자벤 디렉터: 천국과 지옥의 대결, 대악마와 호라드림의 대립 등 시리즈의 핵심 테마에 집중하고자 했다. 특히 플레이어와 메피스토의 관계를 중점적으로 다뤘다. 디아블로 네 번째 시리즈이자 두 번째 확장팩인 만큼, 성역이라는 무대를 의미 있게 확장하고 세상에 더 많은 이야기를 채워 넣기 위해 노력했다.
자벤 디렉터: 확장팩으로 새로운 콘텐츠가 대거 추가되므로 플레이어들이 이를 소화할 시간이 필요하다고 판단했다. 따라서 첫 시즌에는 확장팩 콘텐츠 외에 대규모 시즌 콘텐츠가 추가되지는 않지만, 확장팩 콘텐츠만으로도 충분히 풍요로운 경험이 가능하다. 이후 시즌부터는 다시 기존과 동일한 수준의 시즌 콘텐츠를 제공할 계획이다.
자벤 디렉터: 전쟁 계획은 향후 시즌 콘텐츠와 엔드 콘텐츠의 기반이 되는 핵심 시스템이다. 출시 시점뿐만 아니라 시즌이 진행됨에 따라 전쟁 계획을 계속해서 발전시켜 나가는 방향을 모색 중이다.
자벤 디렉터: 성기사처럼 기존의 특징을 유지하면서도 진화된 모습을 보이려 했다. 다만 성기사와 달리 악마술사는 디아블로 2나 이모탈, 그리고 이번 확장팩까지 업데이트 시기가 비슷했기에, 어떤 차별점을 줘야 할지 개발팀 내에서도 고민이 많았다. 악마술사라는 정체성을 공유하면서도, 디아블로 4만의 특화된 점을 찾아내어 이를 진화된 형태로 선보이는 데 집중했다.
자벤 디렉터: 확장팩 출시와 함께 모든 클래스의 스킬 트리를 완전히 재작업했다. 사실상 신규 직업 8개가 등장한다고 봐도 된다. 신규 직업뿐만 아니라 기존 직업들도 새로운 고유 아이템과 개편된 스킬을 통해 충분히 강력한 잠재력을 발휘할 수 있다. 모든 플레이어가 자신이 선호하는 직업으로 즐거움을 느낄 수 있도록 밸런스를 맞췄다.
자벤 디렉터: 당장은 계획이 없으나, 많은 팬들이 아마존을 기다리고 있다는 점은 인지하고 있다. 특정 지역이 등장한다고 해서 특정 직업의 출시 가능성을 제한하지는 않으려 한다. 열린 자세로 모든 가능성을 검토 중이며 지속적인 모니터링을 통해 소식을 전할 수 있도록 노력하겠다.
자벤 디렉터: 기존에는 말씀대로 던전 보상이나 무작위로 획득하는 전설 아이템에 의존했다. 이제는 핵심 위상을 스킬 트리에 넣어 접근성을 끌어올리고, 레벨업 과정에서 자연스럽게 빌드를 완성할 수 있도록 설계했다. 이를 통해 플레이어가 특정 던전을 강제로 돌아야 하는 압박을 줄이고 자유로운 성장을 지원하고자 했다.
자벤 디렉터: 세트 부적은 수치적 강화보다 시각적이고 매커니즘 변화에 중점을 뒀다. 예를 들어 드루이드는 특정 세트를 활성화하면 기존에 없던 동료를 소환할 수 있다. 아울러 특정 빌드에 고착되지 않고 넓은 방면에서 활용되도록 설계했다. 고유 부적 역시 고유 아이템의 효과를 다른 슬롯에 적용할 수 있게 하여 커스터마이징의 유연성을 높였다.
자벤 디렉터: 플레이어 피드백이 가장 결정적인 역할을 했다. 시즌을 거듭하며 기존 시스템을 점검한 결과, 고유 아이템 담금질이 플레이어에게 더 많은 선택지와 향상된 재미를 줄 수 있다고 판단했다. 이는 현재 아이템 체계 변화와도 잘 어우러지는 결정이라고 생각한다.
자벤 디렉터: 티셔츠에 그려진 건 소가 아니라 스코보스 군도에서 등장하는 바다 괴물이다. 중세 지도에 그려진 신화적 생물 같은 개념으로 이해하면 된다. 스코보스 지역의 분위기를 살리기 위한 마케팅적 장치일 뿐이며, 그 이상의 특별한 의미를 담고 있지는 않다.
자벤 디렉터: 낚시는 본질적인 재미를 위해 추가된 느긋한 콘텐츠다. 아이템 수집이 중점적인 디아블로와 잘 어우러질뿐더러, 친구를 기다리거나 월드 보스를 대기하는 등 남는 시간에 긴장을 풀고 즐길 수 있는 요소를 제공하고 싶었다. 깊은 비밀이 숨겨진 시스템이라기보다 스트레스 없는 여가 활동에 가깝다.
자벤 디렉터: 축성에 대한 플레이어들의 선호도가 매우 높았기 때문이다. 다만 기존 방식을 그대로 가져오기보다는, 호라드림의 함과 연계해 여러 시즌에 걸쳐 지속적으로 즐길 수 있는 형태로 변형했다. 이는 아이템 제작과 파밍을 캠페인의 연장선으로 보고 플레이어의 노력이 헛되지 않게 하려는 의도다.
자벤 디렉터: 모든 시즌을 검토하며 영구적으로 도입할 가치가 있는 부분을 찾는다. 실제로 시즌 10에서 등장했던 혼돈 시스템은 영물과 부적에 영향을 줬고, 전쟁 계획에는 시즌 2 ‘흡혈귀’ 시즌 3 ‘피조물’ 등 과거 요소들이 부분적으로 돌아온다. 과거 콘텐츠를 그리워하는 유저들에게 전쟁 계획이 훌륭한 창구가 될 것으로 보고 있다.
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