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    게임메카

    깊어진 적자와 폐업 릴레이, 숫자로 본 중소 게임사 위기

    2026.04.16. 19:35:38
    읽음442 댓글1
    ▲ 국내 중소 게임업계에도 적신호가 켜졌다 (사진출처: 픽사베이)

    작년에 국내 주요 게임 상장사들의 실적을 관통한 키워드는 ‘최악의 불황’이었고, 업체 다수가 성장이 정체되거나 적자에서 벗어나지 못하는 지지부진한 행보를 보였다. 이러한 그림자는 국내중소 게임업계에 더 짙게 드리웠다. 4월 15일까지 공시된 국내 게임 주요 비상장사의 작년 연간실적을 살펴보면, 전년보다 실적이 악화된 업체가 대다수이며, 실적 악화를 버티지 못하고 폐업한 곳까지 다수 발생했다.

    지난 9일 법원에 파산 신청서를 접수했다고 밝힌 클로버게임즈는 실제로 재무 상황이 상당히 좋지 않았다. 작년 매출은 전년 동기보다 42.1% 감소한 75억 원에 그쳤고, 영업손실은 112억 원으로 확대됐다. 여기에 자기자본이 모두 바닥난 ‘완전자본잠식’에 빠져 회사 존속이 불확실해진 상황이었다. 클로버게임즈는 올해 2월에 신작 ‘헤븐헬즈’를 출시한 바 있으나, 주요 마켓에서 두각을 나타내지 못했다.

    ▲ 클로버게임즈 CI (사진제공: 클로버게임즈)

    남한과 북한이 통일된 후 혼란에 빠진 한반도를 배경으로 한 ‘무당: 두 개의 심장’으로 눈길을 끌었던 이브이알스튜디오 역시 사실상 폐업 수순에 접어들었다. 작년 연매출은 약 66만 원에 불과하며, 영업손실 66억 원을 기록했다. 현재 이브이알스튜디오는 외부 투자 유치에 실패했고, 대표 2인 체제로 조직을 축소해 운영 중이라 게임 완성이 요원한 상태다.

    실제로 올해 1월 초에 본지가 직접 취재해본 결과 작년에 운영하던 서울 강남구 소재 스튜디오는 이미 정리됐고, 새로운 게임사 입주가 예정되어 있었다. 감사보고서에 기재된 주소지의 경우, 현장에 방문해보니 해당 빌딩에 입주한 것이 아니라 주소만 빌린 상태다. 실질적인 게임 개발은 이뤄지지 않는 상태인 셈이다. 이브이알스튜디오는 대규모 개발 중심에서 IP 라이선싱으로 사업 방향을 전환한다고 설명했다. 다만 이곳 역시 완전자본잠식에 빠졌기에 기업 존속이 불확실하다.

    ▲ 지난 1월에 방문한 강남구 소재 이브이알 스튜디오 사무실 입구 (사진: 게임메카 촬영)

    ▲ 내부는 텅 비어 있었다 (사진: 게임메카 촬영)

    사업보고서가 공시되지는 않았으나, 탄탄한 중견 게임사로 평가됐던 네시삼십삼분 역시 직원 대부분이 퇴사했고, 회사를 정리하는 수순으로 알려졌다.

    크루세이더 퀘스트 개발사이자, 출시 한 달 만에 업데이트를 중단한다고 밝힌 ‘가디스오더’ 개발사 픽셀트라이브를 인적분할했던 로드컴플릿도 작년에 영업손실 36억 원을 기록하며 적자 전환했다. 주 사업은 게임매출이 전년보다 25.3% 줄어든 것이 실적에 악영향을 미쳤다. 아울러 픽셀트라이브는 작년 12월에 수원회생법원에서 파산이 선고됐고, 가디스오더는 올해 1월 31일에 서비스가 종료됐다.

    ▲ 출시 한 달 만에 업데이트 중단이 발표됐던 가디스오더 (사진출처: 게임 공식 커뮤니티)

    시장에 자리잡았던 중견 게임사도 안전하지 못했다

    장기간 게임업계에서 활약하며 이름을 알려온 중견 게임사도 작년에 실적이 큰 폭으로 악화됐다. 대표적인 곳이 엑스엘게임즈다. 엑스엘게임즈 작년 매출은 전년보다 39.2% 감소한 311억 원이며, 영업손실 242억 원으로 적자 폭이 커졌다. 완전자본잠식이 장기화되며 재무 구조도 크게 악화됐다. 사업보고서가 공시된 3월 31일 당시 엑스엘게임즈는 신작 ‘더 큐브, 세이브 어스’를 통한 실적개선을 전망했으나, 지난 4월 8일 앞서 해보기 단계에서 서비스 종료가 발표된 바 있다.

