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    안드로이드 소녀 다이애나(Diana)와 인간 휴(Hugh)의 유대와 교감!, 캡콤(Capcom) 프래그마타(Pragmata)

    2026.04.28. 11:35:12
    읽음980
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    프래그마타(Pragmata)는 캡콤(Capcom)의 최신작으로 인공지능(AI)과 우주 기술이 발전한 가까운 미래를 배경으로 달 기지에 파견된 휴 윌리엄스(Hugh Williams)와 안드로이드 소녀 다이애나(Diana)의 유대와 교감을 통해 지구로 돌아가는 여정을 그린 SF 액션 어드벤처 게임이다. 


    캡콤이 개발하고 배급한 액션 어드벤처 게임 프래그마타에서 플레이어는 파견대원 주인공 휴 윌리엄스와 안드로이드 다이애나의 매력적인 캐릭터, 퍼즐과 액션, 해킹, 모험과 인간과 안드로이드 사이의 유대 및 교감 등 독자적인 게임 시스템을 제공하며 두 주인공을 동시에 조종하는 하이브리드 액션을 경험할 수 있다.



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    SF 액션 어드벤처 게임 캡콤(Capcom) 프래그마타(Pragmata) PC 버전


    프래그마타는 캡콤의 자체 게임 엔진인 RE 엔진(RE Engine)을 기반으로 제작되었다. 사실적인 그래픽과 물리 연산, H/W 실시간 레이 트레이싱(Ray Tracing)을 통해 달 표면 배경을 디스토피아적으로 구현한다. RE 엔진의 장점인 고화질 그래픽, 전투와 해킹을 반복하는 독특한 게임 방식을 더하고 넓은 오픈 에어리어와 실내 공간을 아우르는 게임 환경을 만들어냈다. 


    국내에는 2026년 4월 17일(금) 출시되었으며 PS5와 Xbox Series X|S 및 닌텐도 스위치2 (Nintendo Switch 2), PC(Steam, MS Store) 버전 등 다양한 플랫폼으로 출시되어 환경에 맞춰 게임을 즐길 수 있다.



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    안드로이드 소녀 다이애나(Diana)와 인간 휴(Hugh)의 유대 및 교감, 프래그마타(Pragmata) 


    프래그마타는 가까운 미래 달 연구 기지를 배경으로 한다. "네가 가는 곳엔, 내가 함께 있어."라는 명대사가 등장하며 달 기지에 파견되지만 조난당해 홀로 남은 인간 휴와 달 기지에 홀로 남아 떠돌던 안드로이드 소녀 다이애나와의 예상치 못한 만남이 이루어지고 둘은 서로의 유대와 교감을 바탕으로 힘을 합해 달 기지 내 로봇을 관리하는 AI, 이더스(IDUS)의 폭주에 의해 인간을 적대하는 로봇과 AI가 지배하는 달 기지에서 살아남고 지구로 돌아갈 방법을 찾는다.


    또한 프래그마타는 출시 3일이 지난 2026년 4월 20일 판매량 100만장을 달성하며 순조로운 출발을 이어가고 있다. 출시 전부터 좋은 평가를 받았으며 스팀(Steam) 플랫폼에서 압도적으로 긍정적 평가가 이어지고 있다.


    캡콤 프래그마타 PC 버전 시스템 요구 사양



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    프래그마타 PC 버전은 대중적인 사양의 콘솔의 제한을 벗어나 고해상도와 높은 PC 성능을 기반으로 최신 그래픽 기술과 60fps 이상으로 게임 플레이가 가능하다. 밸브(Valve) 스팀(Steam)을 통해 확인된 최소 PC 사양은 AMD 라이젠 5 3500 또는 인텔 코어 i5 8500, 16GB 시스템 메모리(RAM), 엔비디아(NVIDIA) 지포스 GTX 1660 6GB 또는 라데온 RX 5500 XT 8GB 등으로 1080p 해상도에서 그래픽 옵션을 속도 중시로 설정하면 45fps로 플레이 가능하며 권장 사양은 AMD 라이젠 5 5500 또는 인텔 코어 i5 8700, 16GB RAM, 지포스 RTX 2060 Super 8GB 또는 라데온 RX 6600 8GB 등으로 1080p 해상도에 그래픽 옵션 균형 출시를 적용 시 60fps 플레이가 가능하다. 레이 트레이싱(Ray Tracing)은 AMD 라데온 RX 6700 XT 12GB 또는 엔비디아 지포스 RTX 3060 12GB 그래픽카드 및 SSD를 권장한다.


