로그인하세요
알림
설정
레프트패널 닫기
관심
최근본
마이페이지
출석체크
카테고리
    서비스 바로가기
    • 신규 서비스금융혜택
    • 인기 서비스인터넷·TV
    • 신규 서비스알뜰폰 요금제
    • 자동차
    • 인기 서비스조립PC
    • PC견적
    • PC26
    • LIVE쇼핑
    • 커뮤니티
    • 이벤트
    • 오늘의 특가
    • 신규 서비스데스크테리어
    앱 서비스
    • 자동차
    • PC견적
    • 장터
    인기 쇼핑몰
    • 지마켓
    • 옥션
    • 11번가
    • LG전자
    • 하이마트
    • 전자랜드
    • 롯데아이몰
    • SSG
    • CJ 온스타일
    • GS샵
    • 롯데닷컴(롯데온)
    • 현대Hmall
    • 이마트몰
    • SK스토아
    • 더현대닷컴
    • 엘롯데
    • 신세계몰
    • NS몰
    • 홈플러스
    • 공영쇼핑
    • 홈앤쇼핑
    • 신세계 라이브쇼핑
    • 오늘의 집
    • 배민상회
    • 동원몰
    • LF몰
    • ZETTA몰
    • 하프클럽
    • W쇼핑
    PC버전 로그인 개인정보처리방침 고객센터
    (주) 커넥트웨이브
    대표:
    김정남
    주소
    서울특별시 금천구 벚꽃로 298, 17층(가산동, 대륭포스트타워6차) (우) 08510
    • 사업자번호:
      117-81-40065
    • 통신판매업:
      제2024-서울금천-0848호
    • 부가통신사업:
      제003081호
    • 고객센터:
      1688-2470 (유료)
    • 이메일:
      cs@cowave.kr
    • 호스팅 제공자:
      (주)커넥트웨이브
    • 사업자 정보확인
    • 이용약관
    • 책임의 한계
    • 청소년 보호정책
    사용법 보기
    MY쇼핑이란? 자주 쓰는 쇼핑몰을 연결하면 쇼핑몰 주문내역을 한 번에 확인할 수 있습니다. 쇼핑몰 계정은 고객님의 핸드폰에만 저장되어 안전합니다.
    편리한 구매내역 확인. 다양한 쇼핑몰의 주문내역을 한 곳에서 확인해보세요.
    가격비교와 최저가 쇼핑을 한 번에. 자주 구매하는 상품은 가격비교를 통해 저렴하게 구매하세요.
    보안은 필수! 쉽고 편한 가치 쇼핑. 쇼핑몰 계정은 고객님의 핸드폰에만 암호화 저장되어 안전합니다. 쇼핑몰 연결
    다나와 홈

    커뮤니티 BETA AI다나와

    기획뉴스

    • 게시판
    • 상품포럼
    • 뉴스
    • 동영상
    • 커뮤니티 공지사항
      소비자사용기
    • 특가몰
      자유게시판
    • 이달의 이벤트
      유머게시판
    • 당첨자발표게시판
      댕냥이게시판
    • 포인트 마켓
      Q&A게시판
    • 다나와 래플
      상품의견
    • 모두의 경매
      체험단
    • 방명록
      엄근진게시판
    • 입소문쇼핑
      쇼핑몰후기
    • A/S후기
      당첨후기
    • AI다나와 NEW
    • 컴퓨터
      푸드
    • 취미
    • 최신뉴스
      일반뉴스
    • 기획뉴스
      신상품뉴스
    • 쇼핑뉴스
      테크팁
    • 다나와리포터
      구매가이드
    • 전문가리뷰
      인기순위가이드
    • 벤치마크
      차트뉴스
    • 가격동향
    • 고나고
      공구왕황부장
    • 노써치
      도레
    • 딴트공 말방구 실험실
      라이브렉스
    • 맛상무
      모터피디
    • 무적풍화륜
      민티저
    • 보드나라
      뻘짓연구소
    • 여행매거진 트래비TV
      오토기어
    • 조코딩 JoCoding
      인프제 INFJ
    • 주연 ZUYONI
      진블로그
    • 집마 홀릭TV
      톡써니
    • 포마: 탈 것을 리뷰하는 남자
      쿨엔조이
    • 훅간다TV
      AI 매터스
    • Allthatboots TV
      DmonkTV
    • Hakbong Kwon
      Motorgraph
    • PC SNAP
      Producer dk
    • THE EDIT
      UnderKG
    • 다나와 공식채널
      답나와
    • 리뷰나와
      샵다나와 조립갤러리
    >
    이전 글
    다음 글
    IT동아

