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    BIOHAZARD requiem, 시리즈 최초로 NVIDIA 기술 완벽 지원! 과연 성능은?

    2026.03.06. 11:07:05
    읽음187
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    BIOHAZARD requiem, 시리즈 최초로 NVIDIA 기술 완벽 지원! 과연 성능은?

       

    주식회사 캡콤(Capcom Co., Ltd.)은 1980년대부터 아케이드 시장, 흔히 말하는 오락실 게임들로 이름을 날린 게임 개발사입니다. 연배가 있으신 분이라면 과거 오락실에 있었던 파이널 파이트, 캡틴 코만도, 천지를 먹다 2, 캐딜락&다이노소어 등의 벨트스크롤 액션 게임들을 기억하고 계실 것입니다. 그리고 1991년에 발매된 대전 격투 게임의 근본, 스트리트 파이터 2 역시 빼놓을 수 없겠지요.

        

    이러한 성공에 힘입어 캡콤은 2D 그래픽 게임 시장에서 높은 수익과 경험을 얻었지만, 당시 대부분의 게임 개발사들이 그러했듯 3D 그래픽 게임 개발은 한 발 늦게 시작했습니다. 세계 최초의 3D 대전 격투 게임인 SEGA의 버추어 파이터가 1993년에 발매, NAMCO의 철권이 1994년에 발매되었는데, 캡콤은 1994년부터 3D 기술 개발을 시작했으니 대전 격투 게임 시장은 한동안 내어줄 수밖에 없었지요.

       

        

        

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    ※ 출처: Resident Evil Wiki (https://residentevil.fandom.com/wiki/Resident_Evil_Wiki)

        

    그리고 1996년 캡콤은 플레이스테이션으로 자사의 첫 3D 게임을 출시했는데, 그것이 바로 BIOHAZARD(수출명: Resident Evil)입니다. 2D 그래픽 게임을 전문으로 제작하던 회사에서 처음 시도한 3D 그래픽 게임인 만큼 사내에서도 실패를 예상하며 홍보는 물론 발매 수량도 적었지만, 지금은 캡콤이 보유한 게임 IP 중에서 가장 높은 약 1억 7,000만 장(2025년 3월 기준)의 판매량을 자랑하는 시리즈가 되었습니다.

       

    정식 넘버링인 BIOHAZARD 1~3편은 프리 렌더링된 2D 배경을 CCTV 시점으로 비추며 3D 캐릭터를 움직이는 방식이었지만, BIOHAZARD 4편부터는 풀 3D 그래픽에 숄더 뷰 시점 방식을 채택하여 큰 호평을 받았습니다. 이후 6편과 여러 외전격 게임들에서는 게임성에 아쉬움이 있어 다소 주춤하긴 했지만, 호러에 초점을 맞추고 1인칭 시점으로 제작된 7편부터 다시 반등하기 시작했으며 8편부터는 1인칭과 3인칭 숄더 뷰 시점을 선택하여 플레이할 수 있게 되었습니다.

       

        

           

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    ▲ 힘의 차이가 느껴지십니까?

        

    이번에 출시된 BIOHAZARD 시리즈의 9번째 작품, BIOHAZARD requiem 역시 1인칭과 3인칭 숄더 뷰 시점을 선택하여 플레이할 수 있고 시리즈 전통인 '2명의 주인공' 진행 방식도 유지되었는데요. 새로운 캐릭터이자 호러 파트 담당인 그레이스 애쉬크로프트, 반가운 인기 캐릭터이자 액션 파트 담당인 레온 S. 케네디를 내세워 신규 유입자와 올드 팬이 모두 만족할 만한 구성을 보여주고 있습니다. 또한 작중 시간으로 약 28년 만에 추억의 장소들로 돌아가볼 수 있어, 팬 서비스도 훌륭한 편입니다.

       

    시스템 면에서도 주목할 만한 부분이 있는데요. 구작을 제외하고 대략 BIOHAZARD 7편 이후 게임들, 즉 RE:2, RE:3, RE:4, 8편인 빌리지의 경우 AMD FSR을 지원하긴 했지만 NVIDIA 관련 기술은 거의 포함되지 않았습니다. 하지만 이번 BIOHAZARD requiem의 경우 패스 트레이싱이나 헤어 스트랜드와 같은 고품질 옵션은 물론 NVIDIA DLSS 4, 멀티 프레임 생성 등 최신 기술들이 적용되어 더욱 높은 이미지 품질과 프레임을 얻을 수 있게 되었습니다.

       

       

       

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    물론 업스케일링이나 프레임 생성 기능 자체는 호불호가 있지만, 최근 그래픽 카드 구매 또는 업그레이드에 대한 부담이 커진 상태인 만큼 AMD 뿐만 아니라 NVIDIA 그래픽 카드 사용자도 필요에 따라 업스케일링이나 프레임 생성 기능을 사용할 수 있다는 점은 충분히 긍정적으로 볼 수 있겠습니다. 그럼 이어지는 내용을 통해 BIOHAZARD requiem의 해상도 별 게이밍 성능 및 업스케일링 성능에 대해 알아보도록 하겠습니다.