    게임 그래픽 최적화는 잘된 편이다. 그래픽 설정을 조절하면 더 많은 사용자가 플레이할 수 있도록 게임 최적화가 적용되었으며 엔비디아 인공지능(AI) 기반의 업스케일링(Upscaling) 기술인 DLSS 4.5(Deep Learning Super Sampaling 4.5)와 멀티 프레임 제너레이션(Multi Frame Generation, MFG), AMD 머신 러닝(Machine Learning, ML) 기반의 업스케일링 기술인 FSR 4.1(FidelityFX Super Resolution 4.1)과 프레임 제너레이션(Frame Generation, FG) 등 최신 그래픽 처리 기술을 이용해 보다 원활한 게임을 플레이할 수 있다.


    PC 버전이 요구하는 사양은 최소 및 권장 사양은 비교적 출시가 오래된 CPU와 그래픽카드를 기반의 PC 사양을 기준으로 하지만 게임 최적화와 업데이트에 따라 달라질 수 있는 만큼 실제 게임을 통해 성능을 살펴봤다.


    프래그마타 PC 버전 게임 성능 테스트



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    프래그마타 PC, FHD(1920x1080) 초반부 이동


    프래그마타 PC 버전은 고사양을 이용 가능한 PC를 기반으로 시스템에 따라 60fps 이상의 원활한 게임 플레이와 최신 기술이 도입된 향상된 그래픽으로 게임 플레이 가능하며 내장 벤치마크는 제공하지 않는다. 이를 고려해 초반부 달 기지 내부를 이동하고 이를 프레임 측정이 가능한 MSI 애프터버너(Afterburner)를 이용해 직접 프레임을 측정했다. 업스케일링 기술인 엔비디아 DLSS 4.5와 AMD FSR 4.1.0(드라이버 컨트롤 패널에서 추가 활성화 필요)는 모두 게임 메뉴에서 제공하는 설정을 적용해 프레임을 확인했다.



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    ADATA DDR5-6000 CL36 LANCER BLADE RGB Black 32GB(16GB x2) 파인인포(Pineinfo) (좌)

    에센코어(Essencore) 클레브(KLEVV) CRAS C910G 1TB NVMe M.2 SSD 파인인포(Pineinfo) (우)


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    GAINWARD 지포스 RTX 5070 Ti 피닉스-S D7 16GB 디앤디컴 (상)/ XFX Radeon RX 9070 XT Swift D6 16GB STCOM (하)


    테스트에는 AMD 라이젠 7 9850X3D CPU, 메인보드 JGINYUE B850M Snow Dream WiFi(AMD B850), ADATA DDR5-6000 CL36 LANCER BLADE RGB Black 32GB(16GB x2) 파인인포(Pineinfo), 메모리 클럭은 DDR5-6000MHz(CL34-38-38-108, 2T, 1.40V), 저장 장치는 에센코어(Essencore) 클레브(KLEVV) CRAS C910G 1TB NVMe M.2 SSD 파인인포(Pineinfo), 그래픽카드는 엔비디아(NVIDIA)와 AMD 양사의 퍼포먼스급 GPU 2종인 디앤디컴 GAINWARD 지포스 RTX 5070 Ti 피닉스-S D7 16GB(부스트 2452MHz)와 XFX Radeon RX 9070 XT Swift D6 16GB STCOM(부스트 2970MHz)을 이용했다. Corsair HX1200 Platinum Full Modular(1200W), 쿨러는 METALFISH DH670 공냉 쿨러, Intel 칩셋 드라이버 v10.1.18838.8284, NVIDIA 지포스 게임 레디(GeForce Game Ready) 596.21WHQL(RTX 5760 Ti)와 AMD 소프트웨어 아드레날린 에디션(Software Adrenalin Edition) 26.3.1 WHQL(RX 9070 XT) 드라이버, MS 윈도우 11 Pro K 64bit(25H2)를 이용했다.


    프래그마타 PC, 해상도별 그래픽카드 성능



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    프래그마타 PC 버전의 그래픽카드 성능을 비교하기 위해 엔비디아(NVIDIA)와 AMD 양사의 퍼포먼스급 GPU인 지포스 RTX 5070 Ti 16GB와 라데온 RX 9070 XT 16GB를 이용했다. 각 그래픽카드는 기본으로 출시되는 부스트 클럭을 이용했고 게임 그래픽 설정은 최고(퀄리티, Quality) 설정을 적용했으며 최고 옵션에서 레이 트레이싱(RT, Ray Tracing)이 활성화된다.