    [메타버스에 올라타자] 5. 메타버스 세상에서의 '소통'

    2023.06.07. 15:14:12
    읽음766

    [IT동아]

    메타버스에 관한 연재를 시작하며 -https://it.donga.com/103379/

    메타버스에 관심 가져야 하는 이유 -https://it.donga.com/103463/

    글로벌 메타버스 현황 -https://it.donga.com/103662/

    메타버스 기술 트렌드 -https://it.donga.com/103783/

    메타버스 세상에서의 소통

    메타버스 기반의 협업

    기업의 메타버스 도입 사례

    메타버스 연재를 마치며

    ‘소통’은 지금껏 인간관계를 형성하고 유지, 발전시키는 데 중요한 역할을 해왔고, 현재의 인류를 만든 가장 큰 원동력이라 할 수 있다. 즉 인간에게 있어 소통은 사회적 상호작용을 위한 필수 수단으로, 소통을 통해 다른 사람들과 생각, 감정, 정보를 교류한다. 이로써 서로 배우고 협력하면서 어려운 문제를 해결할 수 있었고, 자신과 세상을 발전시키는 기회를 제공할 수 있었다.

    우리 사회나 조직에서 소통이 그 무엇보다 중요한 만큼, 소통이 잘못되면 여러 오해와 혼란을 야기하거나, 조직의 성과와 효율성 저하도 피할 수 없게 된다. 특히, 최근 우리 사회는 여러 분야에서 디지털 전환(DT)이 가속되고 있고, 일반화된 디지털 사회에서 소통의 중요성은 더욱 커지고 있다.

    어떤 측면으로는 현실 세상보다 메타버스 세상에서 좀더 쉽고 간편하게, 그리고 효과적으로 타인과 소통할 수 있다는 장점도 있으니, 메타버스 세상에서의 소통에 관해 한번 생각해보는 시간을 갖겠다.

    출처=조이콜랩

    소통은 ‘의사소통’ 또는 ‘의사전달’을 말하며, 개인 간 혹은 그룹 간 서로 정보를 주고받고 이해하는 과정이다. 학술적으로 소통을 구분하는 방법은 언어적 소통과 비언어적 소통, 단방향 소통과 양방향 소통, 비정형 소통과 정형 소통, 상호작용적 소통과 비상호작용적 소통 등 여러가지가 있다. 여기서는 언어적 소통 방식과 비언어적 소통 방식을 중심으로 알아본다.

    언어적 소통 방식은 말이나 글을 통해 소통하는 것이며, 비언어적 소통은 신체 언어, 표정, 제스처, 그림, 그래픽 등을 사용하여 의사소통을 하는 것을 말한다.

    우리는 이미 인터넷 카페나 카카오톡, 네이버밴드, 페이스북, 인스타그램, 트위터, 링크드인 등 수많은 SNS를 통해 디지털 소통에 익숙해졌다. 그렇다면 메타버스 내 소통은 이들 SNS 소통과는 어떤 차별점이 있을까? 개별적인 플랫폼에 대해 먼저 이야기해본다.

    첫째, 몰입형 경험 (Immersive Experience)

    SNS 소통이 글, 사진, 영상 등의 평면적인 콘텐츠를 즐기는 3인칭 시점이라면, 메타버스 소통은 3D (혹은 2D) 아바타와 가상 환경을 기반으로 사용자가 1인칭 시점으로 더욱 몰입감을 느낄 수 있으며, 공간을 탐색하고 상호 작용도 할 수 있다.

