* 한국어 더빙이 지원됩니다. (설정 오디오 트랙 한국어/영어 선택 가능)
Unite Seoul 2026을 맞아 한국을 방문한 Unity CEO Matthew Bromberg님과 인터뷰를 진행했습니다.
목차
00:00 오프닝
00:20 글로벌 유나이트 첫 무대로 서울을 선택한 이유
01:08 AI가 창작자를 대체하지 않는다고 확신하는 이유
04:24 AI 시대, '창작자'의 정의
05:39 1인·소규모 팀 성공 사례 중 가장 놀라웠던 사례
07:31 작은 팀이 거대 스튜디오를 이긴 비결은?
08:25 최대 경쟁사 언리얼과 손잡은 이유
10:03 유니티를 선택해야 하는 이유
12:16 AI 시대, 유니티의 해자는 무엇인가
14:44 프롬프트 한 줄로 게임을 만든다면, 엔진이 필요할까
16:34 월드 모델이 게임 개발에 미칠 영향
18:59 Unity 7에 도약이 필요한 이유
21:31 에디터를 개방하면 유니티가 손해 아닌가요?
24:26 광고 플랫폼 '벡터'의 차별점
26:27 AI 시대에도 코딩을 배워야 할까?
27:33 10년 후 '창작'의 모습
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제공: 조코딩 JoCoding



