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    게임메카

    리니지라이크 아니라는 아이온2, 구체적 BM은?

    2025.11.05. 18:42:04
    읽음250
    아이온2 서비스 이미지 (사진제공: 엔씨소프트)
    ▲ 아이온2 사전예약 이미지 (사진제공: 엔씨소프트)

    엔씨소프트의 미래를 책임질 MMORPG 신작 '아이온2'의 여러 정보들이 공개됐다. 특히 많은 유저들이 궁금증을 표했던 요소는 바로 게임의 비즈니스모델(BM), 각종 인게임 유료 상품과 게임 플레이에 요구되는 현금 재화다. 첫 온라인 생방송부터 뽑기, 강화 등에 대한 질문이 쏟아졌다. 이에 개발진은 꾸준하게 게임의 핵심 BM은 멤버십, 패스 상품(배틀 패스), 외형 꾸미기 아이템이라고 밝힌 바 있다.

    물론 BM은 출시 직전까지 변경될 수 있는 요소다. BM을 본격적으로 공개했던 9월 세 번째 생방송과 10월 마지막 방송까지도 일부 유료 상품의 가격은 공개되지 않았고, 아직 데이터를 입력하지 않았다는 언급을 하기도 했다. 따라서 출시 시점까지 구체적인 BM을 확정할 수는 없지만, 지금까지 공개된 정보를 바탕으로 향후 아이온2의 유료 상품들과 핵심 BM이 어떻게 구성될 것인지 정리할 수는 있다.

    아이온2의 기본 경제 구조

    아이온2의 재화는 크게 유료 재화인 큐나, 인게임 재화인 키나, 어비스 포인트 세 가지로 나뉜다. 키나는 인게임에서 각종 콘텐츠를 플레이하거나 사냥을 통해 획득할 수 있는 무료 재화며, 큐나는 현금을 통해 구매할 수 있는 유료 재화다.

    아이온2는 등급분류 당시 청소년이용불가 판정을 받았는데, 사유는 유료재화 거래소 때문이었다. 이후 아이온2 소인섭 사업실장은 "거래소는 인게임 재화를 통해 진행하는 것으로 바뀌었다"라고 전했다. 아이템 등록, 구매 등 모든 거래에는 무료 재화인 키나가 활용된다. 또 인게임 거래소에는 수수료로 예상되는 '세금'이 있다.

    왼쪽부터 어비스 포인트, 큐나, 키나 (사진출처: 아이온2 공식 유튜브 영상 갈무리)
    ▲ 왼쪽부터 어비스 포인트, 큐나, 키나 (사진출처: 아이온2 공식 유튜브 영상 갈무리)

    다만, 거래소에서는 키나와 큐나 간 교환이 지원될 예정이다. 다른 유저가 등록한 키나 상자를 큐나로 구매하는 형태로 보인다. 교환소를 통해 획득한 큐나와 현금으로 구매한 큐나 간 차이가 있는지는 알려지지 않았으나, 큐나 상점 및 유료 패키지 구매에 사용할 수 있다는 정보는 확인할 수 있다.

    어비스 포인트는 어비스에서 몬스터를 제거하거나, 상대 종족(마족, 천족)을 처치했을 때 획득할 수 있다. 만약 타 종족에 공격당하면 포인트를 일부 뺏긴다. 어비스 외에도 장비 아이템을 지불하는 '의뢰', PvP '투기장', 미니게임 '슈고 페스타' 등을 통해 획득할 수 있다. 어비스 포인트를 지불해 PvP나 어비스 콘텐츠에 걸맞는 장비 아이템을 획득할 수 있다.