    둘째, 실시간 상호 작용 (Real-Time Interaction)

    SNS 소통이 서로 다른 시간에 상호 작용이 발생하는 비동기 통신 위주라면, 메타버스 소통은 실시간 상호 작용을 강조하여 사용자가 마치 가상 공간에서 실제로 존재하는 것처럼, 다른 사람과 아바타 회의, 음성 채팅, 인스턴트 메시지 등을 통해 실시간 의사 소통을 할 수 있다.

    셋째, 공간 인식 (Spatial Awareness)

    메타버스에서 사용자는 공간을 인식하고 존재감을 느낀다. 사용자들은 다른 지역을 탐색하고, 가상 공간을 방문하는 등 실제와 유사한 활동에 참여할 수 있다. 공간 인식을 통해 좀더 몰입감을 느끼고, 소통에 깊이를 더할 수 있으며, 자연스러운 사회 경험을 쌓을 수 있다.

    넷째, 공유 활동 (Shared Activities)

    메타버스에서는 가상 세계 내에서 공유 활동과 경험이 가능하다. 사용자는 협업 프로젝트에 참여하고, 같이 게임도 하고, 가상 콘서트 같은 다양한 소셜 이벤트에 참여할 수 있다.

    이러한 메타버스 플랫폼은 그 목적과 성격에 따라 주로 사용하는 소통 기능과 방식이 조금씩 다르고, 각기 차별된 소통의 특징을 지니고 있는데, 이미 익숙한 메타버스 플랫폼들을 중심으로 이러한 특징을 알아본다.

    게임용 메타버스 플랫폼

    먼저 게임용 메타버스 플랫폼으로 분류할 수 있는 ‘로블록스(Roblox)’에서는 제작된 게임에 따라 다소 다를 수 있지만, 대부분 주로 텍스트 기반 채팅을 통해 사용자 간에 의사 소통을 지원하며, 음성 채팅도 가능하다. 공개 채팅을 통해 게임 또는 가상환경에서 누구와도 소통할 수 있으며, 비공개 메시징을 통해 일대일 대화를 할 수 있다.

    또한 그룹 채팅을 통해 특정 그룹 또는 커뮤니티 내 구성원과 소통할 수 있다. 이와 유사한 소통 수단을 제공하는 플랫폼은 ‘마인크래프트(Minecraft)’, ‘포트나이트(Fortnite)’, ‘샌드박스(Sandbox)’ 등이 있다.

    로블록스(왼쪽)와 마인크래프트(오른쪽) / 출처=로블록스, 마인크래프트

    소셜용 메타버스 플랫폼

    소셜용 메타버스로 분류할 수 있는 ‘제페토(Zepeto)’에서도 로블록스와 유사한 텍스트 기반 채팅과 음성 채팅을 제공한다. 여기에 더해, 다양한 제스처와 이모지를 제공함으로써 자신의 감정을 더 실감나고 재미있게 표현할 수 있다. 같은 범주에 있는 플랫폼으로는 ‘이프랜드(ifland)’, ‘본디(Bondee)’ 등이 있다.

    제페토(왼쪽)와 이프랜드(오른쪽) / 출처=제페토, 이프랜드

    비즈니스용 메타버스 플랫폼

    비즈니스용 메타버스 플랫폼은 비즈니스 및 조직 내 협업을 위해 가상 회의실, 프레젠테이션 도구 및 공동 작업 기능 등을 제공한다. 여기에 해당되는 3D 플랫폼으로는 ‘스페이셜(Spatial)’, ‘인게이지(Engage)’, ‘비벨라(VirBELA)’, ‘티오(Teooh)’, ‘스팟(Spot)’, ‘소마(Soma)’ 등이 있다. 이들 플랫폼들의 주요 소통 방식은 꽤 정교한 3D 아바타를 기반으로, 실감나는 아바타의 움직임과 제스처, 음성 대화 등이다.