       

       

       

       

        

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    * 테스트 결과가 모든 사용자 환경을 대변하진 않습니다. 

         

       

       

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    GIGABYTE X870E AORUS MASTER X3D ICE

           

         

        

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    Seagate FIRECUDA 530 M.2 NVMe 4TB

               

            

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    BIOHAZARD requiem, 시리즈 최초로 NVIDIA 기술 완벽 지원! 과연 성능은?

            

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    FHD - GeForce RTX 3060 Ti는 물론 4060도 안정적

    BIOHAZARD requiem은 캡콤에서 개발한 RE 엔진으로 제작되었습니다. RE 엔진은 2017년 BIOHAZARD 7편부터 사용되어 준수한 그래픽과 최적화를 보여주었는데요. FHD 해상도 기준으로 비교군에 포함된 모든 그래픽 카드가 60 이상의 1% Low 프레임을 보여주었습니다. 가장 하위권에 있는 전 세대 RTX 4060은 물론 그 이전 세대인 RTX 3060 Ti로도 플레이에 큰 지장이 없어 FHD 환경이라면 진입 장벽이 그리 높지 않은 것으로 확인됩니다.

       

    BIOHAZARD requiem은 다수의 최신 기술들이 포함된 트리플 A급 게임인 점, '매우 높음' 프리셋으로 진행한 테스트 결과인 점을 감안하면 충분히 인상적이라 할 수 있는데요. 만일 네이티브 해상도에서 144 FPS 이상의 높은 프레임을 확보하고 싶다면 RTX 4070 Ti 이상의 그래픽 카드가 필요하겠습니다.

         

        

        

       

      

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    QHD - 최소 GeForce RTX 3070 Ti, 4070, 5060 Ti 이상 권장

    현재 PC 시장에서 주류로 취급받는 QHD 해상도 및 '높음 프리셋' 기준에서는 1% Low 프레임을 60 FPS 이상 확보하기 위해 최소 RTX 3070 Ti, 4070, 5060 Ti가 필요한 것으로 확인됩니다. 평균 프레임 기준으로는 RTX 3060 Ti까지도 볼 수 있지만 플레이 경험이 쾌적하지는 않을 것으로 여겨집니다. 따라서 안정적인 플레이를 위한 QHD 환경의 최저 기준은 RTX 50 시리즈의 메인스트림, RTX 30 및 40 시리즈의 퍼포먼스 등급 그래픽 카드라 할 수 있습니다. 또한 144 FPS 이상의 높은 프레임을 안정적으로 확보하기 위해서는 하이엔드급인 RTX 4090 및 5090이 필요하겠습니다.

       

        

            

              

              

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    UHD - RTX 4080 또는 5070 Ti 이상이 필요

    앞서 언급했듯이 BIOHAZARD requiem은 다수의 최신 기술들이 포함된 트리플 A급 게임인 만큼, UHD 해상도에서는 확실히 높은 기준점을 보여줍니다. 1% Low 프레임까지 60 FPS 이상 확보하려면 퍼포먼스급 이상의 그래픽 카드가 필요한데, RTX 4070 Ti SUPER가 저점이고 좀 더 안정적인 프레임을 위해서는 RTX 4080 또는 5070 Ti 이상의 그래픽 카드가 필요합니다. 1% Low 프레임은 포기하고 평균 60 FPS만을 목표로 한다면 RTX 3080 Ti 및 4070 SUPER, 5070이 허용 범위에 들어옵니다.

       

    상대적으로 낮은 진입 장벽을 통해 인상적인 모습을 보여줬던 FHD 환경과는 다르게, UHD 환경에서는 트리플 A급 게임다운 높은 체급을 여실히 보여주는데요. 만일 네이티브 해상도를 고집하지 않는다면, 후술 할 NVIDIA DLSS 및 프레임 생성 기능을 통해 좀 더 쾌적한 플레이 환경을 확보할 수 있겠습니다.

        

        

        

        

            

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    NVIDIA DLSS 4 및 멀티 프레임 생성 지원

    이전 BIOHAZARD 시리즈는 NVIDIA의 기술을 적용하지 않아 다소의 아쉬움이 있었지만, 이번 BIOHAZARD requiem은 시리즈 최초로 NVIDIA DLSS 업스케일링과 멀티 프레임 생성 기능을 지원합니다. 이에 따라 QHD 및 UHD 해상도에서 다소 버거웠던 그래픽 카드들도 충분한 프레임을 확보할 수 있게 되었습니다.

       

       

       

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    네이티브 QHD 해상도에서 평균 프레임 60 FPS를 살짝 넘기던 RTX 3060 Ti의 경우, DLSS '성능'기준으로 1% Low 프레임이 47.5 ▶ 67.3 FPS로 상승하여 안정성을 확보되었고 평균 프레임은 61.3 ▶ 86.0 FPS로 향상되었습니다. RTX 5070 Ti의 경우에는 1% Low 프레임이 120.7 ▶ 146.1 FPS로 상승했고 평균 프레임은 139.8 ▶ 190.0 FPS로 향상되어 144 Hz 이상의 고주사율 모니터에도 대응할 수 있게 되었습니다.

