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    오픈월드 액션 어드벤처 속으로!, 펄어비스(Pearlabyss) 붉은사막(Crimson Desert)

    2026.04.02. 13:42:44
    읽음576
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    붉은사막(Crimson Desert)은 검은사막 온라인을 서비스하고 있는 펄어비스(Pearlabyss)의 최신작으로 중세 판타지 세계인 파이웰 대륙을 배경으로 하는 오픈월드 액션 어드벤처 게임이다. 


    개발 초기에는 검은사막의 프리퀄로 구상되었으나 이후 별도의 세계관을 가진 싱글 오픈월드 게임으로 전환했고 이탈리아 시칠리아에서 영감을 얻은 건축물과 독특한 자연 경관을 연구해 파이웰 대륙을 광활하고 아름다운 자연으로 만들어내고 이를 체험하면서 게임 플레이를 진행할 수 있다.



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    오픈월드 액션 어드벤처, 펄어비스(Pearlabyss) 붉은사막(Crimson Desert) PC 버전


    붉은사막은 검은사막의 자체 엔진을 업그레이드한 블랙스페이스 엔진을 기반으로 더욱 향상된 그래픽과 디테일을 제공하며 파이웰 대륙의오픈 월드에서 몰입감 있게 설계한 탐험 및 환경의 상화 작용이 이루어진다. 국내에는 2026년 3월 20일(금) 오전 출시되었으며 PS5와 Xbox Series X|S 및 PC(Steam, Epic Games), macOS 버전 등 다양한 플랫폼으로 출시되어 환경에 맞춰 게임을 즐길 수 있다.


    플레이어는 회색갈기의 일원인 클리프가 되어 전투는 물론 낚시와 요리, 제작, 사냥 등 다양한 활동이 가능하다. 자체 개발한 게임 엔진은 역동적인 전투 시스템과 근접전 및 콤보 공격, 전략적 게임 플레이, 시간 변화에 따른 낮과밤, 날씨 변화 등을 제공하며 말을 타고 이동하거나 전투, 용과 같은 대형 보스와 맞서 싸우며 원소 효과가 강화된 다양한 무기와 능력을 이용 가능하다.



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    중세 판타지 세계인 파이웰 대륙, 광활하고 아름다운 자연으로 표현한 붉은사막(Crimson Desert)


    붉은사막은 다양한 갈등과 신비로운 힘이 공존하는 중세 판타지 세계인 파이웰 대륙을 배경으로 플레이어는 회색갈기의 일원인 클리프가 되어 플레이를 진행한다. 파이웰 대륙의 갈등 시기 동안 회색갈기 동료들인 웅카, 얀, 나이라의 여정과 회색갈기의 숙적이자 라이벌 세력인 검은 곰의 공격에 많은 구성원이 사망하고 생존자들은 대륙 곳곳에 흩어진다. 클리프는 동료들과 재회하고 몰락한 회색갈기를 재건하며 검은 곰의 지도자 뮤르딘과 맞서 싸우는 여정으로 게임을 이끌어간다.


    또한 출시 첫날 24시간 만에 200만 장 이상의 판매고를 올려 순조로운 출발을 보였으나 공식 출시 이후 불편한 조작감 등이 제기되었고 펄어비스는 이에 업데이트를 통해 조작감 개선 등이 이루어질 것으로 알려졌다. 출시 약 4일 후 전 세계 300만 장 판매를 돌파했다고 전했으며 스팀(Steam) 플랫폼 등에서 출시 직후 부정적인 평가에서 패치 업데이트나 조작감 업데이트 소식이 전해지고 게임 플레이가 진행되면서 매우 긍정(Very Positive) 평가로 전환되었다.


    펄어비스 붉은사막 PC 버전 시스템 요구 사양



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    붉은사막 PC 버전은 대중적인 사양의 콘솔의 제한을 벗어나 고해상도와 높은 PC 성능을 기반으로 최신 그래픽 기술과 60fps 이상으로 게임 플레이가 가능하다. 밸브(Valve) 스팀(Steam)을 통해 확인된 최소 PC 사양은 AMD 라이젠 5 2600X 또는 인텔 코어 i5 8500, 16GB 시스템 메모리(RAM), 엔비디아(NVIDIA) 지포스 GTX 1060 또는 라데온 RX 5500 XT 등으로 1080p 해상도에서 업스케일링을 이용하면 30fps로 플레이 가능하며 권장 사양은 AMD 라이젠 5 5600 또는 인텔 코어 i5 11600K, 16GB RAM, 지포스 RTX 2080 또는 라데온 RX 6700 XT 등으로 1080p 해상도에 업스케일링 적용 시 60fps 플레이가 가능하다. 


