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서브컬쳐 기대작 '소울타이드', 인형과의 이야기에 집중했다

2023.04.18. 15:00:20
읽음1,008 댓글1

최근 MMORPG(대규모 다중 접속 역할 수행 게임) 장르 못지 않게 서브컬쳐 장르 게임들이 인기를 얻고 있는 가운데, '오디션'으로 유명한 한빛소프트도 이 장르에 도전장을 던졌다.

한빛소프트가 18일 정식 출시한 ‘소울타이드’는 루나 교단의 특별 계급인 ‘인형사’가 되어 매력적인 인형들을 이끌고 미궁을 파헤치는 수집형 미궁탐색 턴제 RPG(역할 수행 게임)이다.

소울타이드

LIVE 2D로 구현된 캐릭터 애니메이션 연출과 매력적인 스토리, 수동조작 기반의 미궁탐색을 통한 전략적 플레이 등이 특징이며, 매력적인 스토리와 캐릭터별 PV, OST 덕분에 사전 예약 80만을 넘길 정도로 많은 관심을 모았다.

‘소울타이트’ 서비스를 맡고 있는 한빛소프트 관계자들은 과거의 모습을 인형극 형식으로 풀어낸 그림자 극장, 인형과 데이트, 심지어 결혼까지 할 수 있는 풀보이스 ‘서약’, 전략으로 자신의 한계를 시험하는 '나선 계단' 등 풍부한 콘텐츠로, 서브컬쳐 팬은 물론이고, 일반 게이머들에게도 매력적인 게임 플레이를 선사할 것이라고 자신했다.

소울타이드 운영진

다음은 질의응답

Q. 글로벌 시장에 이미 출시된 게임인데 한국에서의 반응은 어떻게 기대하고 있는지?

심준완 : 소울타이드는 글로벌에서 이미 서비스 중인 게임이다. 개발사에서 한국 출시에 대한 의지가 매우 높았고, 우리도 관심을 갖고 눈여겨보던 차에 좋은 기회로 한국 서비스 권리를 갖게 되었다. 가능한 해외 스펙과 비슷한 수준으로 한국 서비스도 빠르게 따라잡을 수 있도록 이후 업데이트 스케줄을 준비하고 있다. 글로벌 서비스를 통해 이미 게임에 대한 공략이 존재하고 캐릭터 티어표도 공개돼 있기에 이용자들 입장에서 게임 적응에는 무리가 없을 것으로 보인다.

콘텐츠는 부족함 없이 제공될 것이다. 빨리빨리 끝내기 좋아하는 한국 이용자들의 특성을 알기 때문에 메인 미궁 외에 강적 조우, 나선 계단, 몽환의 유적, 4종 훈련(무기, 마법, 공격, 방어) 총 5개의 전투 콘텐츠가 준비돼 있다.

강력한 보스만을 모아둔 ‘강적 조우’는 미궁 내부의 보스 몬스터를 포함해 한 번도 등장하지 않은 몬스터까지 상대한다. 보스전을 준비하는 이용자가 전술을 테스트하기 좋으며 피해량이 높을수록 상위 랭킹에 오르기에 성취감도 남다르다. 전략 RPG 게임에 하나쯤 있는, 탑을 오르는 형태의 던전인 ‘나선 계단’은 다른 게임처럼 딜로 찍어 누르는 것이 아닌 속성과 조합을 잘 맞춰 전략적으로 도전해야 하는 콘텐츠다 보니 한층 한층 올라가는 재미가 남다르다.

이 외에도 기존 미궁과 비슷한 듯 다른 몽환의 유적, 인형사 본인이 약하다고 생각하는 전술만 집중 훈련이 가능한 4개의 훈련장까지 다양한 전투 콘텐츠를 지루함 없이 플레이 할 수 있다. 또한, 이전에 깬 스테이지는 ‘빠른 클리어’ 기능으로 단시간에 파밍이 가능 하고, '숙제'도 가볍다고 생각한다.