    일반적으로 패키지 게임에서 AMD 라데온 RX 9070 XT 16GB는 안정적인 성능을 제공하는 것으로 알려졌는데 RE엔진 기반 다른 게임과 같이 프래그마타에서 FHD(1920x1080)과 QHD(2560x1440), 4K UHD(3840x2160) 해상도 모두에서 엔비디아 지포스 RTX 5070 Ti 16GB를 앞서지 못하는 것으로 나타났다. RTX 5070 Ti 16GB는 4K UHD(3840x216) 해상도에서 평균 70fps를 넘는 77.2fps를 나타냈으며 RX 9070 XT도 71fps로 60fps로 구동하는 것이 가능했다. FHD와 QHD 해상도와 4K UHD 입문용으로 RTX 5070 Ti 16GB와 RX 9070 XT 16GB는 좋은 선택이다.


    2종의 그래픽카드는 풀HD(1080p) 해상도에서 평균 100fps 이상을 넘어서는 게임 성능을 제공하는 것으로 나타났으며 RTX 5070 Ti는 170fps를 넘어섰다. 풀HD에서 60fps는 지포스 RTX 5070이나 라데온 RX 9070, RTX 5060 Ti와 라데온 RX 9060 XT 등에서도 가능할 것으로 보인다. 단 전체 그래픽카드 성능 측정은 3D-VCache를 적용한 AMD 라이젠 7 9850X3D CPU를 기준으로 진행한 만큼 사양에 따라 차이가 있을 수 있으므로 이를 참고하면 된다. QHD(2560x1440) 해상도에서는 RTX 5070 Ti가 100fps 이상의 플레이가 가능하며 RX 9070 XT도 120fps를 넘어섰다. QHD 해상도 60fps는 현재의 퍼포먼스급 GPU에서는 무난하게 가능할 것으로 예상되며 메인스트림급 RTX 5060 Ti와 RX 9060 XT는 60fps 이상이 예상되나 일부 설정에 따라 그래픽 옵션 설정 조정이 필요할 수도 있어 보인다. 4K UHD(3840x2160) 해상도에서 RTX 5070 Ti와 RX 9070 XT가 60fps를 넘어섰으나 복잡한 환경이나 전투 등에서 프레임 저하가 발생할 수 있어 4K 해상도 게임용으로 이용하기에는 약간 부족한 성능이다. 4K 해상도는 퍼포먼스급 이상의 GPU라면 60fps 이상으로 플레이가 가능해 보인다.


    프래그마타 PC AI 업스케일링 : NVIDIA DLSS 4.5 vs AMD FSR 4.1.0



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    프래그마타 PC, 업스케일링 : NVIDIA DLSS 4.5 MFG. On vs AMD FSR 4.1.0 & FG. On



    프래그마타 PC 버전은 우주와 달, 우주선, 달 가지 내의 건물과 환경 등을 표현하며 보다 사실적인 우주와 우주선, 인물의 표현을 향상하기 위해 엔비디아(NVIDIA)의 인공지능(AI) 기반의 업스케일링(Upscaling) 기술인 DLSS 4.5(Deep Learning SuperSampling 4.5)를 비롯하여 AMD의 최신 업스케일링 기술인 FSR 4.1.0(Fidelity Super Resolution 4.1.0)를 지원한다. 높은 사양을 요구하는 것으로 알려진 레이 트레이싱(Ray Tracing, RT) 및 패스 트레이싱(Path Tracing) 기술도 적용해 향상된 게임을 즐길 수 있도록 제작됐다. 게임 그래픽 조절을 통해 텍스처와 그림자, 해상도 설정과 프레임 제한 등을 설정 가능하며 SF 액션 어드벤처 게임 장르이다보니 역동성있는 전투나 이동 등을 고려하면 세부 디테일적인 부분이 아닌 일반적인 배경이나 환경에서의 차이를 느끼기가 쉽지 않다.


    이번에는 업스케일링 기술의 대표적인 엔비디아(NVIDIA)의 DLSS 4.5와 멀티 프레임 제너레이션(MFG.), AMD FSR 4와 AMD FSR 프레임 제너레이션(AMD FSR FG.)을 네이티브(Native)와 비교했다. 업스케일링을 적용한 프래그마타는 네이티브 대비 AI 기반 업스케일링 기술이 프레임을 추가로 확보 가능했으며 여기에 더해 네이티브와 상당 부분 가까워진 이미지 품질을 제공지만 선명하지 않은 그림자 표현이나 텍스처 및 건물 등의 모습, 후처리에 따른 흐려짐 등이 확인되나 네이티브와 상당 부분 가까워진 이미지 품질로 게임 내 업스케일링 기술이 개선되고 있는 것을 알 수 있다.