    게임 그래픽 최적화는 잘된 편이다. 그래픽 설정을 조절하면 더 많은 사용자가 플레이할 수 있도록 게임 최적화가 적용되었으며 엔비디아 인공지능(AI) 기반의 업스케일링(Upscaling) 기술인 DLSS 4/ 4.5/ 4.5L(Deep Learning Super Sampaling 4/ 4.5/ 4.5L)와 멀티 프레임 제너레이션(Multi Frame Generation, MFG), AMD 머신 러닝(Machine Learning, ML) 기반의 업스케일링 기술인 FSR 4.1(FidelityFX Super Resolution 4.1)과 프레임 제너레이션(Frame Generation, FG) 등 최신 그래픽 처리 기술을 이용해 보다 원활한 게임을 플레이할 수 있다.


    PC 버전이 요구하는 사양은 최소 및 권장 사양은 비교적 출시가 오래된 CPU와 그래픽카드를 기반의 PC 사양을 기준으로 하지만 게임 최적화와 업데이트에 따라 달라질 수 있는 만큼 실제 게임을 통해 성능을 살펴봤다.


    붉은사막 PC 버전 게임 성능 테스트



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    붉은사막 PC, FHD(1920x1080) 초반부 마을 이동



    붉은사막 PC 버전은 고사양을 이용 가능한 PC를 기반으로 시스템에 따라 60fps 이상의 원활한 게임 플레이와 최신 기술이 도입된 향상된 그래픽으로 게임 플레이 가능하며 내장 벤치마크는 제공하지 않는다. 이를 고려해 초반부 마을을 이동하고 이를 프레임 측정이 가능한 MSI 애프터버너(Afterburner)를 이용해 직접 프레임을 측정했다. 업스케일링 기술인 엔비디아 DLSS 4/ 4.5/ 4.5L과 AMD FSR 4.1(드라이버 컨트롤 패널에서 추가 활성화 필요)는 모두 게임 메뉴에서 제공하는 설정을 적용해 프레임을 확인했다.



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    ADATA DDR5-6000 CL36 LANCER BLADE RGB Black 32GB(16GB x2) 파인인포(Pineinfo) (좌)

    에센코어(Essencore) 클레브(KLEVV) CRAS C910G 1TB NVMe M.2 SSD 파인인포(Pineinfo) (우)



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    GAINWARD 지포스 RTX 5070 Ti 피닉스-S D7 16GB 디앤디컴 (상)/ XFX Radeon RX 9070 XT Swift D6 16GB STCOM (하)


    테스트에는 AMD 라이젠 7 9850X3D CPU, 메인보드 JGINYUE B850M Snow Dream WiFi(AMD B850), ADATA DDR5-6000 CL36 LANCER BLADE RGB Black 32GB(16GB x2) 파인인포(Pineinfo), 메모리 클럭은 DDR5-6000MHz(CL34-38-38-108, 2T, 1.40V), 저장 장치는 에센코어(Essencore) 클레브(KLEVV) CRAS C910G 1TB NVMe M.2 SSD 파인인포(Pineinfo), 그래픽카드는 엔비디아(NVIDIA)와 AMD 양사의 퍼포먼스급 GPU 2종인 디앤디컴 GAINWARD 지포스 RTX 5070 Ti 피닉스-S D7 16GB(부스트 2452MHz)와 XFX Radeon RX 9070 XT Swift D6 16GB STCOM(부스트 2970MHz)을 이용했다. Corsair HX1200 Platinum Full Modular(1200W), 쿨러는 METALFISH DH670 공냉 쿨러, Intel 칩셋 드라이버 v10.1.18838.8284, NVIDIA 지포스 게임 레디(GeForce Game Ready) 595.79WHQL(RTX 5760 Ti)와 AMD 소프트웨어 아드레날린 에디션(Software Adrenalin Edition) 26.3.1 WHQL(RX 9070 XT) 드라이버, MS 윈도우 11 Pro K 64bit(25H2)를 이용했다.


    붉은사막 PC, 해상도별 그래픽카드 성능



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    붉은사막 PC 버전의 그래픽카드 성능을 비교하기 위해 엔비디아(NVIDIA)와 AMD 양사의 퍼포먼스급 GPU인 지포스 RTX 5070 Ti 16GB와 라데온 RX 9070 XT 16GB를 이용했다. 각 그래픽카드는 기본으로 출시되는 부스트 클럭을 이용했고 게임 그래픽 설정은 최고(시네마틱, Cinematic) 설정을 적용했으며 최고 옵션에서 레이 트레이싱(RT, Ray Tracing)이 활성화된다.