서승환 : 전반적으로 ‘소울타이드’는 서브컬처 게임이지만 일반 게임이 가지고 있는 콘텐츠까지 모두 흡수해 일반 이용자들도 거부감 없이 즐길 수 있도록 만들어진 게임이다. 탄탄한 메인 스토리와 이를 풀어가는 수많은 떡밥들, 인형들 고유의 스토리와 연출들로 서브컬처의 덕심을 잡았고, 다양한 전략들로 즐길 수 있는 수많은 전투 콘텐츠, 전투 자동화와 대화 스킵, 게임 안팎으로 진행되는 다양한 이벤트까지 준비하면서 일반 게이머들의 시선까지 사로잡을 것으로 기대한다. 마녀의 경계를 포함한 다양한 전투, 인형 호감도, 저택 생활, 인게임 이벤트와 네이버 라운지 특별 이벤트를 즐기다 보면 최소한 3개월은 훌쩍 지나갈 것이 분명하다. 이정도 놀거리라면 질릴 틈 없이 다양하게 ‘소울타이드’를 즐길 수 있다.

매력적인 인형들과 미궁에 도전하는 게임

Q : 이 게임의 주요 BM(수익모델)에 대해 설명 부탁드린다.

지하민 : 기본적으로 인형(캐릭터)의 등급이 존재하지 않으며, 뽑기뿐만 아니라, 이용자들이 인형 조각을 모아 원하는 인형을 얻을 수 있도록 설계돼 있다. 쉽게 얘기해서 명함을 따기 위한 허들이 높지 않으며, 천장 시스템도 제공이 되고 있어 인형 획득에 대한 스트레스는 다른 수집형 게임들에 비해서는 적은 편이다.

게임 서비스하는 입장에서는 가챠를 통한 수익보다는, 퀄리티 높은 스킨이나 인형과의 서약 및 귓속말 같은 정가 형태의 상품을 주력 BM으로 생각하고 있다. 기본적으로 보다 많은 이용자들이 가볍게 즐기는 서브 게임으로 자리잡는 것을 목표로 하고 있다.

Q. 전반적인 전투 시스템이 궁금하다.

지하민 : “인형으로 파티를 구성하고 서번트로 전력을 보강해 스테이지를 클리어”라는 큰 흐름은 다른 미소녀 전략 RPG와 비슷하다. 다른 게임에서 했던 대로 해도 초반부는 쉽게 넘어갈 수 있다.

독특한 점은 ‘한 번 잠들었다 깨어난 영혼인 인형’을 다룬다는 콘셉트에 맞게 전투 화면이 인형극 무대를 연상시킨다. 또한, 인형들의 스킬 트리도 2가지의 속성을 가지는데, 이용자의 전략에 따라 이 둘을 섞어 스킬 트리를 구성할 수 있다. 전략에 따라 치유형과 방어형을 섞어 치유계 방어, 치유계 공격 인형 등으로 만들어낼 수 있다.

1기의 인형이 2가지의 속성과 스킬 트리를 보유하고 있다

Q. 인형과의 미궁탐색을 보다 원활하게 할 수 있는 팁이 있다면?

심준완 : 스테이지를 쉽게 클리어하기 위해서는 서번트를 잘 활용해야 한다. 서번트를 장착한 인형은 기존 공격력보다 4배, 아니 그 이상까지 강력해질 수 있다. 초반부 스테이지는 인형의 공격력만으로도 클리어할 수 있지만, 중반부터는 서번트의 조력을 받아야 된다.

서번트는 N, S, SR, SSR 등급으로 분류되는데. 인형의 포지션과 스킬에 맞추어 이용자가 직접 세팅할 수 있다. 서번트도 인형처럼 레벨과 승급, 강화를 할 수 있으며, 강화할수록 서번트의 성능은 점점 올라간다. 강화된 서번트를 장착한 인형의 성능은 물론 말할 것도 없다.

서승환 : 서번트 기능에 익숙하지 않은 이들을 위한 간편 세팅 기능도 있다. 터치 한 번으로 최적의 서번트를 세팅할 수 있고, 리셋도 가능하며 한 번 착용했던 서번트 세트를 저장할 수 있기 때문에 번거롭게 매번 서번트를 세팅할 필요가 없다.