    인게이지(왼쪽)와 티오(오른쪽) / 출처=인게이지, 티오

    2D 혹은 2.5D 플랫폼으로는 ‘오비스(Ovice)’, ‘쿠모스페이스(Kumospace)’, ‘리모(Remo)’, ‘팀플로우(Teamflow)’, ‘조이콜랩(Joycollab)’ 등이 있다. 이들의 소통 방식의 특징은 대부분 2D 기반의 심플한 원형 아바타를 기반으로, 동료 아바타 근처로 가볍게 이동하여 자연스러운 음성 대화 혹은 화상 미팅을 하는 것이다. 3D 플랫폼 대비 실감 느낌은 다소 부족하지만, 훨씬 간결하게 소통 목적을 달성할 수 있다.

    오비스의 경우 가상 공간에서 내 아바타를 중심으로 가청력 거리(원형라인)를 설정함으로써, 다른 아바타의 근처로 가면 소리가 더 잘 들리게 하거나 오브젝트가 동작하도록 구현했다.

    오비스(왼쪽)와 조이콜랩(오른쪽) / 출처=오비스, 조이콜랩

    조이콜랩은 화상, 채팅, 음성 등의 소통 수단을 제공하는데, 로비, 휴게실, 회의실로 공간을 나누고, 각 공간 특성에 따라 소통 방식을 다르게 적용했다. 예를 들면, 휴게실에서는 내 아바타를 다른 아바타 영역(원형표시)에 옮기면 원형으로 묶여 자연스러운 음성대화가 가능하다. 로비에 방문한 손님은 우선 인스턴트메시지(말풍선), 제스처, 이모지를 통해 직원과 소통하는 식이다. 인스턴트메시지는 수초간 표시된 후 저장되지 않고 사라진다.

    쿠모스페이스와 리모도 오비스와 유사하게, 자신의 아바타를 중심으로 원형라인을 표시하여 다른 이들과 소통이 가능한 영역을 표시해준다. 쿠모스페이스의 경우, 아바타 이미지 대신 실시간 웹캠 화면을 보여줄 수 있다. 이들 플랫폼은 화상 회의와 화상 이벤트에 좀더 적합하게 구현됐다.

    쿠모스페이스(왼쪽)와 리모(오른쪽) / 출처=쿠모스페이스, 리모

    교육용 메타버스 플랫폼

    교육용 메타버스는 주로 교육 및 훈련을 위한 가상 환경을 제공하는 데 중점을 두어, 사용자가 가상 환경에서 배우고 협업할 수 있도록 돕는다. 현재 알려진 플랫폼으로는 ‘에듀버스(Eduverse)’, ‘클래스브이알(ClassVR)’, ‘뷰소닉 유니버스(Universe)’, ‘교육용 로블록스(Education on Roblox)’, ‘위캔버스(WeCanverse)’ 등이 있다.

    에듀버스는 교육용 가상현실 테마파크인 ‘아반티스 월드(Avantis world)’를 통해 수많은 콘텐츠를 제공하고 있으며, 더불어 ‘엑스피디션즈360(Expeditions 360)’에서 가상 탐험을 위한 많은 VR 및 AR 콘텐츠를 제공하고 있다.

    앱 설치 없이 웹브라우저로 간단히 접속 가능하지만, 네트워크 환경에 따라 반응속도가 느려질 수 있다. 이 플랫폼은 교육 목적상 서로 간의 소통보다는 심플한 아바타가 공간을 탐색하며 배울 수 있도록 한다.

    에듀버스(왼쪽)와 뷰소닉 유니버스(오른쪽) / 출처=에듀버스, 뷰소닉 유니버스

    뷰소닉의 유니버스는 에듀버스와는 달리, 설치형 앱을 제공한다. 3D 가상공간과 아바타를 기반으로 교실, 회의실 등에서 필요한 화면공유, 화이트보드, 오디오 및 학생 관리 기능 등의 유용한 소통 기능을 이용할 수 있다.

    위캔버스는 EBS와 한화시스템이 같이 개발한 공교육 교과과정을 연계한 체험형 학습 콘텐츠를 비롯해, 학급 운영에 필요한 모든 기능을 통합 제공하는 3D 기반의 교육용 메타버스 플랫폼이다. 비대면 교육을 목적으로 개발된 플랫폼의 특성상 학생 관리 기능을 제공하며, 제페토와 유사하게 3D 아바타를 기반으로 채팅, 음성, 제스처 등의 다양한 소통 수단을 제공한다. 지난 4월부터 베타 서비스가 시작됐다.