    ▲ 더 큐브, 세이브 어스 서비스 종료 결정 발표 공지 (자료출처: 스팀 공식 페이지)

    MMORPG ‘롬: 리멤버 오브 마제스티(이하 롬)’를 서비스 중인 레드랩게임즈 역시 작년 매출이 전년보다 47.2% 줄어든 141억 원에 그쳤고, 영업이익은 전년보다 99.7% 감소한 3,400만 원에 불과했다. 영업활동으로 인한 현금흐름도 마이너스를 기록했고, 현금보유량도 36.4% 감소했다. 레드랩게임즈는 16일 서비스 및 운영 효율성을 고려해 롬에 대해 카카오게임즈와 퍼블리싱계약을 종료하고, 자체 서비스로 전환한다고 밝혔는데, 이를 통해 자구책을 찾아내야 하는 상황이다.

    ▲ 레드랩게임즈 자체 서비스로 전환되는 롬 (자로제공: 레드랩게임즈)

    이 외에도 영업손실 1.3억 원으로 적자전환에, 완전자본잠식 상태가 해소되지 않은 ‘이터널 리턴’ 개발사 님블뉴런, 작년 10월에 아키텍트: 랜드 오브 엑자일 출시 이후에도 영업손실 630억 원을 기록하며 적자가 큰 폭으로 늘어난 드림에이지, 작년에 136억 원 영업손실에, 부채가 자산보다 많은 자본잠식이 이어지고 있는 엔픽셀, 작년 매출이 60.7% 감소한 105억 원에, 영업손실 101억 원으로 적자가 지속된 아이언메이스 등 여러 중소 게임사가 위기에 봉착했다.

    오딘: 발할라 라이징으로 두각을 드러냈던 라이온하트스튜디오는 적자를 내지는 않았으나, 실적이 크게 악화됐다. 작년 매출은 856억 원으로 6.8% 감소했고, 영업이익은 175억 원으로 53.9% 줄었다. 오딘이 서비스 장기화에 따라 매출이 축소되는 가운데, 신작 공백이 예정보다 길어지며 새로운 매출원을 찾아내지 못한 것이 직접적인 원인으로 분석된다.

    작년에 매출 1조 4,365억 원을 기록하며 국내 게임사 중 5위에 자리한 스마일게이트 역시 신규 타이틀 제작에 대한 투자가 증가하며 영업이익은 전년보다 30.1% 하락한 3,598억 원에 그쳤다. 크로스파이어, 로스트아크, 카오스 제로 나이트메어 등이 분전하는 가운데, 장기간 제작해온 로스트아크 모바일과 미래시: 보이지 않는 미래 등이 이익률 개선 등에서 의미 있는 성과를 올려줄 필요가 있다.

    ▲ 스마일게이트 CI (사진제공: 스마일게이트)

    서브컬처 테마를 앞세운 중소 게임사들의 실적은 희비가 엇갈렸다. 트릭컬 리바이브 국내 재출시 성과에 힘입어 글로벌 서비스로 영역을 넓히고 있는 에피드게임즈는 작년 매출이 전년보다 116.3% 증가한 468억 원에 달했고, 영업이익도 136.1% 늘어난 89억 원을 달성했다. 로보토미 코퍼레이션, 라이브러리 오브 루이나에 이어 림버스 컴퍼니도 흥행 궤도에 올린 프로젝트 문 역시 작년 매출 1,255억 원, 영업이익 676억 원을 기록했다. 전년과 비교하면 각각 115.2%, 142% 늘어난 수치다.

    반면 작년에 신규 타이틀 ‘스타세이비어’를 출시한 스튜디오비사이드는 매출은 129억 원으로 증가했으나, 영업손실 125억 원으로 적자가 되려 확대됐다. 클로저스로 국내에서 ‘서브컬처 게임’ 저변을 넓혔던 나딕게임즈 역시 영업손실 8.3억 원으로 적자가 지속됐고, 완전자본잠식에서 벗어나지 못했다.