    키나를 사용하는 거래소 (사진출처: 아이온2 공식 유튜브 영상 갈무리)
    ▲ 키나를 사용하는 거래소 (사진출처: 아이온2 공식 유튜브 영상 갈무리)

    큐나 교환소 시스템 (사진출처: 아이온2 공식 유튜브 영상 갈무리)
    ▲ 큐나 교환소 시스템 (사진출처: 아이온2 공식 유튜브 영상 갈무리)

    핵심 BM인 멤버십과 패스 상품

    개발진은 아이온2에는 장비, 변신, 클래스를 위시한 뽑기 상품은 없을 것이라고 지속적으로 강조했다. 이는 엔씨소프트의 또 다른 MMORPG '쓰론앤리버티(TL)'와 상당히 유사하며, 핵심 유료 상품은 멤버십, 패스, 꾸미기 아이템(장비, 펫, 외형, 날개)라고 밝혔다. 개발진이 이들 중 특히 강조한 상품은 바로 멤버십이다. 

    멤버십은 크게 둘로 나뉘며, 1만 9,700원의 편의성 멤버십과 2만 9,700원의 추가 콘텐츠 멤버십이 판매된다. 두 멤버십을 더 저렴하게 묶은 상품도 준비될 예정이다. 개발진은 특히 편의성 멤버십 만큼은 꼭 구매해달라고 지속적으로 강조한 바 있다. 각 멤버십은 28일 단위며, 편의성 멤버십은 거래소 슬롯 확장 등의 기능이 포함됐다.

    다만, 아직 배틀 패스가 위에 언급한 멤버십에 포함됐는지에 대한 명확한 언급은 없었다. 9월 11일 진행된 방송에서는 배틀 패스 상품은 멤버십과 유사한 가격이라고 전한 바 있으며, 네 번째 방송에서도 배틀 패스가 인게임에 포함된 것을 확인할 수 있었다. 물론 멤버십이 필수는 아니지만, 만약 배틀 패스가 멤버십에 포함되지 않았다면, 멤버십 2종과 배틀 패스를 모두 구매시 월 5만 원을 훌쩍 넘기는 다소 부담스러운 가격일 가능성이 있다.

    아이온2 핵심 BM, 멤버십과 패스 (자료출처: 아이온2 공식 유튜브 영상 갈무리)
    ▲ 아이온2 핵심 BM, 멤버십과 패스 (자료출처: 아이온2 공식 유튜브 영상 갈무리)

    무기, 펫, 장비 외형 꾸미기 아이템

    멤버십 외 핵심 BM은 캐릭터 꾸미기 아이템과 커스터마이징이다. 꾸미기 아이템에는 무기 외형, 방어구 외형, 장신구, 펫, 날개 등이 포함됐다. 이들은 추가 능력치를 부여하지 않으며, 일종의 컬렉션에 요소에 해당하는 '수집 포인트'를 지급하지 않는다. 일부 코스튬과 의상은 유료 재화가 아닌 인게임 콘텐츠를 통해 획득할 수 있다. 미니게임에 해당하는 '슈고페스타'를 플레이 후 얻는 재화를 통해 날개를 구매할 수 있으며, 등장하는 몬스터를 처치해 펫을 획득할 수 있다.

    생방송 당시 외형 세트 아이템에 모두 100 큐나라는 금액이 써있었으나, 이는 임시로 기입된 데이터로 정확한 가격은 공개되지 않았다. 다만 유사한 시스템을 채택한 '쓰론앤리버티'의 방어구 외형 패키지는 900루센트, 무기 외형은 600루센트였다. 이는 TL샵 기준으로 약 2만 4,750원, 1만 6,500원에 해당한다. 

    ▲ 아이온2 외형 꾸미기 아이템 (사진출처: 아이온2 공식 유튜브 영상 갈무리)

    아이온2는 쓰론앤리버티와 달리 코스튬 재질 변경, 염색 등이 포함될 것으로 보인다. 따라서 코스튬 가격도 유사하거나 살짝 높을 것으로 예상된다. 또한 코스튬은 같은 계정 내 캐릭터 간 공유되지 않는다.

    커스터마이징에는 큐나가 소모된다. 만약 타인이 업로드한 프리셋을 기반으로 캐릭터를 제작했다면, 해당 크리에이터에게 약 10%의 비용이 돌아간다. 커스터마이징에 드는 비용은 아직 확정되지 않았다. 세 번째 아이온2 생방송에서 외형 변경권 및 이름 변경권은 500 큐나였던 반면, 마지막 공개 영상에서는 600 큐나에 커스터마이징을 변경했기 때문이다.