서번트 카드

Q. 스킬을 자유롭게 설정할 수 있다고 하던데, 구체적인 설명 부탁드린다.

지하민 : 인형의 스킬 트리에 관해서는 앞서 짧게 언급했듯 전략에 따라, 포지션에 따라 다양한 스킬 트리를 구상할 수 있다. 인형들은 공격, 방어, 치유 포지션 내에서 스킬 트리를 선택할 수 있고 전략적인 포지션 변경도 자유롭다. 예를 들면, 공격만 하던 코르셸이 치유형으로 사용될 수도 있고, 방어형으로 사용하던 아카셋을 공격형으로 배치하거나 공격과 방어를 적절하게 섞은 스킬 세팅을 새롭게 만들 수 있다. 인형이 가진 고유 속성과 스킬, 몬스터의 약점 속성을 파악해 스킬을 새롭게 세팅한다면 스테이지를 수월하게 클리어 할 수 있다.

심준완 : 중국을 포함한 글로벌에서 먼저 서비스 하면서 어느 정도 공략법이나 스킬 세팅이 이미 나와 있는 상태이긴 하다. 하지만 스테이지가 올라갈 수록 보스 몬스터와 함정이 강력해지기 때문에 아무리 인형을 강화하고, 서번트를 장착하고, 전략을 강화한다 해도 클리어에 애를 먹게 된다. 전방을 책임 지는 인형도 프리지아 뿐이니 탱커가 모자라고 치유도 버지나 한 명으로 모자라게 된다. 최전방을 지원하며 전방위에 폭딜을 넣는 아카셋, 치유와 더불어 폭발적인 딜을 보여주는 코르셸이 성능적으로 우수한데다 라이브 2D까지 고려한다면 이들이 없다면 흔히 말하는 '없찐'이 되기 쉽다.

아카셋과 코르셸 없이도 권장 공격력만 맞출 수 있다면 클리어는 가능하지만, 누구나 빨리빨리, 100%로 스테이지를 클리어 하고 싶은 욕심이 있기 마련이다. 이런 니즈를 캐치했기 때문인지, 국내 론칭 첫 달의 기원이 바로 코르셸과 버지나이다. 사전 예약이벤트와 출석, 튜토리얼 비상등을 모아, 기다림 없이 바로 코르셸을 뽑아 사용할 수 있다.

Q. 인형과 오랫동안 함께 할수록 결속이 단단해지는 서약 시스템이란?

심준완 : ‘소울타이드’는 서브컬처 게임 답게 인형들과 찐한 시간을 보낼 수 있는 콘텐츠들이 준비돼 있다. 그림자 극장, 데이트, 너의 이야기, 서약, 코스튬까지 다양한 콘텐츠 중 인상에 가장 깊이 남았던 건 역시 ‘서약’과 ‘데이트’다. 미소녀 게임에 하나쯤 있는 캐릭터 호감도 콘텐츠가 뭐 그렇게 매력적이라고 생각할 수 있겠지만, ’소울타이드’ 만의 호감도 콘텐츠는 다르다.

'소울타이드'의 세계관 배경은 ‘한 번 무너졌던 세계, 잠든 영혼에게 부여된 또 다른 세상의 삶’ 이다. 이에 맞게 인형들은 인형사와 동료 이상의 관계를 쌓아간다. 호감도가 올라갈수록 인형과 리코시아는 물론, 인형의 과거와 연관된 장소까지 데이트 범위가 넓어진다. 선택지가 다양해서 다른 게임들처럼 “나는 그렇게 생각 안 하는데?”,”내 인형사는 이런 말 할 리가 없어!”라는 생각도 들지 않는다. 데이트 전체가 라이브 2D로 돼 있어 화면 부수고 들어가 인형의 손을 잡는 것 같은 착각까지 든다. 게다가 단순히 움찔거리는 모습에 그치는 라이브 2D가 아니라 디테일한 반응과 대사들로 그 상황에 몰입되기 충분한 연출을 제공한다.

데이트를 하다가 인형의 과거가 궁금해지면 그림자 극장에 들어가 인형의 이전 생을 볼 수 있다. 감정 열쇠로 하나하나 열 때 마다 보이는 짤막한 스토리, 그림자 인형극 같은 연출에서 콘셉트에 진심인 ‘소울타이드’만의 매력이 한 층 돋보인다. 그림자 극장을 다시 보고 싶다면 언제든지 서재에서 다시 볼 수도 있다.

