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    게임메카

    리틀 나이트메어 3 두 주인공, 어린아이 느낌 살렸다

    2025.09.11. 13:18:21
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    리틀 나이트메어 3 대표 이미지 (사진제공: 반다이남코 엔터테인먼트 코리아)
    ▲ 리틀 나이트메어 3 대표 이미지 (사진제공: 반다이남코 엔터테인먼트 코리아)

    ‘리틀 나이트메어(Little Nightmare)’ 시리즈는 어린 시절 겪은 공포를 주제로 한 스토리 중심 어드벤처 호러 게임이다. 게임은 독특한 주인공 캐릭터와 잔혹동화 느낌 아트, 그리고 스토리로 호평 받았다. 

    그런 리틀 나이트메어 시리즈 세 번째 타이틀이 발매를 앞두고 있다. 처음 공개했을 당시 2024년 완성을 목표로 했으나, 한 차례 연기되어 10월 10일로 출시일이 확정됐다. 리틀 나이트메어 3 코랄리 페니엘로(Coralie Feniello, 이하 코랄리 프로듀서)에게 게임의 특징, 세계관, 개발 방향성에 대해 물어봤다.

    ▲ 리틀 나이트메어 3 '사육제' 챕터 소개 영상 (영상출처: 반다이남코 엔터테인먼트 코리아 공식 유튜브 채널)

    Q. 4년 만에 등장하는 후속작이다. 전작과 비교했을 때 '리틀 나이트메어 3'의 특장점은 무엇인가?

    코랄리 프로듀서: 본작은 존재하지 않는 곳의 다른 장소를 배경으로 완전히 새로운 스토리와 캐릭터가 등장한다. 또한, 팬들의 많은 기대를 받아온 온라인 협동 기능을 추가하고, 두 명의 새로운 캐릭터가 퍼즐을 풀고 자신을 방어하는 데 사용할 수 있는 고유한 아이템을 소지한다.

    Q. 매 시리즈 주인공 캐릭터를 변경하며 세계관을 확장하고 있다. 리틀 나이트메어 세계관의 매력은 무엇인가?

    코랄리 프로듀서: 본작의 배경이 되는 이 우주와 '존재하지 않는 곳(Nowhere)'은 어린 시절의 두려움에 기반을 두고 있으며, 자신과 맞지 않는 세상에서 길을 잃은 아이들을 구덩이로 몰아넣는다. 새로운 주인공을 통해 다양한 이야기를 풀어나가며 서로 다른 장소와 퍼즐을 탐험할 수 있을 것이다.

    리틀 나이트메어 3 코랄리 프로듀서 (사진제공: 반다이남코 엔터테인먼트)
    ▲ 리틀 나이트메어 3 코랄리 프로듀서 (사진제공: 반다이남코 엔터테인먼트)

    Q. 전작들에서는 어린아이의 시선에서 세상을 바라봤을 때 느껴지는 심리적 공포를 그렸고, 시리즈만의 차별화로 좋은 평을 받았다. 시리즈를 관통하는 요소가 무엇이라고 생각하나?

    코랄리 프로듀서: 리틀 나이트메어에서 플레이어는 원하지 않은 장소에 갇힌 아이들을 따라다니게 된다. 아이들은 대부분 무방비 상태며, 자신을 쫓는 주민들과 거주자들을 마주해야 한다. 여러 게임을 통해 어린 시절 두려움을 탐구했지만, 전반적으로 누구에게나 존재할 수 있는 내면의 두려움을 다루었다. 이 요소는 게임에서 탐구한 내용이지만, 만화책이나 팟캐스트와 같은 다른 미디어를 통해서도 그 이상의 것이 있다는 것을 알 수 있다.

