이동조 PD: 홀로 하는 파티 플레이와 같은 경험을 제공하는 것에 집중하고 있다. 쉬운 컨트롤로, 다앙한 캐릭터가 동시에 필드에서 전투하는 경험을 만들어주는 것이 중요하다. 스토리 전달에 있어서도 가벼운 이야기로 시작하지만, 전반적인 줄거리는 무게감을 가지고 가고 싶다.
이동조 PD: 등장하는 캐릭터의 매력이 잘 표현되도록 제작 중이다. 에피소드 진행 중에는 캐릭터 서사를 온전히 전달하는 것이 어려워 인연 퀘스트로 이야기를 들려드리도록 준비했다. 그러니 앞으로도 베르나와 클라우드의 여행을 많이 기대해 주시면 좋을 것 같다.
이동조 PD: 굉장히 매력적인 캐릭터라 생각하고 있고, 내부적으로 교체에 대해 검토 중이다.
이동조 PD: 커플링은 금기시하고 있고, 여지조차 남기지 않겠다.
이동조 PD: 테스트 때도 그렇고, 지스타 현장에서도 장비 외의 역할이 너무 없다는 의견을 많이 주셨다. 따라서 펫으로서도 보실 수 있게 준비하고 있고, 몬스터링은 애초에 몬스터이기도 하기에 이들과 함께 할 수 있는 콘텐츠도 아이디어를 내며 연구개발 중이다. 단순히 전투에 참여해 버프를 주거나 적을 공격하는 것 외에도 다양한 콘텐츠를 아기자기하게 만들 수 있다고 생각한다.
돌연변이는 특별한 외형이나 능력을 얻을 수 있는 특수한 개체다. 이 외에도 상위 개체도 여러 가지로 고민해보고 있는데, 이러한 방향으로 풀어가기 위해 만든 개체라 봐주시면 될 것 같다.
이동조 PD: 내부적으로 원작 캐릭터를 매우 아끼고 있다. 감춘다는 것보다는 서사나 캐릭터 디자인을 충분히 만들어 내보내고 싶다. 원작에는 다양한 시대적 배경과 종족이 있어 그러한 환경도 같이 구상하고 있고, 충분히 준비되면 말씀드릴 수 있을 것 같다. 좋아하셨던 캐릭터가 많으신 걸로 알고 있기에 설문조사 등으로 의견을 좀 받아보고 싶다.
이동조 PD: 오래전부터 준비한 콘셉트다. 배경적인 것이 충분히 갖춰지고 그 안에 캐릭터가 있으면 좋겠다고 생각했다. 낙산의 경우 미나와 나래, 다른 캐릭터가 뛰어놀 수 있는 공간으로 구상했다. 그러한 결에서 만든 맵이라 봐주시면 좋을 것 같다. 낙산 외에도 다양한 시대적인 배경을 보여드리면서 매력적으로 이끌어나가도록 하겠다.
이동조 PD: UI가 작다는 이야기를 많이 들었기에 크기를 조정할 수 있는 기능을 준비하고 있다. 아울러 보기 편한 방향으로 UI를 정리하고 있다.
강동기 사업부장: 캐릭터 확률형 아이템 중심 BM이고, 후발주자이기에 시장에 있는 여러 게임을 참고하고 있다. 가격이나 확률 정책은 고점보다는 부담을 덜어드릴 수 있도록 저점으로 고려하고 있다. 확률이나 천장 횟수 등을 확정적으로 말씀드리기는 어렵지만 예상보다 더 낮은 방향으로 준비하고 있다.
이동조 PD: 우선 PvP는 만들지 않는다는 방침이다. 많은 분들이 PvP를 원하시면 검토해 보겠으나, 현재는 유저 본인 성장에 대한 피드백을 받는 콘텐츠 위주로 준비하고 있다. 가장 먼저 선보일 콘텐츠는 ‘균열’이다. 랜덤한 맵에서 랜덤한 몬스터를 만나 몬스터링을 획득하고, 성장에 대한 피드백도 받는 식이다.
이동조 PD: 테스트 때 너무 급하게 준비한 나머지 후반부에 성장재화가 부족해지는 일이 발생했고, 저 역시도 성장이 멈추기도 했다. 정말 죄송했다. 밸런스 테스트를 계속 진행하고 있고, 현재는 꽤 완화됐다고 생각하고 있다. 계속 테스트하면서 좋은 모습으로 선보이겠다. 골드를 획득할 수 있는 콘텐츠도 추가적으로 검토하겠다.
강동기 사업부장: 개발실 내에 방송용 회의실을 만들고 있다. 게임에 대한 피드백 반영을 위해 개발에 전념한 후, 준비되면 더 자주 찾아뵙겠다.
강동기 사업부장: 캐릭터가 너무 매력적이기에 관련된 다양한 상품과 이를 접해볼 기회를 마련하는 것에 대해 활발히 이야기하고 있다. 출시 일정이 구체화되는 시점에 적극적으로 말씀드리도록 하겠다.
강동기 사업부장: 원래 올해 출시하려고 했는데 피드백을 반영하려 하다 보니 일정이 좀 미뤄졌다. 내년 상반기에, 겨울보다는 봄에 가깝지만 덥지 않을 때쯤에 출시하겠다.
이동조 PD: 빨리 만나 뵙고 싶었으나 부족한 부분을 모두 다 고치고 싶다. 완벽하게 준비해서 말씀드리도록 하겠다.
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