    스타일샵, 유저의 커스터마이징을 내려 받는다 (사진출처: 아이온2 공식 유튜브 영상 갈무리)
    ▲ 스타일샵, 유저의 커스터마이징을 내려 받는다 (사진출처: 아이온2 공식 유튜브 영상 갈무리)

    BM에 대한 정보 혼선 및 우려와 이에 대한 해명

    아직 출시까지 시간이 남은 만큼, 게임에 대한 BM이 완전하게 공개된 것은 아니다. 다만 일부 정보를 공개하는 과정에서 내용이 누락되거나, 개발 단계 콘텐츠가 등장하며 혼선을 빚기도 했다.

    예를 들어 지난 9월 세 번째 방송에서는 큐나 상점(검은구름 무역단)에서 시간 충전권 등을 확인할 수 있었다. 각각 200 큐나, 각 캐릭터당 매주 7개까지 침묵의 묘역, 파르나이트 분지 등의 충전권을 구매할 수 있다는 정보를 확인한 유저들은 P2W 요소라며 비판했다. 이외에도 전투 강화 주문서와 같은 버프 아이템, 던전 아이템 드랍 확장권인 큐브 확장권 등을 유료로 판매하는 점에 대한 우려도 나왔다.


    ▲ 논란이 된 상품 이미지 (사진출처: 아이온2 공식 유튜브 영상 갈무리)

    이에 아이온2 김남준 개발 PD는 유튜브 게시글을 통해 "임시로 배치한 테스트 화면으로, 출시 후 상품 구성에는 걱정하시는 내용이 포함되지 않았다"고 해명했다. 하지만 여전히 멤버십과 배틀 패스에 대한 혼선과 공개되지 않은 BM에 대한 갑론을박이 이어지고 있다.

    아이온2는 오는 19일 정식 출시된다. 엔씨소프트가 유저들의 신뢰를 얻을 수 있는 BM과 함께 아이온2를 궤도에 올릴 수 있을지 귀추가 주목된다.

    [관련기사]
    ▶ [기자수첩] 엔씨소프트의 ‘내로남불’ 저작권 인식
    ▶ 엔씨소프트, 지스타서 미발표 신작 공개한다
    ▶ 아이온2의 숙제, 커뮤니티서 제기되는 '불안의 목소리'

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      읽음 245 공감 12 댓글 1
    • 섬 여행 고수가 알려주는 백패킹 꿀팁 모음집

      트래비 26.01.30.
      읽음 170 공감 11
    • 기대와 우려 공존한 “AI 기본법 시행에 따른 산업 생태계 육성전략 세미나”

      IT동아 26.01.30.
      읽음 210 공감 9
    • AI 협업툴로 성장성 증명한 플로우, AI 융합과 글로벌 확장에 속도낼 것

      IT동아 26.01.30.
      읽음 185 공감 8
    • [모빌리티 인사이트] 자동차를 호화롭게 장식했던 '스크린 터치'의 역설

      오토헤럴드 26.01.30.
      읽음 174 공감 3
    • [기자 수첩] 테슬라, 모델 S·X 단종의 의미 '자동차 제조사' 생존 분기점

      오토헤럴드 26.01.30.
      읽음 190 공감 5
    • [순정남] 게임사들이 잘 모르는 것 같은 단어 TOP 5

      게임메카 26.01.30.
      읽음 278 공감 4 댓글 1
    • 2026 Q1 ASRock 파워서플라이 런칭 세미나 탐방기

      쿨엔조이 26.01.30.
      읽음 216 공감 4 댓글 1
    • 온보드와 SO-DIMM의 경계가 무너진다, LPCAMM2가 바꾸는 노트북 메모리의 미래

      다나와 26.01.29.
      읽음 624 공감 12
    • 메모리 가격 폭등 부추기는 공포 마케팅과 대형 PC 제조사들 [메모리 가격 폭등 3부]

      보드나라 26.01.29.
      읽음 1,817 공감 13
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