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    게임메카

    [AI야 소녀를 그려줘] 수인 좀비 세계에서 살아남기

    2024.11.19. 16:04:29
    읽음1,825 댓글9
    최근 AI를 활용한 그림 그리기 툴이 다수 등장했지만, 누구나 고품질 일러스트를 뚝딱 만들 수 있는 것은 아닙니다. 원하는 그림을 만들기 위해서는 코딩에 가까울 정도로 세세한 상황과 요소 키워드를 입력해야 하는데요, 필자 [진석이] 님과 함께 AI 일러스트 프로그램의 현황과 다루기 어려운 점을 재미있게 묘사한 [AI야 소녀를 그려줘] 코너를 통해 확인해 보겠습니다.

    국산 인디게임 '배드 투 배드: 아포칼립스(BAD2BAD: Apocalyps)'는 밀리터리 수인 콘셉트에 좀비를 섞은야. 수인들이 사는 세상에 인간이 만든 좀비 바이러스가 퍼져, 무너져 가는 세계를 구하는 델타 팀의 여정을 담았지. 시리즈마다 500만 다운로드 기록을 달성했다고 말하는 것은 섹시하지 않으니 하지 않도록 하지.

    그럼 시작하자. 주인공 팀은 미국으로 향하는 수송기를 타고 가다가 대공 미사일을 맞고 추락하고 만다.

    “숲에 추락한 비행기, 부상을 입고 쓰러진 소녀를 그려줘”

    흔히 보이는 오프닝
    ▲ 흔히 보이는 오프닝

    오프닝에 비행기가 나오면 추락하고, 배는 침몰하는 것. 바로 게임에서 흔한 오프닝이지.
    아무튼 정신 차리고 일어나라!

    "폐허에서 일어난 소녀, 손에는 권총을 쥐고!"

    합격!
    ▲ 합격!

    어디 보자. 권총이 총 같은 모양으로 나왔고, 손가락은 5개.
    좋아! 비록 권총 방아쇠 각도가 조금 이상하긴 하지만 허용 범위다.
    이제 지역 탐색을 시작한다.

    “탐색 중에 만난 것은... 좀비 바이러스에 감염된 하이에나 수인!”

    생각보다 잘 나왔네?
    ▲ 생각보다 잘 나왔네?

    그냥 수인도 아니고 좀비 하이에나 수인인데다 좀비 태그까지 섞었건만... 잘 나오는구나.
    아, 참고로 이 게임에선 여타 게임들처럼 좀비라고 하지 않고 '와일더'라고 부르더군.
    해야 할 일이 많다. 좀비 수인이 잘 나오는 것을 확인했으니 빨리 치우자.

    “권총 사격!”

    해치웠다!
    ▲ 해치웠다!

    이 게임은 열심히 잡동사니를 주워서 탄약도 만들고, 붕대도 만들고, 무기도 만드는. 일명 폐지 줍는 게임이지.
    와일더를 잡으면 드랍되기도 하지만, 필드에 놓인 오브젝트들도 열심히 뒤져야 한다.
    자연을 푸르게 만드는 환경 보호 활동가처럼 열심히 쓰레기를 줍자! 잘 찾으면 자주포도 버려져 있다고!

    “버려진 상자에서 덕트 테이프를 줍다.”

    셀프 고문?
    ▲ 셀프 고문?

    그래. 그 은색은 덕트 테이프가 맞아.
    그런데 왜 그걸 자기 입에 붙여? 덕트 테이프 사용법을 어디서 배운 거냐!

    "테이프는 됐고, 쇠파이프를 주워!"

    그저 상자만 보면...
    ▲ 그저 상자만 보면...

    아직도 그 버릇 못 고쳤어? AI가 상자 안에 들어가 있을지 없을지는 관측하기 전까지 모른다더니...
    대체 상자 안에는 대체 왜 기어들어 가는 거야? 셸터가 필요해?

    "그럼 베이스캠프로 쓰는 버려진 군사기지 내부로 들어간다"

    건물에서 피 나...
    ▲ 건물에서 피 나...