    전체 결과는 일반적으로 패키지 게임에서 AMD 라데온 RX 9070 XT 16GB는 안정적인 성능을 제공하는 것으로 알려졌는데 붉은사막에서는 FHD(1920x1080)과 QHD(2560x1440), 4K UHD(3840x2160) 해상도 모두에서 엔비디아 지포스 RTX 5070 Ti 16GB가 앞서는 것으로 나타났다. RTX 5070 Ti 16GB는 4K UHD(3840x216) 해상도에서 평균 60fps를 조금 넘는 62.3fps를 나타낸 반면 RX 9070 XT는 52.5fps로 60fps로 구동하는데 약간 성능이 부족했다. FHD와 QHD 해상도를 위주로 사용한다면 RX 9070 XT 16GB도 좋은 선택이다.


    2종의 그래픽카드는 풀HD(1080p) 해상도에서 평균 100fps 이상을 넘어서는 게임 성능을 제공하는 것으로 나타났으며 RTX 5070 Ti는 130fps를 넘어섰다. 풀HD에서 60fps는 지포스 RTX 5070이나 라데온 RX 9070, RTX 5060 Ti와 라데온 RX 9060 XT 등에서도 가능할 것으로 보인다. 단 전체 그래픽카드 성능 측정은 3D-VCache를 적용한 AMD 라이젠 7 9850X3D CPU를 기준으로 진행한 만큼 사양에 따라 차이가 있을 수 있으므로 이를 참고하면 된다. QHD(2560x1440) 해상도에서는 RTX 5070 Ti가 100fps 이상의 플레이가 가능하며 RX 9070 XT는 이보다 낮은 85fps를 넘어섰다. QHD 해상도 60fps는 현재의 퍼포먼스급 GPU에서는 무난하게 가능할 것으로 예상되며 메인스트림급 RTX 5060 Ti와 RX 9060 XT에서도 가능할 것으로 예상되나 일부 설정에 따라 그래픽 옵션 설정 조정이 필요할 수도 있어 보인다. 4K UHD(3840x2160) 해상도에서 RTX 5070 Ti만 60fps를 넘어섰으며 RX 9070 XT는 60fps에 부족해 4K 해상도 게임용으로 이용하기에는 약간 부족한 성능이다. 4K 해상도는 퍼포먼스급에서도 60fps 구현이 쉽지 않은 만큼 퍼포먼스급 이상의 GPU가 필요해 보인다.


    붉은사막 PC, 해상도별 6코어 vs 8코어 CPU 성능



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    CPU 성능 측정은 RTX 5070 Ti 그래픽카드와 3D-VCache를 적용한 8코어 16스레드(8C/ 16T) AMD 라이젠 7 9850X3D, 6코어 12스레드(6C/ 12T) 라이젠 5 9600X CPU를 추가로 이용해 CPU 코어 차이에 따른 성능을 비교했다. FHD(1920x1080) 해상도를 기준으로 8코어와 6코어 사이의 성능 차이는 50fps 이내의 차이를 보였으며 QHD(2560x1440) 해상도에서는 25fps, 4K UHD(3840x2160) 해상도에서는 60fps를 각각 넘어섰으며 최저 프레임에서 9850X3D 8코어 CPU가 3fps 정도 더 높아 조금 더 안정적인 플레이가 가능할 것으로 예상된다. 붉은사막은 일정 수준의 성능을 제공하는 GPU가 있다면 6코어 보다는 8코어와 같은 다수의 코어에서 보다 향상된 성능을 제공하는 만큼 8코어 이상의 멀티코어 CPU를 선택하는 것이 보다 원활하게 게임을 플레이할 수 있다.