    출처=위캔버스

    이 같은 다양한 메타버스 플랫폼은 평면적인 SNS 플랫폼 내 소통과 달리, 가상 공간과 아바타를 기반으로 화상, 음성, 채팅과 같은 언어적 소통 기능 제공 차원을 넘어, 이제는 그 목적과 성격에 적합한 새로운 방식의 소통 수단이 개발되고 고도화되고 있다.

    특히 메타버스 공간에서는 사용자의 몰입감을 높이기 위한 사용자 인터페이스와 실시간 상호 작용이 매우 중요해짐으로써, 사용자 간의 좀더 쉽고 편한 소통을 돕기 위한 디테일과 차별화가 더 큰 경쟁력으로 작용할 것이다.

    글 / 피치솔루션 안정수 대표

    소프트웨어 엔지니어로 시작하여 IT업계에서 약 15년간 근무했다. 2009년 8월 이래로 몇번의 스타트업 창업을 통해 소프트웨어 기반의 B2B서비스 사업을 해오고 있으며, 현재 가상공간과 아바타 기반의 실감 협업 플랫폼 개발 및 서비스 사업에 열중하고 있다.

    정리 / IT동아 이문규 (munch@itdonga.com)

    태그
    메타버스 메타버스 소통
    안내 ?

    말 많은 뉴스

    • 1

      [차 vs 차] 2026년 현대차의 두 야심작, '디 올 뉴 아반떼'와 '디 올 뉴 투싼'의 엇갈린 명암...흥행을 가른 3가지 결정적 요인

      댓글6
      [차 vs 차] 2026년 현대차의 두 야심작, '디 올 뉴 아반떼'와 '디 올 뉴 투싼'의 엇갈린 명암...흥행을 가른 3가지 결정적 요인
    • 2

      애플은 화면 균열, 닌텐도는 탈옥 논란…한주간 IT 루머 총정리

      댓글4
      애플은 화면 균열, 닌텐도는 탈옥 논란…한주간 IT 루머 총정리
    • 3

      붙이고 잡고 세우고 돌리고… 아이노비아, 4가지 기능 담은 ‘마그넷 링 홀더’ 출시

      댓글3
      붙이고 잡고 세우고 돌리고… 아이노비아, 4가지 기능 담은 ‘마그넷 링 홀더’ 출시
    • 4

      ‘엘든 링’, 실사 영화 제작비 최대 2억 달러 전망

      댓글3
      ‘엘든 링’, 실사 영화 제작비 최대 2억 달러 전망 ‘
    • 5

      [정보/루머] LPE-코어만 추가한 문 레이크 CPU 준비 중인 인텔 및 성능 기대감 심어주고 있는 AMD 등

      댓글3
      [정보/루머] LPE-코어만 추가한 문 레이크 CPU 준비 중인 인텔 및 성능 기대감 심어주고 있는 AMD 등

    기획뉴스 최신 글

    이전 페이지 1/10 다음 페이지
    • "전기차 날개 달았네" 10월 내수 5대 중 1대... 기아, 시장 점유율 65.2%

      오토헤럴드 09:11:43
      읽음 63 공감 1
    • 기아, 클레이코트 황제 '흙신, 라파엘 나달'을 위한 헌정판 ‘EV4 GT’ 공개

      오토헤럴드 09:11:35
      읽음 62 공감 1
    • 평범한 사장님들은 어떻게 ‘코카-콜라 전시회’의 주인공이 되었을까?