    ▲ 트릭컬 리바이브 일본 버전 대표 이미지 (사진제공: 에피드게임즈)

    유례없는 혹한기, 성장동력 크게 약화된 게임업계

    이렇게 비상장사 중 국내 중소 및 중견 게임사 다수의 작년 실적을 돌아봤다. 심화되는 실적 악화와 완전자본잠식, 그리고 연이은 파산이라는 유례없는 혹한기를 겪었음이 숫자로도 명징하게 드러났다. 클로버게임즈, 이브이알스튜디오 등 유망했던 개발사들이 경영난을 이기지 못해 폐업 수순을 밟았고, 엑스엘게임즈와 레드랩게임즈 같은 굵직한 중견 게임사조차 막대한 영업손실과 현금흐름 악화에 직면했다. 게임업계 전반의 성장동력이 크게 약화된 '최악의 불황'이었다.

    이처럼 업계 전반에 위기감이 고조되는 가운데, 확실한 타깃층과 IP 경쟁력을 갖춘 서브컬처 게임사들의 약진은 시장의 양극화를 뚜렷하게 보여준다. 에피드게임즈와 프로젝트 문 등은 탄탄한 팬덤을 바탕으로 세 자릿수의 매출 및 영업이익 성장률을 기록하며 불황 속에서도 돋보이는 성과를 거뒀다. 결국 현재의 게임 시장은 과거의 성공 공식이나 단순한 신작 출시에 기대기보다, 독보적인 IP 확보와 유저를 사로잡을 명확한 경쟁력, 뼈를 깎는 경영 효율화를 이뤄내야만 살아남을 수 있는 혹독한 생태계로 재편되고 있음을 시사한다.

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      읽음 244 공감 2
    • 와인이 강처럼 흐르자 벌어진 일

      마시즘 26.09.16.
      읽음 203 공감 3 댓글 1
    • 웨이모 로보택시 '한국보다 일본 먼저 상륙' 2027년 도쿄서 상용 운행 시작

      오토헤럴드 26.09.15.
      읽음 226 공감 1
    • 제네시스 플래그십 오픈탑 진짜 나오나… 기술적 난제 푼 ‘차체 격벽’ 완성

      오토헤럴드 26.09.15.
      읽음 246 공감 3 댓글 1
    • '버튼 시동 키' 누가 만들었나 봤더니... 114년 GM이 쓴 자동차 안전의 역사

      오토헤럴드 26.09.15.
      읽음 279 공감 2
    • [모빌리티 인사이트] 렉서스의 승부수... 신형 ES 전기차, 하이브리드보다 싸게

      오토헤럴드 26.09.15.
      읽음 294 공감 4
    • "노을 찍어 줘, 달리는 차가 찰칵" 토요타, '메타 스마트 글라스' 쏙 닮은 특허

      오토헤럴드 26.09.15.
      읽음 248 공감 4
    • 하이엔드 그래픽카드에 체험 이벤트까지…경희대 사로잡은 컬러풀

      미디어픽 26.09.11.
      읽음 286 공감 2
    • 다양한 모바일 충전 솔루션 한자리에…AUKEY, 경희대 아카데미 참가

      미디어픽 26.09.11.
      읽음 272 공감 2
    • 고성능 SSD부터 체험 이벤트까지…도우정보, 키오시아와 함께 대학생 만났다

      미디어픽 26.09.11.
      읽음 280 공감 3
    • [EV 트렌드] 샤오펑, 로봇도 속도전... "자동차 생산라인에 걸어서 등장"

      오토헤럴드 26.09.09.
      읽음 285 공감 2
    • 당신은 레몬과 라임을 구분하지 못한다

      마시즘 26.09.09.
      읽음 226 공감 2 댓글 1
    • [르포] "엠블럼 하나까지 로봇이 착착" 기아 PBV 승부처 '화성 EVO 플랜트'

      오토헤럴드 26.09.09.
      읽음 266 공감 3
    • 벤큐, 스크린바 ‘다음 10년’ 불 밝혔다…첫 승부수는 듀얼 모니터·아이맥

      뉴스탭 26.09.09.
      읽음 286 공감 2
    • [모빌리티 인사이트] 연비 111km/L의 전설, 끝나지 않은 '극한 효율' 경쟁

      오토헤럴드 26.09.08.
      읽음 296
    • [속보] 제네시스 마그마 #17, 시즌 두 번째 포인트 피니시... 론스타 르망 7위

      오토헤럴드 26.09.07.
      읽음 323 공감 3
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