    붉은사막 PC AI 업스케일링 : NVIDIA DLSS 4/ 4.5/ 4.5L vs AMD FSR 4.1



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    붉은사막 PC, 업스케일링 : NVIDIA DLSS 4/ 4.5/ 4.5L MFG. On vs AMD FSR 4 & FG. On



    붉은사막 PC 버전은 중세풍의 건물과 자연 환경 등을 표현하며 보다 사실적인 도시 및 건물, 인물의 표현을 향상하기 위해 엔비디아(NVIDIA)의 인공지능(AI) 기반의 업스케일링(Upscaling) 기술인 DLSS 4/ 4.5/ 4.5L(Deep Learning SuperSampling 4/ 4.5/ 4.5L)를 비롯하여 AMD의 최신 업스케일링 기술인 FSR 4.1(Fidelity Super Resolution 4.1)를 지원한다. 높은 사양을 요구하는 것으로 알려진 레이 트레이싱(Ray Tracing, RT) 기술도 적용해 향상된 게임을 즐길 수 있도록 제작됐다. 게임 그래픽 조절을 통해 텍스처와 그림자, 해상도 설정과 프레임 제한 등을 설정 가능하며 오픈월드 액션 어드벤처 게임 장르이다보니 역동성있는 전투나 이동 등을 고려하면 세부 디테일적인 부분이 아닌 일반적인 배경이나 환경에서의 차이를 느끼기가 쉽지 않다.


    붉은사막에서는 다양한 업스케일링 기술을 모두 지원하고 있으며 이번에는 업스케일링 기술의 대표적인 엔비디아(NVIDIA)의 DLSS 4와 멀티 프레임 제너레이션(MFG.), AMD FSR 4와 AMD FSR 프레임 제너레이션(AMD FSR FG.)을 네이티브(Native)와 비교했다. 업스케일링을 적용한 붉은사막은 네이티브 대비 AI 기반 업스케일링 기술이 프레임을 추가로 확보 가능했으며 여기에 더해 네이티브와 상당 부분 가까워진 이미지 품질을 제공지만 선명하지 않은 그림자 표현이나 텍스처 및 건물 등의 모습, 후처리에 따른 흐려짐 등이 확인되나 네이티브와 상당 부분 가까워진 이미지 품질로 게임 내 업스케일링 기술이 개선되고 있는 것을 알 수 있다.


    특히 붉은사막 PC은 오픈월드 액션 어드벤처인 만큼 프레임 확보가 중요한데 업스케일링 기술을 활용하면 게임 환경 등에서는 보다 원활하고 빠른 대응이 가능해져 게임을 보다 원활하게 즐길 수 있다. 그래픽 품질 차이는 AI 기술 도입과 발전에 따라 가까이 다가가서 세밀하게 확인하지 않으면 그래픽 차이가 좁혀지고 있는 만큼 업스케일링 기술을 활용하지 않을 이유가 점점 사라지고 있다. 물론 여전히 빠른 움직임에 따른 그래픽 품질 저하나 지연시간 등의 문제도 있으나 이는 기술 개선을 통해 해결해나가고 있으므로 업스케일링 지원 그래픽카드가 있다면 사용해볼 가치가 있다.


    붉은사막 업스케일링 기술 : DLSS 4/ 4.5/ 4.5L vs FSR 4.1 & 프레임 제너레이션



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    붉은사막 PC 버전은 AI 업스케일링 기술인 엔비디아 DLSS 4/ 4.5/ 4.5L과 멀티 프레임 제너레이션(MFG, Multi Frame Generation), AMD FSR 4.1와 프레임 제너레이션(FG, Frame Generation)을 게임 내 메뉴 설정을 지원한다. 초반 마을 거리 이동을 기준으로 지포스 RTX 5070 Ti 16GB와 라데온 RX 9070 XT 16GB 그래픽카드를 이용해 성능을 살펴봤다. FHD(1920x1080), QHD(2560x1440)와 4K UHD(3840x2160) 해상도에서 각 업스케일링 기술과 품질(Quality)를 선택했을 때 멀티 프레임 제너레이션(MFG) 4배(4x) 설정이 가능한 RTX 5070 Ti의 DLSS 4/ 4.5/ 4.5L에서 가장 높은 프레임을 확보 가능했으며 FSR 4.1과 프레임 제너레이션(FG)는 2배(2x) 프레임을 확보했으나 DLSS(DeepLearning Super Sampling)의 MGF보다 높은 프레임을 확보하지는 못했다.


    현재 멀티 프레임 제너레이션 설정이 가능한 DLSS 4/ 4.5/ 4.5L과 MFG 조합은 프레임 확보면에서 유리한 것으로 나타났다. AMD에서도 멀티 프레임 제너레이션 대응 기술을 소개하고 있으므로 차후 게임들에서 이용 가능할 것으로 예상된다. 전용 하드웨어가 필요한 DLSS 4/ 4.5/ 4.5L과 FSR 4.1는 그래픽 품질이나 성능에 차이를 보이고 있지만 공개된지 시일이 지나면서 최적화가 잘 이루어진 것으로 보이며 DLSS는 드라이버 및 게임 최적화를 통해 개선이 이루어지고 있다.