    특히 프래그마타 PC는 SF 액션 어드벤처인 만큼 프레임 확보가 중요한데 업스케일링 기술을 활용하면 게임 환경 등에서는 보다 원활하고 빠른 대응이 가능해져 게임을 보다 원활하게 즐길 수 있다. 그래픽 품질 차이는 AI 기술 도입과 발전에 따라 가까이 다가가서 세밀하게 확인하지 않으면 그래픽 차이가 좁혀지고 있는 만큼 업스케일링 기술을 활용하지 않을 이유가 점점 사라지고 있다. 물론 여전히 빠른 움직임에 따른 그래픽 품질 저하나 지연시간 등의 문제도 있으나 이는 기술 개선을 통해 해결해나가고 있으므로 업스케일링 지원 그래픽카드가 있다면 사용해볼 가치가 있다.


    프래그마타 업스케일링 기술 : DLSS 4.5 vs FSR 4.1.0 & 프레임 제너레이션



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    프래그마타 PC 버전은 AI 업스케일링 기술인 엔비디아 DLSS 4.5와 멀티 프레임 제너레이션(MFG, Multi Frame Generation), AMD FSR 4.1.0(드라이버 컨트롤 패널에서 추가 활성화 필요)과 프레임 제너레이션(FG, Frame Generation)을 게임 내 메뉴 설정을 지원한다. 기본 레이 트레이싱(Ray Tracing) 적용, 엔비디아 지포스 RTX 5070 Ti는 추가로 설정 가능한 패스 트레이싱(Path Tracing)도 적용해 성능을 확인했다. 초반 달 기지 내부 이동을 기준으로 지포스 RTX 5070 Ti 16GB와 라데온 RX 9070 XT 16GB 그래픽카드를 이용해 성능을 살펴봤으며 FHD(1920x1080), QHD(2560x1440)와 4K UHD(3840x2160) 해상도에서 각 업스케일링 기술과 품질(Quality)를 선택했을 때 멀티 프레임 제너레이션(MFG) 4배(4x) 설정이 가능한 RTX 5070 Ti의 DLSS 4.5/ MFG(4X)에서 가장 높은 프레임을 확보 가능했으며 FSR 4.1.0과 프레임 제너레이션(FG)는 2배(2x) 프레임을 확보했으나 DLSS(DeepLearning Super Sampling)의 MGF보다 높은 프레임을 확보하지는 못했다. AMD는 프래그마타 출시 당시 아드레날린 에디션 26.3.1 WHQL에서 업데이트가 이루어지지 않아 RX 9070 XT의 프레임 최적화 등이 이루어지 않아 불리하며 프래그마타 최적화 드라이버의 등장이 필요해 보인다. 


    현재 멀티 프레임 제너레이션 설정이 가능한 DLSS 4.5와 MFG 조합은 프레임 확보면에서 유리한 것으로 나타났다. AMD에서도 멀티 프레임 제너레이션 대응 기술을 소개하고 있으므로 차후 게임들에서 이용 가능할 것으로 예상된다. 전용 하드웨어가 필요한 DLSS 4.5와 FSR 4.1.0은 그래픽 품질이나 성능에 차이를 보이고 있지만 공개된지 시일이 지나면서 최적화가 잘 이루어진 것으로 보이며 DLSS는 드라이버 및 게임 최적화를 통해 개선이 이루어지고 있다.


    프래그마타 PC, 그래픽 메모리(VRAM) 사용량



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    게임에서 비디오 램(VRAM) 요구량은 9GB 초반에서 12GB 후반대로 최근 그래픽카드 메모리 8GB 이상이 요구되는 게임들이 늘어나는데 최적화는 잘 되었지만 품질(Quality) 그래픽 설정에서는 레이 트레이싱(Ray Tracing)이 기본 활성화되면서 기본 그래픽 메모리 사용량이 높아져 원활한 게임을 위해 12GB 이상의 그래픽 메모리가 필요해 보인다. 물론 그래픽 옵션에서 레이 트레이싱을 끄거나 설정을 조정하면 이보다는 낮은 8GB 그래픽 메모리에서도 플레이 가능하다. 다만 QHD(2560x1440)부터는 9GB를 넘어서고 고해상도인 4K UHD(3840x2160) 해상도에서는 12GB를 넘어서기 시작하므로 12GB 이상의 그래픽 메모리를 탑재한 그래픽카드를 이용하면 보다 안정적인 게임 플레이가 가능해 보인다.


