽 26.09.11.
      읽음 288 공감 2
    • 다양한 모바일 충전 솔루션 한자리에…AUKEY, 경희대 아카데미 참가

      미디어픽 26.09.11.
      읽음 272 공감 2
    • 고성능 SSD부터 체험 이벤트까지…도우정보, 키오시아와 함께 대학생 만났다

      미디어픽 26.09.11.
      읽음 282 공감 3
    • [EV 트렌드] 샤오펑, 로봇도 속도전... "자동차 생산라인에 걸어서 등장"

      오토헤럴드 26.09.09.
      읽음 288 공감 2
    • 당신은 레몬과 라임을 구분하지 못한다

      마시즘 26.09.09.
      읽음 229 공감 2 댓글 1
    • [르포] "엠블럼 하나까지 로봇이 착착" 기아 PBV 승부처 '화성 EVO 플랜트'

      오토헤럴드 26.09.09.
      읽음 267 공감 3
    • 벤큐, 스크린바 ‘다음 10년’ 불 밝혔다…첫 승부수는 듀얼 모니터·아이맥

      뉴스탭 26.09.09.
      읽음 290 공감 2
    • 다나와 커뮤니티 신규 서비스 출시 기념 이벤트! 이름을 맞춰주세요~

    • 풍성한 한가위 보내세요~♥

    • <10월 모바일 출석체크> 출석할수록 선물이 커져요!

    스폰서 PICK

    이전 페이지 1/4 다음 페이지
    • 엔티스 ES 800W 80PLUS스탠다드 ATX3.1

      엔티스 ES 800W 80PLUS스탠다드 ATX3.1

      엔티스
    • Antec C8 MESH(화이트)

      Antec C8 MESH(화이트)

      Antec
    • 잘만 ALPHA II DS A36(블랙)

      잘만 ALPHA II DS A36(블랙)

      잘만
    • 앱코 G40 시그니처(블랙)

      앱코 G40 시그니처(블랙)

      앱코
    • darkFlash DY470 ARGB 강화유리(화이트)

      darkFlash DY470 ARGB 강화유리(화이트)

      darkFlash
    • 마이크로닉스 WIZMAX 스텔라

      마이크로닉스 WIZMAX 스텔라

      마이크로닉스
    • AMD 라이젠5-5세대 7600 (라파엘)(멀티팩 정품)

      AMD 라이젠5-5세대 7600 (라파엘)(멀티팩 정품)

      AMD
    • 잘만
    • 뉴런글로벌(안텍)
    • 다크플래쉬
    PC버전 로그인 개인정보처리방침 고객센터
    (주) 커넥트웨이브
    대표:
    김정남
    주소
    서울특별시 금천구 벚꽃로 298, 17층(가산동, 대륭포스트타워6차) / 우편번호: 08510
    • 사업자번호:
      117-81-40065
    • 통신판매업:
      제2024-서울금천-0848호
    • 부가통신사업:
      제003081호
    • 고객센터:
      1688-2470 (유료)
    • 이메일:
      cs@cowave.kr
    • 호스팅 제공자:
      (주)커넥트웨이브
    • 사업자 정보확인
    • 이용약관
    • 책임의 한계
    • 청소년 보호정책
    뒤로
    새로고침 맨위로 이동
    안내

    유용하고 재미있는 정보인가요? 공감이 된다면 공감 버튼을,
    그렇지 않다면 비공감 버튼을
    눌러 주세요!
    공감이나 비공감을 선택 하는 경우
    다나와 포인트를 적립해 드립니다.
    ※ 공감 버튼의 총 선택 횟수는
    전체 공개입니다.
    비공감 버튼의 선택 여부는
    선택한 본인만 알 수 있습니다.

    포인트 안내
    목록
    공감 2
    비공감
    댓글 1
    공유

    공유받은 친구가 활동하면 포인트를!

    URL이 복사되었습니다.

    공유하기

    레이어 닫기

    지금 보는 페이지가 마음에 든다면
    공유하기를 통해 지인에게 소개해 주세요.

    • 카카오톡
    • 라인
    • 페이스북
    • X
    • 밴드
    https://dpg.danawa.com/mobile/news/view?boardSeq=64&listSeq=5228038&past=Y 복사

    로그인 유저에게는 공유 활동에 따라
    다나와 포인트가 지급됩니다.

    자세히 >

    URL이 복사되었습니다.