      마시즘 26.11.02.
      읽음 66 공감 6
    • [기자 수첩] "10만 대로 좁혀진 격차" 현대차, 폭스바겐 제치고 '넘버 2' 노린다

      오토헤럴드 26.11.02.
      읽음 88 공감 7
    • "로보택시 너무 많아지면 운행 제한" 런던시장, 무인택시 규제 권한 확대 요구

      오토헤럴드 26.11.02.
      읽음 82 공감 7
    • 스무살, 메르세데스 AMG '안토넬리' F1 역대 최연소 월드 챔피언 확정

      오토헤럴드 26.11.02.
      읽음 101 공감 7
    • [김훈기 칼럼] "더 잘 팔리는데 돈은 덜 번다" 글로벌 완성차 수익성 딜레마

      오토헤럴드 26.11.02.
      읽음 203 공감 7
    • [정보/루머] LPE-코어만 추가한 문 레이크 CPU 준비 중인 인텔 및 성능 기대감 심어주고 있는 AMD 등

      다나와 26.10.30.
      읽음 1,968 공감 37 댓글 3
    • [EV 트렌드] 테슬라, 생애 80만km 달릴 로보택시 'LFP 배터리' 탑재 검토

      오토헤럴드 26.10.30.
      읽음 225 공감 3
    • [모빌리티 인사이트] 벤츠도 '중국발 쇼크' 전기차 호조에도 수익성 하락 전망

      오토헤럴드 26.10.30.
      읽음 188 공감 3
    • ‘공학의 타협을 거부하다’... 제네시스 GV90의 ‘엔지니어드 크래프트맨십’

      오토헤럴드 26.10.29.
      읽음 233 공감 3
    • "싼타페 EREV, 기름 한 번 넣고 1000km 간다는데" PHEV와 다른 점은

      오토헤럴드 26.10.27.
      읽음 248 공감 5 댓글 1
    • 지구상 가장 많이 팔린 차 '토요타 코롤라'... 60년ㆍ12세대ㆍ5700만대

      오토헤럴드 26.10.27.
      읽음 223 공감 3
    • 수입차 "온라인에 주력했는데" 전시장 방문, 시승하고 최종 선택 '1위'

      오토헤럴드 26.10.27.
      읽음 213 공감 3
    • 글로벌 파워서플라이의 생산 현장 'CWT 중국 광저우 공장을 가다'

      미디어픽 26.10.26.
      읽음 349 공감 8 댓글 1
    • [EV 트렌드] "45% 관세 장벽도 뚫어" 중국산 중고 전기차, 유럽 판매 급증

      오토헤럴드 26.10.26.
      읽음 193
    • 수소전기차 세계 최초 누적 5만 대... 충전 인프라ㆍ정책 미스매치 과제

      오토헤럴드 26.10.26.
      읽음 219 공감 2
    • [김흥식 칼럼] 국회까지 닦달하는 테슬라 FSD "자율주행은 쇼가 아니다"

      오토헤럴드 26.10.26.
      읽음 175 공감 3
    • [모빌리티 인사이트] 신차 개발 주기 2년 '부분변경 모델'도 사라질까

      오토헤럴드 26.10.26.
      읽음 210 공감 3 댓글 1
    • 다나와×오늘의집 팝업스토어 성황…서린씨앤아이, 감각적인 데스크테리어 선보여

      미디어픽 26.10.26.
      읽음 253 공감 5 댓글 2
    • [정보/루머] GPU는 그대로 CPU 코어만 줄인 라이젠 AI 7 HX 455 출시설 및 RTX 5090 단종설 부인하지만 논란만 키운 엔비디아 등

      다나와 26.10.23.
      읽음 3,512 공감 37 댓글 4
    • 제네시스 마그마 레이싱 WEC 드라이버 6인, 내년 시즌 '전원 잔류' 확정

      오토헤럴드 26.10.23.
      읽음 256 공감 4 댓글 1
    • [EV 트렌드] "BYD 겨냥한 2000만 원대 전기차" 폭스바겐, '보급형' 승부수

      오토헤럴드 26.10.23.
      읽음 334 공감 3
    • 머스크 '바보 같은 짓' 비판했지만... 테슬라, 고질적 오류에 자체 지도 개발

      오토헤럴드 26.10.23.
      읽음 261 공감 5 댓글 1
    • '전기차, 달리면서 충전' 日ㆍ유럽, 중국 초스피드에 '편의성'으로 맞대응

      오토헤럴드 26.10.23.
      읽음 238 공감 3 댓글 1
    • [김훈기칼럼] '화면은 커지고 즐길거리는 늘었는데' 엇박자 나는 자동차 혁신