    붉은사막 PC, 그래픽 메모리(VRAM) 사용량



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    게임에서 비디오 램(VRAM) 요구량은 6GB 초반에서 9GB 초반대로 최근 그래픽카드 메모리 8GB 이상이 요구되는 게임들과 다르게 최적화와 함께 높은 용량의 그래픽 메모리가 필요하지는 않았다. 다만 붉은사막에서도 고해상도인 4K UHD(3840x2160) 해상도에서는 9GB를 넘어서기 시작하므로 10GB 이상의 그래픽 메모리를 탑재한 그래픽카드를 이용하면 보다 안정적인 게임 플레이가 가능해 보인다.


    붉은사막 PC 버전은 출시 초기 게임 최적화는 비교적 잘된 편이며 레이 트레이싱(Ray Tracing) 등과 같이 보다 화려하고 사실적인 그래픽을 구현하고 있다. FHD(1920x1080)와 QHD(2560x1440) 해상도에서는 비디오 램(VRAM) 요구량이 8GB 이내이며 4K UHD(3840x2160) 해상도에서는 요구량이 늘어나 8GB 이상의 그래픽카드를 필요로 한다. 


    8GB 그래픽 메모리는 FHD(1080)와 QHD(2560) 해상도에서는 어느 정도 방어가 가능하나 화려한 그래픽 옵션을 이용하기 위해서는 10GB 이상의 그래픽 메모리를 탑재한 그래픽카드가 요구되기 시작했고 이제 8GB 용량의 그래픽카드는 고사양과 높은 그래픽 옵션을 적용하기에 메모리 용량이 부족해지고 있다. 다만 많은 메모리 용량을 요구하는 그래픽 옵션을 이용하지 않거나 주로 FHD(1920x1080) 해상도 위주를 주로 사용한다면 8GB 그래픽 메모리를 활용하기에 불편하지는 않다.



    오픈월드 액션 어드벤처 속으로!, 펄어비스 붉은사막


    펄어비스의 붉은사막은 새로운 세계관을 가진 싱글 오픈월드 게임으로 전환되면서 중세풍의 건물과 자연 환경, 배경을 바탕으로 비교적 광활한 오픈월드로 나가 역동적인 전투부터 다양한 탈것과 퀘스트, 아이템을 획득하고 각종 퍼즐을 풀며 게임을 풀어나갈 수 있다.


    이와 함께 회색갈기의 일원인 클리프가 되어 숙적이자 라이벌 세력인 검은 곰과 맞서며 대륙 곳곳을 누비며 동료들을 모우고 전투에 나서며 오픈월드와 액션 어드벤처 장르 특유의 게임 경험을 체험할 수 있는 것이 특징이다.



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    오픈월드 액션 어드벤처 속으로!, 펄어비스 붉은사막 PC 버전


    엔비디아의 AI 업스케일링 기술 DLSS 4/ 4.5/ 4.5L의 최신 버전과 AMD FSR 4.1, 레이 트레이싱(Ray Tracing, RT) 등을 통해 오픈월드를 사실적이고 향상된 그래픽 및 광원 처리로 게임 환경을 향상하며 자연 환경과 배경, 시간의 흐림에 따른 낮과 밤, 날씨 변화, 전투의 역동적인 액션이 더해져 게임의 재미 요소를 높였다. 최신 그래픽 기술을 적용해 고용량 메모리 및 고성능 그래픽카드를 필요로 하는 일부 그래픽 설정을 제외하면 전반적인 게임 최적화는 잘 된 편이다.


    한편 붉은사막은 펄어비스의 신작이자 최신 그래픽 및 다양한 퀘스트와 전투의 액션성을 바탕으로 오픈월드 액션 어드벤처 장르에 어울리는 확트인 자연 환경과 배경으로 오픈월드에 걸맞는 게임 플레이가 가능하도록 다양한 시도들이 이루어졌다. 출시 초기 불편한 조작감이나 각종 버그 등이 제기되었지만 이들은 패치가 순차적으로 공개되면 개선이 이루어지고 있고 이에 따라 사용자들의 평가도 긍정적으로 바뀌고 있다. 초반부를 넘기면 그 이후부터는 다양한 전투나 퀘스트, 아이템 등의 등장으로 흥미 요소가 늘어나는 만큼 오픈월드와 액션, 모험을 좋아하는 게이머라면 도전해보자!

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