        

    그래픽 카드에 따라 다르지만, 프레임 상승 폭은 평균 프레임 기준으로 약 10.7%(RTX 5090)에서 55.9%(RTX 4060)까지 확인할 수 있으며, NVIDIA 그래픽 카드 19개의 상승률 평균은 약 36.7%로 확인됩니다. 네이티브 해상도에서 플레이 시 프레임 확보의 필요성을 느꼈던 사용자라면 NVIDIA DLSS를 활용하여 쾌적한 플레이 환경을 얻을 수 있겠습니다.

        

       

       

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    NVIDIA DLSS에 더해, 프레임 생성 기능도 주목해 볼만합니다. RTX 40 시리즈부터 활용할 수 있는 프레임 생성 2X의 경우 DLSS '성능'과 조합하여 네이티브 해상도 대비 높은 프레임 상승률을 보여주는데요. 프레임 상승 폭은 평균 프레임 기준 약 62.9%(RTX 5090)에서 100.0%(RTX 4060)까지 확인할 수 있으며, 40 및 50 시리즈 15개의 상승률 평균은 약 84.1%로 확인됩니다.

       

    RTX 50 시리즈부터 사용할 수 있는 프레임 생성 3X 및 4X는 당연히 더 높은 프레임 상승률을 나타내는데, QHD 네이티브 해상도 대비 3X는 123.0 ~ 163.1%, 4X는 169.5 ~ 210.2%의 상승률을 확인할 수 있습니다. 이미지 품질을 위해 DLSS '균형'이나 '품질'로 맞춘다 하더라도 충분히 높은 프레임을 확보할 수 있을 것으로 판단되며, QHD 고주사율 게이밍 모니터에도 충분히 대응할 수 있겠습니다.

        

       

       

        

                  

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    준수한 그래픽과 최적화, 그리고 NVIDIA 기술로 경험하는 쾌적함

    BIOHAZARD requiem의 벤치마크를 종합해보면, FHD 해상도에서는 모든 비교군 그래픽 카드에서 1% Low 60 FPS 이상의 원활한 성능을 보여주었으나 QHD 및 UHD 해상도로 올라갈수록 트리플 A급 게임이라 할 만한 높은 체급을 나타냈습니다. 하지만 이전 BIOHAZARD 시리즈 내내 지원하지 않던 NVIDIA 기술들이 적용되면서 프레임 확보에 대한 부담이 크게 줄어들었는데요.

      

    평균 프레임 기준, 그래픽 카드에 따라 NVIDIA DLSS '성능'만 사용해도 10.7 ~ 55.9%, 멀티 프레임 생성까지 활용하면 62.9 ~ 210.2% 향상된 프레임을 얻을 수 있습니다. 물론 프레임 생성을 사용할 수 없는 RTX 30 시리즈의 경우에도 DLSS '성능'으로 33.7 ~ 40.3% 높아진 프레임을 확보할 수 있고, 프레임 생성 2X까지 사용 가능한 RTX 40 시리즈도 69.4 ~ 100.0% 높아진 프레임을 확보할 수 있는 것으로 확인되었습니다. 이렇듯 BIOHAZARD requiem은 QHD 및 UHD 환경에서 꽤 체급이 있는 게임임에도 NVIDIA 그래픽 카드를 갖추고 있다면 충분히 쾌적한 플레이 환경을 얻을 수 있을 것으로 판단됩니다.

        

    1996년 캡콤에서 처음 만든 3D 게임이었지만, 이제는 캡콤의 1등 IP이자 RE 엔진 활용의 대표 사례로 자리매김한 BIOHAZARD 시리즈의 최신작 requiem은 NVIDIA의 기술과 만나 하드웨어적인 진입 장벽도 크게 낮아지게 되었는데요. 이제 막 발매된 신작임에도 특별한 이슈나 치명적인 버그 없이 플레이할 수 있어, 최근 트리플 A급 게임들에 비해 나은 모습을 보이는 점도 인상적입니다.

        

    게임적으로는 장기간 이어진 시리즈의 9편이기에 스토리에 따른 진입 장벽을 걱정할 수도 있겠지만, 직접적으로는 BIOHAZARD RE:2를 플레이해 두면 좋고, 간접적으로는 BIOHAZARD RE:4를 플레이해 두거나 CG 영화인 디제네레이션, 댐네이션, 데스 아일랜드 정도를 봐두면 나쁘지 않습니다. 만약 캐릭터의 서사와 뒷배경 설정에 크게 신경 쓰지 않는다면 딱히 이전 시리즈를 플레이하지 않아도 무관합니다. 따라서 시리즈를 이어오며 쌓아온 경험으로 호러와 액션의 정점을 찍은 BIOHAZARD requiem은 올드 팬 뿐만 아니라 신규 유입 게이머들에게도 꽤 매력적으로 다가올 게임이라고 평가하면서 글을 맺도록 하겠습니다.

      

        

      

      

       



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