서약

서승환 : '소울타이드'는 다른 미소녀 수집형 RPG와 다르게 ‘잠들었다 깨어난 영혼’이란 설정의 인형들이 등장한다. 때문에 결혼이 아닌 ‘서약’이라는 특별한 단어를 사용한다. 인간이 아니기에 계약자와 영혼의 서약으로 얽힌다, 세계관에 과몰입하고 겉핥기가 아닌 ‘찐’으로 배운 덕후의 냄새가 가득 풍기는 부분이다.

서약의 반지를 건네면 인형과 인형사가 함께한 추억들이 주마등처럼 스쳐 간다. 그간 걸어온 길을 돌이켜 보고 풀더빙 된 대사와 PV를 감상하고 있자면 세계관에 더욱 더 몰입하게 된다. 서약식을 진행하면, 특별한 라이브 2D 일러스트, 풀더빙 된 귓속말이 열리며 메인 화면을 서약 전용 일러스트로 변경할 수 있다. 바뀐 일러스트를 터치하거나 인형에게 좋아하는 선물을 주면 숨겨진 대사들도 감상할 수 있다.

호감도가 높아지면 인형의 과거를 알게 된다

Q. 미궁 탐색 외에 생활 콘텐츠도 다수 존재한다.

지하민 : 리코시아 타운은 루나 교단 11번 지부, 룬가시아 스트리트, 쿤스크 로드를 포함해 총 7개의 구역으로 이루어져 있다. 하루에 5개씩 지급되는 순찰증으로 각 구역을 ‘순찰’해 사건을 해결하면 아이템을 파밍할 뿐만 아니라 마을 주민들과 관련된 서브 스토리, 인형의 숨겨진 이야기와 세계관과 NPC 간의 깊은 관계성도 확인할 수 있다.

리코시아의 퀘스트는 메인 스토리 진행도 따라 해금된다. 즉, 게임을 진행하다 보면 별다른 노력 없이 자연스럽게 열 수 있다는 뜻이다. 리코시아 퀘스트를 시작하자마자 인형 '리리이로'를 얻을 수도 있다.

순찰을 다니면 귀여운 SD인형들과 마을 사람들이 리코시아의 여러 구역을 돌아다닌다. 그들을 터치하면 숨겨진 대사나 퀘스트 진행을 할 수 있다.

순찰 퀘스트 속 소소한 재미를 찾는 것도 즐겁다. 소울타이드는 한 번 잠들었던 영혼이 깨어난, 무너졌던 세계이기 때문에 게임이 전체적으로 암울하고 무거운 편이다. 어둡고 아련한 스토리만 지속된다면 지칠 법도 한데, 순찰 중간중간 나오는 개그 코드는 이러한 피로감을 싹 날리기에 충분하다.

리코시아 퀘스트와 순찰을 진행하는 중, NPC가 아닌 일반 마을 주민들과 상호작용하는 경우가 더 많다. 어떤 날은 뒷골목의 암흑 조직을 만나 골드를 뺏기기도 하고, 다른 날은 길거리에서 떨고 있는 아이를 보호해 함께 살게 되기도 한다. 마을을 순찰하며 여러 퀘스트를 완료할 수록 소울타이드의 세계관에 몰입되게 된다.

심준완 : ‘소울타이드’는 ‘저택’을 스토리 상으로는 거점, 콘텐츠로서는 이용자의 피로를 풀어주고 자신의 취향을 반영할 수 있는 특별한 공간으로 활용했다. 응접실을 꾸밀 가구는 유럽풍과 일본풍, 2종류의 가구 테마가 준비돼 있다. 굳이 오픈 퀘스트를 하지 않아도 메인 퀘스트(마녀의 경계)를 진행한다면 진행도에 맞게 자동적으로 열려, 저택에 들어가면 바로 응접실을 자신의 취향대로 꾸밀 수 있다.

이용자가 저택을 꾸미는 동안 인형들은 아르바이트를 나간다. 아르바이트는 인형 1~3인 짝을 지어 나가게 되는데, 일정 시간이 지나면 정련석과 골드, 각종 재료를 벌어온다. 하루에 4번뿐인 알바권이지만 완료 시간이 길기 때문에 돌려놓고 다른 일을 하러 가거나 마녀의 경계를 탐험하러 가도 전혀 지장이 없다. 알바처가 마음에 안든다면 7번의 갱신 기회를 사용해 마음에 드는 알바처에서 원하는 인형을 일하게 할 수 있다. 이외에도 느긋하게 낚시를 즐길 수도 있고, 연금술로 정련석을 만들거나 공방에서 요리하고 가구를 만들고, 식물을 재배하는 등 다양한 생활 콘텐츠를 즐길 수 있다.