      오토헤럴드 26.10.22.
      읽음 303 댓글 1
    • "고성능, 테슬라ㆍ폴스타도 한 수 아래" 기아 EV6 GT, 獨 유력지 평가 '종합 1위'

      오토헤럴드 26.10.22.
      읽음 260 공감 4 댓글 1
    • ‘현대차 엠블럼 선명한 스타렉스’... 대북 제재 뚫고 북한길 달리는 국산차 정체

      오토헤럴드 26.10.21.
      읽음 392 공감 2
    • "옵션으로 장난 안한다" 르노 2027년형 라인업, 엔트리 트림부터 '완성형'

      오토헤럴드 26.10.21.
      읽음 374 공감 1
    • 제네시스 마그마, 0.5초 차 포인트 놓쳤지만 “속도는 확실, 몬자서 반등 노린다”

      오토헤럴드 26.10.21.
      읽음 265 공감 2
    • 언리얼 엔진 5와 RTX 메가 지오메트리. 기어스 오브 워: E데이

      기글하드웨어 26.10.21.
      읽음 259 공감 4
    • [르포] "현대차도 결국 중국에 먹힐 것"... 연구원들이 보여준 반전 '아이디어'

      오토헤럴드 26.10.20.
      읽음 289 공감 4 댓글 2
    • 최고급 라운지는 어디?.... 부품 수급ㆍ정비 빨라졌지만 대기 장소 안내 소홀

      오토헤럴드 26.10.20.
      읽음 386 공감 4 댓글 2
    • 뜨겁게 달궈진 폭스바겐 팬덤 ‘2026 골프 트레펜’... 333마력 ‘골프 R’ 최초 공개

      오토헤럴드 26.10.19.
      읽음 256 공감 2
    • 토요타, 바르셀로나 6시간 원투 피니시... 2026 WEC 제조사 챔피언 확정

      오토헤럴드 26.10.19.
      읽음 209 공감 1 댓글 1
    • [정보/루머] bLLC 말고 일반형 노바 레이크-S의 성능은 이전과 비슷해 및 엔비디아 마켓에서 사라진 RTX 5090의 단종설 점화 등

      다나와 26.10.18.
      읽음 3,889 공감 29
    • 제네시스 "제대로 사고 쳤다" WEC 바르셀로나 6시간 '역사상 첫 폴포지션'

      오토헤럴드 26.10.18.
      읽음 1,017 공감 14 댓글 2
    • NVIDIA RTX Spark Editor’s Day 탐방기

      쿨엔조이 26.10.16.
      읽음 566 공감 13
    • "4자리수 출력은 쉽죠" 벤틀리 토르칼이 선택한 차별점은 "창조적 빛과 소리"

      오토헤럴드 26.10.16.
      읽음 274 공감 2
    • [EV 트렌드] 글로벌 전기차 6개월 만에 '멈칫'...미·중 쇼크에 9월 2% 감소

      오토헤럴드 26.10.16.
      읽음 256 공감 3
    • [2026 파리모터쇼] "어쩔 수가 없다" 스텔란티스, 中 손잡고 전기차 전환 속도

      오토헤럴드 26.10.14.
      읽음 368 공감 1
    • [2026 파리모터쇼] 알핀, 55년 전 스포츠카 'A310' 재해석 콘셉트카 공개

      오토헤럴드 26.10.14.
      읽음 366 공감 2
    • [2026 파리모터쇼] 폭스바겐 'ID. 티구안' 공개... 주행거리 최대 599km

      오토헤럴드 26.10.14.
      읽음 354 공감 1
    • [2026 파리모터쇼] 시트로엥 2CV, 38년 만에 전기차로 부활 '2200만원 목표'

      오토헤럴드 26.10.14.
      읽음 355 공감 1
    • [김훈기 칼럼] 중국車, 유럽의 심장 독일과 프랑스까지 '거침없는 질주'

      오토헤럴드 26.10.14.
      읽음 330
    • [2026 파리모터쇼] 르노, "한국에 신차 투입, 부산은 핵심 생산 거점으로"

      오토헤럴드 26.10.14.
      읽음 419 공감 1
    • 포켓몬스터 세계에서는 무엇을 먹고 마실까?