    Q. 거울이라는 소재가 시리즈에서 지속적으로 강조됐다. 어떤 의미를 담고 있나?

    코랄리 프로듀서: 거울은 리틀 나이트메어에서 항상 중요한 역할을 해왔다. 나선의 거울은 나선의 여러 장소를 이동하는 데 사용되기 때문에, 존재하지 않는 곳의 다른 장소에서 찾을 수 있는 거울과는 다르다. 거울은 게임의 내레이션에도 매우 중요하지만, 자세한 내용은 조금 더 기다려야 밝혀질 것이다.
    황량한 '존재하지 않는 곳'의 분위기 (사진출처: 스팀 상점 페이지)
    ▲ 황량한 '존재하지 않는 곳'의 분위기 (사진출처: 스팀 상점 페이지)

    Q. '존재하지 않는 곳(Nowhere)'의 새로운 지역인 '나선'의 매력적인 요소가 있다면?

    코랄리 프로듀서: 나선은 지금까지 선보인 지역 중 가장 큰 지역이다. 설정은 다르지만 독특한 지역이라는 일관성을 유지하는 장소를 만들고 싶었다. 나선에는 이미 공개된 콘텐츠에서 보셨겠지만, 아이들이 거울을 통과할 수 있는 것도 그 중 하나이며, 많은 미스터리가 있다.

    Q. 시리즈의 특징인 서사적 해석의 여백은 이번에도 유지되나, 아니면 스토리텔링이 더 직접적으로 전개되나?

    코랄리 프로듀서: 기존 작품들과 마찬가지로 신비감을 유지하고 플레이어가 직접 가설을 세우는 것을 좋아한다. 따라서 플레이어가 알아챌 수 있는 스토리가 있는 반면, 스스로 의미를 파악해야 하는 비밀도 있다.

    다양한 자역을 탐험한다 (사진출처: 스팀 상점 페이지)
    ▲ 다양한 자역을 탐험한다 (사진출처: 스팀 상점 페이지)

    Q. 한국에는 "리틀 나이트메어 2 후속작이 없을 것"이란 발언이 퍼져있었다. 리틀 나이트메어 3를 만든 이유는?

    코랄리 프로듀서: 리틀 나이트메어 2 이후에도 여전히 할 이야기가 많았다. 하지만 리틀 나이트메어 세계관 전체를 아우르는 이야기를 비디오게임에서 가장 잘 전달할 방법을 찾는 데 시간이 필요했고, 결국에는 망상으로 가득한 공간인 나선을 탈출하려는 사랑스러운 로우와 얼론을 등장시키게 됐다.

    Q. 주인공 외형이 후드와 봉투에 이어 가면과 고글이다. 디자인에 담긴 철학은?

    코랄리 프로듀서: 리틀 나이트메어에서 플레이 가능한 캐릭터를 디자인할 때는 항상 캐릭터의 모양을 먼저 떠올린다. 로우에게는 부리가 달린 가면이, 얼론에게는 고글과 땋은 머리가 있다. 캐릭터의 아이 같은 느낌을 살리기 위해 주변에서 찾을 수 있고 장난기 있는 요소를 사용했다.

    함께 모험하는 주인공 '로우'와 '얼론' (사진출처: 스팀 상점 페이지)
    ▲ 함께 모험하는 주인공 '로우'와 '얼론' (사진출처: 스팀 상점 페이지)

    Q. 전작 ‘리틀 나이트메어 2’에서는 적의 추적 성능과 속도가 빨라 작은 실수에도 쉽게 뒤를 잡혔다. 이번 작품 역시 전투 보다는 회피가 중심이 될 것으로 보여지는데, 전반적인 난이도가 궁금하다.

    코랄리 프로듀서: 난이도는 이전 게임과 비슷하다. 로우와 얼론의 고유한 아이템을 사용하거나 몰래 숨거나 때로는 뛰어서 탈출하는 등, 다양한 퍼즐과 적을 탈출하는 방법이 있다. 플레이어가 항상 싸울 수 없도록 하는 것이 중요했다. 아이템은 있지만 무기가 되어서는 안 되며, 플레이어가 자신을 위해 만들어지지 않은 세상에서 자신이 작고 연약하다는 느낌을 계속 받게 하도록 개발됐다.

    Q. 이번 작품은 더블 주인공 체제로 시작되며, 온라인 협력플레이를 지원한다. 협력 플레이에 중점을 두게 된 이유와 그를 위해 특별히 신경 쓴 점이 있다면? 또 퍼즐과 환경을 설계할 때 어떤 점을 가장 중점적으로 고려했나?

    코랄리 프로듀서: 온라인 협동은 그동안에도 추가하고 싶었다. 모든 플레이어가 즐거운 경험을 할 수 있도록 퍼즐, 디자인, 진행 방식이 협동과 솔로 모두에서 균형을 이루도록 노력했다. 따라서 퍼즐을 디자인할 때 온라인 협동전의 흥미를 유지하기 위해 각 캐릭터가 할 수 있는 일이 있는지 확인하는 것이 관건이었다. 이를 위해 많은 퍼즐에 비대칭 게임플레이를 도입하고 로우와 얼론이 각각 특정 아이템을 갖도록 했다.

