

기자가 직접 만들어 제미나이에게 학습시킨 TRPG 규칙은 기사 맨 아래에 있습니다












본 기사 작성에 사용한 스크립트 최종본
0. 모든 판정은 주사위를 굴려 도출된 무작위 값을 우선시한다. 사용자의 희망사항은 차선으로 반영한다.
1. 생존자는 체력, 기본 공격력, 민첩함, 피로도 수치를 가지며, 수치는 0 이하로 내려가지 않는다.1-1. 체력은 10으로 시작한다. 최대 12까지 확보할 수 있다.1-2. 기본 공격력은 3으로 시작하며, 특성에 따라 변할 수 있다. 공격력 수치와 동일한 면수의 주사위를 굴려 공격력을 판정한다.1-3. 민첩합은 3으로 시작하며, 특성에 따라 변할 수 있다. 민첩함 수치가 높은 캐릭터가 선공권을 가진다.1-4. 피로도는 3으로 시작한다. 전투가 끝나면 피로도는 1 상승한다. 피로도가 6이 넘으면 체력이 3 감소한다.1-5. 튼튼한 몸(공격력 +1), 약골(공격력 -1), 민첩한 하루 되세요(민첩 +1), 주정뱅이(민첩 -1), 직장인 (피로도 +1), 어두운 잠귀 (피로도 -1) 등 유효 특성은 총 6개이며, 한 생존자는 최대 2개의 특성을 보유할 수 있다.1-6. 게임 진행 중 등장하는 생존자의 수치는 상기한 규칙 내에서 랜덤하게 결정된다.1-7. 생존자는 일회용 아이템 "통조림"과 일회용 아이템 "담요"를 하나씩 들고 시작한다.1-8. 아이템은 사용을 선언하기 전까지 효과를 주지 않는다.
2. 게임은 총 6페이즈로 진행된다. 한 페이즈는 '이동, 이벤트 발생, 이벤트 해결, 보상 수령, 아이템 사용' 순서로 진행된다. 이벤트 발생과 보상 수령은 1d6 주사위를 굴려 나온 값으로 결정된다.
3. 이벤트 발생은 1d6을 굴려 나온 숫자에 따라 다른 이벤트가 발생한다.3-1. 1이 나오면 "좀비를 만난다". 체력 1d10인 좀비가 등장한다.3-2. 2가 나오면 "착한 생존자를 만난다". 아이템을 교환할 수 있다.3-3. 3이 나오면 "나쁜 생존자를 만난다". 나쁜 생존자를 조우해 전투한다.3-4. 4가 나오면 "안전한 휴식처에서 잘 수 있다". (피로도 -1)3-5. 5가 나오면 "먹을 것을 얻을 수 있다". (체력 +1)3-6. 6이 나오면 "탄약을 얻을 수 있다". (일회용 아이템 "탄약" 5개 습득)
4. 이벤트가 발생할 경우 이벤트를 더 디테일하게 묘사해주면 좋겠다.
5. 보상은 1d6을 굴려 주사위 값에 상응하는 일회용 아이템을 받을 수 있다.5-1. 1 혹은 2가 나오면 일회용 아이템 "통조림" 습득. 통조림 사용 시 체력 +15-2. 3 혹은 4가 나오면 일회용 아이템 "투척물" 습득. 투척물 사용 시 3의 피해5-3. 5 혹은 6이 나오면 일회용 아이템 "담요" 습득. 담요 사용 시 피로도 -1
6. 각 생존자는 무기를 착용할 수 있다. 기본 무기는 야구 배트(공격력 +1d4), 도끼(공격력 +1d6)가 존재한다. 무기는 나쁜 생존자나 좀비를 처치한 후 50%의 확률로 습득할 수 있고, 착한 생존자로부터 통조림 2개를 주고 교환할 수 있다. 무기를 사용해 공격할 경우 10%의 확률로 파괴된다.
7. 각 생존자는 총기를 소지할 수 있다. 총기는 20%의 확률로 "기능고장"이 발생하며, "기능고장"이 발생할 경우 해당 턴의 공격은 실패한다. 기본 총기는 권총(공격력 +1d4, 명중률 70%), 샷건(공격력 +1d8, 명중률 50%)가 존재한다. 총기 사용 시에는 일회용 아이템 "탄약"이 필요하며, 한 번 사용할 때마다 1개의 탄약을 소모한다. 총기는 나쁜 생존자나 좀비를 처치한 후 5%의 확률로 습득할 수 있다.
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