    소녀에게 부상을 입은 상태를 적용 중인데, 건물까지 부상을 입어서 피가 나는군.
    이러면 무슨 건물을 빙자해 사람들을 끌어들이는 괴생명체 같잖아.

    "부상 회복을 위해 침낭에서 잠을 잔다"

    저거... 침낭?
    ▲ 저거... 침낭?

    뭔 침낭이 저렇게 생겼어? 달팽이야?
    자고 일어났으니 이제 나가서 동료를 찾자.

    “판다 수인 동료 등장”

    좀비가 아니라 생존자입니다
    ▲ 좀비가 아니라 생존자입니다

    동료가 늘어나면 화력도 배로 늘어나고 필요한 자원도 배로 늘어나지.
    체력도 회복할 수 있고 보너스 효과도 얻을 수 있는 음식을 만들기 위해 낚시를 하도록 하자.

    "팬더 수인과 함께 낚시를"

    너희들 뭐 하니?
    ▲ 너희들 뭐 하니?

    낚싯줄이 꼬였네. 손발이 잘 안 맞다는 표현이 맞을까?
    자세히 보니 이건 물 위를 걷는 소녀의 잘못이다.
    낚시는 되었으니 이제 다시 박스를 뒤지고 폐품을 주워라.

    "폐지 줍기 시작!"

     판다 뭐 해!
    ▲ 판다 뭐 해!

    판다가 왜 박스가 된 거냐? 설마 저게 팬박스냐?

    “판다의 가중치를 올리고 상자를 살펴본다.”

    판다... 왜 저렇게...
    ▲ 판다... 왜 저렇게...

    이건 판다가 아니라 판다의 탈을 쓴… 
    그래. 폐품 줍기 같은 노가다는 소녀가 하면 되니까 총이라도 잘 쏴줘.

    “숲에 나타나는 짜증 나는 적, 모기 등장! 총알 발사!”

    모기는 잡았는데
    ▲ 모기는 잡았는데

    모기는 1프레임만에 날아가 버렸어.
    그런데 판다가 갑자기 랫서판다가 된 것은 어떻게 생각해?
    뭐, 기왕 진압 방패를 든 김에, 이 방패가 어울리는 동료도 불러야겠어.

    “나와라! 악어 수인, 다일”

    좋았어
    ▲ 좋았어

    악어 수인도 잘 나오는군.
    그런데 젤다에서 본 것 같은 요정은 왜 들고 왔지? 죽으면 부활하려고?

    “방패는 악어가 들고, 새로운 적 와일더인 황소 좀비 수인을 잡자!”

     악어... 적이었나?
    ▲ 악어... 적이었나?

    악어 수인의 상태가? 알고 보니 황소 좀비 쪽 편이었나?
    그리고 방패를 들라고 했더니 무슨 앞치마처럼? 대체 무슨 속성이야!

    "방탄조끼 제대로 입고 방패 똑바로 들어!"

    뭐가 됐든 잘 싸우면 그만
    ▲ 뭐가 됐든 잘 싸우면 그만

    근육질에 황소가 더해진 악어 수인이 계속 나오네? 악어가 강력해서 그런가? 황소 때문인가?
    오늘 파밍은 여기까지 하고 베이스캠프로 돌아가자.

    "판다랑 오늘 잡은 물고기를 요리해서 내일을 대비한다"

    대참사
    ▲ 대참사

    판다랑 물고기를 요리... 그래, 내가 잘못했네. 판다를 요리한다고 들었나 보구나.

    "나와! 모닥불 주위에 그냥 둘러앉아서 쉬어!"

    지친다
    ▲ 지친다

    개노답 3형제도 아니고, 뭔가 제대로 된 것이 없는 것 같지만 착각이겠지.
    이제 숲 말고 다른 지형도 탐색하자.

    “폐허가 된 도시를 탐색하는 델타 팀”

    건물들... 작아
    ▲ 건물들... 작아

    왠지 폐허가 된 도시 사이즈가 거대괴수물에 나오는 미니어처 같지만, 그렇다고 나오는 폐지의 종류가 변하지는 않는다.
    하지만 나오는 적의 종류는 변하지!