    Q. 협동이 중요한 게임임에도 인게임 보이스 채팅 기능이 없다. 게임의 특징이라고 할 수도 있겠지만, 그래도 나름의 상호작용은 필요할 것 같은데, 간단한 제스쳐 기능도 없나?

    코랄리 프로듀서: 로우와 얼론은 게임 내에서 서로를 불러 의사소통을 할 수 있다. 손을 잡을 수도 있다. 또한 PC에서 플레이하는 동안 플레이스테이션, Xbox, 닌텐도 스위치 음성 채팅 등 음성 플랫폼을 자유롭게 사용할 수 있다.


    ▲ 리틀 나이트메어 3 스크린샷 (사진출처: 스팀 상점 페이지)

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      오토헤럴드 26.09.21.
      읽음 189 공감 4
    • [정보/루머] 12코어 Xe3P 구성을 레이저 레이크-S로 넘긴 인텔 및 엔비디아처럼 뉴럴 렌더링 기술 준비하는 AMD 등

      다나와 26.09.21.
      읽음 1,974 공감 17
    • [EV 트렌드] "모델 3보다 압도적 스펙" BYD, 주행거리 900km 포뮬러 S 출시

      오토헤럴드 26.09.18.
      읽음 240 공감 4
    • "음주운전 원천 차단, 꼼수도 안 통해" 현대차, 신박한 측정 장치 특허 출원

      오토헤럴드 26.09.17.
      읽음 277 공감 5 댓글 1
    • ‘美 승용 전멸·현대차그룹 6종 진출’... 2027 북미 올해의 차 후보 25대 확정

      오토헤럴드 26.09.17.
      읽음 282 공감 3
    • 80년대 한국 장년층의 드림카 '뷰익'... 트렌디한 프리미엄 브랜드로 온다

      오토헤럴드 26.09.17.
      읽음 308 공감 3
    • [김훈기 칼럼] "당신의 차는 어디 있었나" 美 플록 논란, 한국은 괜찮을까

      오토헤럴드 26.09.16.
      읽음 309 공감 2
    • '40만km' 달릴 확률 현대차·기아 0.8%... 토요타, 19.7%로 압도적 1위

      오토헤럴드 26.09.16.
      읽음 225 공감 1
    • '셀프 인증' 테슬라 사이버캡 중단 위기... 美 NHTSA '심각한 의문' 조사

      오토헤럴드 26.09.16.
      읽음 270 공감 2
    • 와인이 강처럼 흐르자 벌어진 일

      마시즘 26.09.16.
      읽음 221 공감 3 댓글 1
    • 웨이모 로보택시 '한국보다 일본 먼저 상륙' 2027년 도쿄서 상용 운행 시작

      오토헤럴드 26.09.15.
      읽음 242 공감 1
    • 제네시스 플래그십 오픈탑 진짜 나오나… 기술적 난제 푼 ‘차체 격벽’ 완성

      오토헤럴드 26.09.15.
      읽음 269 공감 4 댓글 1
    • '버튼 시동 키' 누가 만들었나 봤더니... 114년 GM이 쓴 자동차 안전의 역사

      오토헤럴드 26.09.15.
      읽음 300 공감 2
    • [모빌리티 인사이트] 렉서스의 승부수... 신형 ES 전기차, 하이브리드보다 싸게

      오토헤럴드 26.09.15.
      읽음 312 공감 5
    • "노을 찍어 줘, 달리는 차가 찰칵" 토요타, '메타 스마트 글라스' 쏙 닮은 특허

      오토헤럴드 26.09.15.
      읽음 268 공감 5
    • 하이엔드 그래픽카드에 체험 이벤트까지…경희대 사로잡은 컬러풀

      미디어픽 26.09.11.
      읽음 307 공감 2
    • 다양한 모바일 충전 솔루션 한자리에…AUKEY, 경희대 아카데미 참가

      미디어픽 26.09.11.
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    • 고성능 SSD부터 체험 이벤트까지…도우정보, 키오시아와 함께 대학생 만났다

      미디어픽 26.09.11.
      읽음 297 공감 3
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