      마시즘 26.10.14.
      읽음 257 공감 5
    • 기어즈 오브 워 시리즈 프리퀄, 어즈 오브 워 E-데이(Gears Of War E-Day)

      블루프레임 26.10.13.
      읽음 432 공감 8 댓글 2
    • "전고 높아졌는데 왜 더 낮아 보이지?"... 렉서스 8세대 ES 디자인 반전 스토리

      오토헤럴드 26.10.13.
      읽음 351 공감 2 댓글 1
    • [2026 파리모터쇼] 지커, 897마력 괴물 출력 슈퍼 하이브리드 SUV ‘9X’ 공개

      오토헤럴드 26.10.13.
      읽음 330 공감 2 댓글 1
    • 2시간 무료 라이브 강의로 완성하는 나만의 AI 업무 비서

    • 영자런 개인정보처리방침

    • <11월 모바일 출석체크> 출석은 매일! 행운은 매주!

    스폰서 PICK

    이전 페이지 2/4 다음 페이지
    • 엔티스 ES 800W 80PLUS스탠다드 ATX3.1

      엔티스 ES 800W 80PLUS스탠다드 ATX3.1

      엔티스
    • Antec C8 MESH(화이트)

      Antec C8 MESH(화이트)

      Antec
    • 잘만 ALPHA II DS A36(블랙)

      잘만 ALPHA II DS A36(블랙)

      잘만
    • 앱코 G40 시그니처(블랙)

      앱코 G40 시그니처(블랙)

      앱코
    • darkFlash DY470 ARGB 강화유리(화이트)

      darkFlash DY470 ARGB 강화유리(화이트)

      darkFlash
    • 마이크로닉스 WIZMAX 스텔라

      마이크로닉스 WIZMAX 스텔라

      마이크로닉스
    • AMD 라이젠5-5세대 7600 (라파엘)(멀티팩 정품)

      AMD 라이젠5-5세대 7600 (라파엘)(멀티팩 정품)

      AMD
    • AMD
    • 잘만
    • 뉴런글로벌(안텍)
    PC버전 로그인 개인정보처리방침 고객센터
    (주) 커넥트웨이브
    대표:
    김정남
    주소
    서울특별시 금천구 벚꽃로 298, 17층(가산동, 대륭포스트타워6차) / 우편번호: 08510
    • 사업자번호:
      117-81-40065
    • 통신판매업:
      제2024-서울금천-0848호
    • 부가통신사업:
      제003081호
    • 고객센터:
      1688-2470 (유료)
    • 이메일:
      cs@cowave.kr
    • 호스팅 제공자:
      (주)커넥트웨이브
    • 사업자 정보확인
    • 이용약관
    • 책임의 한계
    • 청소년 보호정책
    뒤로
    새로고침 맨위로 이동
    안내

    유용하고 재미있는 정보인가요? 공감이 된다면 공감 버튼을,
    그렇지 않다면 비공감 버튼을
    눌러 주세요!
    공감이나 비공감을 선택 하는 경우
    다나와 포인트를 적립해 드립니다.
    ※ 공감 버튼의 총 선택 횟수는
    전체 공개입니다.
    비공감 버튼의 선택 여부는
    선택한 본인만 알 수 있습니다.

    포인트 안내
    목록
    공감 2
    비공감
    댓글
    공유

    공유받은 친구가 활동하면 포인트를!

    URL이 복사되었습니다.

    공유하기

    레이어 닫기

    지금 보는 페이지가 마음에 든다면
    공유하기를 통해 지인에게 소개해 주세요.

    • 카카오톡
    • 라인
    • 페이스북
    • X
    • 밴드
    https://dpg.danawa.com/mobile/news/view?boardSeq=64&listSeq=5364897&past=Y 복사

    로그인 유저에게는 공유 활동에 따라
    다나와 포인트가 지급됩니다.

    자세히 >

    URL이 복사되었습니다.