    “적 APEX 진영, 드론, 장갑 전차, 이족 보행 병기 배틀아머: 프레데터”

    어디서 많이 본 놈들이?
    ▲ 어디서 많이 본 놈들이?

    이족 보행 병기가 그 건담…? 뿔이 없으니 건담이 아니군. 아무튼 엄청난 기술격차!
    폐품 주워서 만든 1티어 총과 저급 탄으로는 잡기가 너무 힘들다!
    후퇴한다! 이전 지역에서 좀 더 파밍을 하고 아이템 등급을 올려 복수하러 와야겠다.

    “헬기를 부른다. 빨간색 연기를 내는 신호탄을 터뜨려!”

    팬더: 네놈은 탈 수 없다
    ▲ 판다 "네놈은 탈 수 없다"

    판실장... 이게 무슨? 어째서 총을 여기로 겨누는 거야?
    설마 반란이야?

    키에에에엑!!
    ▲ 키에에에엑!!

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    배드 투 배드: 아포칼립스 다윈스톤 게임
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    • "무뇨스 사장도 가세" 美ㆍ中 정상회담 앞두고 '중국산 봉쇄' 한 목소리

      오토헤럴드 26.09.21.
      읽음 235 공감 3
    • "무뇨스 사장도 가세" 美ㆍ中 정상회담 앞두고 '중국산 봉쇄' 한 목소리

      오토헤럴드 26.09.21.
      읽음 235 공감 3
    • [EV 트렌드] 포르쉐, 폐배터리로 새 배터리 셀 생산 '양극재 100% 재활용'

      오토헤럴드 26.09.21.
      읽음 218 공감 4
    • [정보/루머] 12코어 Xe3P 구성을 레이저 레이크-S로 넘긴 인텔 및 엔비디아처럼 뉴럴 렌더링 기술 준비하는 AMD 등

      다나와 26.09.21.
      읽음 2,041 공감 17
    • [EV 트렌드] "모델 3보다 압도적 스펙" BYD, 주행거리 900km 포뮬러 S 출시

      오토헤럴드 26.09.18.
      읽음 275 공감 4
    • "음주운전 원천 차단, 꼼수도 안 통해" 현대차, 신박한 측정 장치 특허 출원

      오토헤럴드 26.09.17.
      읽음 302 공감 6 댓글 1
    • ‘美 승용 전멸·현대차그룹 6종 진출’... 2027 북미 올해의 차 후보 25대 확정

      오토헤럴드 26.09.17.
      읽음 308 공감 4
    • 80년대 한국 장년층의 드림카 '뷰익'... 트렌디한 프리미엄 브랜드로 온다

      오토헤럴드 26.09.17.
      읽음 335 공감 3
    • [김훈기 칼럼] "당신의 차는 어디 있었나" 美 플록 논란, 한국은 괜찮을까

      오토헤럴드 26.09.16.
      읽음 336 공감 2
    • '40만km' 달릴 확률 현대차·기아 0.8%... 토요타, 19.7%로 압도적 1위

      오토헤럴드 26.09.16.
      읽음 262 공감 2
    • '셀프 인증' 테슬라 사이버캡 중단 위기... 美 NHTSA '심각한 의문' 조사

      오토헤럴드 26.09.16.
      읽음 314 공감 2
    • 와인이 강처럼 흐르자 벌어진 일

      마시즘 26.09.16.
      읽음 243 공감 4 댓글 1
    • 웨이모 로보택시 '한국보다 일본 먼저 상륙' 2027년 도쿄서 상용 운행 시작

      오토헤럴드 26.09.15.
      읽음 267 공감 1
    • 제네시스 플래그십 오픈탑 진짜 나오나… 기술적 난제 푼 ‘차체 격벽’ 완성

      오토헤럴드 26.09.15.
      읽음 297 공감 4 댓글 1
    • '버튼 시동 키' 누가 만들었나 봤더니... 114년 GM이 쓴 자동차 안전의 역사

      오토헤럴드 26.09.15.
      읽음 327 공감 2
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