    프래그마타 PC 버전은 출시 초기 게임 최적화는 비교적 잘된 편이며 레이 트레이싱(Ray Tracing)과 패스 트레이싱(Path Tracing) 등과 같이 보다 화려하고 사실적인 그래픽을 구현하고 있다. FHD(1920x1080)와 QHD(2560x1440) 해상도에서는 비디오 램(VRAM) 요구량이 12GB 이내이며 4K UHD(3840x2160) 해상도에서는 요구량이 늘어나 12GB 이상의 그래픽카드를 필요로 한다. 


    8GB 그래픽 메모리는 FHD(1080)와 QHD(2560) 해상도에서는 어느 정도 방어가 가능하나 화려한 그래픽 옵션을 이용하기 위해서는 12GB 이상의 그래픽 메모리를 탑재한 그래픽카드가 요구되기 시작했고 이제 8GB 용량의 그래픽카드는 고사양과 높은 그래픽 옵션을 적용하기에 메모리 용량이 부족해지고 있다. 다만 많은 메모리 용량을 요구하는 그래픽 옵션을 이용하지 않거나 주로 FHD(1920x1080) 해상도 위주를 주로 사용한다면 8GB 그래픽 메모리를 활용하기에 불편하지는 않다.


    인간과 안드로이드의 유대와 교감!, SF 액션 어드벤처 게임 캡콤 프래그마타


    캡콤의 프래그마타는 달과 달 기지를 배경으로 하는 SF 액션 어드벤처 게임으로 달 기지를 점령한 AI와 로봇에 대응해 달 가지 파견대원 휴와 달에 홀로 남고 AI에 지배 당하지 않은 안드로이드 소녀 다이애나의 유대와 교감을 통해 서로의 힘을 모아 역동적인 전투부터 해킹, 다양한 아이템을 획득하고 각종 퍼즐을 풀며 게임을 풀어나갈 수 있다.

    이와 함께 가까운 미래의 우주와 달, 달 기지의 아름다운 배경과 달 기지 내부의 AI와 로봇 등과 같은 다양한 미래의 기술들을 간접적으로 체험하는 등 SF 액션 어드벤처 장르 특유의 게임 경험을 체험할 수 있는 것이 특징이다.



    thumb-990852856_g9t7xirs_7a9d5e060ee9fb1fb39e430b157e241b40a886bc_600x338.jpg

    가까운 미래 달 배경의 SF 액션 어드벤처 속으로!, 캡콤 프래그마타 PC 버전


    엔비디아의 AI 업스케일링 기술 DLSS 4.5의 최신 버전과 AMD FSR 4.1, 레이 트레이싱(Ray Tracing, RT)과 패스 트레이싱(Path Tracing) 등을 통해 근미래의 SF적인 배경을 사실적이고 향상된 그래픽 및 광원 처리로 게임 환경을 향상하며 광활한 우주와 달 환경, 달 가지 내부, AI와 로봇, 전투의 역동적인 액션이 더해져 게임의 재미 요소를 높였다. 최신 그래픽 기술을 적용해 고용량 메모리 및 고성능 그래픽카드를 필요로 하는 일부 그래픽 설정을 제외하면 전반적인 게임 최적화는 잘 된 편이다.


    한편 캡컴의 신작이자 최신 그래픽 및 다양한 퀘스트와 전투의 액션성을 바탕으로 SF 액션 어드벤처 장르에 어울리는 가까운 미래의 우주와 달 및 달 기지의 자연 환경과 배경으로 게임 플레이가 가능하도록 다양한 시도들이 이루어졌다. 출시되면서 인간과 안드로이드의 유대와 교감을 바탕으로 하는 게임이라는 점에서 사용자들의 평가는 압도적으로 긍정적인 평가가 이어지고 있다. 안드로이드 소녀 다이애나와의 만남과 게임을 풀어가는 퍼즐과 해킹을 통해 AI와 로봇에 대응하는 전투와 아이템 등장 및 업그레이드 등 흥미 요소가 늘어나는 만큼 SF와 액션, 안드로이드 및 로봇 등을 좋아하는 게이머라면 도전해보자!

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