아르바이트를 하는 인형들

Q. 이용자들에게 하고 싶은 한마디씩 부탁드린다.

서승환 : ‘소울타이드’는 서브컬처 장르를 좋아하시는 분들이라면 좋아하실 재미요소가 많은 게임이다. 즐겁게 플레이 해 주셨으면 좋겠다. 오랜 기간 국내 출시를 기다려주신 만큼 꾸준하게 장기적으로 플레이 하실 수 있는 안정적인 서비스 제공을 위해 최선을 다하겠다.

심준완 : 처음 ‘소울타이드’를 플레이 해보았을 때가 얼마 전처럼 느껴진다. 스테이지를 클리어 할수록 어려워지는 난이도를 체감하면서 나도 모르게 여러 경우의 수를 계산하고 있었고 더욱 몰입을 하고 있던 기억이 아직 생생하다. 출시 이후에는 준비된 여러가지 컨텐츠를 이용자분들께서 즐겁게 플레이 하길 바란다.

지하민 : '소울타이드'는 다양한 콘텐츠를 가지고 있어 지루할 틈이 없다고 생각한다. 그 중 제가 제일 좋아하는 콘텐츠는 인형과 유대감을 쌓는 부분이다. 가장 좋아하는 인형인, '미네르드웬'의 과거 이야기를 알아가며 애정이 많이 생겼다. 이용자들도 게임을 즐기며 좋아하는 인형과 유대감을 쌓으며 '소울타이드'만의 매력을 알아주었으면 한다.

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소울타이드 한빛소프트 게임
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    위클리포스트 25.05.26.
    읽음 117 공감 2 댓글 1
  • [컴퓨텍스 2025] 커세어, DIY 키보드 시장에 던지는 실질적 제안

    위클리포스트 25.05.26.
    읽음 107 공감 2 댓글 1
  • [컴퓨텍스 2025] 숫자 대신 설계로 증명한 커세어 ‘RTX 50 세대’ 청사진 공개

    위클리포스트 25.05.26.
    읽음 129 공감 3 댓글 1
  • [컴퓨텍스 2025] 해븐(HAVN) “소음을 줄이면, 존재감은 커진다”

    위클리포스트 25.05.26.
    읽음 128 공감 6 댓글 3
  • [컴퓨텍스 2025] 히트 메이커 뉴젠씨앤티 × 수퍼플라워, 세계 최초 3300와트 고출력 파워 공개

    위클리포스트 25.05.26.
    읽음 115 공감 4 댓글 1
  • [컴퓨텍스 2025] 산업용 섀시 맛집 실버스톤 “LED 대신 공기 경로를 이야기할 때”

    위클리포스트 25.05.26.
    읽음 131 공감 4 댓글 1
  • [컴퓨텍스 2025] 한미마이크로닉스, 기술과 감성 사이 한국적인 미를 탐했다

    위클리포스트 25.05.26.
    읽음 115 공감 4 댓글 1
  • [컴퓨텍스 2025] 프라이빗 룸에서 마주한 GAMDIAS

    위클리포스트 25.05.26.
    읽음 124 공감 3 댓글 1
  • [컴퓨텍스 2025] 1STPLAYER, ‘타협 없는 가성비’로 LCD 쿨러·케이스 완성

    위클리포스트 25.05.26.
    읽음 137 공감 3 댓글 1
  • [컴퓨텍스 2025] 시소닉, Opti-tech 플랫폼으로 3200 W 고출력 PSU 시대 개막

    위클리포스트 25.05.26.
    읽음 125 공감 3 댓글 1
  • [컴퓨텍스 2025] 기가바이트의 리딩 엣지, 방향은 사용자 체감 강화한 AI 종합 솔루션

    위클리포스트 25.05.26.
    읽음 134 공감 3 댓글 1
  • [컴퓨텍스 2025] 커세어, 사용자의 취향에 날개를 달다

    위클리포스트 25.05.26.
    읽음 132 공감 3 댓글 1
  • [컴퓨텍스 2025] 애즈락, 스펙을 넘어 AI 경험의 혁신으로

    위클리포스트 25.05.26.
    읽음 116 공감 2
  • [컴퓨텍스 2025] QNAP Jack Yang VP에게 듣다. '기술의 방향, 아시아 시장 전략, 그리고 데이터의 미래'

    위클리포스트 25.05.26.
    읽음 116 공감 2
  • 박규승, 도요타 가주 레이싱 첫 승…슈퍼레이스 6000 클래스 새 역사

    오토헤럴드 25.05.26.
    읽음 120
  • 쏠라이트 인디고 레이싱 박준성, 2025 TCR 유럽 시즌 첫 포디엄 달성

    오토헤럴드 25.05.26.
    읽음 119
  • [컴퓨텍스 2025] 조텍, 그래픽 카드 명가를 넘어 프리미엄 브랜드를 향한다

    위클리포스트 25.05.26.
    읽음 139 공감 2
  • [컴퓨텍스 2025] 이엠텍 사파이어, 성능이라는 본질에 집중하다

    위클리포스트 25.05.26.
    읽음 135 공감 2
  • [컴퓨텍스 2025] AI 시대를 선도할 씨게이트의 데이터 스토리지 전략은?

    위클리포스트 25.05.26.
    읽음 131 공감 2
  • [QNAP Tech Summit 2025] “진화한 고가용성·AI 스토리지” 차세대 NAS 비전 제시

    위클리포스트 25.05.26.
    읽음 129
  • [컴퓨텍스 2025] 에이서 '혁신과 가성비를 모두 잡다' 웨인 지사장, 김홍철 부장 인터뷰

    위클리포스트 25.05.26.
    읽음 150 공감 2
  • [컴퓨텍스 2025] 브랜드 출범 10주년 다크플래쉬, 황인성 부장에게 들어본 성장 동력

    위클리포스트 25.05.26.
    읽음 140 공감 2
  • [컴퓨텍스 2025] 만리 패트릭 맨 CEO 인터뷰 "대원씨티에스 손잡고 한국 그래픽카드 시장에 도전장"

    위클리포스트 25.05.26.
    읽음 145 공감 2
  • [컴퓨텍스 2025] 조텍, 제품 본질과 사용자 신뢰 중심의 전략 강화

    위클리포스트 25.05.26.
    읽음 153 공감 1
  • AI 를 넘어선 노트북, 메인보드, 그래픽카드 들을 전시한 기가바이트 컴퓨텍스 2025 VIP 부스에 가다.

    브레인박스 25.05.26.
    읽음 157 공감 2
  • In-Side SK하이닉스, Out-Side 한국의 영혼을 에센코어-클레브 컴퓨텍스 2025 부스를 가다.

    브레인박스 25.05.26.
    읽음 178 공감 2
  • 예전 지포스, 라데온 그래픽카드를 찾는다면, 여기 액슬 컴퓨텍스 2025 부스

    브레인박스 25.05.26.
    읽음 175 공감 3
  • 뼈속까지 원조 빨강맛, 컴퓨텍스 2025 사파이어 부스를 가다.

    브레인박스 25.05.26.
    읽음 202 공감 3
  • AI 유료로 쓰면 큰일나는 이유;;;

    THE EDIT 25.05.26.
    읽음 4,573 공감 1
  • 파워, 케이스 그리고 세계로 컴퓨터텍스 2025 마이크로닉스-위즈맥스 부스에 가다.

    브레인박스 25.05.26.
    읽음 159 공감 3
  • P의 거짓과 스텔라 블레이드는 넘었지만 왜 넥슨의 카잔은 넘지 못했을까

    집마 홀릭TV 25.05.26.
    읽음 4,059 공감 2
  • 한국인 입맛에 딱 맞는 사이판 맛집 5

    트래비 25.05.26.
    읽음 151 공감 2
  • TeamGroup, COMPUTEX 2025서 AI와 게이밍 시대 아우르는 차세대 메모리·스토리지 전격 공개 [컴퓨텍스 2025]

    다나와 25.05.24.
    읽음 1,707 공감 36 댓글 39
  • [5.31~] AMD 라이젠7-5세대 7700X (라파엘) (테스트 사용 제품)

  • <6월 모바일 출석체크> 6월 출석하고 여름 준비 선물 받기!

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